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デュエルマスターズ 遊々亭Blog 【8ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デュエルマスターズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2025.10.24

Byyoku


【デッキ紹介】赤緑ジョーカーズ
こんにちはyokuです。

今回は10月18日(土)発売「王道vs邪道 デュエキングWDreaM 2025」で登場した新カードを使ったデッキをご紹介していきたいと思います。

今回ご紹介するデッキは、新しくドリームクリーチャーとなった<勝熱伝双 モモキングVS>を切り札にした「赤緑ジョーカーズ」です。
この「赤緑ジョーカーズ」の目玉ポイントは怒涛の連鎖で盤面展開をして攻撃をしていくことができる点です。ただ盤面を広げるだけではなく相手の受け札を越える手段があったり、ターンが相手に渡ってしまっても行動制限を与えることで相手の動きを縛ることも可能です。


それでは新カードの紹介に移りましょう。


新カード紹介
王道ダチ キャンベロ
このデッキでは登場時に手札を1枚捨てる2枚1ドローできる2コストのクリーチャーです。<王来英雄 モモキングRX>や<メラベンチャー・ザ・ジョニー>など手札からクリーチャーを踏み倒すカードが多く採用されているので手札を整えることができ、非常に優秀です。
また、場にクリーチャーが残っていると<メラベンチャー・ザ・ジョニー>の進化元になったり<勝熱伝双 モモキングVS>の「メクレイド」の種になったりと、手札を減らさずに場にクリーチャーを用意できるとデッキが回しやすくなります。

王道ダチ モンキッド
メタカード兼メクレイド要員です。「ジョーカーズ・メクレイド5」をするには<王道ダチ モンキッド>自身がシールドをブレイクする必要があるのですが、<タイク・タイソンズ>の「Jチェンジ4」を使ってマナから<タイク・タイソンズ>と入れ替わると、最速3ターン目から「ジョーカーズ・メクレイド5」を狙うことが可能です。
ただのメタクリーチャーとしてだけではなく盤面展開の二つ役割があり、ゲームの序盤から終盤まで活躍し続けてくれます。

メラベンチャー・ザ・ジョニー
「ジョーカーズ」から進化する「進化クリーチャー」です。登場時に手札から2体のジョーカーズ・クリーチャーを踏み倒すことができ、<メラベンチャー・ザ・ジョニー>1体から一気に盤面展開をすることができます。また、自分のマナと場にジョーカーズ・カードが7枚以上あれば攻撃時に 相手のブロッカーを全て破壊することができるので、相手はブロッカーによる戦術がかなり取りにくくなってしまいます。
また、<メラベンチャー・ザ・ジョニー>は「G-NEOクリーチャー」でも「スター進化クリーチャー」でもないので問題なく<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->へ「革命チェンジ」することができ、更なる盤面展開を狙うことも可能です。

勝熱伝双 モモキングVS
「キリフダッシュ4」「マナからも召喚可能」「ジョーカーズ・メクレイド8」と強い能力を合わせ持ったのがこの<勝熱伝双 モモキングVS>になります。マナからも召喚することができるので無理に手札でキープする必要が無く、色基盤としても優秀なので初手にあった時などは優先してマナチャージすることができます。そして、リーサルを狙う時に他のクリーチャーがシールドを割った後にマナから「キリフダッシュ4」で相手の「シールド・トリガー」を避けながら召喚して攻撃を続けていく動きが強力です。
また、攻撃時に他のジョーカーズをマナに送ると「ジョーカーズ・メクレイド8」ができるので、<メラベンチャー・ザ・ジョニー>や<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->などの大型のジョーカーズを踏み倒して更なる盤面展開ができます。


デッキリスト
赤緑ジョーカーズ



採用カード解説
王来英雄 モモキングRX
主な役割は、<メラベンチャー・ザ・ジョニー>の踏み倒しや<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->の「革命チェンジ」元です。
このデッキのまず初めに狙う動きがマナブーストから5マナ支払って<王来英雄 モモキングRX>を出し<メラベンチャー・ザ・ジョニー>や<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->へ繋げていき、盤面を広げながらリーサルを狙っていきます。
王来英雄 モモキングRX>からの踏み倒し先として<キャンベロ レッゾ.Star>も優秀で<王来英雄 モモキングRX>で手札を整えながら<キャンベロ レッゾ.Star>に進化して安全に1ターンもらう動きも強力です。

勝熱と弾丸と自由の決断
主な役割はメタクリーチャーの除去です。
「赤緑ジョーカーズ」は<ボン・キゴマイム|やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり>や<PP-「P」>など、デッキの性質上どうしても相手のメタクリーチャーが非常に刺さってしまいます。1枚で2体分のメタクリーチャーを除去できたり、バトルゾーンとマナゾーンにジョーカーズが合計7枚以上あれば「G・ゼロ」で使用することもできます。盤面展開するターンと除去を同じターン中にすることができるので、相手に隙を与えない点は非常に高評価です。

