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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【156ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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posted 2017.08.15

Byレイ


お久しぶりです。

レイです。


今日も元気にデッキレシピの記事書きます。

いろんなデッキ使いましょう!組みましょう!!

駄作とか言わないで(はーと


とにかくはデッキから!!

デッキレシピ
第二○三航空魔導大隊長「ターニャ・デグレチャフ」
イベント
計17枚
セット
計4枚


デッキ解説
今回は幼女戦記から<ターニャ>です!
<RRクルシュ>にも似たテキストです。

基本的には除去からの打点を押し込む動きが強いんです。

ターニャの場合は貫通無効が必ずしゃべれるってのとEXデッキを使いまわすことができるのがもっとも大きな利点です。

<どこまでも孤独で絶望的な状況「ターニャ・デグレチャフ」>や<理不尽な転生「ターニャ・デグレチャフ」>なんかを使いまわす動きが強いですね。

ボトム操作でデッキの回転や配置を操作してゲームメイクできたり、

全体パンプ+上昇無効のテンポも強いです。

往復のドローも、中央の単体の多様も帽子互換とは相性良いですのでセットカードはこれ一択です。

フレンドはなるべく大きいキャラを並べたいですね!

<第二○三航空魔導大隊副官「ヴィーシャ」>
<第二○三航空魔導大隊第二中隊長「ヴァイス」>

などはサイズもあり、サイズ補助も存在します。

おまけに貫通を持っているので(付与できる)パートナーのサイズ押しに適しています。
<作戦決行前夜「グランツ」>
<実地訓練終了「ケーニッヒ」>

などは先制攻撃を利用して直接ダメージも狙いつつ、レストガードによる受けも備えており重要なキャラです。

特にケーニッヒのほうはデッキの核であるため1ターン目に欲しいカードです!!
面に出したい大型キャラは乱入テキストを持っているものが多くこれを面に出しやすくするカードとして、<手にした懐刀「ゼートゥーア」>を採用しました。

復帰+ドロー+キャラ回収。

戦闘するにはステも足りないしフレンドにしては物足りない。ましてや単体EXも採用していません。

ですがこいつで復帰、キャラ回収から乱入とデッキに必要としている要素が大きいです。

パートナーがガードする+パートナーが単体する関係上裏リバキャラを出せないパターンも少なくありません。そんなときこそこのカードを活用しましょう!

優先度は低めですし、これ無しでも沸かすのできないの!?って感じなら抜いても問題ないとは思いますが、小回りの聞く、かゆいところに手の届く便利カードです。本当に縁の下の力持ち的な??

ショット。

なんだかんだで直ダメが最後はシュートです。

①相手のパートナーを<理不尽な転生「ターニャ・デグレチャフ」>の上昇無効

②<形だけの降伏勧告>で全体先制攻撃+直ダメ1点(これで5点くらい!

③盤面に<実地訓練終了「ケーニッヒ」>がいる。おや??先制攻撃を持っているぞ!?!?

④どどーん!勝ちました^-^


見たいなやつです。イベント打っただけですw

最後に
今回は採用していませんが<防殻術式>なんかの焼きメタみたいなのを採用してもいいと思います。

気づいていると思いますがフレンドもパートナーも耐久力はミジンコ並です。僕には枠を捻出できなかったので・・・

思っている以上に強いデッキだと思います。

タイトル好きだとか、組んでみたかったんですよねーって方は、値段もそこそこで組めると思いますのでいかがでしょうか??


今回の記事は以上です。

ありがとうございました!

posted 2017.08.11

By-遊々亭- Chaos担当


ChaosBuyUP.jpg
ChaosTCG 買取強化カード紹介!!
どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!
恒例の強化買取中のカード紹介記事の更新となります。

是非、ご覧ください(`・ω・´)ゞ

OS:けものフレンズ

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R編
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皆様の買取お待ちしております!

