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デジモンカードゲーム 遊々亭Blog 【151ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

デジモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デジモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2022.06.02

By八坂


デジモン デッキ紹介.jpg
めざせ最強進化! 第34回「ダークナイトモン」
こんばんは。八坂です。
10弾が発売されました。新ギミックのデジクロスも追加され、今後どんなデッキが活躍していくのか楽しみですね。
と言うわけで今回は新カードを使ったデジクロスデッキを紹介していきたいと思います。

デッキレシピ
ダークナイトモン
デジタマデッキ
4
4枚


ネネ>を始めとしたトワイライトのシナジーを重視する型もありますが、今回はダークナイトモンに全振りした形です。

デッキのコンセプトとしては速攻です。
モニタモンやスカルナイトモン達の3〜4コスト帯をどんどん登場させてセキュリティに圧をかけつつ、ダメージレースに乗ってきたら<ビッグアックスモード>や<ダークナイトモン>のデジクロスで除去しながら展開していけば相手のやりたい事をさせずにゲームを進められるでしょう。

とは言えこれだけではピンと来ないと思いますので採用カードと共にもう少し詳しく見ていきましょう。

採用カード
レベル4 スカルナイトモン、デッドリーアックスモン、騎馬モード、ビッグアックスモード:4×4=16枚
このデッキの根幹となる部分です。
新旧ダークナイトモンの素材になるのはもちろんの事、全て登場コストが4なので雑に登場して相手のセキュリティを責めるアグロ展開が出来るのが重要です。このデッキには4コスト以下で登場出来るカードが32枚入っているのでかなり安定した戦法になります。

それに加えてスカルナイトモンは進化元効果でチェック枚数を増やせるため更に速さを出す事ができ、<デッドリーアックスモン>は優秀なサーチ効果で引きたいカードを探しつつ息切れを防ぐ事が出来ます。
騎馬モード>はジャミングで安全に<スカルナイトモン>の効果を使え、<ビッグアックスモード>はサーチも除去能力も優秀ですが、最低2コストで登場できるためキメラモンに繋げやすいのが非常にデッキのコンセプトと合っています。
全て優秀なので4積みです。減らすとしたら騎馬モードですが、これで勝つ試合もあるので難しい。

レベル3:16枚
前後するようですがレベル3も16枚取っています。アグロデッキとしては育成が動くのはとても重要なので少なくない枚数を採用したいです。
内訳は最高レベルのサーチ性能を持つ<BT10モニタモン>と、比べると物足りないけど息切れ防止としては申し分ない<BT7モニタモン>。メモリーブーストを封殺する事で進化デッキに刺さる<チューモン>と、ヒット率が非常に高く相性が良い<プロモドルモン>です。
モニタモンをフル投入して<BT5モニタモン>を入れるのもデッキの動きとは合うのですが、チューモンを削る事になるので要検討です。他から枠を捻出できるなら候補になります。

レベル5
ここからはレベル帯としての役割は薄いため各個の採用カードの解説になります。

BT10ダークナイトモン>:4
デジクロスで出すと4コストな上、退化とそこそこ優秀な除去がついてくるのでとても優秀。アグロ戦法において単純な殴り合いを有利に進められる理由の一つです。

BT8キメラモン>:4
こちらもアグロ戦法に最後の一押しを与えられるので重要なカード。範囲除去としても優秀なため性能に疑問は無いでしょう。
4枚は多い様に見えますが、進化が少なくサーチでデッキを回していくのでキメラモンばかり引いて困る事は他のデッキよりかなり少ないです。

BT7ダークナイトモン>:3
スカルナイトモンの効果で出したり<ダークナイトモンX抗体>の効果で出すのが主な仕事です。また殴り終わったビッグアックスや<騎馬モード>に乗せて実質的な除去耐性を持たせても良いです。
逆に言えばそれ以外はあまりパッとしないので減らしても良いかも知れません。

レベル6 ダークナイトモンX抗体:3
デッキの向いている方向とはややズレますが、進化時にテイマーを処理できるのと消滅時にダークナイトモンを出せるのが強力。完全に処理するには3回消滅させる必要があるため、消滅以外の除去を持たないデッキではかなり厄介です。

オプション プライド・メモリーブースト!:4
このデッキなら当たりが32枚入っているのでほぼ何かしら出せる強力なカード。ディレイ効果も併せて都合2コストで何かしら登場出来るのはアグロデッキとしては非常にコスト効率が良く嬉しいです。
当然セキュリティから出ても嬉しいので限界まで枚数をとっています。