ムシ無視のんのん / 灰になるほどヒート
メタクリーチャー除去兼受け札です。
王来英雄 モモキングRX>や<勝熱伝双 モモキングVS>を出しながら相手のメタクリーチャーをバトルで破壊することでメタクリーチャーの除去と盤面展開を同時に行うことができます。
また、下面の<灰になるほどヒート>は「S・トリガー」を持っているので、相手のリーサルを止めながら次のターンにリーサルを狙いに行くことができます。

キャンベロ レッゾ.Star
登場時に次の相手のターンに相手はクリーチャーを1体しか出せなくすることができ、とりあえず1ターン返ってきて欲しい時やリーサルが通らなかった時の保険として非常に活躍してくれます。
この召喚制限も非常に強力なのですが、<勝熱伝双 モモキングVS>の攻撃時にタップしている<キャンベロ レッゾ.Star>をマナに送って「メクレイド」をすると<キャンベロ レッゾ.Star>の離れた時に下にあったクリーチャーをアンタップする能力で進化元がアンタップし、打点を増やすプレイも強力です。

ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~
コスト5以上のジョーカーズから「革命チェンジ」でき、出た時にカード1枚引き1枚捨ててその捨てたジョーカーズの出た時能力を1つ使うことができます。
王来英雄 モモキングRX>から<メラベンチャー・ザ・ジョニー>に進化して盤面展開し、<メラベンチャー・ザ・ジョニー>から<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->へ「革命チェンジ」して手札に帰ってきた<メラベンチャー・ザ・ジョニー>を捨ててさらに盤面展開する動きはとても強力です。
他には<勝熱伝双 モモキングVS>の攻撃時に<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->へ「革命チェンジ」して今「革命チェンジ」で場に出した<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->をマナに送ると相手のシールドに触ることなく「ジョーカーズ・メクレイド8」と手札からジョーカーズの出た時能力を1つ使うことができます。


デッキの回し方
ゲーム序盤はマナを伸ばしてなるべく早く<王来英雄 モモキングRX>や<勝熱伝双 モモキングVS>に繋げることを意識します。今回紹介するリストでは光文明は<勝熱伝双 モモキングVS>しか持っていないので初手などにあった場合は優先してマナに埋めます。

最優先するのは<タイク・タイソンズ>の召喚で、3ターン目に<王道ダチ モンキッド>へ「Jチェンジ」をして「ジョーカーズ・メクレイド5」をするのが理想ムーブです。<王道ダチ モンキッド>が無くても<王道ダチ キャンベロ>で手札交換しながらマナブーストしたりするのも十分強力です。そして<タイク・タイソンズ>の「Jチェンジ」による攻撃が終わった後にマナに<勝熱伝双 モモキングVS>があればマナから「キリフダッシュ」をすることも可能です。
マナが5枚以上になってきたら盤面展開を狙っていきます。<王来英雄 モモキングRX>から<メラベンチャー・ザ・ジョニー>へ繋げる動きがとても強力でここに<勝熱伝双 モモキングVS>や<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->などがあると一気にリーサルを狙うことが可能です。マナに<勝熱伝双 モモキングVS>が無くても手札に<ムシ無視のんのん|灰になるほどヒート>があれば光マナを使わずに<勝熱伝双 モモキングVS>を出せるので覚えておきましょう。
リーサルを狙う時は相手のデッキをしっかりと理解できていると踏み倒すクリーチャーの優先順位が決まってきます。特にどんな受け札が採用されているのかが分かっていると、打点の数が重要なのか、攻撃は止まる前提で打点が止まった時にどんなクリーチャーを場に残して攻撃すれば良いのかなどが決まってきます。
例えば、相手の受ける手段がブロッカーなのであれば<メラベンチャー・ザ・ジョニー>のブロッカー破壊が有効だったり、呪文主体のデッキであれば<ジョギラゴン&ジョニー -Jの旅路->が有効だったり、クリーチャー主体のデッキであれば<キャンベロ レッゾ.Star>が有効だったりします。
手札からの踏み倒しが非常に多いデッキですので、手札の枚数や質についてより一層注意深くプレイしてみて下さい。阿


最後に
いかがでしたでしょうか。

最近のジョカーズと言えばゼロ文明主体のイメージが強かったですが、これからはこの「赤緑ジョーカーズ」がジョーカーズの看板を背負えるのではないかなと思えるほど爆発力を持ったデッキとなっております。
ジョーカーズには今回紹介した構築のカードだけでなくこの他にも採用候補となるカードが色々ありますので、ぜひ色んなカードと組み合わせて遊んでみて下さい!


