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【ジェネレート ストライク】メインクーンデッキ紹介

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遊々亭攻略ブログ

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【ジェネレート ストライク】メインクーンデッキ紹介

posted 2026.05.27

Byこた


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【ジェネレート ストライク】メインクーンデッキ紹介
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
ここ最近頭痛に悩まされている私です。こんにちは。
頭痛薬を片手にと言いたいですが、あんまり飲みすぎるのもなぁと思いつつ日々を過ごしています。
さて、今回はジェネレートが追加されたメインクーンのデッキを紹介しようと思います。
まずはレシピから。

デッキレシピ紹介
マーカー
2
はじめに
やはり目玉はジェネレートである<聖光創成 メインクーン>ですね!
ジェネレート5という事でリソースが5枚以上あるとシールドを消費して登場でき、デッキの1番上をチャージに置いてからチャージを1枚まで回収し、手札からコスト3以下のメインクーンを1体まで登場させる起動能力を持ちます。
自動能力での展開が多いメインクーンでしたが、この度、起動能力で展開が出来るようになりました。
チャージを拾った後に手札から登場させるので実質的にチャージにあるコスト3以下のメインクーンを登場させることも可能です。
また、チャージ回収やメインクーンの登場だけをすることも可能で新世代らしく器用かつ強力なカードになっています。

借りてきた猫 メインクーン>というヴォイドブリンガーも追加されました。
登場時能力を持っているメインクーンのヴォイドというだけでありがたい存在ですが、相手のリソースが全て寝ていると相手のイベントの効果を受けない常時能力を持つ上に、登場時に1ドローがあり、更に<ニーナ∀>があるとノーマルスクエアのゼクスを-6000する事が出来ます。
-6000は自分のゼクスにも飛ばすことが出来るので<輝剣天猫 メインクーン>や<聖光§継承 ニーナ・シトリー>等のゼクスを自壊させて攻撃回数の増加に繋げることも出来ます。

マリガン基準
相変わらず、1ターン目にカードを動かせる<煌めく晴姿 メインクーン>以外のゼクスのアイコンがあれば十分です。
晴姿>は2ターン目に使えるゼクスなので2ターン目の事を考えると持っておきたいゼクスではあるのですが、1ターン目には貢献しづらいです。
2ターン目に<晴姿>を使うためにリソースをメインクーンで揃える必要があるのでそれを意識出来るとよりgoodです。

プレイの流れ
※あくまでも一例として参考にして下さい。
1ターン目
マリガンで探したアイコンをプレイします。

2ターン目
先攻の場合は<聖光§結魂 メインクーン>をプレイして<聖光§結望 ニーナ・シトリー>を置いてエンド。でも十分ですが、全てのリソースがメインクーンでかつスタートカードが残っていると<煌めく晴姿 メインクーン>で手札から<聖光創成 メインクーン>等のコスト5以下のメインクーンを登場させることが出来ます。
聖光創成>や<天満神猫メインクーン>はコスト3以下のメインクーンを登場させることが出来るので2体で攻撃して、相手にダメージを与えると<聖光§結魂 メインクーン>のレイドに繋げることができます。
借りてきた猫 メインクーン>以外のメインクーンでは<てぃありん☆さんだー>で破壊されてしまいレイドまで繋がらない事もありますが、その場合は相手の手札を2枚減らすことができます。
また、<晴姿>で<聖光§結魂 メインクーン>を登場させることも出来ます。
この場合だと、リソースを1枚残しておけるので迎撃を匂わせてもいいですし、<Dance&Invest ローレンス>で自分のカードを増やしたり、<聖光§開化 メインクーン>で<聖光§継承 ニーナ・シトリー>を登場させることで攻め込むことも可能です。


