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遊々亭攻略ブログ

Xross Stars 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Xross Starsに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.02.10

Byじーやま


260210じーやまBlog.jpg
【コラム】Luminous Daybreak カードレビュー:緑編【じーやま】


こんにちは、じーやまです。
今回は第1弾『Luminous Daybreak』のカード評価:緑編をお届けします!


カードレビュー:緑編【ACE】
SRリンク・アサルト


今やクロスタの代名詞とも言えるほどの活躍を見せているカードですね!
大会の入賞リストでお目に掛からないことはないのではないか?と思うほどです。

このカードの強さの秘密は、1弾の赤編でご紹介した<SR超新星>と似た性質にあります。

例えば...
R逃走成功>が捲れれば...1コスト90点+お互い1ドロー
C小さなビデオレター>が捲れれば...1コスト90点+10点ばら撒き
C笑ってはいけない>が捲れれば...1コスト100点
SR逆転のハイドギャル>が捲れれば...1コスト120点!!!

などなど、捲れた当たりカードによってボーナスが生まれるのが強みですね!もちろん、ここ1番のシーンで外してしまうとゲームの敗北に直結してしまうのですが、1コストメモリアを20枚程度入れていれば8割ぐらい成功するので分の良い賭けとも言えます。

今後登場していく1コストメモリアだけでなく、ACEカードの1コストメモリアによってどんどん強化されていくカードですので、SRリンク・アサルトの当たり外れに頭を悩ませる日々は続きそうな予感です。


SR勝利へのジャンプ


3コスト200点!!!と聞くとインパクト強そうにも聞こえますが、1コスト換算すると約70点になので火力としては意外とそこそこ。ただ、1枚で200ダメージを出せる点が優秀ですね!

現状のクロスタはラウンド1-2で手持ちのリーダーを覚醒してラウンド3に備えるゲームですので、そういう意味で覚醒を狙いにくいSR勝利へのジャンプは少し使い方に工夫が必要だったりもします。

では、逆にどういう環境だったらSR勝利へのジャンプが強いのかという話になりますが、じーやまが思うに何かしら「コストの踏み倒し」や「3コスト以上のカードを参照する必要のあるカード」が環境に出てきた場合になるのかなと。3コスト使用してリーダーを覚醒できないので、ギミックに組み込むことを念頭に置いて採用したいですね!

カードレビュー:緑編【LR】
空澄セナ


HP110と専用のアタックメモリアがダメージ数値的に優秀なリーダーさんです!
第1弾~第2弾のクロスタは、基本的に高火力なメモリアとアタックで相手リーダーを素早くダウンしていくゲームという所感なのですが、LR空澄セナさんのアタックとメモリアはどちらも1枚で60ダメージを出すことができます。

それもあって第1弾から環境の最前線で使われており、第2弾環境でも60メモリアの使えるHP110、そしてSRリンク・アサルトを採用できる緑リーダーとして有用な1枚です!


ありさか


先導者>デッキの核となるリーダーさんです!

クロスタで現状唯一無二のカードである0コストアタックUCスリフティプレイに強さが詰まっており、SR先導者の証と合わせてプレイすると0コスト50ダメージアタックという破格の強さを発揮します!

例えば20ダメージ分だけ他のカードで補填することができれば、HP140のリーダーを実質的に1コストで1体のリーダーをダウンさせることも容易になります。

例(ラウンド3)
SR先導者の証→<UCアンストッパブル>→UCスリフティプレイ
実質、UCアンストッパブルの1コストで撃破可能!!

もちろん先導者デッキだけでなく殴り合うデッキでも【50メモリア+50メモリア+UCスリフティプレイ=2コスト110ダメージ】といった動きもできるので、効率的に相手リーダーを倒すこともできます。


だるまいずごっと


ダウンドローアタックと覚醒の20ダメージが強いリーダーさんです!

じーやまもこのリーダーさんを使用して50人規模の大会で優勝したこともあり、個人的にはかなり評価しております。メモリアのC丸太椅子最は0コスト20ダメージと1枚当たりのダメージが少ない分だけ0コストで運用できるというメリットがあります。ただ、覚醒効果とダウンドローアタックが殴り合いデッキの適性が強いこともあって、多様なデッキで採用しても問題ないスペックはあると考えています。

特に覚醒20ダメージはクロスタでも希少な効果になっており、110リーダーを1ターンで2体倒したいときに重宝します。この覚醒効果だけを目当てに採用するのもアリですね!


nqrse


Luminous Daybreak カードレビュー:赤編』でもご紹介した<LRMondoさん>と同様に、お互い1ドローの+50メモリア「モラルからのハミダシ」を持つリーダーさんです!