ここまで読んでいただきありがとうございました。

posted 2025.10.23

Bysinigami


「王道vs邪道 デュエキングWDreaM 2025」【リースモルトnext】【巨大天門】
こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

今回は「王道vs邪道 デュエキングWDreaM 2025」の新規カードを採用した、サンプルレシピを解説させて頂きます。
最後までよろしくお願いいたします!



龍覇合体 モルトWORLD入り【リースモルトnext】



爆勇王剣 ラッシュ・ギガハート / 爆勇将龍剣 ガイア・オウバーン
新規ドラグハート・ウエポンの登場により、【リースモルトnext】の対応力が大幅に強化されました。<爆勇将龍剣 ガイア・オウバーン>で各種ドラグナーのパワーを底上げしつつ、マッハファイターで相手クリーチャーを蹴散らし、STで飛び出した<炎龍覇 グレンアイラ>に<爆勇王剣 ラッシュ・ギガハート>装着させ、山札から<革命の絆>を確保し、追撃に備え、「禁断カウンター」のプランを備えることができます。

龍覇合体 モルトWORLD>への合体龍解後は、攻撃回数無制限のマッハファイターで相手クリーチャーを殲滅することができるので、物量差を埋める為だけに、無理に「禁断解放」を行う必要性がなくなりました。これにより、「禁断カウンター」の発動タイミングまで、しっかりと<禁断 -封印されしX->を温存しておくことができるようになりました。

また、従来の【リースモルトnext】では、長期戦で山札が少なくなってしまった場合、充分な打点を確保できないという欠点がありました。しかし、<龍覇合体 モルトWORLD>からなら、ワールドブレイクを叩き込むことができるので、打点不足に嘆くことはもうないですね。

龍魂合体 オール・オーバー・ザ・ワールド入り【巨大天門】

呪文
4


荒ぶる龍跡 B=G=R / 静かなる龍跡 B=G=W
ウエポンだけではなく、ドラグハート・フォートレスにも新規が登場し、【巨大天門】も戦術の幅が広がりました。<ヘブンズ・ゲート>から<頂上接続 ムザルミ=ブーゴ1st>を連打すれば、どんなドラグハートでも思いのまま揃えることが出来ます。

静かなる龍跡 B=G=W>は手札とマナを増やせるので、リソース不足に陥りやすい【巨大天門】デッキでも、後続を確保することができ、盾も回復できるので、後手に回った場合でも、挽回することができます。また、<荒ぶる龍跡 B=G=R>は相手クリーチャーを破壊することができ、エレメント指定除去なので、同型対決のドラグハート・フォートレスやウェポン、タマシードやクロスギア等々、今まで手の届かなかった痒い所も破壊することができます。

これまでの【天門】デッキでは、<禁断 -封印されしX->や<FORBIDDEN STAR -世界最後の日->、<滅亡の起源 零無>を採用できず、除去札の少なさに悩む日々でしたが、<龍覇合体 モルトWORLD>は相手のクリーチャーを全て破壊できるので、もう悩む必要性はありません。さらに、<龍覇合体 モルトWORLD>と<龍魂合体 オール・オーバー・ザ・ワールド>はどちらともワールドブレイカーなので、打点計算に悩まされることもなくなりますね。余ったブロッカーは全てアンタップ状態で温存させましょう。

龍覇合体 モルトWORLD>は自分のターン中、<龍魂合体 オール・オーバー・ザ・ワールド>はターン開始時にそれぞれ合体龍解するので、素打ちする<ヘブンズ・ゲート>からは<爆勇王剣 ラッシュ・ギガハート>・<爆勇将龍剣 ガイア・オウバーン>を展開し、STで発動する<ヘブンズ・ゲート>からは<荒ぶる龍跡 B=G=R>・<静かなる龍跡 B=G=W>を展開すれば、より隙を晒すことなく、効率的に試合を進めることができると思います。


あとがき
いかがでしたでしょうか?
メインデッキに変更はなく、超次元ゾーンのみのチューニングでしたが、デッキは大きく強化されました。良かったらぜひお試しください。

最後までお読みいただきありがとうございました。

posted 2025.10.22

Bysword


【デッキ解説】シータモルトVERSUS
どうも、swordです。 今回は王道vs邪道 デュエキングWDreaM 2025にて収録された目玉のドリームレアである<双龍覇王 モルトVERSUS>や<次世代龍覇 Q.E.Deux>を採用したシータ基盤のドラゴンデッキの解説をしていきたいと思います。
このデッキの顔となるのはやはり<双龍覇王 モルトVERSUS>でしょう。 こちらはジャストダイバーでかつ、出た時と自分ターン開始時に手札交換をしながらマナのドラゴンの枚数分のコストを持つエレメントを超次元ゾーンから出せる効果を持つシータのドラグナーという十分すぎるスペックを有しているドラゴンになります。 一度絡んだらゲームの支配力が高く、マナが伸びた分踏み倒せる範囲も広くなるためロングゲームにも強い上に、6コストだから4ターン目には普通に出てきて...弱いこと何一つ書いていません。
そんな<双龍覇王 モルトVERSUS>を強く活かせるデッキを組んできました。
リストはこちらになります。


