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デジモンカードゲーム 遊々亭Blog 【153ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

デジモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デジモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2022.12.09

ByLOOK HAND


デジモン デッキ紹介.jpg
パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
第40回「ベルゼブモン」
こんにちは、LOOK HANDです。
ついにデジカST14「アドバンスデッキ ベルゼブモン」発売しました!
というわけで、さっそくこの構築済みデッキのカードを使ったデッキを紹介します!


デッキレシピ
ベルゼブモン
デジタマデッキ
計4枚
4枚


アイ&マコト(ST14)について
まずはこのデッキのキーカードである<アイ&マコト(ST14)>について見ていきましょう。
【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の特徴に「小悪魔型」か「魔人型」か「魔王型」を持つデジモンカード1枚を手札に加える。残りは好きな順番でデッキの下に戻す。
【自分のターン】自分のデジモンが紫のデジモンに進化したとき、このテイマーをレストさせることで、自分の手札1枚をデッキの上に戻し、メモリー+1。

という効果を持っています。

今回注目していただきたいのが、【自分のターン】効果の方ですね。
自分のデジモン(色は紫以外でも大丈夫)が紫のデジモンに進化した時(進化ボーナスの1ドローの後)自分の手札を1枚デッキトップに詰み込みメモリーを+1する効果です。

例えば、<オファニモン:フォールダウンモード>など進化時効果でリカバリーできるカードと組み合わせると手札の好きなカードをセキュリティに仕込めたりするわけです。
今回は進化時効果でデッキを破棄するカードと合わせて、<インプモン(EX2)>や<ウィザーモン(P)>のデッキから破棄された時に発動する効果を狙って誘発させようという感じです。
それでは実際の動きを見ていきましょう。


序盤動き説明
LOOK40-1.jpg
バトルエリア メモリ1

ここから見ていきましょう。
LOOK40_2.jpg
LOOK40_3.jpg
インプモンX抗体(BT12)を<ウィッチモン(ST14)>に2コスト進化します。
進化時にアイ&マコト(ST14)の効果で自身をレストして、インプモン(EX2)をデッキトップに詰み込みメモリ+1します。その後、ウィッチモン(ST14)の進化時効果でデッキを3枚破棄します。
そして、<インプモン(EX2)>がデッキから破棄されたので追加でデッキを3枚破棄します。
LOOK40_4.jpg
ウィッチモン(ST14)を<バアルモン(ST14)>に3コスト進化します。
進化時効果でデッキを3枚破棄と、
【進化時】次の相手のターン終了まで、このデジモンは
「【消滅時】自分のトラッシュが10枚以上のとき、自分のトラッシュから「ベルゼブモン」1枚をコストを支払わずに登場できる。」の効果を得ます。
進化時にトラッシュが10枚以上ではなくて、消滅した時にトラッシュが10枚以上あれば大丈夫です。

このターン中トラッシュが0→9枚増えており、バアルモンが消滅した場合、進化ライン分トラッシュの枚数が増えるので今現在バアルモンが消滅すればベルゼブモンをタダだし出来ます。
(相手からしてみれば、除去しても美味しい展開にはならないという感じです)
LOOK40_5_2.jpg
今回はバアルモン(ST14)消滅せずにターンが返ってきたとしましょう。(1返しスタート) 今現在はトラッシュ9枚です。
LOOK40_6_2.jpg
LOOK40_7.jpg
育成孵化し、ヤーモン(ST14)を<インプモン(ST14)>に進化します。
バアルモン(ST14)を<ベルゼブモン(ST14)>に4コスト進化します。
進化時再びアイ&マコト(ST14)の効果を使い今度は<ウィザーモン(P)>をデッキトップに詰み込みます。
ベルゼブモン(ST14)の進化時効果でデッキを4枚破棄します。
ウィザーモン(P)がデッキから破棄されたのでメモリ+1
そしてベルゼブモン(ST14)の効果でトラッシュ10枚ごとにメモリ+1、(今回は13枚なので+1)
自身にセキュリティアタック+1を付与します。
LOOK40_8_2.jpg
そのままベルゼブモン(ST14)でアタックします。(2チェックです)
アタック時効果で進化元のインプモンX抗体(BT12)ヤーモン(ST14)の効果でデッキをそれぞれ2枚ずつ破棄します。
その後3コストで<ミストメモリーブースト(BT8)>を使います。
デッキを2枚破棄して1ドローします。
このターン中トラッシュが10枚増えて、今現在トラッシュのカードは19枚になります。
大体1~2ターンでトラッシュのカードが15~19枚は普通に増えるようになりました。
今回はアイ&マコト(ST14)で詰み込んだ分のみインプモン(EX2)やウィザーモン(P)を誘発させていませんが恐らく本来ならデッキのカードを約3分の1以上破棄しているのでランダム要素でインプモン(EX2)やウィザーモン(P)が追加で誘発している可能性は高いです。


