遊々亭攻略ブログ
ガンダムカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ガンダムカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2025.12.08
Byあべ

【あべ】デッキ紹介【赤白SEED】
今回は赤白SEEDデッキを紹介します!!
赤の特徴でもあるユニットにダメージを与えて有利にゲームを進めて正義と自由で勝利をつかめ!!
デッキレシピ
赤白SEED デッキ
計50枚
採用カード
ST01-009 ザウォート
Lv.2かつAP3と初期から優秀なカード。
GD01-086 ガンダム・ルブリス
言わずもがな唯一無二のカード。
GD02-079 リック・ディアス
<ルブリス>と違いAP3あるのでプレイヤーに攻撃するタイミングもあるブロッカー。
ST04-006 イージスガンダム
アタック時効果が発揮されると最強カード。ただ正直アグロ相手には<アスラン>がない単体だと厳しいので入れ替え候補。
ST04-001 エールストライクガンダム
誰をセットしても強い除去係兼ブロッカー。このデッキだと<キラ>以外のパイロットはHP+2なので<エールストライク>にセットすると<アムロ>にレストにされないで済むのもGOOD。
ST03-001 シナンジュ
相手シールドを破壊するたびにどのユニットでも2ダメージ飛ばせるこのデッキのキーカード。大切に使ってあげたいが、プラス1枚分の仕事をしたら倒されてOK。
GD01-065 フリーダムガンダム
ユニット単体で<アムロ>にレストにされないこのデッキの唯一カード。
GD01-066 ジャスティスガンダム
配備時AP2/HP2ブロッカーを生み出す1枚が2枚になる貴重なカード。盤面が返された時の返しで出すのが効果的。
ST04-011 アスラン・ザラ
リンク時のみLV.5以下のユニットならアクティブでもアタックできるパイロット。HP+2なので場持ちがよくなりがち。
ST04-010 キラ・ヤマト
つ よ い
ST03-010 フル・フロンタル
スタッツがAP+2/HP+2の数少ないパイロット。どのユニットにセットしても仕事できる。
ST03-013 格闘戦
アグロに対して序盤のテンポを遅らせることのできるカード。できる限り1:1交換を意識して使いたい。
ST04-012 ストライカーパック
バースト期待値も込めて4枚採用。
GD01-128 資源衛星パラオ
HP6のベースとして採用。
基本的な動き
序盤はブロッカーや<格闘戦>で耐えて、Lv.5以降は<エールストライク>&<キラ>、<シナンジュ>&<フル・フロンタル>などのリンクユニットで相手ユニットを減らしながら、<ジャスティスガンダム>で勝負を決めよう!まとめ
手札が増える<覚悟の表れ>や全体ダメージの<ウイングガンダムゼロ>は搭載できないので、相手シールドを破壊するたびに2ダメージ与えられる<シナンジュ>を大切に使えるように立ち回ろう。例えば<シナンジュ>を出す前のターンにはブロッカーを2体並べたりといった準備のターンを意識しよう!
最後に
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posted 2025.11.27

ガンダムカードゲーム 販売ランキング11/1~11/27
今回は11/1~11/27の間で人気だったU・Cカードの紹介です!!
それでは早速いってみましょう!
5位
- C ザウォート
- 《ブロッカー》(レストにすることでアタック先をこのユニットにする)
- このユニットは、相手プレイヤーをアタック先に選べない。
4位
- C ガンダム・ルブリス
- 《ブロッカー》(レストにすることでアタック先をこのユニットにする)
3位
- U 溢れる慈愛(GD01収録)
- 【メイン】自分は2枚ドローする。その後、自分の手札1枚を捨てる。
2位
- C ストライカーパック
- 【バースト】〔地球連合〕の自分のユニットトークンがいないなら、「エールストライクガンダム」(〔地球連合〕・AP3・HP3・《ブロッカー》)のユニットトークン1つを配備する。
- 【メイン】〔地球連合〕の自分のユニットトークンがいないなら、「ソードストライクガンダム」(〔地球連合〕・AP4・HP2・《ブロッカー》)か、「ランチャーストライクガンダム」(〔地球連合〕・AP2・HP4・《ブロッカー》)のユニットトークン1つを配備する。
1位
- C リック・ディアス
- 《ブロッカー》(レストにすることでアタック先をこのユニットにする)
今回の販売ランキングは以上になります。 次回もお楽しみに!
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posted 2025.11.17
Byあべ

【あべ】デッキ紹介【赤青サイコ】
今回は赤青サイコデッキを紹介します!!
GD02にて追加されたサイコ・ガンダムで無限のユニットで勝利をつかめ!!
デッキレシピ
赤青サイコ デッキ
計50枚
Lv2/1costを10枚採用して早めのゲームスピードを目指していきます!
そして手札が切れかけてきた時にサイコ・ガンダム&<フォウ>のリンクユニットで手札を補充しながら攻めていきましょう!!
採用理由
Lv2/1costユニット達
アグロの根幹になるユニット達。また<フォウ>のリンク中スキルを発動するためにも低コストのユニットを多く採用している。
GD01-008 ガンタンク
GD01-020 アンクシャ
1弾の時から変わらず面処理最強カード。
GD01-010 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(ユニコーンモード)
セット時HP3までのユニットをレストにできるカード。<リック・ディアス>の追加によりHP3以下が増えたので強い場面が増えている。またリンク先が【強化人間】と<マリーダ>、<フォウ>どちらもリンクユニットになるのでこのデッキでは多く活躍するカード。
GD02-007 サイコ・ガンダム(MA形態)
GD02-001 サイコ・ガンダム
GD02-085 フォウ・ムラサメ
中盤以降にユニット兼手札を補充できるカード。<LRサイコ・ガンダム>のセット中効果はターン1回でないので何回も発動できることも覚えておきたい。
GD02-101 仮面の下
アグロ対面にて最重要カード。相手にアタックさせないことでゲームレンジを伸ばしアグロデッキの苦手な展開に持ち込める。現環境(11月初旬)はアグロデッキの分布が25%前後なので3枚での採用。
GD02-121 ドミニオン
基本的には<フォウ>リンクを回復させるカード。アグロ対面でも<アンクシャ>の攻撃でユニットを処理した後に回復させることもある。ダメージを受けていないユニットは回復することができないので、そこは注意しよう。
マリガン基準
1cost2枚以上>フォウリンク>マリーダリンク3、4ターン目まで多面展開できるような手札を意識してマリガン基準にしています。
基本的な動き
序盤〜中盤はユニットの展開を意識してアグロムーブを目指していきます。中盤以降はサイコ・ガンダムや<クシャトリヤ>のリンクユニットでアドバンテージをとってトドメを狙いにいきましょう!
白を含む相手には<バンシィ(ユニコーンモード)>などの相手ブロッカーをレストにするカードを上手く使ってシールドを詰めていきましょう!
青緑などのアグロ相手は基本的に相手のアグロの方がゲームスピードが早いので<クシャトリヤ>やサイコ・ガンダムを活用できるようにゲームスピードを後ろに傾けるように意識します。
まとめ
<リック・ディアス>などの優秀なブロッカー追加によりアグロデッキの通りがGD01環境よりも悪くなっているところ、<バンシィ(ユニコーンモード)>や<仮面の下>などでレストにしながらシールドを詰めていき、サイコ・ガンダムで手札を補充してユニットを多く配備して攻め切ることを目指しましょう!最後に
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