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【ジェネレート ストライク】フィーユデッキ紹介

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遊々亭攻略ブログ

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【ジェネレート ストライク】フィーユデッキ紹介

posted 2026.07.15

Byこた


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【ジェネレート ストライク】フィーユデッキ紹介
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
体力の衰えを感じる今日この頃。
夏本番に向けて体力をつけなきゃなぁと思いつつも家からなかなか出られない私です。
家が快適すぎるのが悪いと思うの。
さて、今回はフィーユのデッキを紹介しようと思います。
まずはレシピからです。どぞ。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
5
マーカー
2
はじめに
ジェネレートの<狼牙創成 フィーユ>と新規のヴォイドブリンガーである<風の如く フィーユ>が追加されました!
狼牙創成 フィーユ>はジェネレート7を持つコスト7、パワー10500のライカンスロープで緑2コストを払うことでデッキトップをリソースに置いた後にリソースからフィーユをリブートで登場させることができます。
登場させるフィーユにコストの指定がないので早いうちに<喝采の先陣フィーユ>を登場させることが可能になり、序盤からリソースを増やして3ターン目にジェネレート7を達成できると非常に強力です。
また、リソースに余裕がある時は<シャッターチャンス! フィーユ>で登場させるのも強力で、リソースに貯まった<喝采>や<レゾネーター フィーユ>をもう1度スクエアに引っ張り出すことができます。

風の如く フィーユ>は登場時に自身のパワーを+2000し、<相馬∀>があるとトラッシュを1枚リソースにスリープで置くことが出来ます。
パワー+2000で6500になるのでコスト4のゼクスも倒すことができます。
相馬∀>がある時の効果が特に強力で、効果を使うとトラッシュに行ってしまう<シャッターチャンス! フィーユ>を自然に回収できるようになったのは革命的です。
また、リソースにあるこのカードをデッキの下に置くことでトラッシュにあるフィーユ名称のゼクスをリソースにスリープで置くことも出来ます。
リソースのこのカードをデッキの下に置くのでリソースの総枚数は増えませんが、タダで<シャッターチャンス>を回収し再攻撃に繋げることができ、こちらも強力です。
流石に同名1回ではありますが、リソース等のコストがないのがいいですね。

今回は<ルナ・プレーナ>をより早いうちから強く使えるように<幸せ運ぶ綿鳥 セッテ>も採用してみました。
こちらは後述します。

マリガン基準
紅葉狩りフィーユ>、<爆凛の君臨者 ヘルソーン>、<狼牙§開化 フィーユ>は無難に使える初動なのでキープ対象にできます。
先攻の場合は2ターン目にプレイできる<狼牙§結魂 フィーユ>や<吹き荒れる猛風 フィーユ>しかない場合もキープで問題ないです。

プレイの流れ
※あくまでも一例として参考にして下さい。
1ターン目
マリガンでキープしたアイコンをプレイします。
声甜星"エレファンティ" ツィナー>も序盤からプレイできますが、<スタートカード>を踏みつぶしてしまうので注意が必要です。

2ターン目
先攻の場合はこのターンから<ルナ・プレーナ>のイグニッションが解禁されます。
幸せ運ぶ綿鳥 セッテ>をこのタイミングで登場させる事が出来るとリソースとチャージが増えて強力なので、狙ってみましょう。
このターンは<狼牙§結魂 フィーユ>で<狼牙§結望 剣淵相馬>を置くか、<幸せ運ぶ綿鳥 セッテ>や<吹き荒れる猛風 フィーユ>でリソースを増やせるとgoodです。
また、リソースを増やして同じ種族が5枚以上ある場合にはこのターンに<夢詠の透灯 クラリナ>を使う事ができます。
吹き荒れる猛風>を使うと狙いやすいですし、リソースを増やす際にスリープする必要があるので攻撃ができない問題の解決にもなります。