採用カードはこんなところです。<BT7ダークナイトモン>や<X抗体>の枚数はまだまだいじる余地がありますが、
  1. 初動で攻める
  2. 盤面で除去のやり取りをする
  3. 除去耐性で詰める

の3パターンで勝ちに行くコンセプトがわかるかと思います。

また今回のコンセプトに合わないので不採用にしましたが、<ネネ>や<不死身の王者>を入れてブロッカーやトラッシュ利用で粘り強く戦う構築でもいいと思います。
環境が始まったばかりで各マッチアップ毎の相性や戦い方など確立していないので真っ直ぐに攻めるデッキにしましたが、環境の理解が進むにつれて出来る事を増やして対応力を上げていくと良いでしょう。

と言うわけで短めですが今回はこの辺で。また次回の記事でお会いしましょう。

posted 2022.05.31

By遊々亭@デジカ担当


デジモン 販売ランキング.jpg
クロスエンカウンター売り上げランキング

こんにちは、遊々亭@デジカ担当です!

クロスエンカウンターの売り上げランキングを大公開です!
今回は各レアリティの売り上げランキングとなります!

遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。
是非参考にしてみて下さい!!

SEC販売ランキング TOP

第1位
SECシャウトモン キングVer.

このカード/デジモンの名称は「シャウトモン」としても扱う。
【登場時】自分のトラッシュから、デジクロス条件を持つカード1枚を手札に戻せる。このターンの間、自分がデジクロスするとき、このデジモンはデジクロス条件1枚の代わりにできる。
≪マテリアルセーブ1≫(このデジモンが消滅するとき、このデジモンのデジクロス条件にある進化元のカード1枚を自分のテイマー1体の下に置ける)デジクロス-2:特徴に「クロスハート」を持つデジモンカード1枚 登場するとき、手札/バトルエリアからこのカードの下に置ける。1枚ごとに登場コストをマイナスする

■進化元効果
【自分のターン】このデジモンが名称に「シャウトモン」を含む間、このデジモンをDP+2000。

SEC1位は赤からランクイン!

今回から登場したデジクロスを活用して戦うカード!
今弾収録のカードを多数使用するのでこれから始める方にもおすすめのデッキタイプです。

SR販売ランキング TOP

第1位
SRサクヤモン:巫女モード
【進化時】自分の手札から、名称に「プラグイン」を含むか使用コスト5以下の黄のオプションカード1枚を色条件を無視してコストを支払わずに使用できる。この効果で使用したオプションカードはトラッシュに置く代わりに、自分のセキュリティの上に裏向きで置く。
【アタック時】このデジモンは手札の「サクヤモン」に進化条件を無視して1コスト支払って進化できる。

SR1位は黄からランクイン!

サクヤモン>の巫女モードが登場!
進化時に特定のオプションカードをコストを支払わずに使用でき、使用後はセキュリティに置くという強力なテキストを持っています!

R販売ランキング TOP

第1位

Rシスタモン シエル

【登場時】自分のターンなら、自分のデジモン1体を手札の特徴に「ロイヤルナイツ」を持つデジモンカード1枚に進化コストを支払って進化できる。
【自分のターン】[ターンに1回]自分のデジモンが名称に「ハックモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つデジモンに進化したとき、メモリー+1。

R1位は白からランクイン!

シスタモンのシエルが登場!
パラレル版>も可愛らしいイラストですね!

次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
お楽しみに~


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posted 2022.05.27

ByLOOK HAND


デジモン デッキ紹介.jpg
パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第11回「クロスハートアグロ」
こんにちは、LOOK HANDです。
ついにデジカ通常ブースター第10弾「クロスエンカウンター」発売しました!というわけで今回は新しいカードを使用したデッキ紹介しようと思います。第1回目は、メインタイトルの一つ「クロスハート」のデッキです。

デッキレシピ
デジタマデッキ
4

非常に組みやすい
皆さんお気づきかもしれませんが、実は今回のデッキは100%「クロスエンカウンター」に収録されているカードで構築されています。
クロスハートというカテゴリーは今回のブースターで初登場となります。
したがって、過去弾にクロスハートのデジモンもいなければ、サポートカードもありません。よって新弾のカードが多めの構成になります。
ただ、収録されているカードのスペックが非常に高く、せっかくなので今回は新弾「クロスエンカウンター」だけを買っていれば組めるようにしました。
かといって別に妥協しているわけでもなく、普通に強いデッキになりました。

