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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2023.05.23

By超兄


booboo.jpg
デッキ紹介
「BooBooマンワンキル」 by超兄
はじめに
今回紹介するデッキは、<[ずっと一緒に]リアス・ウロヴォルン>を悪用した増食デッキになります!

[ずっと一緒に]リアス・ウロヴォルンは魂状態でもカウントが増やせるため、これを利用して【増食】のオープンと展開からコンボパーツを拾い集めて一気に勝負をつけましょう!


※このデッキはあくまでもネタであり、乱用すると友達が居なくなり、対戦相手は自分と壁のみになる可能性がありますのでご注意ください。


デッキレシピ
『BooBooマンワンキル』



カード解説
[ずっと一緒に]リアス・ウロヴォルン

【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】[Lv1-Lv2]『自分のターン』
自分の黄1色の「デッキをオープンする」効果を発揮したとき、自分のカウント+1する。
さらに、ターンに1回、このターン、自分の「[ずっと一緒に]リアス・ウロヴォルン」がトラッシュに置かれていなければ、ボイドからコア1個をこのスピリットに置ける。

つまり?増食からカウントが増えて尚且つ召喚回数を稼げるわけですね?しかも魂状態でもカウント増加は出来るため...


十式戦鬼・断蔵

夢のカード
初動で引いたら勝ち組の仲間入り


果物女王マンゴスティナ

出たら宇宙、別のゲームに生まれ変わる


ダークイニシエーション

事故防止の為、自壊するスピリットとコアの数に注意しましょう。


智慧の堕天使ラヴィエル

貴重な<フェルマ・シーラム>の煌臨元
これが無いとゲームが終わらない。終われない。


天数魔導フェルマ・シーラム

フィニッシュカード


解説
【増食】で召喚数を稼ぎつつデッキを掘り進め、<智慧の堕天使ラヴィエル>に<天数魔導フェルマ・シーラム>を煌臨することで、5点ワンショットを狙います。
細かいテクニックはあまり必要でなく、あくまでもデッキからコンボパーツを引ききることに専念し、またイレギュラーな負け以外は基本的に勝ち筋が一つの為、失敗すると即敗北に繋がります。

また、【増食】でオープン効果を発揮した後にカウント増加の動作をとるため、手順を間違えないようにしましょう。
消滅待機状態やコアの移動で効果が不発になる場合があるので気をつけましょう。
最後に
ビート対面にはめっぽう強く出れるので、是非皆さんもほどほどに試してみてください!

またコンボパーツを拾い集めて一気に勝負をつけるデッキであるため、デッキのパーツを
LM17-11.jpg
タイタス・エル・グランデ
煌臨明王
煌臨童子
緑鳥童子
十二月幼神クロノデック・キッズ

に変えるだけでデッキ破壊にも!

数枚入れ替えるだけでそこから派生するコンボデッキにそのまま流用できますので、皆さんも是非遊んでみてください!

posted 2023.05.22

By遊々亭@BS担当


BS超強化買取.jpg
バトルスピリッツ 買取強化カード紹介!!

どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
こちらは只今強化買取を行っているカードを皆様にご紹介する記事となります。

それでは早速いってみましょう!

赤属性

紫属性

緑属性

白属性

黄属性
黄属性
イシス・パスト|イシス・フューチャー黄属性の強化買取ページはこちらから!
強化買取中!
新世代最可愛将孫市 黒曜の徒
強化買取中!
スティールハート
強化買取中!
姫銃-雅-(BSC34収録)
強化買取中!
剣聖姫ツル(BSC30収録)

青属性



皆様の買取お待ちしております!


遊々亭公式Twitter、バトルスピリッツ担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

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@yuyuteiNews
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posted 2023.05.18

By超兄


kukuru.jpg
ルール改定と禁止・制限カード考察
ご挨拶
お久しぶりです!超兄です!
目まぐるしい新学期から気が付けばGWも終わり初夏を感じる季節が近づきつつありますね。

いよいよ新弾環境が迫りくる中、突然のルール改定に皆さん驚いたのではないでしょうか?
早速気になる内容を確認していきましょう。


ルール改定考察
手札など非公開情報を対象に取る場合の裁定
公式サイトで公開されている文章も合わせて確認していきましょう。

【手札など非公開情報を対象に取る場合の裁定について】(公式サイトへ飛びます)

こちらは判例でみると<アルケーガンダム>の3コア支払ってライフ貫通、デッキ破壊、スピリットを指定しての破壊、回復、手札破棄等を同時に選択し相手の手札に<白晶防壁>がある場合、ライフ貫通に対して相手側も手札での誘発が行われてしまい、手札破壊の選択解決が複雑になっていました(今までは白晶を選んだ場合、相手が使用を宣言すると手札を選びなおす処理が複雑で選びなおすことを知らずにゲームを進行する方もいました。)が、先に破棄してライフ貫通を防ぐ効果が優先して処理されるようになり、破棄して効果を使える誘発カードから解決し、その後ランダムに選択し手札破棄を処理する形になりました。

これを総じて『手札を破棄する効果』とバンダイは位置づけたのか、

この効果を先に宣言し解決する形になりました。

うーん難しい...