リーサルの取り方
LOOK40_9.jpg
先程の続きで<ベルゼブモン(ST14)>が除去されて1返しでターンがターンが返ってきたとします。
育成から<インプモン(ST14)>出し、<ミストメモリーブースト(BT8)>のディレイを使い、メモリ+2し、メモリ3からスタートします。
(現在トラッシュ25枚)
LOOK40_10.jpg
LOOK40_11.jpg
インプモン(ST14)のアタック時、トラッシュが20枚以上あるのでトラッシュのベルゼブモン(ST14)にLVを無視して3コスト進化します。
進化時、再び<アイ&マコト(ST14)>の効果を使いデッキトップに<ベルゼブモン(EX2)>を詰み込みメモリ+1します。その後ベルゼブモン(ST14)の進化時効果でデッキを4枚破棄します。 ベルゼブモン(EX2)が破棄されたので、トラッシュから<インプモン(EX2)>を登場させます。
インプモン(EX2)の登場時効果でデッキトップを4枚公開し、ベルゼブモン名称と、アイ&マコトを1枚ずつ手札に加えます。
もしトラッシュに<インプモン(BT6)>があれば、それをつり上げてトラッシュから、七大魔王をを回収とかもできます。(状況によって使い分けましょう。)
そしてベルゼブモン(ST14)の効果でトラッシュ10枚ごとにメモリ+1、(今回は26枚なので+2)
セキュリティチェック+1となります。(相手セキュリティ残り1枚)
そして<ヤーモン(ST14)>のアタック時効果でデッキを2枚破棄します。
(アタック時に誘発待機になり、効果発揮のタイミングで指定の特徴を持っていれば発動できます。)
LOOK40_12.jpg
ベルゼブモン(ST14)を<ベルゼブモンX抗体(BT12)>に1コスト進化します。
進化時効果でトラッシュ10枚ごとに相手のセキュリティを1枚破棄します。
トラッシュが28枚なので2枚破棄となります。(今回は初期セキュリティ5枚想定なので1枚破棄になります。)
LOOK40_13.jpg
LOOK40_14.jpg
ベルゼブモンX抗体(BT12)を<ベルゼブモンブラストモード(ST14)>に4コスト進化します。
進化時効果で自身をアクティブ、トラッシュが20枚以上あるのでメモリを+3します。
(実質1コスト進化でアクティブになります。)
そのままトドメです。

一応相手のセキュリティが4枚以下ならこの手順でインプモン(ST14)からリーサル取れます。
場にインプモンがいるので<デモンズディザスター>を引いていればもう一回アタックできます。
その場合セキュリティが6枚でもインプモン(ST14)からリーサル取れます。


まとめ
アドバンスデッキベルゼブモンですが、紫の強力な新規カードが収録されています。
構築済みデッキ2個合体でもかなり強力なデッキになるので次の環境でも上位に食い込んでくるのではないかなと思います。

興味がある方はぜひ遊んでみてください。

以上です。ありがとうございました。

posted 2022.12.08

ByLOOK HAND


デジモン デッキ紹介.jpg
パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
第39回「赤ハイキメラ」
こんにちは、LOOK HANDです。
ついにデジカBT第12弾「アクロス・タイム」発売しました!
というわけで、さっそくアクロス・タイムのカードを使ったデッキを紹介します!
第4回目は、SR枠の<カイゼルグレイモン(BT12)>のデッキです。


デッキレシピ
赤ハイキメラ
デジタマデッキ
計4枚


ワンショットキル説明
LOOK39_1.jpg
育成エリア
  • LV3のデジモン×1(なんでもいいです)
バトルエリア メモリ3

ここから相手のセキュリティを5枚割ってワンショットキルを目指します。
LOOK39_2.jpg
育成から、LV3をバトル場に移動してそのままプレイヤーをアタックします。(残りセキュリティ4枚)
このLV3はもうこれ以降使わないので消滅しても大丈夫です。
LOOK39_3.jpg
神原拓也(BT12)を<ヴリトラモン(BT12)>に2コスト進化します。
進化時効果で自身のDPが+2000されます。
進化元の神原拓也(BT12)の効果でもDP+2000されるのでDP10000となります。
そのままプレイヤーにアタックします。(残りセキュリティ3枚)

