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Lycee Overture 遊々亭Blog 【339ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Lycee Overture 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.06.02

By楓月


170524 ranking rise.jpg
【大会レポート】リセフェスタ博多【楓月】
どうも、ベルナルド氏、クロネコ氏と共にリセ全国勢(リセイベント全通)をキープしてしまっている楓月です。
そろそろお休みしたい気持ちなのですが、煽り煽られ、また、福岡勢とのご飯に釣られて博多まで行ってきました。

ではでは、ブレブレはカードの種類が増え、剥いても剥いてもなかなか揃わないと、カードが集めるのが大変、そしてブレブレ発売2日後で満足にデッキ調整する時間も無いと、各参加者阿鼻叫喚となった博多フェスタレポです。

使用デッキ紹介
移動型日単 デッキ
楓月

移動型日単のブレブレ入り最新版デッキになります。

博多のデッキを決めようとブレブレのカードリストを眺めてて目についたのが、安価レアとコモンになりますが<霊獣姫ジャンヌ>と<ヴォルケイノ>のAP5。
日属性に<ダレイオス>の他に高APのブロッカーが2種登場して、これらで相手の攻撃をより一層止めれるようになったのは強い、って事でこのデッキにしました。
R霊獣姫ジャンヌCヴォルケイノCバーサーカー/ダレイオスIII世

使用したブレブレのカード紹介
LO-0131 ファイナリティフレア レヴァンテイン
SRレヴァンテイン
新SRだしex2だしとりあえず4枚入れていきましたが、新環境でAP4で止めれるカードは少なくフェスタ中は特に活躍しませんでした。
詰め間際で引くと射程が3点伸びることのできるex2のカードです。

LO-0206 霊獣姫タマモノマエ
C霊獣姫タマモノマエ
新たな強スペックのカードが色々と出ましたが、<マタハリ>の後ろで動けるSP2という役割は今の日単でも必要です。
盤面にマタハリが2枚欲しいという事もあったので、名称散らしの為に採用しました。
能力はマタハリの方が圧倒的に使う機会が多いため、マタハリが3枚のこちらは1枚です。

LO-0207 バトルスラッシュ ブロードソード
Cブロードソード
ex1を引きすぎて使えず困った時に使う枠、<ブーディカ>と比べてAPが0から2になり、<ラストリゾート×デュエル>や<ガラティーン>に合わせれるようになりました。
詰めで引いても射程が1点伸びます。

LO-0210 我流忍術奥義血祭 紅因幡
U紅因幡
日向ぼっこ>は詰めで引くとたまに3点増えることがあるex2のカードでしたが、こちらはいつでも2点増えるex2のカード。
詰め以外でも試合の序盤や中盤からも使うことができ、使う機会の多いカードです。

LO-0218 烈火轟天撃 ヴォルケイノ LO-0222 霊獣姫ジャンヌ
CヴォルケイノR霊獣姫ジャンヌ
AP5で相手の攻撃を止めるカード達、<霊獣姫ジャンヌ>は固めてくるデッキ相手にAFに出すこともできるスペックです。

LO-0221 覆される聖約の焔 ガラティーン
Rガラティーン
攻撃はほぼ通らないけれど、とりあえず出すと相手と手札の2対2交換ができるカード。<ロムルス>より更に強いAP5で、相手に固められて裏目になることはほぼ無くなりました。
前に日単の解説でも書きましたが、相手と相打ちしてお互いに消耗する動きが、空きフィールドが必要な移動型の日単では強いです。

LO-0228 桃色に染まれ永遠の幼き月 終焉の桃幻リーゼ=ペシェ
R終焉の桃幻リーゼ=ペシェ
ブレブレで雪が大幅に強化され、コストの重いカードは使い辛くなった為、<玉藻の前>の枠がこちらになりました。
坂田金時>と比べて詰めで使える能力を得、SPが2になっていますが、4コストなのが出し辛く、AP3でDFに置くこともできないので、個人的には坂田金時より使い辛いです。

LO-0219 ブレイズインブレイス フレイムタン
Uフレイムタン
裏目はすぐに2ハンドAP3を合わせられた時だけで、序盤から終盤までいつでも活躍することができ、打点勝負で差をつけれる、とても好みなカードなのですが、<リーゼペシェ>が4コストで<玉藻の前>と比べてex1を捌けなくなったのでex1以下の枚数を抑えたい。
条件付きになるけど<Rドレイク>はDMGが4。
RドレイクはAP3を合わせられると後ろに下がって、前に<ガラティーン>を置く動き等もできる。
Rドレイクはデッキ唯一のオーダーステップ持ちで、後ろで止めて殴る動きもできる。
紅因幡>などが増えて、詰めで引いて強いカードはex2のカードで十分な量入っている。
という理由で0枚にしました。

