is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

【ジェネレート ドラゴン】エアデッキ紹介

Brackets

【ジェネレート ドラゴン】エアデッキ紹介

Brackets

遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

【ジェネレート ドラゴン】エアデッキ紹介

posted 2026.08.06

Byこた


title.jpg
【ジェネレート ドラゴン】エアデッキ紹介
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
久々に動画に出ました。
やたらそわそわしてたり、見返すともっとこうしたらよかったなぁ・・という点が出てきたりします。
また呼ばれたら出ると思います。乞うご期待!笑
さて、今回はそんな動画でも使ったエアのデッキを紹介しようと思います。
ではまずはレシピから。

デッキレシピ
マーカー
2
はじめに
ジェネレートの<極無創成 ラストゼオレム>と新規のヴォイドブリンガーの<想天の降る ラストゼオレム>が追加されました。
極無創成 ラストゼオレム>はジェネレート6を持ち、ターン終了時に1枚まで引き、トラッシュを1枚までリソースに置いた後に、リソースとデュナミスに表向きのドラゴンが15枚以上あれば1ダメージを与える能力を持つコスト6パワー9000のトゥルードラゴンです。
ターン終了時にいろいろするカードという認識で間違いないのですが、コスト6のトゥルードラゴンがリソースを払わずに登場するので<烈天の星震 ラストゼオレム>のコストにも使えるのは見逃せないです。
烈天の星震>から<極無創成>に戻ってくることも可能で無駄がないですね。

想天の降る ラストゼオレム>は少々変わったレベルアッパーといえるヴォイドブリンガーです。
登場時に1枚まで引き、手札のトゥルードラゴンを1枚までデュナミスに置くことができます。更に<エア∀>があるとトラッシュのトゥルードラゴンを1枚手札に戻す事もできます。
また、カードの能力で自分のカードがデュナミスに置かれるとパワー-3000することも可能です。
いよいよ登場した手札を直接デュナミスに置くカードで、デュナミスにあると嬉しい<空真竜 アウィスカエルム>や<レゾネーター ラストゼオレム>をデュナミスに置いたり、<礼節ある給士姿 ラストゼオレム>を置くことでさらなる展開に繋いだりすることができます。
2ターン目の動きの拡張にもなっており、想像よりとんでもないカードでした。
パワー-3000も嚙み合わせ次第にはなりますが、足りない打点を補えて便利でした。

相変わらず<因果を喰らう者アラト>を使いたいのでそこを意識しながらの構築になっております。

マリガン基準
地真竜テオゴニアス>、<空真竜 アウィスカエルム>以外のアイコンがあれば初動は確保できています。
極無§結魂 ラストゼオレム>も欲しいところですが、アイコンだけで始めてしまっても問題はないと思います。

プレイの流れ
※あくまでも一例として参考にして下さい。

0ターン目
後攻の場合のみですが、相手が<スタートカード>を攻撃してきた場合は<カオスコネクト>を必ずプレイしましょう。
竜気超越 ラストゼオレム>がアイコンを得るためのデュナミスの表向きが4枚という条件を3ターン目に満たしやすくなります。

1ターン目
マリガンで探したアイコンをプレイします。
アイコンのプレイができた場合は<切り拓け、その白天>を、できなかった場合は<カオスコネクト>のプレイを必ずしましょう。繰り返しになりますが3ターン目の<竜気超越 ラストゼオレム>のためです。
また、デュナミスを開ける順番は<烈天の星震 ラストゼオレム>→<因果を喰らう者アラト>→<護界竜醒 ラストゼオレム>という順番にしています。
まずは<烈天の星震>というのだけ覚えて帰ってください。

2ターン目
アイコンか<極無§結魂 ラストゼオレム>をプレイします。
上振れ要素として<想天の降る ラストゼオレム>で<礼節ある給士姿 ラストゼオレム>をデュナミスに置くことでゼクスを2体並べる事も可能です。
コスト4の<極無§結魂 ラストゼオレム>や<しゅばっと瞬断 リルフィ>を登場させることで1ダメージになったり、<地真竜テオゴニアス>を登場させることでデュナミスを開きつつリソースを増やすことができたりします。
これ以外のアイコンでも手札を整えつつデュナミスを開くことができるので強力です。
しかし、手札の消費がマッハだったり、2ターン目に<想天の降る>と<給士姿>を揃えないといけないので要求値が高めだったりと欠点もありますが狙ってみるのも一興です。