余談ですが<ドルク・エヴィデンス>で煌臨効果を打ち消す場合はソウルコアはトラッシュに置かれずに、煌臨するはずだったカードのみ破棄されます。ターン1制約も使用済みになります。

手札から誘発する効果は突然割り込んできますので今後も難解な判例は出てきそうですね。


では次

疲労効果の裁定
こちらも公式サイトで公開されている文章も合わせて確認していきましょう。

【疲労効果の裁定】(公式サイトへ飛びます)
これはわかりやすく統一されるので今後裁定で困ることはなさそうですね。

重疲労したとき発揮する効果と区別できるようになるので、今後も重疲労効果は増えるかもしれませんね。


さて次は問題のあの子

創界神ククルカンのエラッタ
こちらも公式サイトで公開されている文章も合わせて確認していきましょう。

【創界神ククルカンのエラッタ】(公式サイトへ飛びます)
ようやく複雑だったテキストを修正してくれる形で話がまとまったククルカン様
今までできなかったことをこの力強いテキストで出来るようになり我々にひと時の間、無限の可能性を与えてくれた一枚。

しかし、今後は再録に合わせてテキストが変更されるので総じて弱体化になりますが、問題が解決されたことで今後強化カードは来るのか?期待されますね。
個人的にククルカンの関連カードはあと2種類ほど来てほしいと感じております。


さて次は新制限、禁止カードについて個人的な感想を

禁止・制限改定考察
先ずは帰ってきた禁止カードと解除されたカード達から

インビジブルクローク禁止→制限1
BSC22-CP03.jpg

元々は白速攻にクローク&ホワイトポーションを絡めてライフを狙ったり、【強襲】と組み合わせることで高打点を誇り手軽なコストで使用出来ることもあり禁止になりました。


バルカンアームズ制限1→解除
BS12-060.jpg

懐かしの北斗ケルベロードのお供としてリソース確保、当時最強だったダンデラビット、ゴクラクチョーに合体からの<ストームアタック>で理不尽な打点を要求できたので制限になっていました。

現在でもキルスピードから考えても十二分に通用するコンボですので使ってみてもいいかもしれません。


闇騎士アグラヴェイン制限1→解除
BS13-014.jpg

数々のルール改定と共に不死の発動処理や破壊消滅時の誘発処理が変更されたことにより、現環境で悪さをすることは少ないと判断されたのでしょうか?ようやく釈放された感じです。

詳しくは不死サイゴードというデッキテーマを遡るとわかります。

最近は蘇生効果が増えた為インフレ感もあるようです。


続いて新たな禁止、制限カードについて見ていきます。
各種色魔神が一気に禁止

主に目立っていたのは<紫魔神>と<赤魔神>でしたが地味に<緑魔神>の理不尽な3打点によるフィニッシュやとにかく3~4打点でのゲームエンドがつらく、握っていたら圧倒的に理不尽なゲームに陥っていました。

私も幾度となく経験してきましたがコンボデッキのキルパーツとしては筆頭格だったと思われます。

次弾の新しいブレイヴに着目してもらう為でしょうか、制限にせずに一気に禁止という決断には驚きました。

ブレイヴメタの禁止・制限
けん制の為か手札誘発とブレイヴガンメタの必殺カードに禁止と制限を設けてきました。次の環境でブレイヴがキーカードになるので早めの執行になりましたね。

環境デッキに対する禁止・制限
以下のカード達は皆納得の結果となったのではないでしょうか?

特定の組み合わせや、環境デッキの中心となるパーツに調整が入った形で落ち着きました。
10022.jpg
赤必須のコンボパーツ<赤の世界>と<エンシェントドラゴン・フェブラーニ
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白コン必須の<クラウン・ソーラー
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お手軽リーサル<クロノ・ドラゴン
誰もが禁止を願ったであろう<エル・サルバトール
暴れる三歳児<ディザイアタン
蒼波のリーサル速度を爆発的にあげる推進剤<アントラーウミウシ


最後に

個人的には<蠱惑姫ミズア>の制限には驚いていますが、蒼波が矢面で目立ちすぎただけで似たリーサル速度を保持している為確かにバランス調整は必要だと感じました。

さて今後どのように環境が変化するか楽しみですね!
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