後攻の場合は相手のリソースが全てスリープしていれば<輝剣天猫 メインクーン>や<虚仮の一心 メインクーン>がコスト3になるので、この段階から動く事ができます。
輝剣天猫>から<借りてきた猫>や<虚仮の一心>を登場させるだけでもシンプルに1ダメージですし、<煌めく晴姿 メインクーン>が絡むと更にスクエアを埋めたり、攻撃回数が増えたりします。
聖光§結魂 メインクーン>のレイドが使えれば、<聖光§開化 メインクーン>で<聖光§継承 ニーナ・シトリー>を登場させることもでき、上振れ次第ではレンジでダメージを与えつつ8面埋めも可能です。
先攻後攻どちらの場合でも<メディックバレンタイン>を乗せられるので忘れずに乗せるようにしましょう。
3ターン目
リソースが伸びていない場合はここから<聖光創成 メインクーン>のジェネレートが使えるようになります。
先攻の場合は<征展星"ホロロギウム" パーライン>を出して、<聖光創成>を探しながらシールドの用意をし、ジェネレートに繋げていきましょう。
聖光創成>で<輝剣天猫 メインクーン>を出してあとは流れで・・と言いたい所ですが、<煌めく晴姿 メインクーン>で2体目の<聖光創成>や<天満神猫メインクーン>に繋げられると展開が伸びていきます。
残りの2コストは<聖光§開化 メインクーン>で<聖光§継承 ニーナ・シトリー>を出すのに使えるといいですね。
≪楯≫創展 ニーナ>でシールドを用意して動くと<謀り得た豊穣 イシス>や<D・ウィッチ 王位のバエル>を絡めてより攻撃的に動くことも出来ますが、次のターンの相手のユニゾンに耐えられない可能性があるので<パーライン>の方が丸いのかなぁという印象です。


後攻の場合はこのターンから<聖光創成 メインクーン>のジェネレートに加え、<運命に抗う者∀メインクーン>が解禁されます。
まずは<ニーナ∀>で<運命に抗う者∀>とユニゾンし相手のリソースを全て寝かしながら相手のゼクスを除去します。
次に<レゾネーター メインクーン>を自身の効果でプレイし、登場時のパワーマイナスと攻撃でスクエア空けてから<運命に抗う者∀>の起動能力へと繋ぎます。
コスト10になるように2体登場させることができるので<聖光創成 メインクーン>や<天満神猫メインクーン>、<輝剣天猫 メインクーン>を登場させて更にスクエアを埋めたり、<虚仮の一心 メインクーン>を登場させてレンジ2を狙いながら-5000で更にスクエアを空けたりしていきます。
聖光創成>や<天満神猫>はコスト3になる<輝剣天猫>、レンジ2になる<にゃんこだまり メインクーン>や<虚仮の一心>、自分の能力で退場出来る<勝っても負けても メインクーン>、イベントの効果を受けない<借りてきた猫 メインクーン>を登場させることができ、<輝剣天猫>からも同名以外の同じメンバーを登場させることができるので上手に繋いでスクエアを埋めつつレンジ2で攻めていきたいです。
残りの2コストをどうするか?ですが、返しの相手のユニゾンに備えて<征展星"ホロロギウム" パーライン>を構えるのが1番無難ではありますが、<聖光§開化 メインクーン>で<聖光§継承 ニーナ・シトリー>を登場させて攻めることも出来ます。
聖光§継承 ニーナ・シトリー>でレンジ2を引っ込めて、もう1度レンジ2を登場させるとシンプルに1回攻撃回数が増えますし、<聖光創成>や<天満神猫>、<輝剣天猫>を登場させることで更にスクエアを埋めることができます。
攻める場合は<D・ウィッチ 王位のバエル>も頼りになります。

4ターン目
先攻の場合はここで<運命に抗う者∀メインクーン>が解禁されます。
先攻でも後攻でも相手のユニゾンを受けてからの4ターン目になるので、相手の盤面を<レゾネーター メインクーン>や<虚仮の一心 メインクーン>のパワーマイナスを軸に捲れるようにしていきたいです。
基本的な流れは後攻3ターン目にユニゾンする場合と一緒なので割愛します。


