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Lycee Overture 遊々亭Blog 【344ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Lycee Overture 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.04.06

ByタマーMAX


【環境考察】名古屋フェスタと公認大会【タマーMAX】
東京、大阪と書いてきたので、名古屋についてもまとめておこうかと思います。

リセフェスタ名古屋速報はこちら!

カルデアスの枚数
東京カルデアス(EX0)>の枚数EX1の枚数合計枚数
1位
0
14
14
2位
0
14
14
3位
0
15
15
4位
1
17
18
5位
2
15
17
6位
0
17
17
7位
0
19
19
8位
0
12
12
9位
3
15
18
10位
2
12
14
11位
0
17
17
平均値
0.73
15.18
15.91
大阪カルデアス(EX0)>の枚数EX1の枚数合計枚数
1位
3
8
11
2位
2
11
13
3位
2
10
12
4位
3
12
15
5位
4
5
9
6位
2
10
12
7位
1
12
13
平均値
2.43
9.71
12.14
名古屋カルデアス(EX0)>の枚数EX1の枚数合計枚数
1位
2
12
14
2位
2
12
14
3位
1
11
12
4位
0
16
16
5位
2
14
16
6位
3
8
11
7位
1
11
12
8位
2
10
12
平均値
1.63
11.75
13.38
というわけで、<カルデアス>の平均値は少し減っていて、基本的には終盤に打てればいいな、という1~2枚の採用が目立った形となりました。日と宙が上位を占めた事もあり、一番枚数を使うであろう、花単、花日の入賞が無かった為にこういった数字が出てきたと思います。

環境
環境としては、日単がちょっと抜けているかなという印象でそれを宙単、花単が追いかける形となっています。花月、花日がそれに続き、月単、雪単という所かなと思います。
自分側が、ある程度押し付けていけるカードを持っている日、花、宙の3属性は先攻1ターン目に強い動きがあるのが特徴だと思います。
例えば日単の先攻、<SRネロ>と<金時>スタートは、相手への要求値が高い為、それだけで勝ってしまう試合も少なくないと思いますし、宙単でハンド0枚に出来るAF展開を1ターン目に出来ると相手は対処に困ってしまうと思います。花単は、<SRエリザベート>、<ステンノ>展開などがあげていけるのかなと思います。
170406リセ盤面 1.jpg
sun.png
170406リセ盤面 2.jpg
space.png
170406リセ盤面 3.jpg
flower.png

公認大会(群馬)
名古屋は遠いので遠征は出来なかったのですが、トレジャーキャッツ参考人大会に参加していました。
参加人数 9名(日単5名 宙単2名 花単2名)

参加デッキ 日単(たまたまですが優勝者の方とEX1以下の構成が一緒)
一回戦 日単 先攻 ○
二回戦 日単 先攻 ○
三回戦 日単 後攻 ×
試合は基本的に同じような動きのまま進行して、何事もなく先攻側が勝利となりました。環境は、大体名古屋のフェスタと一緒ですが、どこの地方もこれぐらいになるのではないでしょうか。

日単の構築傾向(群馬)
①ドレイクの枚数
今回の5人の日単ですが、注目したいのは<Pドレイク
Pライダー/フランシス・ドレイク
このカードを採用していたのが3人、不採用が2人。不採用の場合、<玉藻の前>が増量されている事が多かったです。また、<Pドレイク>を採用している3人は2~3枚の採用になっていました。
Rライダー/フランシス・ドレイク
今回私が負けてしまった対戦相手の「牛君」さんは<Rドレイク>を4枚採用して、ミラーを意識したと言っていました。(楓月さんの記事)でも<Rドレイク>はミラーで先攻後攻を入れ替えるために4枚積んだという記載があるように、日のミラーにおいて重要なウェイトを占めるカードになるという事が試合でも感じました。
②EX1以下の枚数
東京フェスタ優勝者の方、名古屋フェスタ優勝者の方や2位の小島さんのEX1以下の枚数は14枚となっており。公認大会の決勝の二人も14枚という事で、現状の日単でEX1以下の枚数は14枚にする人は多いのかなと感じます。

後攻の練習
どうにもよくわかんないので、日単ミラーの後攻の練習をする事に、とりあえず<Pドレイク>を2→0にして<玉藻の前>を2→4に変更してミラーの後攻の練習。私がすべて後攻で試合をして、その中で重要だったかなという所を書いてみたいと思います。

ポイント1 Pドレイクは置かない
Pドレイク>は、ミラーだと少し弱い時が多いと感じました。先攻で<Pドレイク>を置くことで、先攻側は負け筋を作る事になると思います。戦っている側としては止めやすいのでラッキーと感じる事が多かったです。
170406リセ盤面 5.jpg
170406リセ盤面 4.jpg

