is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【201ページ目】ブログトップ

Brackets

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【201ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@ChaosTCG|カオス担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2016.12.20

Byレイ


お久しぶりです。
レイです。

大分サボっていました。すみません。( ; ; )

久しぶりの更新ですが内容はあいも変わらず需要のなさそうな義経奮闘記になります。

次回作はきっとめちゃめちゃ強いであろう、アップデートスリーブ発売で強化されまくった義経の記事になると思います。

変わった点。
Reゼロ参戦でまた強いスキメタが追加されました。
スバルですね!
R男は度胸「ナツキ・スバル」
採用率も高く、採用はほぼ100に近いんじゃないでしょうか。
義経の欠点はそう、スキメタの除去です。

そもそもハンドが多いデッキでないため、単独先行や、うたた寝といった派手で大きな攻め札は採用していません。
U無防備な寝顔R辰子のお昼寝
むしろ受けに重点を置いているため、攻めへは意外と意識が薄いです。
御聖院なんかはスキメタの優先度が低く、それまでに押し込むことも可能でした。
西崎には相性とバルハルで一応ごまかす感じでやっていました。

Reゼロの場合はスバルの優先度が高く、どうしても除去が必要になります。
出来るだけ手を使わない処理が必要です。
つまりコンセプトのバルハルです。
Cめんこい売り子さん「源義経」
義経ネームのキャラクターを増やし、レベルアップの成功率を上げます!

クッキーの数を減らし、コンセプトを極端にしました。
レシピっす。
デッキレシピ
20161220_義経_デッキ用画像の枠組み.jpg
メインデッキ x 50枚
RR凜然たる眼差し「源義経」> x 4枚
C熱い要望「源義経」> x 4枚
Uパワー系の意地「武蔵坊弁慶」> x 4枚
Cブレない男「那須与一」> x 4枚
PR“猟犬部隊”共に歩む道「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 4枚
PR大人びた私服「最上 旭」> x 4枚
R“猟犬部隊”偵察担当「リザ・ブリンカー」> x 4枚
Rメンテ明けのハイテンション「クッキー」第2形態> x 4枚
R雲落とし> x 4枚
R捕らわれた猟犬プレイ> x 3枚
R泣き虫な豹子頭> x 3枚
Cマイアミの暴れん坊> x 2枚
Uお昼時のアクシデント「獅子ヶ谷 桐花」> x 2枚
R屋台スイーツの定番!> x 4枚

エクストラデッキ x 10枚
Cめんこい売り子さん「源義経」> x 4枚
R“猟犬部隊”エプロン姿「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 2枚
U“猟犬部隊”隊長「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 1枚
R「クッキー」第4形態> x 1枚
R死合> x 2


除去の雲落としを4枚に。
R雲落とし
これでこまめにチェック行く感じで。
くっきーは基本的に防御札で採用。キャラクター減らすとテキスト喋りにくくなるのでキャラクター貫通無効の採用で。
ごきげんようと、失策はマジで4入れたいんですけど妥協の3まい。マジで枠くれw

通信機はメタないので仕方なく4枚。
割り切ってラドン0でもいい気がするんですけどセット割ないと確定負けもあり得るので2枚から減らせず...
なんだかんだで2ターン目のタッチレスト付与イベント無効は強いっす。
Uパワー系の意地「武蔵坊弁慶」Cブレない男「那須与一」
これでしばらくやっています。

需要のない記事ですみません。
今回の記事は以上です。ありがとうございます。

posted 2016.12.19

By-遊々亭- Chaos担当


どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!
※俺嫁図書館のまとめページはこちら

今回のデッキ紹介記事は、<RRハイスペックお嬢様「御聖院 杏」>です。

RRハイスペックお嬢様「御聖院 杏」


デッキ投稿者は『HN:オニまる』さんです。
Twitterアカウント:@_onimaru

それでは、早速記事に行きたいと思います!