カード解説
天満神猫メインクーン
妨害にもなる5枚目以降の<聖光創成 メインクーン>として。
煌めく晴姿 メインクーン>を使いやすくするためにある程度コスト5以下のメインクーンを入れておきたいので採用しています。
また、チャージにある時の効果も強力で手札とデッキのメインクーンの補充をしつつ妨害にもなれます。
正直この枠は自由枠だと思っているのでデッキをいじる時はここから変えてみるのがいいかなと思います。
実際、公式のデッキレシピでは採用されていませんしね。

レゾネーター メインクーン
ユニゾンしているゼクスがいればリソースを払わずに登場でき、捲り札としても優秀な1枚。
前回はユニゾンの起動能力のコストとして持っておきたいゼクスだったので4枚の採用でしたが、<聖光創成 メインクーン>でも起動能力のコストを賄えるようになったため1枚減っています。
捲り札としてはレンジ2にもなれる<虚仮の一心 メインクーン>もいるので問題はないでしょう。

神憑る猫の手メインクーン
自壊にも使える-6000と2ドローが出来るケット・シーのディンギル。
単体で11000を倒せないのは欠点ですが、<虚仮の一心 メインクーン>がレンジ2を得るためのケット・シー5体に貢献出来ます。
また、今回は採用していませんが、メインクーン名称を持つので<【剣誓『教皇』】ニーナ>との相性もいいです。

謀り得た豊穣 イシス
RUMBLING FORCEで登場したケット・シーとセイクリッドビースト専用の降臨アバター。
自分ターンにチャージ1枚をコストに相手のゼクスを-8000する起動能力と自分のターンに1コストを払うことでチャージのコスト3以下のケット・シーかセイクリッドビーストを登場させることが出来ます。
輝剣天猫 メインクーン>を筆頭にコスト3以下のケット・シーの層は豊富なので攻め手に貢献出来ます。
どうせなら種族もケット・シー/セイクリッドビーストなら完璧でしたねw

夢詠の透灯 クラリナ
このデッキで使えるメインフェイズにカードが増えるシフトがこれくらいなので使用頻度は高めでした。
今回は4枚の採用にしていますが、こちらを3枚にして<≪楯≫創展 ニーナ>を増やすのもいいなぁと思っています。


他の採用候補
リンクの妖精 メインクーン / シャンブラの囁き
どちらも少し入れておくと攻め手のバリエーションが増えます。
コスト3のケット・シーなのでアクセスがしやすい<リンクの妖精 メインクーン>と防御にも使える<シャンブラの囁き>といった感じです。
好みで入れてもらえるとうまぶり度が上がります。

ハピネスタイム メインクーン
小型で小型を増やせるメインクーン。
5枚目以降の<輝剣天猫 メインクーン>になり得るポテンシャルがあります。
自壊しながらもう1体供給出来るのはこのカード独自の強みです。

月夜を駆ける忍猫 メインクーン
自分のリソースが5枚以上ある場合にコストが軽減されるメインクーン。
このカードを含むメインクーンが効果でスクエアから離れると相手のリソースを2枚寝かせることが出来ます。
除去が飛び交う昨今ではこのゼクスがいると相手のリソースをがっくと減らせる可能性があります。
【破槌招来】ラスダーシャン>を併用して絶界をつけると更に厄介です。

混戦激闘
今回は防御力も高い<D・ウィッチ 王位のバエル>を採用していますが、こちらを採用してより攻撃的にするのもアリです。
絶帝 皇紅冥>等のいわゆるゼクステンドアセンションへの回答としても優秀です。


あとがき
というわけでメインクーンでした。
ゼクスをいっぱい並べるのが好きなのでこんな感じで仕上げてみました。
ついに来た先攻3ターン目の動きと起動能力での展開に加え、<破滅を覆す心>や<てぃありん☆さんだー>に強い小型という欲しかったものがもらえたなぁという印象です。
相変わらず猫々しい猫と幼女のイラストがかわいいので猫自体や猫と幼女の組み合わせが好きな方には是非ともオススメです。


質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
DISCORDサーバー《アルエナの遊び場

最後まで読んでいただきありがとうございます。
よしなに。
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