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遊戯王 OCG 遊々亭Blog 【223ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

遊戯王 OCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王 OCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.05.23

By-遊々亭- 遊戯王担当


遊戯王販売ランキング.jpg
販売ランキング
【COLLECTION PACK -革命の決闘者- 編】

こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!

今回はCOLLECTION PACK -革命の決闘者- 発売から5/23までの間に売れたカードをランキング形式でまとめました!
それではどうぞ!

販売ランキングTOP3
第3位
<SRV・HERO インクリース>

効果モンスター
ATK 900 DEF 1100

・カードテキスト
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「V・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。

第3位はV・HERO インクリース!
<BF-精鋭のゼピュロス>等の自分で自分にダメージを与えるカードを使えば簡単に(1)の効果を発動できますね。
(2)でリリースするモンスターは「HERO」なら誰でも良いので、通常召喚した<エアーマン>等を用いると手札がどんどん増えて楽しそうです。
簡単にたくさんのモンスターを並べる事ができるので、新たなHEROの展開ギミックとして使われる可能性も...!?

第2位
<URNo.60 刻不知のデュガレス>

エクシーズ/効果
ATK 1200 DEF 1200


・カードテキスト
レベル4モンスター×2
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を2つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
次の自分ドローフェイズをスキップする。
●自分の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
次の自分メインフェイズ1をスキップする。
●自分フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで倍にする。
次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。

第2位はNo.60 刻不知のデュガレスでした!
次のターンのドロー、展開、攻撃のいずれかを犠牲にすることでこのターンのそれを大幅強化できる新たな★4エクシーズです。
(1)は新たなカードを探しつつ手札のカードを1枚墓地へ送ることができます。効果で捨ててるので暗黒界やシャドール各種モンスターの効果を発動できますね。
(2)は蘇生対象に指定がないので様々なデッキで使用できます。メインフェイズ1のスキップは非常に重たいですが、バトルフェイズを介さず戦っていくデッキであればそこまで気にならないでしょう。
(3)はシンプルに1ターンキルが狙えます。エクストラデッキに入っている事でメインデッキの引きに左右されずに狙えるのが良いですね!

第1位
<URV・HERO ファリス>

効果モンスター
ATK1600 DEF1800



・カードテキスト
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からこのカード以外の「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「V・HERO ファリス」以外の「V・HERO」モンスター1体を選び、
永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

第1位はV・HERO ファリスでした!
V・HEROの展開を助ける重要な役割を持っています。(1)の効果はV・HERO以外のHEROもコストにできる点は覚えておきたいですね。
(2)はEXデッキからHEROしか出せなくなる制約がありますが、リンクモンスターだけでも<ワンダー・ドライバー>、<ドレッドバスター>、<クロスガイ>と現時点でも3種類いますし、EXデッキ以外の場所から出すモンスターには制限がありません。
6月のデュエリストパックではE-HEROにも新カードが登場しますので、様々なHEROの活躍に期待です!


今回の販売ランキングは以上になります。

ではまたヾ( ´ー`)ノ


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posted 2019.05.18

By-遊々亭- 遊戯王担当


遊戯王超強化買取.jpg
遊戯王 買取強化カード紹介!!


こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です。
本日は超強化買取中カードをデッキタイプ別にご紹介致します!
今回ピックアップしているカード以外の関連カードも買取しておりますので、気になるカードは[買取]タブから要チェックです!

E・HERO
超 強化買取中!
<URE・HERO エアーマン>
<SRE・HERO エアーマン>
超 強化買取中!
<URE・HERO ガイア>
超 強化買取中!
<URE・HERO エスクリダオ>
超 強化買取中!
<URE・HERO ノヴァマスター>
その他HERO関連
超 強化買取中!
<SEダーク・コーリング>
<Rダーク・コーリング>
超 強化買取中!
<SRダーク・フュージョン>
<Nダーク・フュージョン>
<Rダーク・フュージョン>
超 強化買取中!
<URD-HERO ディアボリックガイ>
超 強化買取中!
<SEX・HERO ドレッドバスター>
買取強化中のプロモ
超 強化買取中!
<URプリミティブ・バタフライ>
超 強化買取中!
<URDDアーク>
超 強化買取中!
<UREMターントルーパー>
超 強化買取中!
<URホワイト・スティングレイ>

上記以外のカードも随時買取募集しております!
気になるカードは商品ページの[買取]タブからカード名を入力するか、 超!強化買取ページや買取強化ページにてご確認ください!