進化元の神原拓也(BT12)の効果でチェックしたのでメモリ+2されます。
(つまり、進化コストのメモリ2がここで+-0になります)
LOOK39_4.jpg
もう1体の神原拓也(BT12)もヴリトラモン(BT12)に進化して同じくプレイヤーにアタックします。
(残りセキュリティ2枚)
LOOK39_5.jpg
次にヴリトラモン(BT12)を2体で<キメラモン(BT8)>にジョグレス進化します。
進化時効果でトラッシュからデジモンを1枚進化元に追加します。その後相手のデジモンを4体までDP-2000します。
LOOK39_6.jpg
3コストでキメラモン(BT8)を<カイゼルグレイモン(BT12)>に進化します。
進化時効果でカイゼル自身のDP以下のデシモンを1体消滅できます。
ヴリトラモン(BT12)と神原拓也(BT12)各2枚ずつで計DP+8000されてDP19000以下のデジモンを消滅できます。
(先程のキメラモンのDPマイナスを考えると何でも消滅できるでしょう。)
LOOK39_7.jpg
カイゼルグレイモン(BT12)でプレイヤーをアタックします。(残りセキュリティ0枚)
ジョグレス進化で神原拓也(BT12)の進化元効果がリセットされているので、メモリ+4されます。
LOOK39_8.jpg
カイゼルグレイモン(BT12)を<オメガモン(BT5)>に4コスト進化します。
自身がアクティブになり、そのままアタックしてトドメです。
(この場合は進撃ではなく通常アタック)
実際は、<フレイモン(BT7)>の進化元効果などで神原拓也を展開していくのでセキュリティ5枚キープからワンショットキルという状況はあまりないとは思いますが、神原拓也(BT12)が2枚貼られたら、リーサル取られるかもと思った方がいいかもしれません。


その他採用カード紹介
デッキ的に以前の赤ハイより神原拓也名称のテイマーに依存率が高くなっているので初動のサーチやドロー系は厚めに採用しています。

特に今回<フレイモン(BT7)>進化元効果で3メモリ確保のテイマーを貼れるようになったのでかなり、フレイモン(BT7)の評価が上がりましたね。
<アルダモン(BT12)>の名称指定があるので、今回はアグニモンとヴリトラ名称を合計6枚ずつ採用しています。

<アグニモン(BT12)>は進化元効果で神原拓也を展開できるのでスライド進化して進化元になるのも強いし、<キメラモン(BT8)>でトラッシュから進化元に入れても強いです。
神原拓也2種ともDP10000を達成しないと進化元の追加効果が出ないので、LV4で達成するにはこのデッキだと<ヴリトラモン(BT12)>になる必要があります。
ただ他のハイブリット体になったとしてしても<アルダモン(BT7)>1コスト進化すればLV6並みのパワーになって簡単に条件達成するからかなり使いやすいと思います。
基本プランは、ハイブリットでアタックし相手の盾を削りながらトラッシュにハイブリットをためて<カイゼルグレイモン(BT7)>でトドメというのが⼀番強いと思うので採用しています。
今回<神原拓也(BT12)>が進化元にあるカイゼルグレイモン(BT7)がアタックした場合、ブロックされようがセキュリティをチェックしようがメモリが増えるので強いですよね。


まとめ
環境的にはグレイモンが猛威を振るっており、テイマー主体で叩くのは厳しい状況かなとは思います。
ただ、今回の赤ハイはテイマーをタダ貼出来るギミックが多いのでゲームテンポ的には戦えるとは思います。

<ブラフマストラ>や<ネーモン(BT7)>を採用するとさらにテンポが上がるので興味がある方はぜひ試してみてください。

以上です。ありがとうございました。

posted 2022.12.05

ByLOOK HAND


デジモン デッキ紹介.jpg
パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
第38回「ベルゼブモンX抗体」
こんにちは、LOOK HANDです。
ついにデジカBT第12弾「アクロス・タイム」発売しました!
というわけで、さっそくアクロス・タイムのカードを使ったデッキを紹介します!
第3回目は、SR枠の<ベルゼブモンX抗体(BT12)>のデッキです。