デッキリスト
シータモルトVERSUS

呪文
4


デッキコンセプト
このデッキは、基本的にマナを伸ばして<双龍覇王 モルトVERSUS>の着地を目指すのがメインプランになります。
もちろん最速で<双龍覇王 モルトVERSUS>を出すのも強力ですが、マナが伸びるほどこのカードから踏み倒せる範囲も広がるのを活かすためにあえて違うカードを使って溜めることも可能です。
切札勝太&カツキング -熱血の物語->での革命チェンジを絡めた盤面処理、<天革の騎令嬢 ミラクルステラ>のロック、メテオバーンでマナからドラゴンを発射する<BARUGA-雷座87>など、このデッキに採用されているドラゴンのカードパワーも高いため最速で出せないゲームになったとしてもそれに依存しないゲームプランに移行できるのもこのデッキの強みと言えるでしょう。


注目カード紹介
双龍覇王 モルトVERSUS
このデッキのメインカードです。
このカードの強さはすでに上述されている通りですが、特にリソース補給と盤面展開と多種多様な革命チェンジを交えた制圧を全て兼ね備えられるまさに万能な点は他のドラグナーには無い大きな強みになります。
DreaMクリーチャーなので、<モルトVERSUS>がいる際に<バトガイ刃斗>から捲れてしまったらトップに置かれたまま出てこないので注意しましょう。

次世代龍覇 Q.E.Deux
新たなSトリガーのドラグナーが現れました。
出た時に相手のエレメントをバウンスする効果と、マナの文明を参照してコスト4以下のドラグハートウエポンを装備する効果を持ちます。
後述する<爆勇王剣 ラッシュ・ギガハート>や<邪帝斧 ボアロアックス>を装備することによって相手の打点を2体受けれるドラグナートリガーサイクルの新たな選択肢となります。
そしてその返しに<蒼き覚醒 ドギラゴンX>として打点運用できるのも魅力の一つでしょう。

爆勇王剣 ラッシュ・ギガハート / 爆勇将龍剣 ガイア・オウバーン
新たな2種のドラグハート・ウエポンです。
爆勇王剣 ラッシュ・ギガハート>はデッキトップ5枚表向きにして1枚回収し、火のカードを回収したら相手のエレメントをバウンスできるかなりリソース補給でも受ける場面でも使う機会が多いでしょう。
爆勇将龍剣 ガイア・オウバーン>は装備したクリーチャーのパワーを上げながらマッハファイターで相手のクリーチャーとバトルができます。ついでにパワードブレイカーで打点も底上げされるのも悪くないですね。
両方とも<モルトVERSUS>との相性が良い上に他のドラグナーと合わせる分にも悪くない性能をしています。
この2つが合わさればどんなドラグナーが装備してようと<龍覇合体 モルトWORLD>に合体龍解し、装備してるクリーチャーにスター進化します。そしてその効果は、攻撃時に無限にアンタップするマッハファイターのワールドブレイカーという化け物のような効果で、ドラグナーデッキの新たな勝ち筋ができたといっていいでしょう。

BARUGA-雷座87
このデッキと非常に相性の良いドラゴンです。
ドラゴンデッキにおいてマナに触れるカード自体がまあまあ限られるところもありますが、このカードはマナからドラゴンを踏み倒せるカードなのでそれだけで非常に貴重な存在です。
主な運用としては<モルトVERSUS>がDreaMクリーチャーであるため場に2体出せないですが、このカードは一度出した<モルトVERSUS>から進化しながらメテオバーンでマナから2体目の<モルトVERSUS>やマナの数に応じたドラゴンを出すことができるスーパーカードです。
モルトVERSUS>から進化した場合、ジャストダイバーをそのまま引き継ぐため比較的安全にシールドを割ることも可能です。


最後に
最新型のシータドラグナー、いかがでしたでしょうか。

今回はモルトVERSUSを軸にした構築を紹介しましたが、別のモルト系統と組み合わせてみるのも面白いでしょう。その場合はメインデッキとは別に超次元ゾーンの枠の食い合いになるので色々試しながらデッキを組むことをお勧めします。
皆さんも、この新感覚のモルトをお試ししてはいかがでしょうか。


最後までご覧いただき、ありがとうございました!!
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