ポイント2 カルデアスの採用を検討する
これは、自分で1回、相手で1回起きました。<カルデアス>がハンドにきてしまい打つしかない、展開できないという状況でした。後攻側の私は、一番重要な1ターン目に出せるキャラが弱くなってしまい、先攻側は逆転するチャンスを与えてしまうという事が起こりました。とても強力な<カルデアス>ですが、ミラーにおいては負け筋を作りかねないカードになるので、<カルデアス>を入れないのは選択肢の一つだと思いました。
170405 rise 1.jpg170405リセ盤面 1.jpg
ドロー!170405 rise 2.jpg

ポイント3 後攻の場合、AFにDMG3を並べ、DFはチャンプブロック
後半のチャンプブロックもかなり勝負を左右していました。ミラーの試合展開の中で。後攻からダメージレースに勝ちたい為、AFにとにかくDMG3を並べる事になる事が多く。トップドローを叩き付け合う試合展開でギリギリ勝利が多かったです。
170406リセ盤面 6.jpg
170406リセ盤面 9.jpg170406リセ盤面 9.jpg
170406リセ盤面 7.jpg170406リセ盤面 8.jpg

この3つが個人的には、ミラー戦で重要だなと感じた所でした。先攻側が圧倒的に有利なのは間違いないですが、後攻側はリスクをおってでもAFの展開をしていかないといけないと感じました。

まとめ
という事で、名古屋のまとめと公認大会を絡めての記事にしてみました。今のリセの環境は程度固まったと感じています。現在は、宙単の盤面構成を色々と研究中しているのですが、もう少し纏まったら記事にしたいと思います。ですがその頃には、楓月さんが宙単の記事で書いている気もしていますw


そんな所で終わります。ではではノシ

posted 2017.04.03

ByタマーMAX


【デッキレシピ】雪単デッキ紹介【タマーMAX】
今の環境で、他の属性と比較すると、劣っていると言われている雪単。何とかいい形がないかと、試行錯誤した結果、イベントを入れないで構築してみました。
この2枚ですが、打つと1枚ハンドのアドバンテージを失っていきます。上手く打てれば強いのですが、途中で引いた時に、とにかくハンドに溜まっていきます。結局展開が遅れて負けるという事が多発しました。また、この2枚を入れると、ただでさえ少ないEX1のAFに置けるキャラクター達の枠を削ってしまう、という事でいっその事入れないという選択肢を取ってみる事にしました。
デッキレシピ
雪単デッキ
タマーMAX
マリガン基準
最優先 ジークフリート、カーミラ、セイバーオルタ
優先 清姫
この中で、2枚あればスタートしていいと思っています。<荊軻>、<アステリオス>、<クーフーリン>は妥協して出すことは出来ますが、上の画像の4枚の中から2枚確保を目指した方が良いと思います。
意識していきたい事 盤面 オルタ
170403リセ盤面1.jpg
EX1のキャラクターの中で、一番止まりやすい<セイバーオルタ>ですが、SP2を生かして止められた後は、縦で止める事が出来てとても強いと感じています。<ファントム・オブ・ジ・オペラ>と一緒に縦に並べ、ファントム・オブ・ジ・オペラをセイバーオルタでサポートして、相手がサポートで超えてくるような展開なら、ファントム・オブ・ジ・オペラがハンドに戻るという盤面にするとかなり強要値が上がって強いと思います。
意識していきたい事 盤面 カーミラ
こいつは除去があるというのをちらつかせて殴り続けます。このキャラクターに、DFを合わしてきた場合は、DMG3のキャラや<清姫>の正面のキャラに隙を見て除去しましょう。基本的には能力を宣言しないで立ち回っていきます。SPも1ありますので、止められてもあせらずサポートに回すなど、盤面の作り方を意識していきたいです。また止められた場合に、ハンド2枚をキープして、いつでも除去をできる状態を作っていくのも意識していきたいです。
170403リセ盤面4.jpg170403リセ盤面5.jpg
170103リセ盤面2.jpg170403リセ盤面3.jpg
意識していたい事 DP
相手がこちらのAFをぎりぎりの数値で止めて来た場合、このデッキですと<ハンス・クリスチャン・アンデルセン>と<宝具解放>でDPを1上げる事が出来るので、すぐに相打ちにいくのではなく、DPを上げて打点を通したりチャンプさせたりしていきたいです。盤面に出したハンス・クリスチャン・アンデルセンは、<マシュ(SR)>などでDPを上げて、防御面でもしっかり使っていけると無駄がないと考えます。
170403リセ盤面6.jpg170403リセ盤面6.jpg
170403リセ盤面8.jpg170403リセ盤面7.jpg
終わりに
まだ大会で使うという所まで踏み切っていませんが、フリープレイの勝率はかなりいいです。正直な所、大型大会でもワンチャンス上位も狙えるのではないかと思っています。特色である除去を殆ど使う事はなくなってしまいましたが、今あるもので戦うという事でこういった視点でデッキを組んでみるのもいいかもしれません。それではこの辺でノシ

