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【ぜくげーこれくしょんオーヴァーロード】異海村

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遊々亭攻略ブログ

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【ぜくげーこれくしょんオーヴァーロード】異海村

posted 2026.02.05

By立花


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【ぜくげーこれくしょんオーヴァーロード】異海村
こんにちは、立花です。
今回は最新弾で強化された異海村のデッキを紹介しようと思います。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
4
デッキコンセプト
異海村デッキはトラッシュにアームズを集めて<騎士ユーリ>や<従士フィーユ>を素早く1コストで登場させ、憑依などで細かく相手の動きに対応したカードをプレイして戦っていくビートダウンデッキです。
なので、序盤にアームズをトラッシュに送る手段が重要なデッキとなっています。
今回は<こころ新たにアルモタヘル>を採用し、序盤にトラッシュを増やす能力と手札から使用したアームズを次のターンも使用できるようにし、序盤の動きの再現性を高くしています。
序盤から公開領域を増やして相手に圧をかけていくビートダウンデッキになっています。

ゲームプラン
序盤にアームズを効率よくトラッシュに用意したいので、手札からの起動効果でトラッシュを増やすことができるアームズを序盤は使用していきます。
具体的には<シーカートーチ>、<クロスボウ>が該当します。
なので、最初のマリガンはこれらのカードを優先的に探すようにマリガンします。
特に<シーカートーチ>は強力な初動であり、<シーカートーチ>でトラッシュに用意したアームズをそのまま<旋刃フィーユ>のフォースにすることで効果を有効に使用することができるので序盤の動きの保証がこれだけで担保されています。
理想は<クロスボウ>をトラッシュに用意して<旋刃フィーユ>のフォースにして効果を使用する、もしくは<マルチプルダガー>を用意してフォースにし<シーカートーチ>を回収して次のターンも使用できるようにする動きです。
序盤の動きはこのように<シーカートーチ>or<クロスボウ>+<旋刃フィーユ>である程度担保ができているので、マリガンもそれに合わせてする形です。
特に<旋刃フィーユ>は2コストでちょうど1コスト余るので、<こころ新たにアルモタヘル>がちょうどコストとしても接着するので相性が非常に良いです。
目標として2ターン目には<従士フィーユ>や<騎士ユーリ>を1コストで登場させ、そこから<憑依グラ>を登場させ高パワー+迎撃能力を持った<憑依グラ>で一度ゲームを組み立てていくようにします。
2ターン目に登場した<憑依グラ>は大抵のことがなければ突破されないので、次のターン以降は自壊としても使用できるのでうまく使い攻撃回数を増やす要素になります。
特に<クロスボウ>、<マルチプルダガー>はフォース元のゼクスの種族を参照しないので<憑依グラ>を登場させておくと次のターンもこれらのフォースの能力を使用できるので、積極的に狙っていきたいです。
2ターン目のトラッシュの枚数の調整は各種アームズの手札で発動する能力の空打ちをはじめ、破天降臨のコストでトラッシュを用意することも意識するテクニックの一つです。
これをうまくできれば2ターン目に<憑依グラ>+<異海城の主>のような盤面を作ることも可能です。
3ターン目以降は概ね<騎士ユーリ>を1コストでプレイできるようになっているので、相手のライフを取りながら<異海城の主>や<オディウム>のようなカードを使用して相手の反撃をうまく抑えるカードを添えていきます。
4ターン目以降になれば<フレスヴェルク>や<MVPミスティカ>のような盤面、迎撃を上から突破できるカードを使用して最後の押し込みを行うイメージです。
単純なビートダウンのように見えますが、相手に合わせてメタカードなどを添えて戦うデッキになっています。

各カード解説
武装:クレージュシールド
序盤の潤滑剤として非常に優秀なカードになっています。
トラッシュから起動できるので<シーカートーチ>でトラッシュに用意しても機能するので、デッキに入れている枚数以上にゲームに絡むカードです。
注意点としてゼクスを登場させた場合はこのカードがフォースに行くのでイメージと違うトラッシュの枚数になることがありますが、そこは破天降臨などで調整するようにします。

異海を駆ける旋刃 フィーユ
このデッキの序盤の安定感を高めているカードです。
1ターン目のプレイはもちろん、2ターン目も最低限の動きの中に組み込めるのが優秀なカードになっています。
ゲーム後半もイグニッションで登場したアームズをこのカードに変換することで<マルチプルダガー>をフォースにし、トラッシュの<騎士ユーリ>などにアクセスできるのも覚えておくと良い点です。

お姉ちゃんの盾 アドミラリ
種族がばらける関係上<クラリナ>を採用しづらいこのデッキの除去枠兼序盤の初動として採用しています。
特に後攻の場合自身の登場時能力の破壊能力、攻撃での破壊で合計3枚トラッシュを増やすことができるので最低限の初動としてもカウントできるカードになっています。
除去と初動を兼ね備えることができ、尚且つオーバードライブということで今回採用しているカードです。

戦争ゲーム'24MVP ミスティカ、砕き呑む禍嵐 フレスヴェルク
魔狼>、<ヘイズインフェルノ>といった0コストで登場する3コスト以下のゼクスが存在するのでこれらのカードが使いやすくなっています。
フレスヴェルク>はリソースを使用して良いのであれば<従士フィーユ>+<シーカートーチ>の能力で3コスト以下のゼクスを登場させれば<魔狼>と<ヘイズインフェルノ>で登場させることができ、イグニッションのヒットも加味すればかなり簡単に登場させることができるカードになっています。
MVPミスティカ>は<騎士ユーリ>+<魔狼>で簡単に登場でき、必要な盤面1面も<デュアルハチェット>で用意することができるので盤面埋めで受けてくる相手に対して有効に戦うことができます。
これらの解決札を運用しやすい点もこのデッキの強みになっています。

改良するなら
今回は序盤の動きを重視した構築になっていますが、後半の動きの面を見た形も可能です。
その場合はプレイヤーをグロリアにすることでトラッシュの枚数調整と単純なレンジでの攻撃回数増加、更にリンクでのトラッシュ回収も可能になります。
エクストラデッキも他のカードを採用しても良いです。
特に<ニーズホッグ>は今回採用しませんでしたが簡単に登場させることができるカードなので採用を検討しても良いと思います。
見た目以上にカスタム性が高いデッキなので、皆さんの好みの形にデッキを作ってみて良いと思います。

最後に
今回は異海村のデッキ紹介でした。
このデッキに限らず今回の弾で強化されたテーマデッキはどれも面白い動きをするデッキになっています。
関連カードも入ってる弾がまとまっていて集めやすいので、これを機会に触れてみては如何でしょうか。 それでは、次の記事でお会いしましょう。


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