3ターン目
先攻の場合は<狼牙創成 フィーユ>のジェネレート7を目指します。
そのためには7枚のリソースとシールドが必要になります。
2ターン目の行動やこのターンのイグニッションによって目指し方が変わりますが、今回は一例としてイグニッションが当たらなかった場合の例を紹介します。
2ターン目に狼牙§結望 剣淵相馬を置いた場合
狼牙§開化 フィーユ>で<狼牙§継承 剣淵相馬>を登場させます。
狼牙§継承 剣淵相馬>はその能力で自分のパワー+4000する事でパワーが15000になるので<【奸雄招来】和修吉>を使うことで2枚リソースを増やせ、リソースを7枚にできます。
ジェネレートをするためにはシールドが必要になるのでアセンションEXを出してぇ・・と行きたい所ですが、アセンションEXに3コストを払ってしまうと1コストしか残らず<狼牙創成 フィーユ>の起動能力を使うことが出来ません。
ここで役に立つのが<声甜星"エレファンティ" ツィナー>です。
2コストでシールドを用意することができ、ジェネレートで登場した<狼牙創成>の起動能力を問題なく使うことが出来ます。
2ターン目にリソースを増やした場合
この場合はシンプルにリソースをもう1枚増やすことができればリソースが7枚になります。
紅葉狩りフィーユ>をプレイして、<≪楯≫創展 相馬>を乗せればもう完成ですし、スタートカードの<フィーユの相棒 相馬>が残っている場合は<幸せ運ぶ綿鳥 セッテ>をプレイして、<スタートカード>に<≪楯≫創展 相馬>を乗せても完成です。
狼牙創成 フィーユ>のジェネレートが成立した後は<喝采の先陣フィーユ>を登場させて、<シャッターチャンス! フィーユ>と一緒にぐるぐるして殴っていきます。
喝采>からスタート。→<喝采>の能力でリソースから<シャッター>登場。→<シャッター>の能力でトラッシュから<喝采>登場。→冒頭に戻る。といったいつもの動きです。
この間にトラッシュをリソースに置ける<吹き荒れる猛風 フィーユ>や<聖夜のパーティーだゾ'13 フィーユ>を挟んだり、リソースにある<風の如く フィーユ>の起動能力を使ったりして攻撃回数を稼いでいきましょう。

後攻の3ターン目ではユニゾンが解禁されます。
まずは<剣淵相馬∀>で<運命に抗う者∀フィーユ>とユニゾンし、必要に応じてスクエアを空けていきます。
この時、除去先が相手のリソースになってしまうのでなるべく相手のリソースを増やさないように除去できるようにしたいです。
この次は<運命に抗う者∀>の起動能力ですが、<レゾネーター フィーユ>か<喝采の先陣フィーユ>を登場させつつ、トラッシュから<シャッターチャンス! フィーユ>や<風の如く フィーユ>を含む2枚を置けるとベストです。
最初に出す<レゾネーター>と<喝采>は11000を殴らないといけない場合は<レゾネーター>。そのほかの場合は<喝采>といった感じで使い分けています。
相手のユニゾンを殴る際には<喝采>でシールドを剝がし、<レゾネーター>で追撃という動きを意識できると綺麗です。
また、<運命に抗う者∀>の登場時能力でリソースを増やし、起動能力を使うと<狼牙創成 フィーユ>のジェネレート7の条件が達成できるのでこちらも合わせて持てていると、リソースに帰った<喝采>や<レゾネーター>を引っ張り出してさらに追撃ができます。

4ターン目
先攻の場合はここでユニゾンが解禁されます。
先攻でも後攻でも相手のユニゾンを受けてから4ターン目になるので相手のゼクスを除去しながら立ち向かっていきましょう。

カード解説
爆凛の君臨者 ヘルソーン
プラセクトのオーバードライブ。
最初は堀先生が描いたオーバードライブという事で採用していましたが、リソースを1枚リブートする能力があるのでアセンションEXを使ってシールドを用意しても<狼牙創成 フィーユ>の起動能力を使えるため相性がよかったです。
夢詠の透灯 クラリナ>等の事を考えるとライカンスロープのオーバードライブの方が無難ではありますが、感触は良かったです。

