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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 紫編
posted 2026.11.09

【イチ(Ethan)@GCG】GD06 注目カードレビュー 紫編
今回はブースターパック「Stardust Trails【GD06】」から、紫の注目カードを10枚紹介します。
今回の紫で注目しているのは、トラッシュを使った展開と、ダメージ軽減を活かしてバトルを重ねる動きです。試作2号機と<ガトー>の組み合わせ、GFreDを中心とした〔アルファ殺し〕、既存の〔ミネルバ隊〕を強化する<レジェンドガンダム>について見ていきます。
GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 紫編
GD06-049 ガンダム試作2号機(LR)
破壊時にデッキの上3枚を見て、〔デラーズ・フリート〕のユニットカード1枚を手札に加えられます。残りはトラッシュに置くため、バトルで使った後も後続を探しながら、トラッシュの枚数を増やせるユニットです。
さらに、パイロットのセット時にトラッシュの〔ジオン〕のユニットカードが10枚以上あれば、相手のベースをすべて破壊します。先に本体を配備し、条件がそろってからパイロットをセットする使い方も考えられます。
<ガトー>をセットするとAP6/HP4となり、自分から攻撃したバトルでは条件に合う相手からのダメージを軽減できます。破壊時効果で次の攻撃役を探せるため、盤面を処理するバトルにも使っていきたいですね。
ベース破壊にはユニットカードだけで10枚必要なので、序盤から計算できる効果ではありません。まずは破壊時効果で手札とトラッシュを整え、条件を満たした場面でベースにも触れられるカードとして評価しています。
GD06-055 ガンダム試作2号機(U)
Lv.4・2コストでAP4/HP3を持つ、軽い攻撃役です。パイロットがセットされていれば、アタック時に自身へ1ダメージを与えることで、そのバトル中《突破2》を得られます。
今回の<ガトー>をセットすると、合計3コストでAP6/HP4のリンクユニットになります。高いAPで相手ユニットを処理し、突破でベースやシールドにもダメージを与える動きに注目しています。
自分の効果でHPを減らすため、<ガトー>の軽減を使える相手かどうかが大切です。Lv.4以下の相手から受けるバトルダメージは2軽減できますが、Lv.5以上の相手には軽減できません。攻撃する相手と、自傷後に残るHPを見て、突破を得るかどうか選びたいですね。
GD06-093 アナベル・ガトー
アタック時に、そのバトル中、セット先のLv.以下の相手ユニットから受けるバトルダメージを2軽減します。AP+2/HP+1に加え、自分から攻撃するときに本体を残しやすくするパイロットです。
<Lv.4の試作2号機>ではLv.4以下、<Lv.5のLR試作2号機>ではLv.5以下の相手に軽減を使えます。比較するのはパイロットのLv.ではなく、セットしたユニットのLv.なので、機体ごとにバトルできる範囲を考えたいですね。
特に<2コストの試作2号機>とは、自傷で突破を得た後の反撃を抑えられる点で相性がよいです。ただし、自傷の1ダメージ自体は軽減できず、相手から攻撃されたバトルでもこの効果は使えません。
軽減効果そのものは、リンクやセット先の特徴を要求しません。ほかの機体にセットする選択肢もありますが、配備したターンから攻撃したいならリンク条件も合わせて確認したいです。
GD06-052 ヴァル・ヴァロ
配備時にデッキの上1枚をトラッシュに置き、それが〔ジオン〕のカードなら、AP4以下の相手ユニットをレストにします。さらに、トラッシュに〔ジオン〕のユニットカードが5枚以上ある間は《高機動》も得られます。
相手をレストにしてバトルの対象を用意する使い方と、高機動でブロッカーを越えてシールドを攻める使い方を選べる点に注目しています。<LR試作2号機>の破壊時効果などでトラッシュを増やす構築なら、高機動の条件も合わせて狙えます。
<ケリィ・レズナー>をセットするとAP5/HP5のリンクユニットになります。アタック時に自身へ1ダメージを与え、AP上昇の対象に自身を選べば、そのターンはAP7で攻撃できます。
配備時のレストはデッキの上1枚次第であり、高機動にもトラッシュの条件があります。〔ジオン〕の採用枚数と、ユニットカードをトラッシュへ送る手段を確保して使いたい1枚です。
GD06-051 GFreD(LR)
自分のメインフェイズにターン1回、2コストを支払い、自身をレストにすることで、トラッシュのLv.5以下の〔アルファ殺し〕のユニットを配備できます。攻撃するか、後続を展開するかを選べるユニットです。
青編で紹介した<GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)>も再配備できます。<GFreD>自身が別の〔アルファ殺し〕として条件を満たすため、再配備によって、HP3以下の相手ユニットをバウンスする配備時効果を使い直せます。
さらに、別の〔アルファ殺し〕の味方ユニットがいる状態で配備すれば、ターン終了時にリソース2つをアクティブにする効果を得ます。本体を残せれば、相手ターンに使うコマンドのリソースを確保できる点も魅力です。
後から起動効果で別の〔アルファ殺し〕を出しても、配備時の条件をさかのぼって満たすことはできません。また、再配備できるのはLv.5以下なので、<LRのGFreD>や制圧を持つ<RのGFreD>は対象外です。役割の異なる再配備先を用意して使いたいですね。
GD06-054 GFreD(R)
