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遊々亭攻略ブログ

Lycee Overture 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.05.01

Byカツラギエース


ネクストン 1.0 カードレビュー 月属性編【カツラギエース】
こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
ネクストン 1.0のカードレビューをカツラギエースさんに頂きました!本日は月属性編です!

今回のSRカードについて
LO-2346 南海の覇王 孫権・蓮華
今回の大型月のパンチャーはDPの基本ラインが5と、VAの頃より高めになってます。
相手ターン開始時にこちらのキャラ数が相手より少ない場合、DMG+1と相手に-1で合計6点パンチャー分の働きができます。
これは以前の大型月単にも言えることですが、常に相手キャラと自分のキャラ数を調整しながら戦うのには、他のデッキとは違う立ち回りを求められます。
「孫呉の血脈」置き場の数を増やしてドローするも良し、相手のキャラをDFに下げるも良しです。積極的にAFに置いていきたいですね。

LO-2347 弓腰の荒舞 孫尚香・小蓮
小型DFカードですが、大型月単を大きく強化できる1枚です。
登場時1ドローした後に、<友利奈緒>のように横に行き、相手ターン終了時に戻ってきて手札を増やせます。ネクストン限定構築だと、チーム能力によってSPが3になったりします。
盤面のキャラ数を減らしながら、SPを足してこちらの攻撃を通せます。
このカードが大型月単のマリガンでのキープ基準になると思います。<初春>のような効果での登場に対するメタ能力に注意したいところです。

LO-2348 マイペースでお茶目な先輩 上林 聖
こちらは恋姫ではなく、アマカノのキャラですね。名前は聖と書いて「みずき」と読みます。
DMG下げ能力は<孫権・蓮華>と同じで、相手キャラを移動させる<SR鴎>のような能力と、<SR上条当麻>のような能力を所持しています。
能力は申し分なく強力ですが、恋姫キャラでないゆえにチームの恩恵を受けれないデメリットもあります。
なので配置する場所に気をつけたいところですね。

構築限定について
LO-2375 江東の虎 孫堅・炎蓮
大型のパンチャーですが、他のキャラたちと違ってDMG下げ能力は所持しておらず、少々違うデザインになっています。
登場時に<南海覇王>を無償で装備し、毎ターンこのカードの下にカードを貯めていき、ゴミ箱の別のキャラと入れ替わります。
装備されるアイテムが強力ですが、入れ替わりに時間が掛かるので初手付近でないと出しづらいかもしれません。

LO-2377 赤壁の大火炎 周瑜・冥琳
スペックが小さくなってサイドステップが付いた<カーマ>。
チームでのSP上昇があるので動けるのは大きなメリットとなります。スペックが小さいゆえ、相手の攻撃を<カーマ>より止めづらい点に気をつけて運用したいところです。

LO-2379 蛇矛千剣舞 程普・粋怜
1点破棄するだけで相手のAPかDPを0にできる凄まじい能力を持っています。他の大型キャラと違う点は、DMGを下げる能力が無いこと、DPが4な点です。
盤面の制圧力は一番ですが、DMGは並という感じなので、お互いDFを置かない試合では能力の使用機会があまり訪れないことも。
レアリティがUと地味に入手しやすいのも良いですね。

LO-2380 神弓激発 黄蓋・祭
DP3、チーム能力でSPも3とハイスペックになり、自身を破棄することで相手のDFに不要なトークンを登場させてキャラ数を増やすことができます。
相手の攻撃を止める&機を見計らってDFを埋めて妨害しながら相手のDMGを大型パンチャーで下げるといった運用がメインかなと思います。
なにげに1コストで登場できるのが便利です。

LO-2449 南海覇王
キャラが場を離れても、装備できるキャラが他に居る限り無限に復活する珍しいアイテム。
コストを支払って装備するのは強くないので、<孫堅・炎蓮>の能力で装備するのが大半だと思います。

その他カードについて
LO-2376 小覇王の進撃 孫策・雪蓮
大型系のパンチャーはDMGが高い分、相手にチャンプブロックされた際にカットされる打点の量も大きくなります。
しかし、<孫策>の能力を宣言すればスペックを下げたうえで「ペナルティ」で相手デッキを減らすことができます。「ボーナス」ではなく、「ペナルティ」なのでバトル中断で手札などに戻られた場合でもデッキを減らせるのが◎。
Rですが、SR級の強さと感じています。

