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posted 2026.08.20

Byらじお


20260820 rise top.jpg
【攻略コラム】リセ竜王戦2026に向けてシングル環境について【らじお】
らじおです。
竜王戦ですってよということで、シングルで強そうなデッキをチラホラ触れていきます。
今回はレギュレーション的には最新5弾ということで、CABまでからチョイスです。
まずはシングルの大会がないので記事で触れてなかったWPのデッキの雑感から。

WPデッキ雑感
WP雪
単体除去撃ちまくりテーマとしての個性を出しつつ、スペックもまあまあ出るいい具合のデッキです。
大量のドロソを採用してるので何枚かは初手に引っかかるのですが、完全体の出力を出したいとなると安定感には欠けます。
ミックスと違い除去で触りづらいAFがいないので、除去が効く相手に強い個性が活きやすいです。
除去に弱いのが欠点で、ミラーがすごいことになるので覚悟が必要とのこと。

WP月
貴重なカウンターデッキです。
それだけで強烈な個性なので以上です。

WP花
キャラが軽く正統派の小型花と言った感じ。
攻防バランスよく数値が出るのと相手ターンに手札宣言で展開できるのが除去に強く、綺麗に回ると非常にテンポよく攻撃し続けられるかと思います。
相手に触る方法がないので数値で負けているときの立ち回りに個性が出やすいですが、数値で勝てるリセではなかなかやります。

WP宙
大型を並べてスペックが伸びてドーンって感じのシンプルなデッキ。
デカい見た目だけど軽く出るシリーズと普通にデカいのを上手く使い分けたいところです。
ターン開始時に数値を振り分けるデッキ特有の相手の数値がわからんとめちゃくちゃになってしまうところは練習あるのみです。

WP日
移動と数値が高水準でまとまっていて使いやすいデッキです。
キャラの性能がほぼ似通っていて安定しており期待される出力を出しやすいです。
ミックスでも活躍するデッキのため、今回の最有力デッキといった感触があります。
とはいえデッキとしてはスペックで殴り、スペックで受ける地上戦デッキのため、相手の空中戦に対応できるかは不安があります。

といった感じで、まあそこまで全体での落差が激しくなく遊べる感じに5属性揃ってそうです。
やや宙と日がわかりやすくて人気そうですが、どれを触ってもまあまあ良さそうです。
では残りはざっと強そうなところを。

旧弾雑感
PUR
以前から特に変わらず、雪、花、日が強そうです。
新しいデッキは数値が伸びやすく受けも硬いので花は少々やりづらいかもしれませんが、他2つはそういう部分を無視する攻め手もあり、まぁまぁと言った感じです。
新しい側のタイトルなので、立ち位置は良いかと思います。

NEX
月、花、宙、日と個性があるデッキが多く雪を除けば満遍なく使える印象です。
ちょうど発売時期としては真ん中くらいのタイトルですがデッキのシステムが強力で人気も高いため竜王戦で多く見られるのではないでしょうか。

NIT
雪、宙がカタめの選択肢で、月、花も上2つと比べると見劣りしますが十分かと思います。
特に雪は発売からずっと強力でしたが、ワールプール発売からのシングル大型大会ははじめてなので結果が楽しみです。
ワールプールの花と日はここと結構強く当たれるようになってる印象です。

CAB
最古参なのでどうしても他から見劣りするところはありますが、月、宙、日は一芸に秀でるところもあり主張点があるかと思います。
と、まあ半分くらいは感謝祭で書いた感覚がありつつもざっくり評価しました。

竜王戦2026レギュレーション
一応最後に今回の竜王戦のレギュレーションについて。
予選ラウンド4回戦の後公式から引用の以下の条件で決勝進出です。

竜王戦決勝進出条件
(1)~(4)の優先順で、該当上位合計32名が決勝進出
となります。
  • (1):「リセ竜王戦2026 シード権」を持つプレイヤー
  • (2):予選ラウンドで4勝したプレイヤー
  • (3):予選ラウンドで3勝以下の、対象ブランドの属性別最多勝プレイヤー
    ※対象ブランド:[WP][PUR][NEX][NIT][CAB]
    ※各属性別最多勝について、該当プレイヤーが複数名の場合、その中から抽選で1名の決勝進出者を決定します。
    ※予選ラウンド4勝プレイヤーが属性別最多勝になったブランド・属性については、(3)での決勝進出者は該当者なしとなります。
    ※(1)(2)(3)の合計プレイヤー数が33名を上回る場合、(3)該当プレイヤーから抽選を行い決勝進出者を決定します。
  • (4):上記を除くプレイヤーのうち、予選順位が上位のプレイヤー
決勝進出で豪華プロモカードがもらえますが、貰えるカードは使用ブランドに応じたものとなります。
さらに決勝進出後も勝ち数に応じた景品がありますが、大会形式はトーナメントではなく、スイスドローの5回戦となります。

