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遊々亭攻略ブログ

Xross Stars 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Xross Starsに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.06.11

Byじーやま


260611XSBlog基礎.jpg
【大会レポ&デッキ解説】第二回 超 "GUILD CUP" 3on3編【じーやま】

じーやまです!

今回は『第二回 超 "GUILD CUP" 3on3』の調整録&デッキ解説及び大会レポートをお届けします!『超 "GUILD CUP" 3on3』は前回優勝することのできた3人チーム戦の大会です!狙うは二連覇!!!

前回のレポはこちら!
【大会レポート】超 GUILD CUP 3on3【じーやま】

ちなみにチーム内で同一リーダー被り禁止というルールが設けられています。
例.メンバー1が『橘ひなの』を使用している場合はメンバー2,メンバー3は『橘ひなの』をリーダーに指定できない。


使用デッキ&調整録
プレイヤー①:じーやま
LEADER
4
1枚
1枚
LRP天月
1枚
PPチケット
1


デッキサンプル:(https://xross-stars.com/deck/d7db068a-0b26-4e2c-b8d3-ea976b90a507

プレイヤー②:髙須さん(あまりにもk4senさんに似ていると評判)
LEADER
4
1枚
LRPkinako
1枚
LRPズズ
1枚
PPチケット
1


デッキサンプル:(https://xross-stars.com/deck/e8ce2655-afca-4a25-a43e-73bb8a9f2254
X(Twitter):(@t4ks_

プレイヤー③:た。さん(もんなるありけんの始祖)
LEADER
4
1枚
LRPnqrse
1枚
LRPMondo
1枚
1枚
PPチケット
1


デッキサンプル:(https://xross-stars.com/deck/43d93a63-27d2-41a6-9bb7-db05f3517248
X(Twitter):(@t4s_xxxx

まず最初に検討したことは、どのようなタクティクス戦略で挑むべきかという点です。今回はリーダーの縛りがある大会なので、そこまでデッキパワーを高めることができません。その過程で気づいたことは「後手は結局きつい!!」ということです。先手の<TR復活ポータル>、<TRジャミングパルス>、<TUC盗賊キット>、<TRライトシールド>回復などなど、後手側が適切に合わせることはかなり難しいという点で、ラウンド1における取得率の高いデッキを使おうとなりました。そこで先導者デッキはラウンド1の取得が難しいということで使わないことを決めます。

次に考えたことは<LRMondoさん>と<LRnqrseさん>を分けるか否かです。当初は分ける案を考えてはいましたが思いのほか強いデッキにならず、「それだったらた。さんにもんなるありけんを使ってもらおう!」と、もんなるありけんは固定してデッキを固めます。この時点で「もんなるありけん+赤3アサルトラッシュ+何か」という構想が固まりました。

3つ目のデッキについては、髙須さんが率先して候補デッキを使ってくれたこともあり、髙須さんは青3に決定。

260611XS01.png
この時点ではもんなるありけんと合わせる案をたくさん出していました。


そして、じーやまもアサルトラッシュにフォーカスしてデッキを模索。プロトタイプはこれでした。(クラッカーは空き枠の穴埋め用です)



じーやまデッキ:プロトタイプ
LEADER
4
PPチケット
1


デッキサンプル:(https://xross-stars.com/deck/d8b69c75-4a29-4e04-8c2c-c925be95811d


Luminous Daybreak UC/C 各1枚セット>ただ、もんなるのない赤3のため手が足りず、<TRエナジーチャージャー>を使うにしても覚醒10点オールや60メモリアと合わせて+10アタックでHP100のリーダーを落としたいという理由で<LR花芽すみれさん>を緑の枠にチョイスし、『<LR橘ひなのさん>、<LR小森めとさん>、<LR天月さん>、LR花芽すみれさん』の赤3でFIX。リソースを増やすカードがLR小森めとさんのダウンドローと<CJust Eat Chiken>しかないので、<Cインパクトショット>などでリソース不足をごまかす形になりました。