動き説明
今回クロスハートのデジタマとして用意されたのが<ピックモンズ(BT10)>です。進化元効果で特徴にクロスハートを持っていたらアタック時1ドローできます。このデッキに採用されているLV3ですが、
全て特徴にクロスハートを持っており、特徴にクロスハートを持つLV2から0コストで進化できます。
クロスハートは序盤にこのLV3でアグロを仕掛けつつ、ピックモンズ(BT10)の1ドローで手札を増やすことが基本戦法になります。
仮に消滅しても、セーブ持ちのデジモンはテイマーの下に追加されて、
あとから、<工藤タイキ(BT10)>と<蒼沼キリハ(BT10)>の効果でデジクロス素材にできるので、<シャウトモン(BT10)><スターモンズ(BT10)>,<スパロウモン(BT10)>については消費している様で消費していないのです。
LV4のクロスハートである、<ドルルモン(BT10)>と<バリスタモン(BT10)>ですが、それぞれの専用のテイマーがあります。
それぞれのテイマーが登場した時、手札かテイマーの下から指定されたデジモンをコストを支払わず登場出来るようになっています。

テイマーの下からも登場出来るようにしているのは、バリスタモン(BT10)とドルルモン(BT10)もセーブを持っているので、セーブした後にも登場出来るようにデザインされています。このテイマーはそれぞれ特徴にクロスハートを持つデジモンが登場した時、自身をレストして使える効果があり、<陽ノ本アカリ(BT10)>は1ドロー、<剣ゼンジロウ(BT10)>はメモリ+1します。それぞれデジモンをタダ出しする効果もあるので、
テイマー登場→効果で指定されたデジモンを登場→テイマー自身をレストして効果発動というようにつながるので、とりあえず登場すれば仕事をしてくれるようです。 続いてクロスハートデッキの切り札ですが、
今回は、<シャウトモンX4(BT10)>と<シャウトモンX5(BT10)>を採用しました。
これらのデジモンは登場コストが9.10ですがデジクロスを持っているので、軽減して登場することが出来ます。
X4はシャウトモン(BT10)はシャウトモン+バリスタモン+ドルルモン+スターモンズの4種がデジクロス条件になり
シャウトモンX5(BT10)はシャウトモンX4(BT10)のデジクロス条件に<スパロウモン>が加わります。シャウトモンX4(BT10)は最大軽減で登場コスト1、シャウトモンX5(BT10)は最大軽減で登場コスト0になります。
さらに今回の弾に収録されているシャウトモン(BT10)は、進化元効果でシャウトモン名称に速攻を付与することが出来ます。
つまり、クロスハートのデッキは0.1コストで速攻持ちのデジモンを登場して詰めることができる非常に攻撃的なデッキになるわけです。

キングループについて
今回の弾のシークレットレアの1枚である、<シャウトモン キングVer.(BT10)>ですが、登場時にトラッシュからデジクロス条件があるデジモンを手札に加えることが出来ます。 そして、クロスハートを持つデジモンなら何でもデジクロスでき、マテリアルセーブを持っています。
シャウトモン1.jpg
例えばこういう盤面の場合、
シャウトモン2.jpg
シャウトモンキングVer(BT10)を<シャウトモン(BT10)>をデジクロス素材にして、 3コストで登場させます。(登場時効果で回収効果があります。)
シャウトモン3.jpg
進化元のシャウトモン(BT10)の効果で速攻を得ているのでアタックします。
シャウトモン4.jpg
消滅した場合は、マテリアルセーブで進化元のシャウトモン(BT10)はテイマーの下に置かれます。
シャウトモン5.jpg
再び、シャウトモン(BT10)をデジクロス素材にして、シャウトモンキングVer(BT10)を登場します。
登場時効果で先程消滅したシャウトモンキングVer(BT10)を回収します。
つまり、毎ターン速攻持ちでアタックできます。(除去されなかったらそのまま残ったやつでアタックしましょう。)

その他強化パーツについて
過去弾からカードを入れるとしたら、
シャウトモンX4(BT10)>と<シャウトモンX5(BT10)>の打点を上げてくれる<八神太一(BT1)>や複数の色デジモンが入っているので、除去範囲を上げやすい<キメラモン(BT8)>も良さそうです。
テイマーの色も複数あるので環境のメタに合わせて、除去オプションを入れてもいいと思います。

まとめ
今回の弾の目玉の一つである、クロスハートですが非常にポテンシャルが高いカテゴリーです。
大会でも見かけることになりそうなデッキですので良ければ作ってみてください。

以上です。ありがとうございました。
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