デッキレシピ
20161219_御聖院デッキ用画像の枠組み.jpg
◆キャラクターカード◆
4 <RRハイスペックお嬢様「御聖院 杏」
4 <RRぼっちガール「玉置 亜子」
3 <R見た目至上主義「アコ」
4 <RR乙女の秘め事「瀬川 茜」
3 <Rソードダンサー「シュヴァイン」
3 <C怪訝な瞳「アプリコット」
4 <Rアイドル的存在「猫姫」
3 <RRオープンオタク「西村 英騎」
3 <R仲間を待つひととき「ルシアン」

◆イベントカード◆
2 <R連携プレイ
2 <R対人バリア
3 <R美化された思い出
1 <Rなめんじゃないわよ!
3 <Cらんらん
4 <Uギルティ
4 <R高校生活の終わり

◆セットカード◆

◆エクストラカード◆
2 <Uドキドキの水着姿「玉置 亜子」
1 <U予想的中「瀬川 茜」
1 <U青春の汗「御聖院 杏」
1 <Cクラスの担任「斉藤 結衣」
2 <Uクエスト失敗「西村 英騎」
2 <U正体は同級生「シュヴァイン」
1 <Uレジェンダリー・エイジ

デッキの方向性やデッキの狙い
基本的には、4ルックで見えたイベントを駆使し点をもぎ取りに行くだけです。
他のパートナーとは違い、貫通を持つキャラがいなくてもパートナーテキストで貫通をつけることができ、またログイン先の<アプリコット>でアタックをbattleタイミングで上昇でき相手を翻弄することができます。

C怪訝な瞳「アプリコット」


RR茜>がいて手札に<Rシュヴァイン>があれば<Wネームシュヴァイン>によるセット割やログインによる5焼きまたは、リベンジ単騎と状況に応じた行動が手軽にでき、除去札も多数あるので全面裏を容易く出来るのが売りです。

RR乙女の秘め事「瀬川 茜」 Rソードダンサー「シュヴァイン」 U正体は同級生「シュヴァイン」


互換が今の所ない<ギルティ>や<高校生活の終わり>など、こちらが不利な状況でも逆転できるスペックを持つカードがあるのもこのタイトルの強みです。
また<らんらん>ようなコストが高いイベントでもパートナーテキストで加えればノーコスで使えるようになり、<アプリコット>ログインでイベントを回収すると2回もノーコスで使えるのはずるいと使用してて思います。

Uギルティ R高校生活の終わり Cらんらん


あと若干防御札が多いのは個人的に守り寄り構築が好きな為です。
マリガン基準
基本的にマリガン基準はキャラが出ることです。
先攻、後攻によって変わりますが最低限、先攻なら<RR亜子>か<Rアコ>か<RR英騎>。後攻なら<RR茜>があれば行きます。

RRぼっちガール「玉置 亜子」 R見た目至上主義「アコ」 RRオープンオタク「西村 英騎」 RR乙女の秘め事「瀬川 茜」

動かし方の簡易紹介
出す順はログインを揃えた順や引いたキャラの順番です。
メモリ>がある<Rアコ>を1ターン目に場に出せるのが理想です。あとは出せるキャラを出してログインすれば良いと思います。

RRぼっちガール「玉置 亜子」 R見た目至上主義「アコ」

ショットタイミングとしては、アペンドルールネトゲを持つキャラが3体場に出てギルティを持っていれば攻めて良いと思います。
また後攻で手札に<RR茜>や<Rシュヴァイン>と<アプリコット>、<高校生活の終わり>が揃えば相手パートナーの耐久が7以下なら裏にして後攻1ターン目からショットをすることも可能性です。

RR乙女の秘め事「瀬川 茜」 Rソードダンサー「シュヴァイン」 C怪訝な瞳「アプリコット」 R高校生活の終わり


あとは守りの立ち回りを、オートがあるならオート、それ以外は序盤をしっかり守って山札を多く保ち、後半の防御札は最低限し<RR茜>の効果でボトム送りにしているのでこの辺りにオートあるかなーと思いオートに期待する。