遊々亭公式Twitter、ChaosTCG担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

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posted 2017.08.10

Byアルミ


こんばんは、いつもお世話になっております。アルミです。


今回はノラと皇女と野良猫ハートから

<大切な想いの積み重ね「黒木 未知」>のデッキ紹介になります。

大切な想いの積み重ね「黒木 未知」

はじめに
ノラととの特徴として特に控えの妨害をされなければ、<ネコのお考え>によりどんなタイトルよりも防御面に優れています。

それなら直ダメが攻めとしては合ってると感じたので考え始めたのがスタートでした。

特に何もしなくても<R明日原>がいる場合は直ダメが1ターンに7点入るので、ネコのお考えが使えるのならネコのお考えで守っている間に相手のデッキが尽きます。

また、プールに強い直ダメメタが2種類あり自然に直ダメ対決に勝利しやすいというのもポイント高いです。
ドローの仕方が、

加える
コスト

この2つなおかげであらゆるドローメタに引っかからないことも魅力でした。

手札があまり増えませんが仕込みオートが出来るのも良いですね。

デッキレシピ
大切な想いの積み重ね「黒木 未知」
セット
計3枚


シニガミ稼業「黒木 未知」について
パートナーの専用エクストラなので当たり前ですがこのカードが結構重要で、利点もあり欠点もあります。

利点

・打点が入りそうなら(or直ダメが入らなそうなら)殴れる(直ダメの場合よりも手札+2)

・殴れなくてもとりあえず出すとノラが再登場出来る(直ダメ+1、ナレーションで手札+1)

・未知とノラの状態が例え裏リバースでもなんだろうと復帰可能、さらにCノラを再登場なら手札消費0でルールの復帰を含めて4面リカバリー

欠点

・控えのノラがバックヤードに送られると下手するとキャラが減る

と、まぁ単純に殴るだけではない利点がかなりあるのですが、欠点が本当に致命的なので基本的には保険として手札にノラ1枚は残しておきましょう。

採用カードについて
基本の盤面は
<シャチ>、<明日原>、ノラ、自由枠です。
0810 nora.jpg
<井田>は後攻時、どうしても捲りに行かなければいけない時用。
というのはメインデッキでの話で、1番の理由はOSこのすばに強く出れる<井田単体のエクストラ>を入れたかったからです。

このすばが環境の一角を担っているので、けものフレンズまでとはいかないですが、ドローメタが立ちやすいというのはかなり強いです。


単純に10/7だけではパートナーの4ルックテキストとの相性は良いですが、デッキとしてみた時にコンセプトに合っていないため何も出来ず棒立ちするタイミングがかなりあるので出来れば登場させたくない位です。


どのみち4ルックで見えればなんでも出せるので、Rとは悩みましたが仕事の多いこちらの採用にしました。

初手で出した10/7貫通レストガードがその場で2/5に変わる様は滑稽。


ドローメタを出さない想定だと、先攻なら1ターン目<明日原>、2ターン目ノラから<未知エクストラ>して直ダメより打点を稼いでおきたいですね。

相手としては1番打ちたいタイミングである先攻2ターン目の相手に<失策>、振り幸互換で何も曲げられないので結構このタイミングは打点が入ります。

3ターン目からは直ダメか普通に戦闘かは相手の山枚数、面と相談してですね。


後攻の場合は優先して<シャチ>を出しておきたいです。

1t井田、2tノラコツ未知エクストラバトル!
みたいなアグレッシブなパターンも時にはやりますが。


ドローメタから入った場合は積極的に戦闘で打点を稼ぎにいきましょう。
直ダメだけだと相手の手札に負担がかけられないのと、ドロー制限している分相手の山の減りが遅いのが直ダメの観点だけで見た場合微妙になってしまいます。


イベントは上ですこし触れましたが、復帰がとても簡単なため攻めにも直ダメにも相性の良い、<コツ互換>と<悪夢互換>を大量に採用して残りは防御札に回した感じになっています。

ノラがいなくなる未知のエクストラを使う上でベストな使い方はしにくいですが、<うたたね互換>も手札にそこそこ余裕があるので一考の余地はあると感じています。


セットは<携帯互換>なのですが3枚か2枚かが難しく、パートナーの数字が欲しいので3枚目を追加した流れです。



デッキとして直ダメパートナーのイメージをしているとびっくりするくらい殴りに行きます。
もちろん1回しか殴らなかったとかの試合も当然あるのですが、あれ?こんな殴るのか、みたいな感じで合ってます。

おわりに
改良、調整点等は

<Rパトリシア>の有無
<シャチ>の4枚目
<うたたね互換>の有無
セットカード

ここかな、と思っています。

まだ煮詰め切れたわけではないのでここら辺を中心に調整していけたらと思っています。



今回は以上になります。
お疲れ様でした。


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