無所属であることがデメリットなのでは?という考え方も当初はありましたが、クロスタというゲーム自体がかなり自由度の高いゲームであったが故にデメリットにならず、むしろ第1弾環境ではもんなるコンビ(LRMondoさんとLRnqrseさんを合わせた略称)として環境を定義する活躍を見せていました。

クロスタはPPを余らせてドローができるゲームシステムではありますが、当然手札を保ちながらダメージを出し続けたほうが効率的です。それを実現できるUCモラルからのハミダシは、高ダメージの出せるカードと組み合わせてダメージレースの補助ができると良いかなと思います!

また、相手の手札が潤沢であればドローのデメリットはそこまで気にならず、相手も構築面で手札を潤沢に保つ工夫をしているはずなので、ドローさせてしまうデメリットの影響はそこまで大きくないのも使いやすいポイントですね!


花芽すみれ


じーやま的にはかなり評価の高いリーダーさんで、2面取り性能はトップクラスで高いと考えています。

覚醒効果の全体10点が優秀なのもそうですが、横に10点飛ばせる50メモリアと+10アタックはラウンド1でSR超新星やSRリンクアサルトなどを絡めた2面取りで相当に優秀なセットですね!

構築面で気を付けるべきことは、手札を増やす要素は持ち合わせていないので他のリーダーさんでドローソースを補完する必要があります。例えば、先ほど紹介したLRnqrseさんなどと合わせて、手札が尽きることなくダメージを出し続けられるといいですね!


花芽なずな


1PP2ドローの専用メモリア<RなずNEWS>と、場のメモリアを参照するアタックカード<Cブラインドショット>を持つ関係上、コンボデッキとの相性の良いリーダーさんです!

特に先導者デッキでデッキを掘り進めてSR先導者の証に複数回アクセスするという考えに合致しており、覚醒効果の回復20はラウンド1がやや苦手な先導者デッキの防御力を高めてくれます。なので基本的に「1PP2ドローを採用したい」+「覚醒20回復がほしい」という部分で判断すると良いかなと思います!


終りに

かつて、第1弾環境では緑軸のもんなるデッキを握っていたので、振り返っていてとても懐かしい気持ちになりました。

第2弾環境になってから、使われるリーダーががらっと様変わりしたんだなということがよく分かりますね!それでもSRリンク・アサルトやLR空澄セナさんのような殴り合い環境で数値上優秀なカードは、第2弾でより加速した殴り合い環境でも頭一つだけ抜けている印象があります。

じーやま的には第3-4弾あたりで殴り合い環境に終止符が付くのではないかなぁなど考えていますが、それは今後告知される第3弾以降のカードの告知待ちですね!

また次回の記事でお会いしましょう!





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posted 2026.02.04

By-遊々亭- XS担当


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26/01/01~26/02/04 【SR】販売ランキング

こんにちは、遊々亭@XROSS STARS/クロススターズ担当です!

今回は26/01/01~26/02/04 【SR】販売ランキングになります!ACEカードの中で人気の高いカードとは!?



26/01/01~26/02/04 【SR】販売ランキング

5位

  • SR超新星
  • 5位はSR超新星!
    第2弾環境でも人気の1枚!相手をしっかりダウンさせ、PP2回復、ワンドローを決めていこう!

4位

  • SR先導者の証
  • 4位はSR先導者の証!
    安定した攻撃力パンプを出来るACEカード。各リーダーがアタックできるようにアタックカードを使っていこう!

3位

  • SR一騎当千
  • 3位はSR一騎当千!
    メモリアカードのデッキへの積み方と手札次第では一気には盤面を制圧できるカードだ!

2位

  • SRビクトリーランページ
  • 2位はSRビクトリーランページ!
    オーバーキル効果をしっかり発動し、追加ダメージを狙っていきたいカード。ダメージ計算が重要だ!

1位

  • SR巡り合う二人
  • 1位はSR巡り合う二人!
    デッキトップを確認でき、コスト1以下のアタックカードとメモリアカードをプレイできるACE。攻めの幅が一気に広がるのでデッキに入れていきたい1枚。





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posted 2026.01.29

Byじーやま


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【コラム】Luminous Daybreak カードレビュー:黄編【じーやま】

こんにちは、じーやまです。

今回は第1弾『Luminous Daybreak』のカード評価:黄編をお届けします!

カードレビュー:黄編【ACE】
SRロケットランチャー


Cインパクトショット>に横30ダメージが加わったACEカードで、このカードの長所は確実性にあるかなと思われます!

ACEカードは最大限の価値を発揮するにあたって、例えば0コストが必要であったり、デッキを捲るなど運に頼るような設計のカードが多いのですが、SRロケットランチャーは確実にテキストにある効果を使えるのが強みですね。

現状はリスクを取る<SRリンク・アサルト>のようなカードを活かす構築が主流にはなっているものの、カードプールが増えてきた際にSRロケットランチャーのような安定した働きをするACEカードが日の目を浴びる可能性もありますので、メタゲームの変化には敏感でいたいところですね!