後半、オートがあるのにも関わらず守りすぎると次ターンのショットができなくなる可能性がある為、ここら辺のハンド温存はかなり大事。

最後に一言
岡山地区で使用し優勝したデッキを簡単に説明しました。
山札をかなり見れるデッキなので色々な事ができ選択肢が多いので考えることが多く楽しいです。是非組んでみてください。


今回の記事は以上となります。
記事を寄稿してくださったオニまるさん、ありがとうございました!

posted 2016.12.16

Byつっちー


こんちには
久しぶりの更新となります。
今回はWGP仙台に参加してきましたので使用しましたエミリアの紹介となります。
まずデッキレシピから。

デッキレシピ
カオスエミリアデッキ.jpg
キャラ: 27
4 <RR銀髪のハーフエルフ「エミリア」
4 <R男は度胸「ナツキ・スバル」
2 <R紫紺の瞳を持つ少女「エミリア」
3 <R得意げな笑顔「ラム」
2 <Uエミリアの後ろ盾「ロズワール」
4 <U手のひらサイズの精霊「パック」
3 <R決着「ヴィルヘルム」
3 <R腸狩り「エルザ」
2 <Cロズワール邸のメイド「フレデリカ・バウマン」

イベント:18
3 <R絶望に、抗え――
3 <R特別な時間
2 <U氷の盾
1 <C世界一の英雄
2 <U白鯨襲来
2 <U考えられた戦い方
2 <U振り返ると……
3 <Rパックの怒り

セット:5
3 <R闇を切り裂く白光
2 <Cラジオ体操の真髄

エクストラ:10
3 <C当然の疑問「エミリア」
2 <U見過ごせない状況「エミリア」&「パック」
1 <Cゼロから>×
4 <R死に戻り
デッキ解説

基本的な動きとしましては先行ならスバル、後攻ならパック、スバルとキャラを展開していきエルザを乱入させリカバリーしつつアタッカーをだしていく動きとなります。パックで盤面を増やせるのでエルザの乱入と相性が良くなっています。
基本的にエミリアで打点を通し、スバルで守るというのが理想です。エルザ乱入まで展開がすすめばエミリア、エルザと高打点がつくれるの比較的に打点はいれやすくなると思います。

これから変更や調整していきたいカード
無知無能にして無力無謀「ナツキ・スバル」
C無知無能にして無力無謀「ナツキ・スバル」

長期戦になることが多いのでこちらのスバル も採用していた方が良かったカードです。スバル 自身の枚数も増えさせるので事故回避にもつながります。

得意げな笑顔「ラム」
R得意げな笑顔「ラム」

直ダメメタを探していたところ回収テキスト付きいうこともあり採用しましたが控えをバックヤードに送る効果が増えているので回収したいカードが控えにない状況が多いのでこちらは別のカードに変更した方がいいと思います。

在庫を抱えた商人「オットー」
C在庫を抱えた商人「オットー」

死に戻りやエルザと相性がよく非打点を減らせるカードです。ギリギリまで採用するか悩みましたが今回はリカバリーキャラを多めにしたかったので採用を見送りました。

異世界召喚
C異世界召喚

登場を踏み倒せる上のテキストで騎士の中の騎士「ラインハルト」を出したりするものも悪くないと思います。下のテキストとタッチレスト付与はパックの怒りでフレンドを焼いた後使用すれば詰めにも使える思います。今回はイベント枠の都合で採用しませんでしがこれの採用はありだと思います。

ラジオ体操の真髄
Cラジオ体操の真髄

環境に単独先攻が増えてきているので枚数を増やしても良いとは思いました。ゼロからが発動していればスバルにセットしていれば守りやすくなると思います。


今回は以上となります。仙台では結果を残すことができませんでしたので日々精進していきたいと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございました。


Icon