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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【130ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2022.06.14

Byイチケン


neiタイトルトップ.jpg
ネイループについて
お疲れ様です。イチケンです。
今回は最近少し話題になっていた「特殊勝利」をコンセプトに昔から1人でコソコソ使っていた「墓城」デッキをそろそろ時効かなってことで現代版で紹介したいと思います。人と違うことがしたい人やループ系が好きな人には楽しめるかな?
ついでにループデッキを相手にしたときに心がけることを考えていきたいと思います。

サンプルデッキ
プレイヤー スタート
4

どー見ても怪しいカードが点々としてると思いますが結論から言うと<ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>を無限に起動することで相手のデッキを無くすデッキになります。

ループの手順
それぞれのカードの効果を使う為の条件が色々ありますがその条件は手順の後にまとめておきます。

1. <春日とネイ 墓城への誓い>をプレイし<"墓城誓装"><黒崎春日>が登場。
春日.jpg
2. <"墓城誓装"><黒崎春日>の効果で手札の墓城を3枚トラッシュに置き、<ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>を登場させる。
3. <ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>効果でチャージを2枚トラッシュに置き、<機敏な雷晶トルマリンウルフ>+<たまには本気出す!墓城姫ネイ>を登場。<機敏な雷晶トルマリンウルフ>は自分のプレイヤースクエアに隣接したスクエア以外の場所に出す。
4. <たまには本気出す!墓城姫ネイ>の効果でトラッシュから<原初の撫子 櫛名田姫>+墓城を手札に戻す。
5. <たまには本気出す!墓城姫ネイ>と<ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>で<優艶の旋律リャナンシー>をディンギルし、<"墓城誓装"><黒崎春日>がいるスクエアに登場させます。
6. 2枚目の<春日とネイ 墓城への誓い>をプレイし、<"墓城誓装"><黒崎春日>を自分プレイヤースクエアの隣接以外のスクエアに登場させます。
春日.jpg
7. <【運命剣臨】電影妹NS・ルナ>をシフトし、効果で<優艶の旋律リャナンシー>と相手のゼクスを破壊し手札から自分プレイヤースクエア隣接以外スクエアに<原初の撫子 櫛名田姫>を登場させます。
8. <"墓城誓装"><黒崎春日>の効果を再び使用し、チャージが3枚残るように墓城をトラッシュに置き<ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>を自分プレイヤースクエア隣接に登場させます。
9. <ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>の効果で<黄泉路の案内人カンテラ>は自分のプレイヤースクエア隣接、<たまには本気出す!墓城姫ネイ>は自分のプレイヤースクエア隣接以外に登場させる。
10. <たまには本気出す!墓城姫ネイ>で<回遊する戦慄グラオザーム>+αを手札に戻す。
11. <黄泉路の案内人カンテラ>で<ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>の2枚目を自分プレイヤースクエア隣接に登場させる。
12. <原初の撫子 櫛名田姫>の効果を3回使う。
機敏な雷晶トルマリンウルフ>を合わせて手札1枚捨てる事に5000ダメージを2回自分のゼクスに与えられ、<回遊する戦慄グラオザーム>を捨てることで手札が1枚増え効果を3回起動出来るようになっているので合計6回の5000ダメージが飛びます。

たまには本気出す!墓城姫ネイ>に1回
黄泉路の案内人カンテラ>に2回
効果使用済みの<ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>に3回
5000ダメージを入れて破壊します。

9. に戻ります。

そして結果的に1ループする事に<ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>の効果で相手のデッキが1枚チャージに置かれることになるので無限に繰り返すことでリフレッシュダメージで勝つことが出来ます。

ループの開始条件
手札
春日とネイ 墓城への誓い>×2
トラッシュ
10枚以上
エクストラ
ノスフェラトゥLv1以上

変動
スクエア
2面以上空いている(<魔導の墓城姫ぐうたらネイ>で除去ができる場合は自分プレイヤースクエアだけでも可)
自分のプレイヤースクエア隣接の3面に絶界等のカードの効果で除去出来ないゼクスがいない(1面だけなら攻撃で破壊することは可能なので可)
チャージ
墓城2枚を含む4枚(<魔導の墓城姫ぐうたらネイ>がある場合は-2枚)
相手のチャージ
2枚以上(<魔導の墓城姫ぐうたらネイ>の効果を使える場合は-1枚、スクエアに相手のゼクスエクストラ以外のカードがある場合、その枚数分-1)
手札+チャージ
墓城が6枚以上
手札+チャージ+トラッシュ
機敏な雷晶トルマリンウルフ>×1
原初の撫子 櫛名田姫>×1
回遊する戦慄グラオザーム>×1
たまには本気出す!墓城姫ネイ>×1
黄泉路の案内人カンテラ>×1
ヴァンプ・サマー 墓城姫ハーシェル>×2

...ん?色々長々と書きましたがそれぞれのカードの効果が使える状態ってだけなので手順だけ覚えれば大丈夫かと

弱点
今回のデッキの弱点
1.リソースの6枚目を置いて貰えない
かなりやばい。基本的にお手上げになることが多いです。
2.相手がゼクスを出してこない
チャージが作れないのでループが成立しません。点を取りに行くしかないです。
3.相手が自分のチャージを0にする
墓城の対面の基本みたいなところありますがチャージを残してくれないと作らなきゃいけないので要求値があがります。