《制圧》を持つ、Lv.7・6コストの攻撃役です。ベースがない場面では、1回の攻撃で先頭のシールド2枚へ同時にダメージを与えられるため、相手のシールドを詰める主力として注目しています。
<ニャアン>をセットすればAP8/HP6のリンクユニットとなり、配備したターンから制圧を活かした攻撃を狙えます。<LRのGFreD>で盤面を広げた後、こちらでシールドへの攻めを強める使い分けを考えています。
配備時には、自分と相手のユニット1体ずつへ1ダメージを与えられます。相手の小型やダメージを受けたユニットを処理しながら、残りHP1の<LR試作2号機>を破壊して、後続を探す動きにつなげる使い方もできます。
配備時のダメージを使うには、自分と相手の両方のユニットを選ぶ必要があります。また、制圧もブロッカーやベースを越える効果ではないため、攻撃を通す準備まで合わせて考えたい1枚です。
GD06-094 ニャアン
セット時に味方ユニット1体を選び、そのターン中、Lv.4以下の相手ユニットにバトルダメージを与えると、その相手を破壊できる効果を与えます。相手のHPを削り切れなくても、バトルダメージを与えれば処理を狙えるパイロットです。
効果を与える先は、<ニャアン>をセットしたユニット以外でも選べます。主力にAP+2・HP+1を補いながら、すでに場にいる小型ユニットへ効果を渡し、相手の低Lv.のリンクユニットと交換する使い方にも注目しています。
LR・RのGFreDや<GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)>でリンクでき、〔ニュータイプ〕を条件にリンクできる機体も候補になります。セット先の補正と、効果を渡すユニットの役割を分けて考えられるのが魅力です。
相手から受けるダメージを防ぐ効果ではないため、相打ちになる場合もあります。相打ちで盤面を処理するか、軽減を使って味方を残すかまで考えて使いたいですね。
GD06-114 アルファ殺したち
1コストで、〔アルファ殺し〕の味方ユニットが受けるバトルダメージを3軽減する効果と、Lv.2以下の相手ユニットを破壊する効果を選べます。主力を守る使い方と、小型ユニットを処理する使い方を選べるコマンドです。
LR・RのGFreDやGQuuuuuuXのバトルで構え、本体を残して次の攻撃や再配備につなげたいですね。<ニャアン>で破壊効果を与えた〔アルファ殺し〕のユニットを守り、有利な交換を狙う使い方もできます。
破壊する効果には、自分の場の特徴を問う条件がありません。Lv.0として扱うユニットトークンも対象にできるため、〔アルファ殺し〕を中心にしない紫の構築でも、トークン対策として検討できます。
軽減はそのバトル中のバトルダメージに限ります。効果ダメージまで防ぐことはできないため、相手の攻撃と除去を見て使い分けたいです。
GD06-050 レジェンドガンダム
配備時にLv.3以下の相手ユニットを破壊し、トラッシュから配備した場合は最大2体まで選べます。HPやパイロットの有無を問わず処理できるため、小型ユニットが並ぶ盤面への回答として注目しています。
〔ザフト〕の自分のリンクユニットがいる間、トラッシュではLv.3・コスト2になります。特に相性がよいのが、既存の<デスティニーガンダム(GD04-050)>です。リンク状態の<デスティニー>自身が〔ザフト〕のリンクユニットになるため、アタック時効果で<レジェンド>を2コストで配備できます。
高機動で攻撃しながら、後続のAP4/HP5を展開し、小型ユニットを最大2体処理する流れを狙えます。〔ミネルバ隊〕を使う既存の構築でも検討したいですね。
Lv.とコストが下がるのはトラッシュにある間だけです。また、このカード自身にはトラッシュからプレイできる効果はないため、<デスティニー>などの配備手段まで合わせて用意する必要があります。
GD06-115 技術供与
Lv.4以下の相手ユニットを破壊し、自分の場にAP4/HP4の<サザビートークン>を配備します。相手側にも、先制攻撃を持つAP3/HP3の<νガンダムトークン>が配備されます。
パイロットの補正で大きくなったLv.4以下のリンクユニットや、継続的な効果を持つユニットを処理したい場面に注目しています。相手の強いユニットを取り除きながら、こちらも攻撃役を増やせるのが魅力です。
相手にもユニットが残るため、小型のユニットに使うだけでは、かえって相手の戦力を増やす場合があります。何を破壊して<νガンダムトークン>へ置き換えると得になるかを考えたいですね。
相手に出した<νガンダムトークン>は、<アルファ殺したち>の破壊効果でも処理できます。<サザビートークン>を配備したターンから攻撃できる効果はないので、次のターン以降の盤面まで見て採用したい1枚です。
まず試したい組み合わせ
今回の紫では、次の3つの組み合わせに注目しています。(1)2コストの試作2号機とアナベル・ガトー
合計3コストでAP6/HP4のリンクユニットを用意し、反撃を軽減しながら突破を活かすバトルを狙います。
(2)LRのGFreDとGQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)
トラッシュから再配備し、HP3以下の相手ユニットをバウンスしながら盤面を広げます。
(3)レジェンドガンダムとデスティニーガンダム
リンクした<デスティニー>のアタック時に<レジェンド>を2コストで配備し、攻撃と小型ユニットの処理を同時に進めます。
今回の紫は、トラッシュへ送ったカードを、後の展開や効果の条件に活かせるのが魅力です。攻撃役を使い切って終わるのではなく、後続の確保や再配備までつなげられる構築を試してみたいですね。
それでは、また次回の記事でお会いしましょう。イチでした。