SR先導者の証


このカードの名前を関するデッキが存在するほど、コンボに寄せた価値のあるACEカードです!

特にラウンド3でSR先導者の証からスタートしてアタックカードを連打していると相手のリーダーを3体倒してしまっていたということも往々にしてあります。

具体的には、このカードを発動した後のアタックカードは1枚あたり70ダメージを出すことができるので、2コストでHP140のリーダーを撃破することができます。これに<LRありさかさん>の<UCスリフティプレイ>や、<LR神成きゅぴさん>の<Rデッドリーキャンプ>を組み合わせることができれば、実質1コストでHP140のリーダーを撃破することも可能です!

第2弾ではラウンド1とラウンド2の攻撃が激しくなったため先導者デッキの立ち位置が難しくなりましたが、今後防御的なカードが増えていくと環境を席巻する怖さすら感じるパワーカードです!


カードレビュー:黄編【LR】
胡桃のあ


シンプルに+10アタックと覚醒の20回復が偉いリーダーさんです!

1コスト2ドローの専用メモリア<R来てくれてありがとう>はコンボデッキで有用なカードなので、先導者デッキや0コストデッキでの採用実績が目立ちますね!ただ今後は、第2弾で<UCアンストッパブル>や<C Just Eat Chiken>など、ビルドルールのない有用なカードがどんどん増えていくと思われますので、+10アタックと20回復だけでも採用理由にはなってくるのかなと予想しております!


ごっちゃん@マイキー


だいぶコンボに寄ったリーダーさんで、オーバーキル:30による1PP回復と、場のメモリアを参照して1PP最大70ダメージを与える専用メモリア<R開店セレモニー>を使うことができます。現状だとメモリアを使うデッキがやや少ないですが、もしメモリアを場に3枚並べることが容易な環境になったら1コスト70点は相当な強カードに化けるかなと考えています!

現状でも0コストデッキで採用する場合は、1PPドローメモリア+0コスト30+開店セレモニー+アタックカードで140ダメージを出すことができますね!

兎咲ミミ


アタックカードが第2弾までで2種類しか存在しない、「ダウン時に20点ダメージ」持ちのリーダーさんです!

専用メモリア<C777>は0コスト30ダメージとコンボデッキ寄りの性能をしているのですが、とにかくアタックカードの性能が高いため、それを目的に採用してしまっても価値の出せるリーダーさんとなっています!

唯一無二の性能なので、黄リーダーで「ダウン時に20点ダメージ」のアタックカードを使いたい場合はLR兎咲ミミさんしか選択肢がないですね...!


VanilLa


アタック、メモリアともに横にダメージを割り振る性能に特化したリーダーです。

現状ですと50枚のデッキにアタックをたくさん入れるほうがベターなのですが、今後のカード次第でメモリアを多く入れたほうが良いというゲーム性になる場合は、LRVanilLaさんのような性能のリーダーは重宝されるかなと考えています!

もし今、LRVanilLaさんを活かす構築を組むなら、<SR巡り合う二人>や<LR如月れんさん>を採用した赤と黄のばら撒きデッキがおすすめです!


Cpt


アタックとメモリアともに1PPで60ダメージを出せる高火力なリーダーさんです!

アタックが手札を捨ててダメージを出す都合上、殴り合いデッキだけでなくたくさんドローするコンボ寄りのデッキとの相性も良かったりします。いずれ手札から捨てられたら効果を発動するようなカードが来るかなと勝手に予測しているのですが、もしそういうカードが来た場合は相性の良いリーダー筆頭候補になりますね!


Ras


じーやまがクロスタでかなり評価しているリーダーさんで、覚醒効果・専用アタック・専用メモリアのすべてが殴り合い環境において高性能です!

第2弾でよく使われている<LR蝶屋はなびさん>と似たような性能かなと捉えており、ダウンドローアタックと1PP60ダメージ換算のメモリアという組み合わせはずば抜けていますね!

また覚醒効果の全体10ダメージは黄リーダー3体採用がビルドルールに指定されている<Cヴェノムスモーク>とも相性が良く、ラウンド1の先手で全体に20点ずつばら撒きながら相手リーダーを倒す動きは強力です!


最後に

黄色リーダーで振り返ってみるとLR胡桃のあさんの紹介でも記載しましたが、ビルドルールのない有用な汎用カードが増えてきたことで、専用メモリアの片方がデッキの方針と合っていなくとも採用を検討できるケースが増えてきたなと感じています。

特にLR兎咲ミミさんは最たる例で、「ダウン時に20点ダメージ」持ちのアタックカードは<SR超新星>や<SR逆転のハイドギャル>を活用した2面取りのパターンと相性が良く、メモリアの相性だけで判断せず柔軟にリーダーを選べるようになってきましたね!

また、逆にじーやま的には「ビルドルール:赤リーダー4体」とかが出てきても面白いかなと考えています!

また次回の記事でお会いしましょう!
次回は緑編です!





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