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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.07.30

Byアルス


arusu_0730.jpg
【デッキコラム/エターナル】デッキ紹介「ゼウス=ロロデッキ」
はじめに
こんにちは、アルスです。

今回はロマンカード<全能龍神グラン・ロロ・ドラゴレオン>のデッキをご紹介します!
新弾「[BS76]エターナルブースター 永皇の輝き」で登場したカードによって、ゼウスネクサスを足場とするこのデッキも強化されました。


デッキレシピ
ゼウス=ロロ
契約カード
計3枚
マジック
計4枚


デッキ概要
<全能龍神グラン・ロロ・ドラゴレオン>の専用効果「全能界放」は、相手の手札・手元のカードを、指定した1枚を残してそれ以外は全て破棄する、決まれば勝ちレベルの豪快な効果です。
その分発揮する条件は非常に厳しいのですが、「ゼウス」ネクサスをサポートするカードが増えたことにより、デッキとしても何とかまとまるようになりました。


採用カード
雷霆の契約神ゼウス
このデッキの契約カード。

「ゼウス」ネクサスで神託ができる点が特徴で、足場を多めに採用しても上のコアを貯めることができます。
とは言え、特に序盤はコアが足りなくなることも多いので、契約技でいくつコアを使うかは慎重になる必要があります。

創界神ゼウス
2コスト1軽減の創界神であり、<ゼウス=ロロ>のシンボルを赤として扱える点でまず足場として非常に優秀です。

エクストラターン効果も言わずもがな強力で、全能界放と合わせて発揮できれば勝ったも同然でしょう。

創界神ゼウス=ロロ
このデッキのキーカード。

全能界放のためのコア置き場としての役割が最重要ですが、相手の創界神ネクサスのコアを外す配置時効果、エンドフェイズのハンデス効果も有用です。
神技も次弾で転神するデッキが増えれば使う機会もあるかも?

神託対象はやや特殊ですが、同名含めた創界神も対象で、4個貯めることは見た目ほどは難しくありません。

サンダー・Z・モール
永皇の輝きの新規カードその1。
疑似的な神託対象かつ、手札に加わる0コストの強さは<ブレイドラLT>でお馴染みでしょう。
<ゼウス=ロロ>も対象なのが嬉しいところ。

サンダー・Z・ハシビロコウ
カウントを上げつつデッキも掘れる優秀な小型スピリット。
顕現も持ちますが、普通に召喚することが多いでしょう。

シャーマント・ヒヒ
神託などで落ちた創界神を回収できるカード。
このカードを回収することも容易なので1枚のみの採用です。

サンダー・Z・バルチャー
永皇の輝きの新規カードその2。

創界神のコアを外して相手の動きを阻害しつつ、単体でカウントを増やすことができます。
コスト4なので、ソウルコアを使わずに出せば<ゼルクタイガー>の煌臨元にもなります。

ヤシウムLT
スピリットカードであれば何でもサルベージできるうえ、眷属と皇獣を持つため自身も各種サーチ・サルベージに対応する非常に優秀なカード。

特定のカードを揃える必要があるコンボデッキのため、このカードの重要性は特に高いです。

黒き獣ゼルクタイガー
全能スピリットが一体。
正直カードパワーは低いですが、このデッキでは全能界放の発揮には必須のパーツです。

申し訳程度ながら耐性を持つため、もう一種の全能スピリットよりは優先されます。

皇獣王Z
皇獣デッキではお馴染みのカードですが、自身が界渡を持ち、コア回収と召喚によって神託回数を水増しできる点で、このデッキではより重要なカードです。

全能龍神グラン・ロロ・ドラゴレオン
このデッキのエースカード。

煌臨中の全能スピリットと<ゼウス=ロロ>の上のコア4つが揃うと、相手の手札・手元のカード1枚を残しそれ以外を破棄する豪快な効果「全能界放」を持ちます。

ハンデス効果を発揮できずとも、煌臨時効果でスピリットを3体回復させることもできるので、場合によってはそれで勝負を決めに行くこともあります。

サンダー・Z・スミロドン
カウント増加、耐性貫通の破壊、ドローと優秀な効果が揃った顕現スピリット。

受けとしてもリソース稼ぎとしても使える強力なスピリットです。

ゼウスの雷火山
配置時にゼウスか眷属・皇獣をサーチできるネクサス。
維持コアが不要なサーチカードなうえ契約カードの神託対象でもある非常に優秀な足場。
特に<ゼウス=ロロ>をサーチできる点が大きいです。