博多フェスタ結果
1回戦 雪花・後攻
2回戦 宙単・後攻
3回戦 雪単・後攻 ×
4回戦 宙単・後攻
5回戦 宙単・後攻
6回戦 雪単・先攻
「博多で<アヴァロン>の値段を下げてくる(キリッ」
って発言しておいて雪単に負けましたが3位に入賞することができました。
以下、失敗した試合のハイライトです。

失敗して覚えるリセコーナー
3回戦、博多フェスタ優勝のやっくんさんとの対戦
相手手札1
自分手札2枚、織田信長と紅因幡
170602 リセ盤面 2.jpg
170602 リセ盤面 4.jpg
相手が先攻で相手を上回る打点を入れなければならないところ、<荊軻>が飛んできて7点受けたターンがあり、打点差をつけれない状態。
打点を上回らなければいけないのと、荊軻が<リーゼペシェ>に飛んで<ガラティーン>にキャラを合わせられると次の打点が0対3と更に負けるので、まだ試合の中盤かつリーゼペシェが動けなくなるけど「アグレッシブ」持ちのキャラを出すのを決意。
紅因幡>と<織田信長>2枚のどちらを出すかで迷ったのですが、まだデッキにex1のカードがたくさん残っているので、後でそれと織田信長を引いた時を考えて紅因幡でパンチ。

相手手札1
自分手札0
170602 リセ盤面 3.jpg
170602 リセ盤面 5.jpg
Rマシュ>が出てきて、自分の盤面をよく見たら<紅因幡>も<ガラティーン>もSP0で、3ハンドキャラが2ハンドキャラに止められて更に能力も突き刺さる事態に。
紅因幡じゃなく<織田信長>だったらSP1あったのですが、この展開を考えられていませんでした...。

このターン7点受けて、お互いに7枚ずつ使った盤面で打点は4対5とさらに形勢不利に。
試合はこの場でしばらく攻撃が止まったのが決め手で2点届きませんでした。
皆さん似た様な展開になった時は、SPがある方が強いので織田信長を出しましょう。

おわりに
博多から帰ってきたばかりな気がしますが、今度は東京フェスタに行ってきます。
東京ではまた違うデッキを使うのでご期待下さい!

posted 2017.06.02

Byいずみるきー


170524 ranking rise.jpg
【デッキレシピ】ミョルニル×風魔手裏剣【いずみるきー】
お久しぶりです!いずみるきーです。
ブレ×ブレが発売しましたね!
ゲームのほうも手を少し出してみたんですが...、キャラが可愛いです!
最初のほうで手に入るキャラクターもLyceeに参戦してて、パック開けるたびにこのキャラ見たことある!ってなってワイワイできました!w

今回の弾で主軸にしたい注目のカードはどのカードですか?
ミョルニル
SRミョルニル
リセオープンの会場でタペストリーを見たのですが、持ち帰りたいくらい可愛かったです...じゃなくて。
味方キャラを破棄すると相手に1点、凄く単純なテキストですが、単純だからこそ強く、ゲーム序盤に置けているとこのテキストだけで10点近くも取れていることもあり、非常に強いです。

風魔手裏剣
U風魔手裏剣
今弾のキングオブ壊れカード。
SP3が場を固めるのに無駄がなく、DMGも2あるので攻撃にも参加でき(同エキスパンションの<SRアヴァロン>で「アグレッシブ」を付与することも可能です)、止まってしまったり盤面で必要の無い場合は、テキストで自壊して相手にダメージを与えることも出来ます。

もちろん、破棄した時なので、<ミョルニル>と合わせればさらに追加で1点入れる事が出来ますね。

ミョルニル>と<アヴァロン>が場にいる状態ですと、<風魔手裏剣>アタック→風魔手裏剣の能力→ミョルニルのテキストと合わせ3点→さらに風魔手裏剣をもう1度登場から、アヴァロンで「アグレッシブ」を風魔手裏剣に付けてアタックなど、かなりの枚数を削りに行くことができますね。

新弾を使ったデッキレシピをお願いします!
ミョルニル×風魔手裏剣 デッキ
いずみるきー

雪単ですね!
今回のブレ×ブレで一番強化された属性なのは間違いありません。
(でも一番強化されたのは<アサシン/荊軻>ごにょごにょ...)

中型の場持ちがかなりよくなり、しかもゲーム序盤から終盤までしっかり仕事するカードが多いので、前とは違った攻撃的な動きもしやすくなりましたね!