対戦レポート:予選
予選1回戦:nqrse、Mondo、けんき、空澄セナ アサルト+先導者

初戦からCC#1でTOP4に上り詰めたプレイヤーさんと対面。
後手を捲ってラウンド1を取得するも、ラウンド3にてTR復活ポータルで封殺を狙うものの2ターンで覚醒リーダーを5体倒されてしまい敗北。幸先の悪いスタートとなってしまいます。

個人負け××
チーム負け××(メンバー1、メンバー2、メンバー3の順で表記しています)
現在チーム0-1


予選2回戦:もんなるありけん アサルト+ラッシュ


後手になり、先手の利でラウンド1を落とした後のラウンド2にて、3ターン目にアタックが足りずに相手リーダーを落としきれないという状況になり、相手に3ターン目を渡して敗北。このときチームに掛けた言葉は「0-2スタートで大変申し訳ございません」でした(笑)

個人負け××
チーム勝ち×〇〇
現在チーム1-1


予選3回戦:ととみっくす、nqrse、けんき、空澄セナ アサルト+ギャル


先手+ラッシュで、2ターン目に3面取りに成功してラウンド1を取得。ラウンド3は相手からTR復活ポータルを受けるも、互いに3ターンで相手リーダーを倒しきれずに4ターン目を迎えて勝利。

個人勝ち×
チーム勝ち
現在チーム2-1


予選4回戦:cpt、兎咲ミミ、甘結もか、白雪レイド 喝采+CLUTCH


先手+ラッシュで、2ターン目に3面取りに成功してラウンド1を取得。ラウンド3は相手からTR復活ポータル&TRジャミングパルスが飛んでくるも、3ターン目までに5体を倒しきって勝利。

個人勝ち×
チーム勝ち
現在チーム3-1


予選5回戦:渋谷ハル、ありさか、白雪レイド、Shuto オールスターコンボ+強奪の宴


先手+ラッシュで、2ターン目に3面取りに成功してラウンド1を取得。ラウンド3は相手の後手2ターン勝利や妨害が間に合わず、3ターン目を迎えて勝利。ちなみに、このときのタクティクスエリアに伏せたままの<TSR救急キット>が後に効いてきます。

個人勝ち×
チーム勝ち×
現在チーム4-1


予選6回戦:Ras、kinako、cpt、八雲べに アサルト+ギャル


ここで負けたら敗退という正念場!思考する場面が多かったので、少し詳細なレポとなります!

ラウンド1
ダイスは後攻。相手のリーダーを見て先導者はないと判断。また、ラウンド3で2ターンで倒しきられる確率は少なく、先手TR復活ポータルプランを採用している確率は高いと読んで、3面取りされるリスクを受け入れてTRエナジーチャージャーを選択。相手は1ターン目から<SR逆転のハイドギャル>を使用するロケットスタートで、TRエナジーチャージャーを使われながら非覚醒3面を取られ、ラウンド1は敗北します。

そして隣から悲しそうな声が......髙須さん「ミスった~~~~!(大泣き」何かをミスってしまったようです(笑)

ラウンド2
ラウンド2のタクティクスは一番悩みました。相手デッキの出力が低いことを想定すると先手TR復活ポータルが考えられます。その場合は相手にTR復活ポータルを打たせつつ、TR復活ポータルやTSR救急キットで延命し、後手3ターン目を迎えるというプランになります。しかし、ラウンド2開始時点で3体の非覚醒がいる状況なので、先手2ターン目で倒されてしまうリスクが高くなってしまったことを考慮して、<TUCサイバネアーマー>装備+TRエナジーチャージャーの状態でラウンド3を迎えることをチョイス。相手のタクティクス次第でプランを選べるようにしました。ラウンド2は順当に取得し、相手のタクティクス1枚は伏せられたままでした。

そして隣からまたしても悲しそうな声が......髙須さん「俺は、愚かだ......。4回も愚かなことをした......!」4回も何かしてしまったようです(笑)

