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デッキ紹介「ジェネレート5Cイース」

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遊々亭攻略ブログ

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デッキ紹介「ジェネレート5Cイース」

posted 2026.05.28

Byあぐなず


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デッキ紹介「ジェネレート5Cイース」
皆様こんにちは、あぐなずです!
今回は新弾「ジェネレート ストライク」で強化されたイースデッキについて紹介します!

新規カードについて
双鏡創成 イース
今回の新システムであるイースのジェネレートです。最軽量のジェネレート4であることがやはり非常に優秀です。名称のみだと2ターンの動きが<レイド>出すのみだったイースの序盤の動きが大幅に強化されました。

効果に関してもジェネレート4の中では破格の性能であり、公開領域を広げながら消費した手札を補充することが可能です。

アルターフォースに関しては序盤だとドローができる<銀器>をフォースにするのが強力です。中盤以降は<晴姿>や<ハピネスタイム><新VB>などをフォースにして動くことも考えられます。

総じて強力なカードです、是非採用しましょう。

≪楯≫創展 スイ
イースのシールドシフトです。ジェネレート4ということで先攻2、3ターン目に使用する場合があることを考えると可能であれば2枚採用したいところですね。

効果に関しては2体除去ができるのでまずまずですが、除去コストが不安定であり、シフトを使った後更に展開しないと除去が飛ばせないため若干使い勝手が悪いです。後半は<アルターシフト>や<クラリナ>を使ったほうがいい場面が多いため、基本はシールド生成要員として使うと良いと思います。

勿論この除去で上手いこと相手の盤面を崩せる場合もあるため、状況に応じてシフトは使い分けたいですね。<晴姿>等のフォースで効果がある8コストイースと組み合わせると強力な除去を飛ばすことができます。

流麗たる腕前 イース
イースの新VBです。フォース供給と∀時にはトラッシュ回収、このカードをフォースにしているイースが相手の低コスト起動封じを持ちます。全てが強いです。

イースはカラーブレイク軸、アルターブレイク軸どちらの場合もZDANや原初アイコンがとても重いデッキだったのですがこのカードのおかげでその点が大幅に改善されました。相手のプレイヤーを直接攻撃する際にはこのカードをフォースにしたイースで攻撃して、相手のZDANを封じましょう。

既存カードの中だとやはり<武芸>との相性が良いです。展開効果使用前の<武芸>で相手プレイヤーを起動封じて攻撃し、その後フォースになっている<流麗>を展開して追加攻撃やリソース回復ができます。
こちらも総じて強力なカードとなっているため、是非採用しましょう!

今回の構築について
イースは<想いを束ねる者>を主軸とする5C構築と<武芸>や<魔刀の超越者>を主軸とする無色軸の構築が存在します。公式レシピが無色軸なのを踏まえると、今回は無色軸も大幅に強化されており、デッキとしてまとまります。

しかし5Cイース目線でも今回の新規は非常に強力であり、デッキの動きが大幅に強化されました。ひとまず今回は今まで使用していた5C構築に今回の新規カードを追加したデッキを紹介します!
以上を踏まえてデッキレシピとデッキ解説に移ります。

デッキレシピ
マーカー
2
新カードの<ジェネレートイース>と<新VB>をともに4枚ずつ採用しています。2ターン目の動きが大幅に強化され、苦手だったZDANに対する回答も得たため、かなり相手を選ばず戦える構築になっていると思います。デッキの動きを見ていきましょう。

回し方
マリガン
魅惑の狩猟者>か<ハピネスタイム>があればキープします。
先攻の場合は<ジェネレート>が見えたらキープして良いと思います。

1ターン目の動き
今までと同じく<ハピネスタイム>や<魅惑の狩猟者>を出します。先攻は<アウト・オブ・タイム>空打ちのみでも問題ありません。
先攻2ターン目の動き
これからのイースはこのターンから動き始めます。<スタートカード>に<楯シフト>を乗せて<ジェネレートイース>を出します。
一気に公開領域を広げて残るリソースで各種アイコンや2枚目の<ジェネレートイース>、<レイド>をプレイして1点を取りに行きます。<銀器>を<ジェネレート>のフォースにできると一気に手札が回復するので狙っていきましょう。

後攻2ターン目の動き
後攻の場合は先攻と同じような動きをしても良いですが、<魅惑の狩猟者>を最初に出すことができると、<アセンションイネルマ>と<ジェネレートイース>を出してアセンションを張りつつ1点取る動きが可能です。
先攻3ターン目が強力な相手に対して非常に効果的なので覚えておきましょう。

先攻3ターン目の動き
命脈イース>や<魔咲イース>にブレイクしてリソースを増やしつつ点を取ります。
今までは相手のZDAN対策に自分プレイヤースクエアのイースをブレイクして、レンジで相手のプレイヤーを攻撃する動きをすることが多かったですが、<新VB>のおかげで起動を封じることができるようになったため、上記の動きをせずとも安全に相手プレイヤーを攻撃できるようになりました。

リソースは主に<武芸>や<AP>に使用することが多いです。相手プレイヤーを攻撃する際はなるべく<新VB>をフォースにしたイースで攻撃するよう心がけて、相手のライフを削っていきましょう。

勿論、次のターンに備えて<命脈イース>と<魔咲イース>を盤面とトラッシュに揃えて、カラーブレイクからのリソース加速や手札整理も狙っていきましょう。

後攻3ターン目の動き
後攻は<ユニゾンイース>が使えます。
基本のリソースの使い方は今までと変わらず<ユニゾンイース>+<武芸>か<ユニゾンイース>+<アセンションイネルマ>です。次のターンに備えてリソースを加速しながら数点取るのが理想ですね。

また、2ターン目に点が取れるようになり、相手のZDANを封じることができるようになったため、このターンで<想いを束ねる者>を出してゲームを決めることも現実的になりました。
イグニッションが1ヒットすれば<ユニゾンイース><炎渦>の展開と<晴姿>のブレイクと通常ブレイクで5体のカラーブレイクを揃えられます。
状況によっては<ジェネレートイース>で一気に公開領域を広げ、このターンでの決着も狙ってみると良いでしょう。

4ターン目の動き
想いを束ねる者>で決着をつけます。
想いを束ねる者>の基本的な出し方は前回前々回記事と変わりません。<ユニゾン>の展開で2体、<炎渦>の展開で1体、<晴姿>と<ブレイクイベント>で2体合計5体のカラーブレイクを出して<想いを束ねる者>を出します。

相手のライフがライフシールド含めて3以上ある場合は<想いを束ねる者>の前に<新VB>をフォースにした<武芸>で相手のプレイヤーを攻撃してライフを削ります。絶界を持つ<ユニゾン>や<AP>、<ジェネレート>でも攻撃すれば比較的安全に<想いを束ねる者>の射程圏内に収めることができるでしょう。

終わりに
以上が新システム、ジェネレートで強化されたイースの紹介でした。

最軽量ジェネレート4の<双鏡創成イース>により足回りが大幅に強化されただけでなく、<新VB>も非常に強力です。無色軸に関しても今構築を考えている最中ですので、機会があれば記事にしてみたいですね。

総じて今かなりアツいデッキとなっております、この機会に是非組んでみてくださいね!

我々は待っております( ◜◡◝ )

ありがとうございました!あぐなずでした〜
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