今回の買取強化情報は以上です。
それでは( ̄ー ̄)ノ


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posted 2019.05.16

Byふぇーり


Sala-heatrion.jpg
大会レポート
まきようCS & 足立CS前編
前編:デッキレシピ、解説
後編:大会レポート、あとがき



今回は、GW中にあったまきようCSと足立CSの2連戦について書かせて頂きます。
使用デッキ
転生炎獣(2019/01制限)
作成者:ふぇーり

GWの前週までに、閃刀姫やオルターガイスト、インフェルノイドといったデッキのメイン<魔鍾洞>が流行っていたので、メインデッキに魔鍾洞メタを比較的多く入れた転生炎獣を使用しました。

メインの魔鍾洞のメタの内訳としては、
・ミラーと対オルフェの後攻で十分誘発と同等レベルに機能して、閃刀姫や罠デッキ相手に長いゲームになった時などでもトップで引けるだけでゲームを決める性能を持った<羽根帚>×1枚
・先攻時どのデッキ相手にも妨害として使えて、<ファルコ>を絡めて罠デッキの永続+αを崩しにいけたり、<強貪>の罠全飛びのリスクを軽減できたりする<レイジ>×2枚
・閃刀の<マルチ>を後引きで捲りに行けて、先攻ならサラマン、オルフェ、サンダーに強い妨害として機能する<勅命>×1枚
の4枚。
←
閃刀やオルターなどの魔鍾洞を使ったデッキのゲーム展開が
・発動後、互いにドローゴーを続ける展開になる場合
・もしくは、1ターンスキップ用で使い捨てとして発動してくる場合
この二択になることが多く、ドローゴーを続ける展開になれば4枚ある回答を引き込むターンは十分稼げるので、メインはこの枚数で妥協しました。

使い捨ての場合においても、他の伏せにもよりますが、相手は手札の<ガゼル>効果にチェーンして<メタバース>を発動してくることが多いので、他の攻め札を温存してガゼルから入ることでメタバースを使わせるようプレイすれば、返しのターンに相手が自分で魔鍾洞を剥がした後にしてきた展開を十分突破する事が可能です。
ガゼルに対するメタバースを温存された場合は、相手の場にモンスターが一体いることが前提にはなりますが、ガゼルで<フォクシー>を落として残りのカードで展開し、メタバース魔鍾洞されたタイミングで場のモンスターを全て使用して<サンライトウルフ>を作り、その後フォクシー効果を起動する事でボードアドバンテージの損失を最小限に押さえて魔鍾洞を乗り越える事ができます。

また、サンダードラゴンの数が減ったのでメインデッキの特殊召喚できる☆3の<サイコウィールダー>、<サイコトラッカー>、<バックアップ・セクレタリー>といった準初動を強欲で貪欲な壺に変えました。


単純に単体カードパワーが高く、初動を引き込む以外の利点も多いです。
先攻の場合
・展開が通った場合、コストの除外でデッキから消える可能性のあるギミックのカードを盤面に出してから打つことでリスクの無いドローカードになる
・相手の効果無効系の誘発を複数食らって、場にサンライトウルフ+墓地に<リンクス>と自己特殊召喚可能な転生炎獣1、2体という状況になったタイミングで発動すると、妨害となる誘発を引いた場合は盤面のサンライトウルフが返されにくくなり、後続を引いた場合は実質的に誘発を踏み越えて後続が残るため相手だけが一方的に誘発の分損をしている状況になる

後攻の場合
・誘発を複数打って手札を減らした状況からギミック1枚で妨害を作れるパターンは<デバッガー>単騎の<アポロウーサ>に限られるので返しの蓋が出来ない事が多いが、強貪で追加の誘発を引き込んだ場合は返しのターンの蓋になり、ギミックのカードを引き込んだ場合はギミック2枚以上の動きで盤面+蓋を作ることが出来る
・初動がデバッガーの場合やガゼル+1枚しかない場合はカウンター罠を踏めないが、強貪がカウンター罠と1:1交換となるか、カウンターされずともガゼル+転生モンスター2枚で罠を踏める手札にアクセスする可能性が上がり、罠を踏み越えられなくても数ターンかけて盤面を返すゲーム展開にもっていける

また、ここの利点に加えて上で述べた魔鍾洞に対しての回答を引き込むカードにもなる利点もあります。

後編:大会レポートへ続く
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