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霊術師デッキ【カマクラル】
posted 2026.05.06
Byカマクラル

霊術師デッキ【カマクラル】
戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回は絶望狂魔デッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
絶望狂魔デッキ【カマクラル】
リチュアルモンスターである<絶望狂魔デッド・コア>を起点とし、フュージョンモンスターを繰り出して戦うデッキとなっています!
相手盤面のカードを破壊した後、相手の墓地のモンスターを特殊召喚できるため、非常に強力なテーマだと思います!
次の弾で収録される「魔界発現世行きデスガイド」とのシナジーによっては、さらに強くなる可能性もあるため、今のうちから集めておきましょう!
さて、今回は霊術師デッキをご紹介いたします!
レア度的に一番の当たり枠となっているテーマですが、テーマ単体で組もうとすると少し厳しい感じがしました...
メインギミックでのバック除去が無かったり、最大打点が低かったり、テーマ専用カードで自由枠が少なかったり...
これらの短所を解消するため、霊使いギミックを抜き、霊術師+下級モンスターのデッキにまとめました!
下級モンスターの自由度が高まったため、弱点部分を補強するカードを採用しました!
どちらかと言えば、中・低速のデッキに仕上がりましたが、対応力は高まったように感じます!
多彩な攻めと強固な守りで勝利を掴みましょう!
目次
それでは、早速観ていきましょう!1.デッキレシピ
霊術師
プレイヤー:カマクラル
モンスター
計26枚
2.デッキコンセプト
「守って攻めて」です!霊術師モンスター達はリリース要員とコストとなるモンスターカードを要求するため、手札消費が激しいです。
大量のリソースを確保するために、まずは守る必要があります。
そのため、魔法使い族テーマ最強の攻撃反応罠である<ダーク・リベレイション>をフル投入!
このカードの存在によって相手の攻めが緩んだ隙に、場と手札のリソースを使って一気に優位に立つ作戦です!
他テーマには<ダーク・リベレイション>ほどの強力な罠が無いため、ここが差別化ポイントかと思います。
打点は低いものの、盤面除去や墓地メタなど、帝デッキのような動きが可能ですね!
デッキ構築の自由度も高く、環境デッキに対するメタカードを積めるのも強みです!
それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!
3.メインデッキ解説
【上級モンスター】11枚
地霊術師アウス...3枚
レベル5以下モンスター限定の<死者蘇生>のようなカードです!非常に汎用性が高く、このデッキのキーカードになっています!
例えば、このような動きで下級モンスターの効果を2回使うことも可能です!
- <竜水の神子>を召喚して効果を発動し、相手のバックを1枚破壊。
- <竜水の神子>をリリースしてこのカードをアドバンス召喚。
- このカードの効果で手札のモンスター1体をコストに<竜水の神子>を特殊召喚。
- <竜水の神子>の効果を発動し、さらに相手のバックを1枚破壊。
風霊術師ウィン...3枚
2番目に評価している霊術師モンスターです!<邪帝ガイウス>のようなデッキボトムへのバウンス効果を持っています!
ただ、対象は表側表示の効果モンスターに限られることと、1ターンに一度しか効果を発動できない点には注意しましょう!
このデッキは基本的に打点が低いため、このカードで相手盤面の高打点を処理することが多いです!
そのため、3積み必須!
火霊術師ヒータ...2枚
不要札を1ドローと500バーンに変換するモンスターです!上述した2種類の霊術師モンスターに比べると物足りないため、2枚の採用にとどめました。
水霊術師エリア...2枚
貴重な墓地メタ効果ではありますが、相手の動きを封じるには、やや間接的な印象です。個人的には上述した3種類の方が優先度が高いと感じたため、2枚の採用にとどめました。
<火霊術師ヒータ>と散らして2枚ずつの採用にしているのは、霊術師モンスター共通効果のターン1制限を少しでも回避するためですね。
邪帝ガイウス...1枚
<地霊術師アウス>との相性を考慮すればレベル5以下のモンスターの方が望ましいですが、攻め手に欠けると感じたため、万能除去のこちらを採用しました!モンスターであろうと魔法・罠カードであろうと問答無用でデッキボトムに送れますし、追加の1000バーンも強いです!
プレイヤーの考えによって入れ替えて良い枠だと思いますが、個人的にはこれがオススメですね!