理想の初手盤面はどのようなものですか?
理想は<アヴァロン>を出す!それ1点です!
アヴァロンが出てしまえば他のカードは後々付いてくると言っても過言ではありません。
マリガンの基準も、アヴァロンがあるか無いかで決めてしまっても良いレベルですね。
どうしても無い場合は、<セイブザクイーン>をエンゲージ登場させたりして手札を入れ替えて探しに行くこともありますね。
170602 リセ盤面 1.jpg
初手で上の画像のように展開出来ると、ダメージも先行しやすくお勧めです。
数字が足りない場合は雑に中央に<風魔手裏剣>を置くと大体通るのも強いところです。


...個人的には<カラドボルグ・エア>をどーーん!!っとしたいんですが、相手が雪ですとそのままアヴァロン荊軻で負けます0(:3 )〜

最後に一言!
ブレ×ブレが発売されて、かなりデッキの中も入れ替わってきましたね!
それでもFGOのカードもしっかりデッキをサポートしていて、デッキ構築がかなり面白い状態です。
少し雪単と日単が頭抜けていて、その真下を他の属性が構築で差をつけてきてる感じなので、大会に出てもいろいろなデッキと当たれて楽しいですね! 混色推奨の<グラーシーザ>&<ミストルテイン>のようなカードも出てきて、今後が楽しみです...!


公認大会の参加賞の配布の方法も変わったようですし、みなさんも積極的にブレ×ブレ環境で楽しんでみてくださいねー!

私事ですがぼくももう一つのメインTCGのプレシャスメモリーズでの全国権利が確保出来たので、ホッと一安心という事で、Lyceeにも注力できるようになったので、何処かでフェスタなどに顔を出すかもしれません...!

それでは!ブレ×ブレ環境のお話でした!
次回はこれはどうだろう?みたいなネタデッキのお話とか...どうでしょうかw

posted 2017.05.26

ByタマーMAX


【デッキレシピ】雪単 ブレブレ軸 バージョン1.0【タマーMAX】
新弾「ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0」がついに発売されましたね。とりあえず叩き台としてデッキレシピを上げたいと思います。まだフリープレイも回せていないので、構想上のデッキとして認識して頂ければと思います。

デッキレシピ
雪単 ブレブレ軸 バージョン1.0
タマーMAX
EX1
14

注目カード
ブレブレで一番注目しているのは、<アヴァロン>です。
SRアヴァロン
今回のデッキでも採用されていますが、雪単の主軸になるカードだと思います。1ターン目に<ラストリゾート×デュエル>登場からのアヴァロンの能力宣言→ラストリゾート×デュエルに「アグレッシブ」付与、そしてラストリゾート×デュエルの能力で4点が決まると勝利にかなり近づけると思います。
荊軻>を出してすぐに能力宣言で除去がうてますし、詰めターンに「エンゲージ」登場からの「アグレッシブ」付与、<風魔手裏剣>の能力を使った詰め(<ミョルニル>の能力込みで5点)など、序盤から終盤までこのカードの能力を使っていければ、盤面を支配していけると思います。

初手の理想の展開
先攻 アヴァロン+ラストリゾート×デュエル+荊軻
SRアヴァロンPラストリゾート×デュエルRアサシン/荊軻
上記で書いたように<ラストリゾート×デュエル>とのコンボは出来れば狙っていきたいです。なければ<アヴァロン>+<荊軻>でも2点殴った後に除去に備える事が可能なので強いと思います。

後攻 アヴァロン+荊軻+カーミラ
SRアヴァロンRアサシン/荊軻Rアサシン/カーミラ
荊軻>に「アグレッシブ」付与で相手のAFを処理しつつ、<カーミラ>の除去を構える事のできる布陣です。

回し方
「エンゲージ」などの関係で、DFにキャラを置いてる余裕がなさそうなので基本的にはAF展開+1面相打ちぐらいが理想だと思います。
170526リセ盤面 1.jpg
FGO環境では除去があまり強くなく、あまり活躍できなかった<清姫>も輝くデッキになったと感じています。残りのハンドはAFの相打ちお代わりか、除去に使っていきたいと考えています。FGOの<アンデルセン>や能力を使い終わった<カーミラ>などは「エンゲージ」の元としても優秀だと思いますので、ブレブレ環境でも活躍が期待できると思います。
Rアサシン/カーミラRアンデルセン
能力起動後
エンゲージ!

終わりに
ブレブレの「エンゲージ」という効果は、今までにない能力なので誰もが未体験です。この能力をいち早く使いこなすことが、勝利への近道だと感じているので私もはやくデッキを回して調整していきたいです。

雪単に関しても調整の過程を記事にしていきたらと思っています。他の色もデッキが出来次第記事にしていけたらと思っていますので、更新頻度を上げていけたらと思っています

それではノシ。
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