幸せ運ぶ綿鳥 セッテ
ジェネレートドラゴンで登場したライカンスロープのアイコン。
登場時にリソースを増やすことができ、ライフ以外から登場した際にリソースが9枚以下の場合には自壊、リソースが10枚以上ある場合はデッキから同名のゼクスを登場させることができます。
リソースを増やす方の能力には同名1回の制限がありますが、後者にはそんな制限がないので、<セッテ>でスクエアを埋めることができます。
おそらくは<白き妖精鳥セッテ>のリメイクカード。春村さん専用の絶界はなくなりましたが同名のゼクスをデッキから呼び出す辺りにその面影を感じます。
今までのリソースを増やすアイコンはリソースが5枚以上ないとリソースが増えないことが多く、せっかくイグニッションで捲れたのになぁと感じる事がありましたが、このカードは2ターン目に登場させてもリソースを増やすことができます。
特に<ルナ・プレーナ>との嚙み合わせがよく、<ルナ・プレーナ>でこのゼクスを捲って自壊させるとリソースとチャージが増えるのでこの後のイグニッションをもう1回多くできたり、デッキから<セッテ>を登場させた場合にはデッキの中身を見てからイグニッションをすることができます。
コスト4なのも相まって最初は生きている<フィーユはいつも元気だぞっ!>という印象もありましたが、リソースだけでなくチャージやスクエアにも干渉できるのは流石令和のカードだなぁと感じました。
ライカンスロープなのも偉いですね。

余談ですが、過去に<白き妖精鳥セッテ>で遊んでいたこともあるので個人的にはエモさを感じています。
いっぱい出てくるけど、こいつらどうすんねんwと悩んでいたのを思い出しました。

声甜星"エレファンティ" ツィナー
アイコン持ちのアセンション。
繰り返しになりますが、3ターン目に<狼牙§継承 剣淵相馬>と<【奸雄招来】和修吉>の組み合わせでリソースを増やした際に輝きます。
この動きを重要視するなら枚数を増やしたくなりますが、増やしすぎると露骨に邪魔になる扱いが難しいカードでもあります。
その他も2コストでシールドを用意できるのでシフト権をシールドの確保以外に使えたり、ライフから出てきた場合には手札を増やしつつ攻撃を2回耐えてくれたりと使ってみると意外と強いカードでした。
今回は緑の<ツィナー>にしていますが、黒の<声甜星"ノクチュア" エンケ>や無色の<声甜星"フェリス" スミノワ>辺りも候補です。
ツィナー>はリソースのゼクス以外のカードにも触ることができ、<エンケ>はトラッシュというどんどん広がる領域から拾うことができ、<スミノワ>は1度にデッキを掘れる枚数が多い上に全てのカード種に触れ、1番デッキの枚数を減らさない点がそれぞれ強力です。

喝采の先陣フィーユ
帰ってきた喝采ガール。
先攻のジェネレートで登場させて1番強いフィーユがこれだと思ったのでまた採用しました。
一体いつまで現役なのだこのカード・・。

スクワールメイド クシュル
天弓姫 ヴェルジュ>や好みによっては<魔女筆頭 エスメラルダ・ニゲル>で全然問題ないのですが、まさか堀先生が描いたゼクステンドアセンションが存在しているとは・・。
このカードのおかげで非イグニッション枠の絵師統一もだいぶ現実的です。

射止める神閃 エンリル
手札を1枚デッキの下に置き、自分のコスト5以上のリブートのゼクスを除外することで登場する破天降臨。
登場時にデッキの上から3枚を公開してその中から1枚を手札に加えることが出来ます。
リソースを払わずに次の攻め手や防御札を探しながら追撃が出来るので是非とも持っておきたい1枚です。
アウェイクンパニッシャー等コスト5以上のゼクスEXを使うデッキでは実質的に除外のデメリットを踏み倒せるので特に欲しいゼクスです。
今回は<狼牙§継承 剣淵相馬>と<【奸雄招来】和修吉>の組み合わせで攻撃する必要があるのでやっていませんが、このゼクスでアウェイクンパニッシャーをスクエアから飛ばすことでもう1度同じカードを出せるようになるのでデュナミスにアウェイクンパニッシャーを1枚しか採用していない場合にもライフリカバリーを2回使う事ができるのは覚えておいて損はないでしょう。

この他にも無限に小テクが出てくるカードだと思っているので貴方のゼクスライフのお供に是非とも。

精霊樹"百目鬼" ユグドラシル
ちびゼク☆カワイイパニック!>の影響で多少逆風気味ですが、デュナミスに序盤から使えるリソースを増やせるカードがあると心強いので採用しています。
このゼクスで<吹き荒れる猛風 フィーユ>や<聖夜のパーティーだゾ'13 フィーユ>を登場させる事が出来るとリソースが合計2枚増える上振れがあるのも見逃せないです。