ループデッキ全体の弱点
1.知られること
これが1番キツいですね。ループやコンボについて知られてしまっている状態が使用者的には1番辛い。なので流行っていたり、大会等で意識しなければならないようなループデッキがある場合はそのデッキを理解しておくとかなり見え方が変わると思います。
2.速攻
ループデッキは多少差はあっても共通の問題として準備時間が必要なので「速攻されると辛い」です。
公開ゾーンが広がって、IGから...負けてしまうかもと思うかもしれません。しかしチャージというチャンスは多少なりとも貰えたかもしれませんがループする為の要求値は上がっていることが多いです。1度騙されたと思って守りを全て捨てて前のめりに突っ張ってみてください。拾える対戦はかなり増えるはずです。
3.スクエアを自分のゼクスで埋め尽くす
当然ですがループをする為にはある程度はどうしてもスクエアにゼクスを並べる必要がありますが、攻撃してはいけなかったり制約があったりするので普通に困ります。

最後に
今回のデッキは少し前まではもっと簡単にループしていたのですが、色々あり要求値が上がってしまいましたが遊ぶデッキとしては十分かなと思っています。もし改善案が浮かんだ方がいたら実践してみてください!!

お疲れ様でした〜またよろしくお願いします。

posted 2022.06.10

By立花


タイトルトップ.jpg
アークゼクス輝聖
こんにちは、立花です。
前回はクライシスアークで追加された汎用プレイヤーEXで昔のデッキをリメイクしたのですが、今回は名称デッキを強化した形のデッキを紹介しようと思います。

デッキレシピ

デッキコンセプト
今回は輝聖のデッキにメデューズの<スタートリソース>を採用した形にしました。
これにより<水月メデューズ>が2コストで登場するので、低コストで非常に強力な盤面を作成することが可能になっています。
2コストで盤面を展開できる関係上、残りのリソースは攻めに使用したいため低コストで攻めを行えるカードを採用しました。
輝聖のカードでガッツリコントロールする、というよりは各種カードを使い相手の展開を抑えながらライフを削っていくデッキです。

ゲームプラン
まずは4ターン目までにチャージに<水月メデューズ>から登場させたいゼクスを用意することを目指します。
各種アイコンのカードを始め、ウェイカーも使用してチャージにゼクスを用意します。
チャージに用意したいゼクスは<ラスダーシャン>、<ラム>、<シャンテ>といったチャージから登場する能力を持ったゼクスです。
4ターン目からは<スタートリソース>+残りのリソースという組み合わせで動いていきます。
6リソースならば<スタートリソース>の2コスト+3コスト+<ラム>の能力、7リソースならば<スタートリソース>+<水月メデューズ>のプレイのような形でリソースを使っていきます。
この際<ラスダーシャン>や<光翼メデューズ>をプレイヤースクエアに登場させることで相手の展開を抑え、次のターン以降の攻撃力を出せるようにします。
ライフを取る場合の動きは基本的に6リソース時に1点、7リソース以降は自分の残りライフと相談しながら細かく刻む場合は<光翼メデューズ>+5コストのような形で引き続き更に強固な盤面を作りつつ1点ずつライフを取っていきます。
最後に一気に相手のライフを詰める場合は<イデアライズ>+<ラムネ>の能力でライフを一気に削ることを狙います。
相手の盤面の展開を抑えながら隙を見て一気にライフを削る、ミッドレンジデッキです。

各カード解説
メデューズ 光翼の決意
このデッキでは<水月メデューズ>や<光翼メデューズ>といったカードを登場させる、デッキの中心のカードです。
水月メデューズ>から盤面を作成したり、<光翼メデューズ>を使用することで擬似的にプレイヤースクエアにシステムゼクスを配置したりと状況に応じて使い分けることが可能になっています。
単体で使用しても強いですが、<白き英傑>と組み合わせることで更に強力なゼクスを追加展開したり、<光翼メデューズ>と<ラスダーシャン>でシステムの掛け算で相手の動きを封じたりと、これまでのIGOBであった3コストから2コストに変わったならではの動きが追加されているカードとなっています。

光翼の拳闘士 メデューズ
あまり見ないカードですが攻撃回数の増加に加え、プレイヤーEXの能力と合わせることで非常に受け性能が高いカードになります。
少し能力が使いにくく見えますが、単純な防衛以外に相手への切り返しも非常に強力なカードとなっており、展開をしていきたいこのデッキでは非常に有効な全体除去となっております。

改良するなら
今回は<ラスダーシャン>とメデューズを中心にデッキを作成しましたが、他にも輝聖には強力な大型ゼクスが多数存在します。 加え、<ラスダーシャン>から登場させるゼクスも様々な選択肢があるため、これを変えてみても良いと思います。
また、IGOBがベースになっていないため名称に頼らない他のカードも採用しやすくなっています。
これまでの種族のカードプールを見て採用カードを検討するのも良いと思います。
構築の依存度が減ったことで、様々なカードの採用が検討できるデッキとなりました。

最後に
今回は輝聖のデッキを紹介しましたが、如何だったでしょうか。
輝聖もですが、これら既存の名称系テーマもスタートリソースで様々な恩恵を受けています。
是非今まで使用していたデッキもスタートリソースで強化してみてください。


それでは、次の記事でお会いしましょう。

感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

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posted 2022.06.10

By-遊々亭- Z/X担当


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