余談ですが、動画の2ターン目に狙おうとしたのがこの上振れでした。
まぁ<給士姿>を引けずにお披露目にはならなかったのですが・・。

またプレイが可能でしたら<切り拓け、その白天>や<カオスコネクト>のプレイは忘れずにしましょう。

3ターン目
先攻3ターン目ですが、基本的には<兎爆星"バニー" イネルマちゃん★>のプレイとちょっとした攻撃を目指していきます。
まずはジェネレート6を達成するためにイグニッションでリソースを増やせるカードを探しにいきます。
具体的には<地真竜テオゴニアス>か<竜気超越 ラストゼオレム>ですね。
特に<竜気超越>はリソースを増やすだけでなく手札の増加やコスト5以下の破壊に加え、<烈天の星震 ラストゼオレム>の登場も狙えるので1番の大当たりになります。
ここまでにアイコン2回のプレイに加え、<切り拓け、その白天>、ゲートカードの<メイド・イン・ドラゴンガーデン>があればデュナミスの表向きのカードが4枚あるので<竜気超越>がアイコンを得ます。
アイコンと<極無§結魂 ラストゼオレム>でも<極無§結望 エア>で表向きのデュナミスが増えるので<切り拓け、その白天>、<メイド・イン・ドラゴンガーデン>込みでこちらでも4枚揃っています。
また、アイコンか<極無§結魂 ラストゼオレム>どちらか1枚しか引けなかった場合にも<切り拓け、その白天>と<カオスコネクト>の両方をプレイすることで4枚揃えることができます。

リソースを増やしてシールドを用意したら<極無創成 ラストゼオレム>の入場です。
ターン終了時にいろいろするカードなので登場してすぐ何かが起こるわけではありませんが、<烈天の星震>のコストが確保できました。
少々勿体なさはありますが、<烈天の星震>にして手札を捨てることでゼクスをもう1体登場させることができます。
この時に何を登場させるかはスクエアやデュナミスの状況によりますが、<極無創成>を出し直すとターン終了時に手札とリソースが増えますし、相手の起動能力持ちのゼクスがいれば<因果を喰らう者アラト>でイグニッションを狙いに行くことも出来ます。
レイドを筆頭に起動能力がありふれた現代ゼクスでは<アラト>チャンスも割とあります。
礼節ある給士姿 ラストゼオレム>がデュナミスにあればそれを出すのもいいですね。<給士姿>は単体で2回攻撃ができるゼクスなので単体での攻撃力は高めです。
また、<極無§継承 エア>が絡むと<スタートカード>を割りながらデュナミスのコスト3を出したり、<烈天の星震>をコストに<極無創成>や<アラト>を登場させることができたりします。
兎爆星"バニー" イネルマちゃん★>のプレイの際に<スタートカード>を踏んでしまうのを勿体なく感じる方はここまでにデュナミスにコスト3を置く意識を持っておくと幸せになれると思います。

後手の3ターン目ではユニゾンが解禁されます。
まずは<始まりの竜の巫女エア∀>で<運命に抗う者∀ラストゼオレム>とユニゾンし、アドバンテージを獲得していきます。
登場時の能力が1文にしては多く、最後に選択肢が多いトラッシュの回収が控えているためドロー、リソブ、回収と丁寧にやっていくのをオススメします。
手札とリソースを増やした後に何を登場させるか?という話になりますが、やはり<レゾネーター ラストゼオレム>の登場を狙いたいです。
レゾネーター>は登場回数が攻撃回数に直結するのでより多く登場させられるようにプレイしたいです。
レゾネーター>は単体でも攻撃回数を1回増やすことができますが、<護界竜醒 ラストゼオレム>を繰り返し登場させる事で更にスクエアを空けることができ、もっと攻撃回数を増やすことができます。
因果を喰らう者アラト>は捲り札としても強力で相手の起動能力持ちのゼクスを破壊するとイグニッションを3回する事ができ、<空真竜 アウィスカエルム>で攻撃回数を増やしたり、<竜気超越 ラストゼオレム>でアドバンテージの獲得が狙えます。
また、小テクにはなりますが<レゾネーター>の効果を使った後にその<レゾネーター>をコストに<烈天の星震 ラストゼオレム>を登場させるとコストにした<レゾネーター>をもう1度登場させる事が出来るので大変お得です。
攻撃した後の<烈天の星震>を破壊して<レゾネーター>の効果を使い<護界竜醒>や<アラト>の登場を狙っていきましょう。
レゾネーター>は同名の登場は出来ないのでそこには注意が必要です。できていいと思うんだけどなぁ・・。

4ターン目
先攻の場合はここでユニゾンが解禁されます。
先攻でも後攻でも相手のユニゾンを受けてからの4ターン目になるので<竜気超越 ラストゼオレム>や<因果を喰らう者アラト>の能力でスクエアに穴をあけながら相手の盤面に立ち向かっていきましょう。