他の採用候補
はじける ペティヤント
ルナ・プレーナ>で減ってしまったチャージ上限を戻すことができます。
純粋にイグニッション回数が増えるだけなく、<絶夢の神姫 ネムレ>を出す際にリソースが2枚しか増えないのをフォローできたりと痒い所に手が届く活躍してくれます。

閻釜の解放アビッソ
丁度ヴォイドブリンガーが3枚なので1枚だけ忍ばせておくことができます。
シャッターチャンス! フィーユ>や<撃砕旋風フィーユ>で登場させることで自壊が出来るのでより攻撃回数を増やすことができます。
奈落の魔人アビッソ>もいいですが、こちらの方が優先度は高いですね。

猫は虎の心を知らず フィーユ
手札からトラッシュに置くことでの除去が行え、スクエアに出てきても攻め手に貢献できるいいカード。
コスト9パワー12000というのもタダではやられんという気概が感じられていいステータスをしています。
レゾネーター フィーユ>の方が優先度は高いと思いますが、除去を厚く見たい場合等には候補に挙がってくると思います。

しかし、やはり顔がすごくいい・・使いたい・・。

エターナルフレンズ ウェアドッグ / 『壊做』と『倒絡』 ナナヤ&ニンフルサグ
自分のゼクスにも除去を飛ばすことができる降臨。
ウェアドッグ>と<ナナヤ>で多少使用感に差異がありますがおおよその仕事は一緒なのでまとめて紹介します。

『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ / サマーエンペラー ヴィヴァーチェ
自分のゼクスを減らすことができる破天降臨。
喝采の先陣フィーユ>を回していくと登場させるスクエアがなくなってしまう問題が発生しますが、それを簡単に解決できるのがこちらの方々。
今回は<レゾネーター フィーユ>を混ぜることでスクエアが埋まった頃にはそちらに移行して詰めきるようにしていますが、こちらの方々を使えば<喝采>がより輝きます。

咆哮透過"薫衣" ケ・セラ・セラ
喝采の先陣フィーユ>や<レゾネーター フィーユ>がトラッシュにない時の<シャッターチャンス! フィーユ>の活用先として、<シャッターチャンス>と<シャッターチャンス>の能力で登場させたコスト3ともう1体で降臨でき、<シャッターチャンス>をリソースにしまいながら、<喝采>や<レゾネーター>の再登場が狙える<絶夢の神姫 ネムレ>を採用していますが、<ネムレ>ではなくこちらというのも考えられます。
その場合は<狼牙創成 フィーユ>等の<喝采>や<レゾネーター>を登場させる手段が別に必要になりますが、このカードの攻撃力は見逃せないです。
喝采>や<レゾネーター>の攻撃力があれば十分にも感じますが、更に攻撃したい方は使ってみるのも一興です。

振るう辣腕 ローレンス
詰めていく最中にコストがバラバラになるので軽減が狙えますが、再現性がなさすぎるので不採用。
デュナミスにもうちょい余裕があれば採用したい1枚です。

【鍵誓『刑死者』】相馬
喝采の先陣フィーユ>や<レゾネーター フィーユ>の能力で登場した<シャッターチャンス! フィーユ>に乗せて、<シャッターチャンス>を登場させた<喝采>や<レゾネーター>をトラッシュに置けばそれだけで1回攻撃回数が増えます。
今回は除去が薄めなので<夢詠の透灯 クラリナ>や<≪楯≫創展 相馬>の方が優先度が高く採用を見送っていますが、あると便利な1枚です。

あとがき
という訳でフィーユでした。
リソースの大型にアクセスする手段が増え1回の迎撃で終わりという事が減ったのが嬉しいです。
相変わらず領域の管理が難しいデッキではありますが、慣れてくれば<喝采>をぐるぐる出来る楽しいデッキなので是非ともオススメです。

質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
DISCORDサーバー《アルエナの遊び場


最後まで読んでいただきありがとうございます。
よしなに。
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