デッキレシピ
デジタマデッキ
計4枚
4枚


動き紹介
LOOK38_1.jpg
今回は<バアルモン(BT10)>からの動きを見ていきましょう。 ここから動きます。
LOOK38_2.jpg
バアルモン(BT10)のでアタックします。
アタック時に進化元のウィザーモン(P)とバアルモン(BT10)とインプモンX抗体(BT12)のアタック時効果が誘発します。
先にウィザーモン(P)の効果を発揮して、手札から<ベルゼブモン(EX2)>をデッキトップに詰み込みます。
LOOK38_3.jpg
次にインプモンX抗体(BT12)の効果を発揮し、デッキトップを2枚破棄します。
ここで先程詰み込んだベルゼブモン(EX2)がデッキから破棄されます。
ベルゼブモン(EX2)のデッキから破棄された時の効果でトラッシュからインプモン(BT6)を登場します。
インプモン(BT6)の登場時効果で手札からカードを1枚捨ててトラッシュからベルゼブモン(EX2)を回収します。
手札に必要なベルゼブモンを選択して手札に加えましょう。
そしてバアルモン(BT10)の効果も発揮して、デッキトップから3枚破棄します。
一応このアタックで、バアルモン(BT10)がセキュリティで消滅したとしてもこのターン
  • インプモンX抗体(BT12)=2枚破棄
  • バアルモン(BT10)=3枚破棄
と
  • パグモン(ST6)の消滅時=2枚破棄
  • 進化ラインでL2.3.4.5=4枚
の計11枚トラッシュが溜まるはずなので最低ベルゼブモン(EX2)があればトラッシュから登場できます。

今回は生き残ったとしましょう。
LOOK38_4.jpg
手札から1コストで<デモンズディザスター>を使い、インプモン(BT6)を消滅させて、バアルモン(BT10)をアクティブにします。
LOOK38_5.jpg
進化元に<X抗体>を追加して、もう⼀回バアルモン(BT10)でアタックします。
進化元のウィザーモン(P)の効果にターンに1回の制限はないので、またデッキトップにカードを詰み込みます。先程回収したベルゼブモン(EX2)でもいいですが、今回は<インプモン(EX2)>を詰み込みます。
LOOK38_6.jpg
そして、バアルモン(BT10)のアタック時効果にもターンに1回の制限はないので効果で再びデッキトップを3枚破棄します。

この時に先程詰み込んだインプモン(EX2)がデッキから破棄されるので、インプモン(EX2)効果でデッキトップを追加で3枚破棄します。
LOOK38_7.jpg
後は進化元のX抗体の効果を使い、<ベルゼブモンX抗体>に4コスト進化します。
進化時効果で自分のトラッシュの枚数10枚ごとに相手のセキュリティを破棄します。
(このターン最低11枚デッキを破棄しているはずなので、1枚はセキュリティ破棄できるでしょう。)

今回は詰み込みを用いた動きを紹介しましたが、実際デッキの中にデッキから破棄された時に効果を発揮するカードが16枚採用されているので動きはさらに加速すると思われます。
その他採用カード紹介
これらは新弾で収録された紫のX抗体デジモンですが、それぞれが進化時にトラッシュのカードを増やすことが出来るテキストになっていて、
インプモンから進化ラインをスタートすると、

インプモン→<インプモンX抗体(BT12)>= オプションは手札から1枚破棄
その後回収無しインプモンX抗体(BT12) →<ウィザーモンX抗体(BT12)>=デッキを2枚破棄
ウィザーモンX抗体(BT12)→<バアルモンX抗体(BT12)>=デッキを3枚破棄
進化時効果だけで、6枚トラッシュを増やせます。

本体が消滅したりすると簡単に10枚トラッシュが溜まるので<ベルゼブモンX抗体>の効果でセキュリティ破棄しやすくなりますよね。

特にウィザーモンX抗体(BT12)と、バアルモンX抗体(BT12)はスライドする必要がないぐらい進化時効果が優秀なのでおすすめです。
ベルゼブモンX抗体(BT12)には消滅時にトラッシュからインプモン名称のデジモンをトラッシュから登場させる効果があります。

そこで、登場させるのを<インプモン(BT6)>とかにしておくと、登場時に<ベルゼブモン(BT2)>を回収して、インプモン(BT6)→ベルゼブモン(BT2)→ベルゼブモンX抗体(BT12)と進化ラインを繋げ易くなっています。


まとめ
2022年12月9日(金)にアドバンスデッキ ベルゼブモン【ST-14】が発売となります。

デッキが発売すれば構築はかなり変わってくると思いますが、とりあえず現在のカードプールで組むとこんな感じだと思います。

興味がある方はぜひ遊んでみてください。

以上です。ありがとうございました。
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