ラウンド3
相手がタクティクスを伏せたことで、ラウンド3では見えないタクティクス2種を予想して戦うことになります。ここで考えられるのは、『TR復活ポータル+回復系』、『TR復活ポータル+<TRアドレナリン>』、『TRアドレナリン+TRジャミングパルス』、『TRライトシールド+TRアドレナリン』あたりでしょうか。

そう考えていると、ここで相手はタクティクスを"即"ピックします。これはじーやまの個人的な読みではありますが、即ピック=ラウンド2から紐づいたタクティクスとなるため、TR復活ポータルの線がより強まりました。なので『TR復活ポータル+回復系』、『TR復活ポータル+<TRアドレナリン>』に予想を絞ります。前者を予想するなら救急キットで後手3ターンを迎えることを狙い、後者を予想するならアドレナリンでダウン数を合わせつつ後手2ターン勝利を目指すことになります。

最終的にじーやまが選んだのはTRアドレナリン。相手目線で『TRジャミングパルスorTR復活ポータル』をピックされた場合に先手3ターン勝利の確率が薄くなる『TR復活ポータル+回復系』はチョイスしないだろうと考えました。

そしてラウンド3が開始。相手はこちらのリーダーをダウンせず、カード3枚分ほどのダメージだけ与えてターンを渡してきます。これでやるべきことは明確になりました。攻めタクティクスを使ってノーダウンで2ターン勝利を目指すことしか、決勝トーナメントへ進む道はありません。後手1ターン目はTRエナジーチャージャーを使いながら5PPを使ってダメージを与え、最終的に手札2枚でターンを終えます。PP余りドロー、ターンドローとTRアドレナリンのドローで手札が5枚になる計算です。相手の先手2ターン目はTSR救急キットのような回復はなく、LR八雲べにさんの回復効果のみとなります。返ってきた盤面は『20、60、100、120』というHP状況。

そしてじーやまの手札は...
・<Cエレガント ドミネート>(横20点アタック)
・<R風紀チェック>(50+横10点メモリア)
・上から引いた<UCギャングの襲撃>×2(ダウンドローアタック)
の4枚。見た目だけでは足らないのでTRアドレナリンを使うと、
・<R栄光の旗手>(60メモリア)
を引くことができました。

相手の総HP300点に対して、こちらの手札のダメージもTRアドレナリン含めて300点。しかし、すべてぴったしのダメージで倒しきることは不可能だと判断します。気づけばた。さんは勝利していたようで、このプレイでチームの勝敗が決する状況。ギャラリーも集まっていました。

熟考の末、ここで選択したのはTRアドレナリン+R風紀チェック+UCギャングの襲撃の130点でHP120のリーダーをダウンからの、新たな手札をドロー。ACE以外だと<Rだまし討ち>や<C強さの証明>を引けば勝利することができます。そこで引いたのは...


九死に一生のエレガントドミネート!



『20、60、100』という盤面なので、HP100をR栄光の旗手+Cエレガントドミネートで倒し、『20、40』をCエレガントドミネートで取りきって勝利!

個人勝ち×
チーム勝ち×
現在チーム5-1

決勝トーナメント進出確定!!!

対戦レポート:決勝
準々決勝:渋谷ハル、ありさか、白雪レイド、Shuto オールスターコンボ+強奪の宴


予選:5回戦で当たったチームとの再戦です。先手+ラッシュで、2ターン目に3面取りに成功してラウンド1を取得。ラウンド3の先手は5回戦で見せていなかったTSR救急キットが刺さって勝利。

個人勝ち×
チーム勝ち×


準決勝:緋月ゆい、八雲べに、kinako、ありさか 先導者+ラッシュ


後手で、相手に先手3ターンで倒されてラウンド1を落とし、ラウンド3は相手の先手2ターン目で覚醒リーダー3体を先導者+ストームラッシュ+エナジーチャージャーで取りきられて敗北。

個人負け××
チーム勝ち×〇〇


決勝:柊ツルギ、ズズ、紡木こかげ、kinako


青3デッキということで出力が低いことを見越して、TUCサイバネアーマーではなくTRエナジーチャージャーを選択。PPチケットが余ったので、ラウンド2でTUCサイバネアーマーをピック。ラウンド3でTSR救急キットかTR復活ポータルか迷ってTR復活ポータルを持つも相手がダウンしてこなくて使えなくなってしまいます。TSR救急キット持てばよかった後悔していたところ、相手がダメージの振り方をミスしてHPが10だけ残り、奇跡の後手3ターン目がやってくるも......