レベル2効果のバウンス耐性も、<ゼルクタイガー>と合わせて煌臨元を守り、全能界放の成功率を高めてくれます。

ゼウスの祭壇神殿
顕現をトリガーに自身がトラッシュから配置され、C+1とトラッシュからの回収が可能なネクサス。
特に<ヤシウムLT>との相性は抜群です。

レベル2の破壊効果はタイミングも範囲も限定されるので優先度は低いでしょう。

キズナフィールド
<ゼウス=ロロ>にアクセスしつつ破壊やコア外しから守れる、コンボデッキ必須のカードです。

ブリザードウォールLT
定番の防御札。
ソウルコア回収も相性◎です。


デッキの回し方
まずは足場を固めつつ、全能界放に必要なコンボパーツを探します。
合間でC6まで伸ばし、<契約神ゼウス>の契約域も使えるようになると理想です。
顕現によってソウルコアを使わずに<ゼルクタイガー>の煌臨元を用意することができます。

全能界放でのハンデスを決めるためのデッキではありますが、通りそうであれば<創界神ゼウス>のエクストラターンや<グラン・ロロ・ドラゴレオン>の回復効果で勝ちを狙うこともあります。


終わりに
今回は全能界放を狙うデッキをご紹介しました。
カードの選択肢が多いので、要求パーツの多いコンボを決めるためのデッキもある程度形にできるのがエターナルの良いところですね。

偶にはこういったロマンデッキを組んでみるのはいかがでしょうか。

posted 2026.07.29

ByLlenn


lieen_0729.jpg
【環境コラム/エターナル】
環境トップクラスの安定感
白神星の創界神対面解説
はじめに
お久しぶりです。Llennです。
今回は、白神星の各対面に対する対面知識をまとめた攻略記事になります。

最近の店舗予選では白神星の入賞が多く、組み足したが上手く回せるか不安という方もいるのではないでしょうか。

今回は構築論ではなく、主に環境に存在するデッキに対する立ち回りをメインに解説するのでぜひ最後まで見ていってください!


デッキレシピ
白神星
契約カード
計3枚
ブレイヴ
計5枚
ネクサス
計9枚



VS 赤神星
最近母数を伸ばしているデッキ。


「ファラ」に対して<マグネティックフレイム>が有効なことや、<滅びの道>の創界神メタに対して契約技による踏み倒しや、契約域のコア回収によって対抗ができることができています。


≪攻め方≫
赤神星の受け札は<サイレントロックLT><マグネティックフレイム><キズナミスト>であり、サイレントロックLT、マグネティックフレイムは<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>のみでケアが容易にできます。


意識するべきはキズナミストです。
まずは、自分の盤面に月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを1体だけ召喚してリーサルを出します。


相手がキズナミストを使用した次のフラッシュで2枚目の月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを召喚し、2体の無限アタックでリーサルを出すのが基本的な攻め方です。


≪受け方≫
最近の構築は<炎の楽園LT>が制限を受けたことで、神託率を確保するために<バーニングサンLT>の枚数を落としている構築が多いです。

そこで合体しないで攻撃してくる<太陽龍神シャイントレス・サジット・アポロドラゴン>に<イグア・バギーLT>のアクセルや<サイレントロックLT>を当てるように構えます。


しかし、<極星剣機ポーラ・キャリバーLT>がアタックステップで召喚可能なため、油断はできません。
合体スピリットに対しては<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>で対抗します。


「<突機竜アーケランサーLT>や<イビル・フィッシャーLT>で契約神のコアが飛ばされるから使えないのでは?」という声があるかもしれませんが、こちらがサイレントロックLTを使うことで、顕現用のコアを後から加えることができます。