LO-2384 天衣無縫 太史慈・梨晏
このカードの基本能力消しのおかげで、相手はステップ系の能力を持つキャラを迂闊にDFに置けなくなりました。
DMGも高いです。

LO-2385 刮目相待 呂蒙・亞莎
2つ持っている能力がどちらも強力です。上の能力は、2ハンドでAP-2・DP-2が突然飛んできます。受け方や攻撃の順を間違えると<呂蒙>で一方落ちにされます。
下の能力はキャラを戻す能力。0宣言でキャラを戻せるので、相手の除去に対応して戻す、AFの攻撃し終わったパンチャーを手札に戻し、DFのキャラを「オーダーステップ」させて詰めにいくなどなど。
場に登場させた時のスペックも実はなかなか高いです。

LO-2386 同盟の慧眼 魯粛・包
2コスト以下のイベントをカウンターできるEX2のカードって貴重ではないでしょうか?
相手のコンバットトリックに対して撃ったり、詰めのイベントをカウンターしたり。条件が緩いので使用機会は多めかと思います。

カツラギエースさんありがとうございました!
↓ネクストン 1.0シングルカード販売ページはこちら!↓
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ネクストン 1.0 カードレビューまとめ
こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
ネクストン 1.0の発売に際してにブロガーの皆様から頂いたレビュー記事を一挙にまとめました!

ネクストン 1.0のSRカードレビュー/限定構築カード/その他注目のカード/といった新弾の気になる情報が満載!!
是非ご覧ください!

ネクストン 1.0 カードレビュー

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posted 2020.04.30

Byでちん


ネクストン1.0 個人的注目ランキング【でちん】
どうも、いつもお世話になっております。でちんです。

春、桜の季節となります。
いや、実際のところ桜は散りもはや梅雨入り前の様相を呈しておりますが、
皆様はいかがお過ごしでしょうか。

僕は...世を忍ぶ仮の姿(平日の仕事)以外の時間は引き籠り続けており、
オフラインでの大型大会を恋しく思う気持ちばかりが募っております。

いい加減腕が錆び錆びの錆になってしまいそうなので、
オンライン対戦の方に気持ちをシフトする必要がありそうですね...

さて、今回はいつものレビューは皆様にお任せし、
僕は独断と偏見に基づいたランキング記事を書かせて頂きます。
個別のカード解説については各色の記事でしっかりやって頂けると思いますので、
所感については一言程度に収めておきます。

あまり経験のない試みなので、お目汚しにかもしれませんが...
お時間ありましたら、ちょろっとお目通しいただければ幸いです。

ネクストン1.0 個人的注目ランキング
15位
偉才推挙/盧植・風鈴
憂国の怒り/賈駆・詠
アンズー>互換です。
それ以上でもそれ以下でもありません。

雪の方はあんまり使わないかもですが、花のはビートダウンで食っているカラーのため、
外連味なく置ける軽いブロッカーってことで、頭の片隅に留めておいてもいいかと思います。
盤面を極限まで軽くしようってなった時の択としては悪くないところです。

14位
同盟の慧眼/魯粛・包
2コスト以下のイベントカウンターですね。
効果範囲はあまり広くないですが、手札宣言を持ってるキャラ=最悪チャンプとかに回せるイベントくらいの価値はあるため、
用途に応じて採用できなくもないんじゃないかなって感じですね。

2コスト以下のイベントって概ねゲームを畳むるためのカードが多いので、
そこらへん潰せるのは、まあまあやれる一枚な気はします。

13位
王者の大行進/袁紹・麗羽
取ってつけたような限築カードはあんまり好きじゃないんですが、
こういう風に、構築における明確な道筋になる限築カードは割と好きです。

1ドローは往復で宣言出来るため、他のキャラのテキストと絡めて自ターン中の打点加速に用いたり、
「サポーター」のコストを実質デッキ一枚変換したり、相手ターン中に宣言しておいて、
返ってきたターンのウォームアップ2ドローから3ハンドキャラを出してまたハンドレスにするなど、
シチュエーションによってハンドを投げる方法や、稼いだハンドの投資先をイメージ出来ればいい感じですね。

12位
唯我独尊/袁術・美羽
袁術すき...