じーやま「アタックカードがないのでドローして終わります」

あまりにも情けない負け方で決勝を終えます(血涙)。しかし、隣に顔を向けるとた。さんは勝利して、高須さんが奮闘中。そして髙須さんはTSR救急キットで先手3ターン目を得て勝利!!

個人負け××
チーム勝ち×〇〇

優勝!!!!!


大会を終えて

ということで、『第二回 超 "GUILD CUP" 3on3』も優勝という形で終えることが出来ました!

個人的には二連覇ということにはなりますが、環境も違えばメンバーも違いますのでチームを組んでくれたメンバーに感謝ですね!東京クロスタ界隈において中心的なメンバーとチームを組む機会でしたので、最高の結果で終えることができて一安心です!

次に予定している大会は6月21日の『第20回ぽたくCS︎3on3』という、これまた特殊ルールのチーム戦になります!クロスタCC#2で準優勝し、橘ひなのさんから直接リプをいただいた方とチームを組ませていただくので、こちらも気合いを入れて臨みたいと思います!

では、また次回の記事で!





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posted 2026.06.10

By-遊々亭- XS担当


250829XS販売ランキング.jpg
26/05/10~26/06/10 【プロモーションカード】販売ランキング

こんにちは、遊々亭@XROSS STARS/クロススターズ担当です!

今回は26/05/10~26/06/10 【プロモーションカード】販売ランキングになります!


26/05/10~26/06/10 【プロモーションカード】販売ランキング

5位

  • PR-031 Pサイコフォートレス
  • 5位はPR-031 Pサイコフォートレス。
    覚醒時+10ダメージの効果があるアタックカード。『プロモカードパックvol.4』にて配布。

4位

  • PR-050 PPPカード(花芽すみれ)
  • 4位はPR-050 PPPカード(花芽すみれ)!
    ぶいすぽっ!の花芽すみれさんのPPカード。『プロモカードパックvol.5』にて配布。

3位

  • PR-003 Pヴェノムスモーク
  • 3位はPR-003 Pヴェノムスモーク!
    黄のリーダー3体での限定効果付きながらも効果後に+10ダメージを全てのリーダーに与えることができる。『プロモカードパックvol.1』にて配布。

2位

  • PR-001 Pエレガント ドミネート
  • 2位はPR-001 Pエレガント ドミネート!
    赤のリーダー3体での限定効果ではあるが現状の流行では効果を発揮しやすいカード。『プロモカードパックvol.1』にて配布。

1位

  • PR-044 Pノーエスケープ
  • 1位はPR-044 Pノーエスケープ!
    3ラウンド目に真価を発揮するカードではある。『プロモカードパックvol.5』にて配布。





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posted 2026.06.09

Byじーやま


260609XSBlog.jpg
【コラム】第4弾『Grand Resonance』ACE所感コラム【じーやま】

こんにちは、じーやまです!
今回のコラムでは7月17日に発売されるブースターパック第4弾『Grand Resonance』の新ACEカードを評価していこうと思います!

今回はかなり期待値の高いACEが多い印象で、環境が激変する予感もしております...!では早速見ていきましょう!

カードレビュー:ACE編
SRオーバードライブ


青には<SR頂きの景色>というACEアタックがありますが、リソース補充がメリットのカードであることがややネックでした!しかし、ついに青に待望の高火力系アタックカードが登場!

手札には左右されますが、手札に過剰に集まってしまったメモリアを処理したり、1コスト100点のアタックとして使えたりとフレキシブルな1枚です!1コスト100点を「手札が余っている」という条件だけで達成できるのはかなり強く、アタックとメモリアを1枚ずつ捨てるだけでも手札の増減なしで、1コスト70点のアタックカードとして運用できるのは素晴らしいですね! 個人的にはかなり評価が高いです!