そうなった場合、相手視点ではバーニングサンLTで一度創界神のコアを取るブレイヴを要求されます。
ここでポイントなのは、自分の最初のフラッシュでサイレントロックLTを打たないことです。

相手が追加打点を生成するためにバーニングサンLTを使用した後でサイレントロックLTを使用することで顕現まで繋がる成功率を上げる小技があります。


VS 白神星
≪攻め方≫
相手の<月光の契約神バローネ>の契約域達成前に<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>で攻め切ることが最初の目標です。

ライフを守る系の防御札がないため、月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークの除去でしか受け身が取れないにも関わらず、耐性貫通ができるのはC9から。
正直先攻側が圧倒的に有利です。


相手が契約域を達成している場合は、まずは盤面に月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを出してから攻撃を始め、相手の<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>に耐性貫通で除去された後に、顕現と契約技の2段構えで複数回月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを召喚する用意をして殴ります。

この時、デッキの下に送られた月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを<光の聖剣LT>の効果でデッキの上に戻して契約技で召喚しなおすorデッキ手札を入れ替えて顕現する方法は頻出です。

あるいは、そもそも顕現させないように<突機竜アーケランサーLT>で契約神のコアを除去しきるのも有効です。


≪受け方≫
大前提、序盤で相手の白新星の攻めを受けきるのは、非常に難しいため、余程受けが強くなる場合を除いては積極的に受けに回る手段は得策ではないです。

なんとかしてリーサルを出せないかを全力で考えた上で、無理だった場合に受けに回るようします。

受け方の軸は2種類あります。

  1. 相手の<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>を除去する
  2. 月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークの回復用の横のスピリットを除去する。

判断基準は<セイバーシャークLT>の有無です。


相手がセイバーシャークLTを持っていそう、もしくは次のターンで引く可能性がある場合は<ああ...ここの月はいけない...>と<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>を全力でサーチし、契約域の耐性貫通を付与したバウンスを狙いに行きます。


セイバーシャークLTが無い場合、狙うべきは周囲の月界放に必要な回復用の横スピリットです。
<イグア・バギーLT>や月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXVのバウンス効果を使って月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークの攻撃回数を減らしましょう。


VS ニュクス
かなりの有利対面ですが、突破に必要になるカードが多数あります。


≪攻め方≫
相手の受け札は、



<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>で上の3つは簡単にケアが出来ますが、下の3つについては対策が必要です。


<魔幽帝ジークフリード>は相手がフラッシュで召喚した次のフラッシュで<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>や<イグア・バギーLT>で即座に処理すれば問題ありません。

イグア・バギーLTは相手が魔幽帝ジークフリードを召喚してターンを返したときにメインステップで簡単に処理するために非常に有効です。
覚えておきましょう。

<キズナミスト>はかなり重く、相手が使用した後に<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>の2枚目を召喚することでケアします。
2枚目のキズナミストを引かれないように速い段階で攻めるようにしましょう。

<龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード>のケアは相手のカウント数を見てからケアの仕方を決めます。
C10に到達している場合は、アタックステップ中の誘発効果が使えないためバーストを踏むタイミングをこちらで決めることが出来ます。
<月光のバローネ Rv>の回復効果を使ったり、顕現を行ってから踏むことが出来るのでそこまで脅威ではないです。

問題はカウント10未満のときです。
フラッシュで龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリードが発動する場合は、<ああ...ここの月はいけない...>を手札から使用して契約神を復活させて顕現を行ったり、最初から盤面で十分な打点を用意する必要があります。

かなりテクニカルな小技ですが、メインステップで<突機竜アーケランサーLT>で<夜闇の契約神ニュクス>のコアを除去。
相手がフラッシュで魔幽帝ジークフリードを召喚して神託したコアを<神星皇ストライク・アポロドラゴンLT>を契約技で召喚することで、再度突機竜アーケランサーLTを召喚して創界神のコアを枯らして龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリードのネクサス破壊効果を不発にさせることもできます。

