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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 青編

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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 青編

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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 青編

posted 2026.11.03

Byイチ(Ethan)@GCG


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【イチ(Ethan)@GCG】GD06 注目カードレビュー 青編
こんにちは、イチです。
今回はブースターパック「Stardust Trails【GD06】」から、青の注目カードを10枚紹介します。
今回の青で注目しているのは、回復でユニットを残す動きと、手札を維持して高いAPで攻める動きです。<フルバーニアン>と<コウ>の組み合わせ、<GQuuuuuuX>を中心とした〔アルファ殺し〕のカードについて、採用先や組み合わせを見ていきます。

GD06 Stardust Trails 注目カードレビュー 青編
GD06-001 ガンダム試作1号機フルバーニアン

  • ユニット/Lv.5/コスト4/AP3/HP5
パイロットをセットすると《高機動》を得るユニットです。相手のブロッカーに攻撃を止められず、盤面が並んだ場面でもシールドを詰める役割を持てます。
さらに、アタックされたときにはターン1回のドローがあります。攻撃を受けても生き残れば、ユニットを残しつつ手札を増やせるため、回復と組み合わせる価値が高いと考えています。
特に相性がよいのが、今回の<コウ・ウラキ>です。セットすればAP5/HP6となり、ドローを回復につなげられます。高機動で攻めた後のレスト状態を、相手が簡単には処理できない形にしたいですね。
<コウ>以外のパイロットでも高機動を得られますが、配備したターンに攻撃するにはリンクなどの条件が必要です。本体のAP3も踏まえ、パイロットと合わせて攻撃役を確保する構築で試したい1枚です。

GD06-080 コウ・ウラキ

  • パイロット/Lv.4/コスト1/AP+2/HP+1
そのターンに効果でドローしていれば、【起動・アクション】で自分のユニット1つを2回復できます。回復先の特徴やリンクを要求せず、<コウ>をセットしたユニット以外にも使える点が魅力です。
<フルバーニアン>と組み合わせた場合、相手ターンにアタックされたときのドローで条件を満たせます。その後のアクションのタイミングで回復すれば、残りHP3から5に戻してAP4の攻撃を耐える、といった使い方が可能です。そのままでは破壊される攻撃に対しても、ダメージを受ける前の回復で本体を残せる点を評価しています。
ターン1回の効果なので、条件を満たせれば自分と相手のターンでそれぞれ回復を狙えます。一方、通常のドローフェイズのドローや、シールドを手札に加える処理では条件を満たしません。どちらのターンにも効果でドローできるかを意識して採用したいパイロットです。

GD06-002 インフィニットジャスティスガンダム

  • ユニット/Lv.7/コスト6/AP5/HP5
トラッシュのユニットカード3枚を除外することで、配備時にアクティブの相手ユニットを手札に戻せます。相手のLv.やHPを問わず、まだ攻撃していない大型ユニットにも触れられる点に注目しています。
もう1つの強みが、自分のターンにバトルダメージで相手のカードを破壊したときに、ターン1回、〔オーブ〕の自分のユニットを3回復できることです。ユニットだけでなく、ベースやシールドを破壊した場合も発動するため、相手プレイヤーを攻めながら回復を狙えます。自身も〔オーブ〕なので、バトルを生き残れば本体のダメージを回復する使い方もできます。
ほかのユニットへ回復を回すなら、〔オーブ〕をどれだけ採用するかが構築のポイントになります。また、配備時効果で除外するユニットは、後から回収・再配備したいカードと競合します。大型ユニットへのバウンスと継続的な回復の両方を活かせる構築で採用したいですね。

GD06-011 赤いガンダム

  • ユニット/Lv.5/コスト4/AP4/HP4
    リンク条件:特徴〔ニュータイプ〕
ニュータイプのパイロットで広くリンクでき、リンクしたターンに自分のユニットすべてへ《リペア1》を与えます。すでに採用しているパイロットを使って、攻撃役と盤面の回復を同時に用意できる点に注目しています。
特に相性がよいのが、青の<シャリア・ブル(GQ)>です。セットすればAP6/HP6となり、リンク時に得るリペア1で高機動の条件も満たせます。Lv.5からブロッカーを越えて攻撃しつつ、ターン終了時には味方をまとめて回復する動きを狙えます。
青の<バナージ・リンクス(GD01-088)>ならリンク時のドロー、白の<パプテマス・シロッコ(ST14-011)>ならレストの相手の数に応じたAP低下を活かせます。色や構築に合わせて、リンク先を選びやすいのが強みです。
全体のリペア1はリンクしたターン限定なので、複数のユニットでバトルし、生き残った味方を回復して次のターンにつなげたいですね。また、リンクできてもパイロットの効果条件は別です。例えばGD06の<マチュ>のリペア2には機体側の〔アルファ殺し〕が必要なので、<赤いガンダム>では得られません。

GD06-007 キケロガ(MS形態)(GQ)

  • ユニット/Lv.7/コスト5/AP4/HP6
配備時にレストの相手ユニットへ2ダメージを与え、《リペア2》で自分のターン終了時に回復するユニットです。ダメージを受けた相手を処理しながら、場に残りやすい本体を展開できます。
青の<シャリア・ブル(GQ)>をセットするとAP6/HP8となり、リンク中は高機動も得られます。配備時のダメージで盤面に触れた後、ブロッカーを越えて攻撃し、ターン終了時に回復する流れを狙いたいです。
必要Lv.が7なので、序盤の攻撃を受け止める役割はほかのカードで用意しつつ、後半の攻撃役として考えています。