posted 2017.03.28

ByタマーMAX


第1回 初心者の為のリセ
色々な方がリセに興味を持って下さり、先週末はカードショップで初心者講習会を数回おこなっておりました。同席された他のリセプレイヤーの方の説明の方がとても丁寧で良かった気がしますが、きっとそれは幻想だったと思っています。
いつも経験者がいる大会ならいいのですが、経験者がいない、始めたてorこれから始める方だけの大会になった時に、少しでも参考になる事があればと思い記事にしてみようと思いました。

ダウンって何?
最初、質問された時に私も理解が出来ていなかったのですが、カードを縦向きから横向きに倒す動作の事、WIXOSSでの「ダウン」というのはリセでいう「行動済み」なんですね。カードゲームが違うと用語が変わっていることに中々気づけませんでした。
koudoumae.jpg
タップ2.jpg
koudougo.jpg
この動作は、リセでは「行動済み(行動完了)」という言葉または「タップ」という言葉で表されることが多いと思います。

リセでの「ダウン」ダウンとは?
攻撃防御
このバトルで負けた側が、バトルの結果破棄される(ゴミ箱(墓地)に行く)行為がリセでの「ダウン」となります。

これは、初心者講習会をやっていないと気づけなった事でしたので、とても勉強になりました。カードゲームによって用語が変わってしまう事があるので、気をつけないといけない部分ですね。

チャンプブロックって何?
リセのブログを読んでいると、度々この言葉が出てくると思います。この行為がリセの終盤においてかなり重要になるのですが、ここでは割愛。

チャンプブロックの言葉の意味としては、意味のないとか無駄な防御という事になります。ですがカードゲームでは、自分のライフ(デッキ)を守る為にキャラクターが防御して一方的にダウンする事を言います。
攻撃 ○防御 ×
170328リセ盤面6.jpg170328リセ盤面11.jpg
170328リセ盤面4.jpg170328リセ盤面5.jpg
このように相手は残るけど、こちらのキャラクターだけがダウンする場合の事を「チャンプ」または「チャンプブロック」という言葉で表現します。

同値ではダウンしない
170328 rise1.jpg170328 rise2.jpg
攻撃防御
この場合、お互いにダウンしません。始めたての場合、頻繁にダウンだと思ってしまう事になると思うのであれっ?と思ったら上記の画像を思い出すなどして、同値ではお互いダウンしないという事を確認しましょう。

バトル中にキャラクターが破棄されるとバトルは中断する
攻撃防御
本来ならばお互いにダウンするのですが、 ヴラドのテキストを宣言すると、相手の防御キャラは破棄されてしまうのでバトルは中断します。結果として、「ヴラドが行動完了」になって終わります。デッキへのダメージもありません。
170328リセ盤面9.jpg170328リセ盤面3.jpg
170328リセ盤面7.jpg170328リセ盤面8.jpg

バトル中にキャラクターが移動するとバトルは中断する
攻撃防御キャラ無し
この時防御側が<C黄金劇場>を使用
(攻撃側がヴラド以外にAFのユニットがいる)
結果として、「ヴラドが移動先で行動完了」になって終わります。デッキへのダメージもありません。
C黄金劇場
170328リセ盤面10.jpg170328リセ盤面3.jpg
170328リセ盤面12.jpg170328リセ盤面13.jpg
オーダー(縦)ステップ、サイド(横)ステップ、ステップは未行動状態でないと使えない。
170328リセ盤面15.jpg170328リセ盤面14.jpg170328リセ盤面16.jpg
この状態であれば<Rバーサーカー/坂田金時>は1マス横に移動する事ができます。
170328リセ盤面17.jpg
この状態ですと移動はできません。

能力の宣言は「タップマーク」がなければ行動済みでも使える170328 tap.jpg
170328リセ盤面18.jpg170328リセ盤面19.jpg
ステップ系統と違ってこちらはキャラクターの能力になりますので、行動済みでも移動ができます。

とりあえず一回目はここで終わりたいと思います。また、質問なんかが出てきた時に2回目として更新できればと思っています。

それではノシ
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