<キズナフィールド>があるとかなり楽に勝てるので、1枚だけ採用はかなりありです。


≪受け方≫
使用可能コアを最低でも5コア残し、<ガドファントLT>を構えることで<争いの女神エリス>のライフバーンの対策を行います。

維持コアは争いの女神エリスの顕現/アタック時で2つ、<魔幽帝ジークフリード>で1つ、<夜闇の契約神ニュクス>で1つの合計4は上がるため、最低でも5コア残します。

基本的には<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>にブレイヴを付けて大量にコアを乗せておくことで争いの女神エリスによるライフバーンとコアロックをケアします。

大量にコアが乗った耐性持ちスピリットの処理には魔幽帝ジークフリードと契約技が必要になるため、界放用のコアも必要となると相当な創界神のコアを要求できます。

合体していないスピリットが攻撃してきた場合は、<光の聖剣LT>や耐性持ちスピリットの上に逃がしたコアを使って<サイレントロックLT>を打ち、合体スピリットに対しては<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>の除去で対応します。
あらかじめパーツ集めを行っておきましょう。

注意するべきはやはり<龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード>です。
顕現もサイレントロックLTも契約神が生存している必要があります。

契約神を保護or配置し直すために<ああ...ここの月はいけない...>や<キズナフィールド>でしっかり受け身を取りましょう。


VS ケイオス
<機巧犬キシュードッグLT>があれば大きく有利が付きますが、採用すると他のデッキへの勝率が下がるので、「ケイオス」があまり多くない現環境で僕はお勧めしません。


≪攻め方≫
相手の受け札は、


  • 10036.jpg


<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>が青耐性を持っていないため、<突機竜アーケランサーLT>で創界神のコアを除去して攻めるのが大原則。
そのために枚数を多めに採用しています。
足りなければ、<神星皇ストライク・アポロドラゴンLT>で突機竜アーケランサーLTを再召喚します。

相手の盤面にスピリットがいる場合は、<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>から殴り始めることで青耐性を獲得できます。
これによって<キングスコマンド>のケアができるので積極的に狙いましょう。

最もこの対面における信頼できるアタッカーなので<セイバーシャークLT>の合体先の優先度が高いです。
これで<ブリザードウォールLT>を貫通しましょう。

月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを複数並べる場合はセイバーシャークLTと突機竜アーケランサーLTをそれぞれ合体させることでコストを散らし、<混沌超神星ジークヴルム・オルタ・ノヴァ>で止まりにくくする動きは頻出です。

<キズナミスト>に対しては、他の対面と同様に後出しの月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークで対応しましょう。


≪受け方≫
全てをそろえた「ケイオス」の受けは「白神星」では不可能です。
基本的には、白神星対面と同様に先にリーサルを出すことが大前提となります。

その上で、リーサルを遅らせるために<馬神 弾 Rv>でネクサスを破壊するよう早めに引きに行きましょう。

受けには<イグア・バギーLT>のアクセル、<サイレントロックLT>、<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>の三種類を構えて<混沌超神星ジークヴルム・オルタ・ノヴァ>の要求回数を高めていきます。

細かな話ですが、<叛英傑ディープ・ミケランジェロ>のブロック抑制に止められないようにリザーブには多めにコアを残して月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXVの着地ができると望ましいです。


最後に
いかがでしたでしょうか。
白神星は細かな動きが非常に多く、精密機械のように少しのプレイで大きな差が広がるため、真に使いこなすには大変難易度の高いデッキだと考えています。

自分のプレイ以外にも対面に合わせたプレイをしていく中でこの記事が役立てば嬉しいです。

ではまた次の記事で!

posted 2026.07.28

By遊々亭@BS担当


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遊々亭 SUMMER SALE 第1弾 開催!!
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セール用特集-テンプレ-前半1.jpg

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BS SUMMER SALE 2026福袋

シン・福袋_前半.jpg

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SUMMER SALEデッキ販売

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【エターナル/執契約】デッキ
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バトルスピリッツ【エターナル/執契約】デッキ
開封後すぐに遊べる【執契約】デッキです!



【スタンダード/激突】デッキ
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バトルスピリッツ【スタンダード/激突】デッキ
開封後すぐに遊べる【激突】デッキです!



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  • 20260728遊々亭ストレイジボックス.jpg

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