GD06-083 シャリア・ブル(GQ)

  • パイロット/Lv.5/コスト1/AP+2/HP+2
リンク中のユニットが《リペア》を持つ間、そのユニットに《高機動》を与えます。回復で盤面を維持するユニットに、ブロッカーを越える攻撃手段を加えられるパイロットです。
<キケロガ>ならAP6/HP8となり、もともとのリペア2で継続して高機動を活かせます。<赤いガンダム>ならLv.5からAP6/HP6のリンク攻撃を狙え、リンク時に得るリペア1で、そのターンに高機動を使えます。必要なLv.に応じてリンク先を選べる点も魅力です。
高機動にはリンクとリペアの両方が必要です。採用時は、名前の合うリンク先と、リペアを維持できるかを合わせて確認したいですね。

GD06-003 GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ開放時)

  • ユニット/Lv.6/コスト4/AP2/HP5
手札の枚数だけAPが上がる、〔アルファ殺し〕の主力です。パイロットの補正がない状態でも、手札3枚ならAP5、5枚ならAP7となり、4コストで大型ユニットとバトルできるサイズを作れます。
アタック時には、自分の場に別の〔アルファ殺し〕のユニットがいて、手札が5枚以下なら1枚引けます。攻撃しながら手札を補充でき、その1枚がAPにも加わるため、継続して攻める主力として注目しています。
<マチュ>をセットすれば、HP7とリペア2を備えたリンクユニットになります。手札でAPを確保し、回復で本体を残しながらバトルを重ねる使い方を狙いたいですね。
一方、APは現在の手札枚数で変わります。ユニットの展開やバトル中のコマンド使用でもAPが下がるため、攻撃を始めたときの数値だけで判断しないことが大切です。手札補充の手段と、別の〔アルファ殺し〕を残せる構成を合わせて用意したい1枚です。

GD06-006 GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)
  • GQuuuuuuX
    ユニット/Lv.5/コスト3/AP4/HP2
自分の場に別の〔アルファ殺し〕のユニットがいれば、配備時にHP3以下の相手ユニットを手札に戻せます。3コストで攻撃役を増やしながら、相手の小型ユニットやブロッカーをどかせる点が強みです。
「マチュ」や「ニャアン」でリンクできるため、先に別の〔アルファ殺し〕を用意しておき、バウンスからリンク攻撃につなげたいですね。
本体のHPは2と低いので、長く場に残す場合にはパイロットのHP補正も大切です。〔アルファ殺し〕の盤面を用意できる構築で、展開と相手への干渉を兼ねるカードとして考えています。

GD06-081 アマテ・ユズリハ(マチュ)

  • パイロット/Lv.4/コスト1/AP+1/HP+2
セットしたユニットが〔アルファ殺し〕なら、そのユニットに《リペア2》を与えます。HPを2補い、ターン終了時にも回復できるため、バトルを重ねるユニットを支えられます。
<GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)>にセットすればAP5/HP4のリンクユニットとなり、バウンスから攻撃につなげられます。<開放時>にセットした場合はHP7となるため、手札で高いAPを保ちながら、回復で主力を残す使い方を狙いたいです。
リペアによる回復は自分のターン終了時です。一度のバトルで破壊されない相手を選び、回復までつなげる使い方を意識したいです。

GD06-101 ガンダムが言ってる

  • コマンド/Lv.6/コスト2
HP5以下の相手ユニットを、アクティブかレストかを問わず手札に戻せます。自分のターンにブロッカーをどかす使い方と、相手ターンの攻撃を止める使い方ができるコマンドです。
〔アルファ殺し〕の味方のリンクユニットがいれば、さらに1枚引けます。追加のドローによって手札の消費を補えるため、〔アルファ殺し〕を軸にした構築で優先して検討したいですね。<開放時のGQuuuuuuX>では、手札がAPにもつながるため、ドローを活かす価値がさらに高くなります。
ドローの条件は、単に〔アルファ殺し〕がいることではなく、リンクユニットがいることです。また、Lv.6が必要なので、序盤の防御は低Lv.から使えるカードで補いたいです。

【まず試したい組み合わせ】
今回の青では、次の3つの組み合わせに注目しています。

(1)フルバーニアンとコウ・ウラキ
高機動で攻め、相手のアタック時のドローから回復して本体を残します。

(2)開放時のGQuuuuuuXとマチュ
手札で高いAPを保ち、HP補正とリペアで主力を残します。

(3)キケロガとシャリア・ブル
配備時にダメージを与え、高機動とリペアを持つ大型ユニットで攻めます。

<フルバーニアン>と<コウ>の回復、<開放時のGQuuuuuuX>と<マチュ>による継続的な攻撃に加え、<赤いガンダム>は既存のニュータイプを活かす選択肢になります。自分の構築でリンクしやすいパイロットと、回復まで生き残れるユニットを組み合わせて試してみたいですね。
それでは、また次回の記事でお会いしましょう。イチでした
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