取り敢えず出しておいて、のちのち4コスのキャラに化けるみたいな動きが主な使い方でしょうか。
DMG2なのでひとまず前に出すのもよし、DP2あるので後ろに置いてみるのもありで、
破棄した後にキャラを出す場所の指定も無いので、結構融通が利くカードだと思います。

前述の<袁紹>を使うためのハンド調整としても、悪くないですね。

破棄したとき~系のカードともシナジーがあるため、
ささら>等のカードがある場合は<袁術>経由するだけで回復したりも出来ます。
まあ、破棄したとき~系で自爆にも対応してる花カード、
ささら>の他には<水織 静久>くらいしか居ませんでしたが...
シナジーについては今後にも期待ですね。

11位
人懐っこいわんこ系後輩/星川 こはる
シンプルに強いですね。
能力が両方共優秀で偉いです。

AF限定配置ですが、3コストAP4/DP3/SP1「サイドステップ」は取り回しが良いですし、
一個目の能力の汎用性が高く、<ソル>のAPを2まで上げ、<レッサー>のAPを4まで上げ、
鈴木>のAPを5まで上げたりする、AP止めの助けをする分かりやすい使い方をはじめ、
アタッカーのDPを下げて無理やり相打ちに持ち込み、滑り込みの起点を作成することも出来ます。

2個目の能力はアレですね...ミラーでモリモリ刺さるのは勿論のこと、
回復系のカードでEX1のカードを戻されることも防げるため、結構広範囲に刺さります。

10位
マイペースでお茶目な先輩/上林 聖
なんか親戚にアイドルやってる人が居そうな先輩ですね...
能力はやたらモリモリです。テキスト欄が長いです。

ペナルティ1ドローのお陰で最低限の除去耐性を持ちつつ、
コストに月月を支払う必要はありますが、AP4/DP5というどでかいスペックでDF→AFの行き来も出来ます。
誘発能力により、相手より少ないキャラの展開を保てていれば、実質6点パンチャーまで伸びていきます。

宣言型の能力も優秀で...いやほんと優秀ですね。どちらも対象取ってないですし。
能力消しはさることながら、DF送りの方ですが、AFのキャラをDFに送って相手の戦線を崩しても良いですし、
このキャラの対面DFに居るキャラを適当なDFにずらした場合、誘発条件を満たしていれば5点捻じ込めます。
一人でやれること多すぎてなんか混乱してきますね...

9位
控えめな幼馴染/小鳥遊 汐栞
控えめには見えませんが...いや、何がというわけでありませんが...

桃ちゃん先輩>に次ぐサーチカードです。
がちがちに制限を固められていますので、基本はアタッカーを引っ張ってくる運用になりそうですね。
後述の<綾希>など、早いうちに出したいカードを探す助けになるかと思います。

サーチ能力自体は1ゲーム回きりなので、2枚目以降に引いた場合は迷いなくコストに切る感じですかね。
宣言能力のSP+1もいぶし銀に効いてくるため、出してすぐ仕事終わり!とならないのはありがたいところです。

8位
誰とでも仲良くなれる幼馴染/速水 綾希
本人のDPが4&能力の方向性を鑑みると、<ルルティエ>型の花単で採用候補になる一枚でしょうか。

最初見たときは、「出たターンに使えないって微妙か...?」と思ったんですが、
早いうちに着地すれば実質5点パンチャーとして活躍してくれる期間も伸びるため、
素早く出せれば出せるだけ働いてくれます。

中盤以降に選出する場合は、左右DFのどちらかに出して、固めつつ加速していくのもありでしょう。
エンゲージを持つため、ハンドに余裕があれば盤面が固まり切っても出せるのがありがたいですね。
DPパンプも相まって、がちがちの盤面を作りやすいです。

しかし...加速と減速で方向性は違いますが、
達成しやすい実質6点パンチャーの<酒呑>ってとんだオーパーツだったんじゃ...って気持ちにもなりますね。

7位
青龍逆鱗陣/関羽・愛紗
間違っても先攻初手<関羽>スタートとかやらないようにしましょう。
盤面何も無くなってそのまま家に帰りたくなります。

流石というべきか、EX1に設定されるだけはあるパワーカードです。
基礎スペックはAP4/DP3/SP1の「ステップ」という、今までに比べたら大分使いやすいスペックなうえ、
能力込みでAP5/DP3のDMG4みたいな振る舞い方も出来るため、日のカードとしてはかなりのステータスになります。