ということで、決勝に行く手段として全勝するかブランド属性別の1位を狙うかという形です。

前回と違い(3)の条件で1勝以下でも決勝進出が狙えるため、満遍なくどのタイトル属性も使う選択肢があります。
勝ち数が同数で被った場合は抽選なのでうまく決勝に残ることもあるでしょう。
プロモカードを目的とするなら使用者が少なそうな属性を狙うのもありでしょう。
(3)の人数が以前よりはるかに多くなることが想定されるため、4勝狙いで強いデッキを使って1敗した場合はかなりオポネントが高くないと決勝進出は見込めません。
つまり決勝リーグで強いデッキを使えるのはうまく4勝した人がほとんどになるかと思います。

その上で決勝がスイス5回戦ということで、昔のデッキで抜けた場合トーナメントのときと違い1回戦で最新デッキに負けて終...。とはならなくなりました。どんなデッキを使ってても5回対戦できます。
決勝まで出れば9回戦リセが遊べちまうんだ!

ということで、優勝狙いの場合は相当気張るフォーマットで、デッキを選ばず決勝進出狙いだけなら気楽にやれるけど9回戦大変だよ、って内容でした。
1日付き合って疲れないデッキを連れていきましょう。

終わりに
最強のシングルデッキを決める大会としては決勝進出デッキがすごいメンツになりそうなのと、9回戦が長いすごい大会になりそうで今から楽しみです。
シングルの大きな大会は珍しいので、皆さん頑張りましょう。ではまた。

posted 2026.08.19

ByタマーMAX


20260819 rise top.jpg
【攻略コラム】ワールプール日(猫忍)デッキについて【タマーMAX】
皆さんお久しぶりです。タマーMAXです。
竜王戦が開催されるため、シングルの練習をおこなっている方も多いと思います。
竜王戦でも優勝候補であると思う、ワールプール日(通称:猫忍)の簡単な紹介をさせていただければと思います。

デッキレシピ
Whirlpool 20th Anniversary & Finale!限定構築日単 デッキ
EX2
計60枚
<SR藤花>
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
4枚
2枚
1枚
<Cなち>
1枚

デッキの強みは、他のデッキと比べた時の出力の安定感にあると思います。
一定のカードに依存するデッキが多い中、同じような能力で纏まっているカード群が多い為、長いトーナメントにおいて勝率を出していけるデッキであると思います。

マリガン基準・展開について
マリガンは<甲賀狐衆の若き頭領/甲賀 伊緒>を探していく形をとります。

先攻の場合
  • 20260819 rise1.jpg
<甲賀狐衆の若き頭領/甲賀 伊緒>+<最強の猫忍/藤花>+<猫忍姉妹のパワー担当/風魔 ゆら>を目指します。
後攻の場合
  • 20260819 rise2.jpg
<甲賀狐衆の若き頭領/甲賀 伊緒>+<最強の猫忍/藤花>+<猫忍姉妹のパワー担当/風魔 ゆら>+DP/SPパンプキャラを目指していく形となります。
後攻の場合は相手によって1ハンドDFをプレイする形もあるかと思います。

<甲賀狐衆の若き頭領/甲賀 伊緒>が引けなかった場合は、AFを追加で出して速攻気味に動いていきましょう。
また<最強の猫忍>は、ゲーム中2回どこで処理しても良いので焦って先攻2ターン目などに無理やり処理するのはやめましょう。
序盤は数値で戦い、中盤以降で打点にシフトします。切り替えるタイミングは3~5ターン目になりますが相手の動きに合わせていく形となりますのでしっかりと見極めていきたい所です。

各デッキへの回し方
ニトロ雪
1ハンドDFをうまく使い、耐久しながら戦う形を取ります。
AFを出しすぎないなどのリセットを意識した立ち回りが重要となります。

アンラベルトリガー
数値を使って序盤にリードを取っておきたいマッチとなります。
相手のサプライズを意識しながらAFを追加して戦いましょう。

ワールプール宙
相手の数値の振り方に合わせて、相打ちする形と滑り込みで後半打点を入れ続ける形をシフトして戦います。

おわりに
簡単な説明となりましたが、猫忍デッキの紹介でした。
どのデッキ相手も数値と打点で戦いにいくデッキとなっており、攻めに数値を割り振る相手と受けに数値を割り振る相手を判断してしっかりと勝っていきたいですね。
それではノシ
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