SRダイナミックデュオ


エコーという能力が新登場!

使ったターンはただの50メモリアなのですが、次のターンに場に残った状態でターンをスタートできる点が優秀ですね!特にメモリアの枚数を参照する系のカードが一気に救済される予感です!


SR慈悲の刃


プレスアタックイグナイトレネクトンの絵が見えてくるカードで、性能的には1コスト150-160点というカードになります!アーマーの付いたリーダーをギリ倒さないのは、カード名の通り"慈悲"ということなのでしょうか? 1枚で140リーダーをワンパンできるという運用になりそうです!


SRエリートコマンダー


こちらも新能力・エコー持ちのACEカードです!

見た目だけだと1コスト20点とやや使いづらさがあるのですが、このACEカードの真骨頂は0コスト30バフを有効に使えるという点にあると思います!

仮に0コスト30メモリアと合わせて使うと、1コスト1ドロー50メモリアとなり、言わずと知れた強力カード『逃走成功』の上位互換となるだけでなく、次のターンもそれが使えることになります。じーやま的には見た目以上に強力なカードだと考えていて、0コストデッキの隆盛を予想しております! 新リーダーの専用カード情報が待ち遠しいですね!


SRテラーエンゲージ


す、すごいロマンのあるカードだ...!

MAX値は1コスト160点アタックという凶悪な性能を持つカードなのですが、4枚すべてが違うコストというのは現実的とは言えないので、2-3コストが中央値であると考えると2コスト100-130点のカードとして見るべきでしょう!


SRグレイトフルファーマー


真っ先に思い浮かんだのは、<SRリンク・アサルト>、<SR魔王降臨>、<SR一騎当千>とのコンボです!高コストのアタックカードをノーコストで使いまわせるのはヤバイですね!(語彙力)

シンプルに60点換算のアタックカードを使いまわすだけでも2コスト120点という働きをするので安定しており、デッキ全体のアタックカードとの組み合わせを考慮すると、よりバリューが高まるカードになりますね!


SRアナイアレーション


イラストが美ッ!!!というのもありますが、4色デッキの救済という点でも優秀なカードです!2コスト合計100点+ドロー+回復と、かなりやりたい放題な性能で、各色の優秀なリーダーを良いとこ取りしてデッキを組んでみたい気持ちになりますね!

最近は回復するカードを入れるとなると、どうしても打点効率が悪くなってしまうという点から回復カードを目にすることが少なくなってきましたが、ACEから当たり前のように回復されてしまうと計算が難しくなるという点でゲーム性が深まりそうです!


SR収穫の刻


赤と緑リーダーという限定こそありますが、20バフ&コスト踏み倒し&ドローと盛りだくさんのACEカードです!

メモリア参照カードを増やすという点でも優秀ではありますが、赤の新ACEメモリアであるSRエリートコマンダーとの差分は2面取りに大きく貢献できる点になりますね!<SR超新星>は2コストとダウンという条件が重かったり、SRメカニカルエキスパートは装備品の移動がないとバリューが低かったりという事情がありましたが、このSR収穫の刻はそれらの懸念を払拭した非常に使いやすいカードとなっています!まずはこのカードを使ったデッキを模索してみたいですね!


最後に

個人的に今回の新カードは環境を大きく変えるかなと思っております!

特に0コスト30バフのメモリアを持つリーダーはSRエリートコマンダーなどとの組み合わせで専用カードが準ACEのようなパワーを持つことになり、4色デッキはSRアナイアレーションという超強力なACEカードを獲得したことで、今まで存在しなかったアーキタイプの出現が予想されます!

ただ、それだけでなく、SR収穫の刻やSRグレイトフルファーマーがSRリンク・アサルトを使った既存アーキタイプも強化しているため、どのデッキが強いのか!というのは議論の余地が大きくありそうですね!

今後も専用カードや新タクティクスが発表されるはずですので、続報を待ちましょう!
ではまた次回の記事で!




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