【下級モンスター】15枚
お注射天使リリー...3枚
このデッキの打点不足を解消するために入れました!2000のライフコストは痛いものの、<霊使いの帰る場所>で打点の上がった霊術師モンスター2体とこのカードのダイレクトアタックが決まれば8000オーバーの戦闘ダメージを叩き出せます!
かつての帝デッキに採用されていたのと同じ理屈ですね!
さらにこのカードは魔法使い族ですので、<ダーク・リベレイション>のコストにも対応しています。
何気に守備力が1500もあるため、下級モンスターの攻撃では突破されない可能性もあります。
基本的には勝負を決めるタイミングでしか使いませんが、ワンチャン守備で耐えられるのも強いですね!
今回は強気の3枚採用!
竜水の神子...3枚
メインギミックでバックを除去できないため、こちらを採用しました!墓地コストはやや重たいですが、デッキの約半分が魔法使い族モンスターなので、意外と何とかなります。
<地霊術師アウス>の効果で使い回すこともできますし、長期戦になった場合にデッキを回復できるのも地味に強いです!
<ダーク・リベレイション>の墓地コストとしての役割も持てるため、3枚フル投入!
ミスティック・ディーラー...3枚
魔法使い族専用の手札交換モンスターです!どうしても上級モンスターの比率が高くなるため、このカードで手札事故を緩和するのが狙いですね!
このカード自身も魔法使い族ですので、重ねて引いた際も同名カードのコストに使えるほか、<ダーク・リベレイション>のコストにもなります!
早期に墓地に魔法使い族モンスターを4体揃えることで、相手にプレッシャーをかけられますね!
今回は魔法使い族モンスターの比率を高めたかったこともあり、3枚採用しました!
歌憐奏女オルドール...3枚
現環境は墓地を活用するデッキが環境トップに多いため、枠があればこのカードを採用したいと狙っていました。コンタクトフュージョンまでつなげられたら合計6枚のカードをデッキに戻せるため、相手の行動を大きく抑制できますね!
また、<歌憐奏女デュオルドール>の効果でレベル3・4のモンスターを特殊召喚すれば、盤面の枚数も減らないため、霊術師モンスターのリリース要員やコストとしても活用しやすいです!
テーマとのシナジーは弱いものの、汎用性の高いモンスターで同名のコンタクトフュージョンなので3枚確定!
舞踊る恵雷の精霊...3枚
こちらも墓地メタモンスターです!特に上述した<歌憐奏女オルドール>とは相性が良く、追加の1ドロー効果も使いやすくなります!
霊術師デッキは手札の消費が激しいテーマですので、アドを稼いでくれる下級モンスターはありがたい限りですね!
墓地に落ちた強力な魔法・罠カードをデッキに戻して使い回せる点も強いため3積み必須!
【魔法】8枚
霊術精錬...3枚
テーマ専用のドローカードです!追加効果でリリース分を踏み倒して霊術師モンスターを場に出せるため、手札消費を抑えられる点も強いですね!
対応するカードもデッキに10枚入っていますし、場に伏せておいて次のターン以降で使えるのも強く、手札事故の緩和にもなります!
良いことづくめなので3枚フル投入!
霊使いの帰る場所...1枚
ここから先は採用枚数を1枚に散らしています。中・低速のデッキになるため、同名カードを3積みしてデッキをブン回すよりも、状況に応じて対応できる力を高めたいと考えたからです。
リリース軽減と打点アップのこのカードは早期に引きたいカードではありますが、重ねて引いてしまった時のロスが大きいため、1枚にとどめました。
早期に引ければ便利なカードではありますが、無ければ無いで何とかなると思っています。
リリーの注射器...1枚
墓地の<お注射天使リリー>を手札に回収しつつ、ライフコストを2000から100に軽減できるため、非常に強力です!しかし、<お注射天使リリー>ありきのサポートカードであり、このカードがなくても良いシーンも沢山あります。
あれば便利ですが、無かったら無くても良いため、1枚のみの採用にとどめました。
宝牙の儀式...1枚
手札交換が可能なリチュアル魔法です!デッキ内の上級モンスターの比率が高いため、このカードのコストにすることで、擬似的なドローカードに変換できます!
ただ、重ねて引くと使えなくなってしまうため、1枚のみの採用にとどめました。
コスモス姫のお戯れ...1枚
中・低速デッキにおいてはもはや必須級のカードです!このカードが無いと、盤面を返すパワーが足りない印象です。
後攻時の打ちにくさはあるものの、<サンセットリバース>で効果破壊耐性を付与すれば、次のターンにも持ち越しやすいですね!
