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【ちびゼク☆カワイイパニック!】5Cユニゾンイース

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遊々亭攻略ブログ

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【ちびゼク☆カワイイパニック!】5Cユニゾンイース

posted 2026.01.29

Byあぐなず


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【ちびゼク☆カワイイパニック!】5Cユニゾンイース
皆様こんにちは、あぐなずです!
今回は前回の記事からリビルドや新規カードで強化されたイースデッキについて紹介します。前回記事はこちらにあります、合わせて参考にしてみてください!
【ユニゾンケイオス】5Cユニゾンイース

リビルドされたカードについて
武芸の技巧者 イース
リソース5枚イースを条件にコストが2まで下がるようになりました。また、効果発動時の自身がブレイクする効果の条件が無くなりました。

ユニゾンドライブ軸のイースはユニゾンドライブの3コスト以外のリソースの使い道に困ることが多く、前回の記事では<イェイグ>等の無色パニッシャーギミックを採用していました。
武芸イース>のリビルドにより、名称内で強力なリソースの使い道が生まれたのが素晴らしいですね。
命脈>や<魔咲>の効果でリソースが伸びていると1ターンに複数体出すことも容易です。

3コスト以下の展開効果を持ち、効果発動時に自身がブレイク状態になる関係で<銀器の歓待者>と相性が良いです。
また、ブレイク状態のゼクスを盤面に複数容易することができるため、リビルドと同時期に登場した<こころ新たに>とも相性が良いです。


前回レシピに無かった採用カード
夢詠の透灯 クラリナ
リソース同種族5枚を条件にどんなゼクスにもシフトできる汎用シフトです。登場時に手札が1枚増え、8000のバーンダメージを複数回飛ばすことができます。

炎渦イース>を出したあとに8000ダメージを2回与えることで、ノーマルスクエアのユニゾンドライブを破壊することができます。<命脈イース>の6000マイナスで除去しきれない盤面を返せるようになったりもするので、所持しているなら採用したいカードです。

ただし、ただでさえ少ないイースのデュナミス枠を大量に消費するため<イェイグ>を使った無色パニッシャーギミックとの共存は難しいです。

SSD 鉄のオキテ
上の効果は使用せず、アイコン4枚をデッキに戻して手札に加える効果のみを使用します。

イースは山札の消費が激しく、デッキ切れを起こしやすいため、デッキの補充手段として採用しています。
中盤に効果を使用するとイグニッションの当たりがデッキの中に増え、ブレイクの元となる小型イースがノーコストで用意しやすくなるのも良いですね。
終盤は<銀器>と<ライフ>をデッキに戻して<APスイ>のフォース供給効果で<銀器>をフォースにして<ライフ>を引いて<APスイ>を連打する動きをしやすくする用途もあります。
手札に加わった<鉄のオキテ>は<錨の破壊者>や<APスイ>のコストに使うと無駄がありません。

何かと便利なカードなので1枚入れておくと良いでしょう。

以上を踏まえてデッキレシピとデッキ解説に移ります。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
5
マーカー
2
武芸イース>が4投されているのと<武芸イース>と相性が良い<銀器イース>が4投されているのが特徴のレシピです。

動きについては前回記事とあまり変わらないため、前回からの一番の変更点である、<武芸イース>が絡む動きを中心に紹介します。

回し方
マリガン
魅惑の狩猟者>か<ハピネスタイム>があればキープします。
加えて先手は<命脈イース>、後手は<ユニゾンイース>を早めにキープしておきたいです。

1ターン目の動き
魅惑の狩猟者>や<ハピネスタイム>を出します。
先手は<アウト・オブ・タイム>空打ちのみでも問題ありません。

2ターン目の動き
魅惑の狩猟者>や<レイドイース>を出します。
後手の場合はスタートカードをブレイクできるアイコンに張り替えて、相手ターンでのリソースブーストを狙っていきましょう。

3ターン目の動き
2点取るor1点取って相手のZDANを使わせることを目標に動きます。ここからリビルドされた<武芸イース>が使用できるようになります。

先攻3ターン目の動き
プレイヤースクエアにブレイク元のイースを準備して、<命脈イース>にブレイクします。
プレイヤースクエアのイースはイグニッションで確保するのが理想ですが、<ハピネス><狩猟者><錨の破壊者>といった2コストで登場できるイースを手出しすることも多いです。
武芸イース>はコスト軽減で出して、効果によって低コストイースを登場させられますが、こちらはプレイヤースクエアに登場できない欠点があります。
プレイヤースクエアからレンジで点を取り、ZDANを躱すことができなくなるため、最初の低コストイース確保手段としては微妙である点は覚えておいてください。

プレイヤースクエアにレンジ持ち<命脈イース>を準備できたら、後のリソースは<武芸イース>や<APスイ>に使用して攻めましょう。

後攻3ターン目の動き
後攻は<ユニゾンイース>が使えます。
基本のリソースの使い方は<ユニゾンイース>+<武芸イース>か<ユニゾンイース>+<アセンションイネルマ>です。相手の次のターンの打点を見極めて、どちらかを選択しましょう。

どちらにせよ、<命脈イース><魔咲イース>の効果でなるべくリソースを伸ばしておくのが良いですね!

4ターン目の動き
想いを束ねる者>で決着をつけます。
想いを束ねる者>の基本的な出し方は前回記事と変わりませんが、<クラリナシフト>で最初の面処理がしやすくなっています。また、低コストイースを用意するために必要な<武芸イース>が<イェイグ>と違って名称カードなため、手札に引き込みやすいです。<シェリーナ&セマルグル>が担っていた相手ユニゾンのシールド破壊は<APスイ>や2枚目の<武芸イース>が行うことが多いですね。

詳細な展開ルートに関しては、前回記事の<イェイグ><8ヨグソティス>を使っていた部分を<武芸イース>に置き換える形になります。

終わりに
以上が現状最新の5Cユニゾンイースデッキの紹介になります。リビルドされた<武芸イース>はかなり強力で、既存の動きをしっかりサポートしてくれるカードという印象です。うまく使いこなしていきましょう!

ありがとうございました!あぐなずでしたー
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