カード解説
地真竜テオゴニアス
まさかこのタイミングで戻ってくるとは・・。
デッキを掘る能力を持たないので初動には使いづらいですが、<メイド・イン・ドラゴンガーデン>のおかげで2ターン目に登場させてリソースを増やすことが出来るのが強力で採用しています。
攻撃時にリソースを増やすので攻撃する前に<てぃありん☆さんだー>等で破壊されてしまうと単純に損してしまうので攻撃順には気をつけましょう。

空真竜 アウィスカエルム
因果を喰らう者アラト>の大当たりとしてピン差し。
もう1枚くらいあってもいいなぁと思いますが、現状ではデュナミスを表向きにできる他のアイコンの方が優先度が高めです。
引き込んでしまった場合には<想天の降る ラストゼオレム>や<極無§結望 エア>でデュナミスに置いておけると行動の幅が広がっていい感じになります。

礼節ある給士姿 ラストゼオレム
2ターン目の上振れに使ったり、登場させると自分で退場しながらゼクスを登場させることができるので実質的に2回攻撃になったりと強力なゼクス。
コスト5なので起動能力を使ってコストが大きくなった<こころ新たに ラストゼオレム>を<極無§継承 エア>で破壊した際に登場できるのも便利ですね。

竜気超越 ラストゼオレム
登場時の能力が非常に強力なコスト6のトゥルードラゴン。
登場するだけで役割を持てるコスト6以上のトゥルードラゴンなので<烈天の星震 ラストゼオレム>や<極無§継承 エア>のコストに最適です。
メイン枠でアイコンを得るゼクスなので登場しやすくなるのはもちろん、<因果を喰らう者アラト>の当たりを増やしてくれるのも嬉しいですね。
また、登場時に2つ選び、ライフが2以下だとさらに1つを選ぶというテキストなのでライフが2以下の場合には最初に選んだ2つの中からもさらに1つ選ぶことができます。
2ドローしたり、相手のコスト5以下のゼクスを2体破壊するなんてことも可能だったりします。

しゅばっと瞬断 リルフィ / ふわふわエンゲージ リルフィ
リルフィもトゥルードラゴンなのでこのデッキとの相性がいいです。
どちらも自壊で貯まったチャージを使いながらタダで登場できるカードなので奇襲性が高く攻撃回数に貢献できます。
しゅばっと>で<ふわふわエンゲージ>をサーチすることも可能なのでチャージ4枚を使って1度に両方を登場させることも可能です。

余談ですが、現状での光っている<ふわふわエンゲージ リルフィ>の入手難易度が高すぎるのでどうにかしてほしいですね・・。
CVRしかないってどういうことよ・・。

因果を喰らう者アラト
好みで使っているカードではありますが、足りない除去を補いながら展開面にも貢献できる素晴らしいカードです。
使ってみると思ったよりも強く癖になるカードなので是非とも。

楽宴の混沌 シュブニ・グ
自分と相手のデュナミスに表向きのカードが合計8枚以上あると1コストで登場できるパニッシャー。
表向きのカードを貯めるデッキなので比較的条件は満たしやすいです。
3ターン目等に余った1コストでデュナミスから1ダメージを狙えるので便利です。

カオスコネクト
ユニゾンを探すカードというより表向きにしやすいデュナミスのカードという感じですね。
マリガンがうまくいかずにアイコンか<極無§結魂 ラストゼオレム>どちらか1枚しか引けなかった場合をケアするために採用しています。
というか、ワイが使うカオコネ本当に打率が低くて・・笑

他の採用候補
C.C.(水着Ver.)
どんなデッキに入っていても活躍できるカードですがエアには無色のカードをトラッシュから手札に加えることができる<無慈悲な徴収 ラストゼオレム>があるためアクセスがしやすいです。
タダで出てきてコスト6以上のゼクスに絶界かレンジ2を付与できるので思わぬ一撃を相手に入れることができます。

大天竜醒テオゴニアス
なんで入ってないの?と思われるカードだとは思います。
いざ使ってみると思ったより出すタイミングがなくって・・。
抜いてみたけど10月の新規でまた使いそうなんですよね。そん時はまた考えなきゃなぁ・・。

万物粉砕の葬翼 ニーズホッグ
6+6+3で狙えるためコスト6が並びやすいこのデッキでは降臨させやすいです。
コストを+2する能力もあり<極無§継承 エア>との嚙み合わせがいいのも見逃せないですね。

あとがき
そんなわけでエアデッキでした。
ジェネレートで<烈天の星震 ラストゼオレム>が使いやすくなったのでデュナミスの大型にアクセスしやすくなり<因果を喰らう者アラト>がさらに活躍しやすくなっていい感じです。
ジェネレートで1ダメージを狙った方がいいシーンもあるので一概にコストにしちゃっていいという訳でないと思うのでいろいろ遊んでもらえれば幸いです。


質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
DISCORDサーバー《アルエナの遊び場


最後まで読んでいただきありがとうございます。
よしなに。



Icon