貴重な除去として絶対採用!
強欲な壺...1枚
手札消費の激しいデッキですので、少しでもアドバンテージを稼ぐカードが欲しいです!どのタイミングで引いても強いため、無難にこちらを採用しました!
【罠】6枚
ダーク・リベレイション...3枚
このデッキが誇る最強の盾です!墓地に魔法使い族モンスターが4体たまりやすいように、デッキの約半分を魔法使い族モンスターで固めました!
<サンセットリバース>で効果破壊耐性を付与できれば、さらに強固な守りとなりますね!
現環境での効果破壊耐性持ちのモンスターは<叛骨装剣ガイガスベルグ>くらいだと思いますので、幅広い対面に有効な罠だという認識です!
このデッキはこのカードありきな部分もあるため、3枚確定!
サンセットリバース...2枚
<ダーク・リベレイション>や<神風のバリア-エア・フォース->に効果破壊耐性を付与することが一番の目的です!そうすることで自分の盤面にモンスターを残せるため、余裕を持って霊術師モンスターの効果を使っていけます!
準制限カードなので2枚の採用です。
神風のバリア-エア・フォース-...1枚
最強の攻撃反応罠です!リチュアルモンスターをエクストラデッキに戻すことで<希望のリーチェ>のアド稼ぎを防げますし、次のターンのドロー枚数も減らせる擬似ロックにもなります!
特に最上級モンスターをバウンスできれば、最上級モンスターによる手札事故につながる可能性もありますね!
今回は決まった際のリターンが大きいこちらを採用しました!
【エクストラデッキ】6枚
歌憐奏女デュオルドール...3枚
墓地さえ肥えていれば、<歌憐奏女オルドール>1枚から出すことができます!<歌憐奏女オルドール>のデッキ戻しと合わせることで、合計6枚の墓地をデッキバウンスできます!
追加の特殊召喚効果も強力で、霊術師のリリース要員や効果のコストに役立ちますね!
環境デッキ達と渡り合うために必要なカードなので3積み必須!
ラビュエル・アイヴォリー...3枚
<宝牙の儀式>でリチュアル召喚するために採用!1枚あれば事足りそうですが、エクストラデッキの枠が余っていることと、<舞踊る恵雷の精霊>の効果でリチュアル魔法をデッキに戻した際に必要になるため、一応3枚採用しています!
4.環境デッキとの戦い方
対叛骨
<サンセットリバース>が刺さります!<ネクメイド・ルーカー>と<髑巌襲来>でバック除去されなくなるため、<ダーク・リベレイション>や<神風のバリア-エア・フォース->を回避する方法がなくなりますね!
これにより、1ターンでも猶予が得られたら、一気に優位に立てます!
引き勝負な部分はありますが、早期で罠が引けるように祈りましょう!
対スパークハーツ
スピードでは敵いませんが、相手のバック除去手段は<スパークハーツ・パッションガール>に限られます!<スパークハーツ・パッションガール>の効果は1ターンに一度しか打てないため、仮に<ダーク・リベレイション>を2枚引いた場合などは、片方を割られても片方を通せます!
こちらも引き勝負なところはありますが、バックを割られるリスクは叛骨よりも低いため、罠を通しやすい印象です!
相手が日和って2体で攻撃するなどしてきたら儲けものですので、強気に行きましょう!
対ヴォイドアルヴ
効果破壊耐性を貫通してくる<癒しの聖風 ラーナ>のバックバウンスによって、<サンセットリバース>の威力が少し弱まる印象です。ただ、手札コスト的に出されても1体かと思いますので、複数枚の攻撃反応罠があれば通ります!
スパークハーツよりはスピードが遅いため、少しだけ余裕を持てそうですが、一撃のダメージが大きいため油断は禁物です。
不用意にモンスターを立てず、まずは守りを固めていきましょう!
5.最後に
パワーは低いものの、幅広い対面と渡り合える対応力の高さはピカイチだと思います!単体では強くないカード達を組み合わせることで、力を発揮していく様子は原作遊戯王のようで楽しいですね!
中・低速デッキが好きな方には是非とも試していただきたいです!
これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar




