登場時のボトム送りはゲーム序盤の<レッサー>や<劉備>などを用いても良いですが、
出来れば中盤以降、移動による連続アタックの間に挟み、
茉子>→<観鈴>→<ルージェニア>→<関羽>により<ルージェニア>ボトム→他の移動キャラのDMGを増やして殴る
みたいな動きが取れればゴキゲンですね。

DMGパンプは即時で使えるため、序盤に出ればそれだけ打点が伸びますし、
中盤、移動キャラで盤面が渋滞してきたときの整理にも使えますし、
終盤にも無理やり穴を作りつつ、ダメ押しの一手を加えることが出来ます。

どのタイミングに出してもまあ役に立つのですが、
ボトム送りにするキャラに関しては、要所要所できっちり考えられるとよりいい感じかと思います。

6位
南海の覇王 孫権・蓮華
また月の能力モリモリファッティが来ました...

能力の前半部、および基本スペックは<聖先輩>とほぼ同じなので割愛します。
[孫呉の血脈]については<小蓮>と共有の置き場ですね。二人そろえばがっつり貯まります。

0宣言については、[孫呉の血脈]が無いと意味をなさないため、
基本的には相手より少ないキャラの展開を遵守する必要があります。
場に出すキャラの選出が悩ましいですね...

血脈さえ保っていればDF送りかドローを2ターンに一回行えるため、
ドローか相手の展開阻害か対面どかしてのダメージ加速のどれかを場面に応じて行いたいところですね。
小蓮>と組み合わせれば毎ターン何かしらの用途で宣言出来ます。えげつない...

出せるキャラの数は少ない割にやることの択が多いため、
大型月単は強そうですが、その分扱いが難しそうですね...

5位
天下無双/呂布・恋
フィジカルが強い!

自身が3コスト以上4コスト以下なので<曹操>の恩恵も十分に受けられます。相討ちになる場合は自身の能力でペナルティ1ドローから損失も減らせるすごいやつです。

バトル中限定ですが、「オーダーステップ」持ちの自キャラに、
自ターン相手ターン問わず「ペナルティ」を付与出来ます。
宣言後はターン終了時まで継続するタイプですね。基本はドローにしておくのがいいかと思いますが、
競り合いの場合は1点バーンも効いてくるでしょう。
が、宙はスペックで圧倒出来るため、ペナルティの発動自体あんまないかもしれません。

とかくフィジカルが強いのであんまり気にせず殴ってるだけでも十分ですが、
このキャラに対するするサポートを行えないデメリットを持っているため、
数値計算をしっかり行ってから殴るなり守るなりした方がいいでしょう。

4位
王佐の才/荀イク・桂花
桂花すき...

またもやモリモリ能力のカードですね、やれることが多い...
前述したように、優秀な手札宣言効果を持っているキャラっていうのは、
要するにキャラカードとイベントカードの両側面を持っているため、
イベントカード+アルファくらいの視点で効果をレビューしております。

桂花>に関しては能力もさることながら、
そもそもキャラとしてAP1/DP2ペナ1ドローのブロッカーという役割を持てているのが優秀ですね。

肝心の能力の方ですが、これまた汎用性が高い...

曹操>と同じく二種能力の対象が3コス/4コスとばらけていてややこしいですが、
3コスト以上の味方キャラに対するパンプと、4コスト以下の味方キャラに対する除去耐性付与を持っております。

パンプ能力は<桂花>とデッキ1枚で放てるため、
ハンド1枚持ってれば常に<桂花>の存在を匂わせることが可能です。
ハンド1枚で放っていいプレッシャーか...?って思いますけどね。

除去耐性付与はハンドが2枚必要&5コスト以上のファッティは対象に出来ないという制約がありますが、
中型キャラを単体~全体除去から守れるのはひたすら便利ですね。

EX1だから構築次第ではハンド内で嵩張るかもしれませんが、
そのデメリットを補ってあまりあるパワーを持っているカートと言えるでしょう。

3位
弓腰の荒舞/孫尚香・小蓮
登場時1ドローを持つAP0/DP0/SP2のキャラです。
最近のDFキャラはほんと軽いですね...

基礎スペックはSP以外0なので、書くことはほぼ無いのですが、
なにはともあれ効果が強力です。DF版<友利>みたいな感じですね。

友利>と違って純正月単にしか入れられないという制限はありますが、
大型月、恋姫月で使う場合は、能力がかみ合いまくってます。

効果起動時に前述した<蓮華>と共有する[孫呉の血脈]という置き場にカードを置きつつ、
本人は横に飛び、次の相手ターン終了時に帰ってきて、
そのときに[孫呉の血脈]置き場のカードを2枚破棄すれば1ドロー出来るという、使い勝手のいいドロソですね。
今までの2ハンドドロソと比べると、2ターンに1回ドローは若干悠長に見えますが、
そもそも登場時に1ドローしてるので、投資した分が帰ってくる速度はあんまり変わりません。

毎ターンドローできるわけではありませんが、盤面のキャラを増やさずドローソースとして働けること、
大型キャラの後ろに置いてSP2を活かしやすいので、構築次第ではがっつり投入されそうです。
蓮華>とは置き場の共通なりなんなりで相性が良いので、併せて採用していきたいですね。

2位
魏武の大号令/曹操・華琳
ハチャメチャなポテンシャルを持っている1枚です。

オダステAP4/DP4/SP1とフィジカル高めで、2種の能力どちらも高レベルに優秀です。

宣言型の方はバトル中以外任意のタイミングで味方キャラにAP+1/DP+1修正を振れるため、
本人がAP5/DP5で殴ったり、<呂布>をAP6/DP4にして殴ったり出来ます。まあ誰に振っても強いですね。
相手ターン中でも宣言出来るため、相手が初手殴りとかしない限りはAP4/DP5の<茉子>が追尾したりしてきます。
(まあ今も<茉子>入ってるかどうかは置いといて、
麦野>がAP6/DP4で受けてきたり、<エル(エロイナ)>がAP5/DP4で受けてくるのはかなりえぐいですね...)

誘発型の能力も飛びぬけた強さでて、
AFで寝ている4コスト以下の味方キャラをDFに降ろして起こすことが出来ます。

宙において、「オーダーステップ」を持ったキャラを登場させる場合、まずDFで相手の攻撃をけん制してから、
登場ターン制限を失った次の自ターンに上がって殴るという基本動作がありますが、
それをどこかの盤面で毎ターン行えるようになるみたいなもんです。
前述するAP+1/DP+1修正も噛み合って、攻めも守りも秀でてますね...

勿論、<曹操>も3コスト以上4コスト以下であるため、単体で完結して上記の動作を行えます。

ビートにおいては無類の強さを誇りますね...
しいて言うなら中央限定配置がウィークポイントですが、
逆に言えば、当分の間は中央AFDFは<曹操>の定位置になりそうですね。

1位
劉旗の徳望/劉備・桃香
ハチャメチャなコスパを誇るカードです。

ちょいちょい「<レッサー>よりは控えめ...」みたいな話を聞きますが、
レッサー>4枚+<レッサー>に準ずるカード4枚積めるってのはデカいと思っております。
強いカードはガンガン積んでいけばいいんです。
(まあ、攻めること考えると<レッサー>の方が使いやすいのは肯定します...)

3コストAP0/DP2/SP2のDF配置のみと、完全なるブロッカー向けキャラですが、
誘発能力がとかく優秀ですね。展開補助、潤滑剤としてかなりありがたいです。

0宣言の能力で対象に取れるキャラはDFキャラのみなので、本人+<ソル>や、
本人+登場ターン制限を持った移動キャラあたりの組み合わせが良い感じかと思います。
ダメ低下で時間を稼げば稼ぐほど打点を飛ばしてキルに持ち込める準備が整いやすくなるため、
宣言能力を積極的に使うのも良いですし、DP2/SP2を活かして普通に受けるのも悪くないと言える数値です。

関羽>とも相性が良く、連撃に繋げられない場合は<劉備>を戻してハンドの消費を抑えたり、
こはるでAPを上げればDP1のキャラとまでは相打ちを取りにいけます。
今弾のカードとも親和性が高いですね。


そんな感じでしょうか。
曹操>と<劉備>の順位はかなり迷いましたが、あくまで「個人的注目ランキング」ということで、ここはひとつ...

最後にひとこと
さて、今回の記事は如何でしたでしょうか?

ここでランキング記事を書いた経験はあまりないですが、
どうか楽しんでいただけていれば幸いです。

それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!
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