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遊々亭攻略ブログ

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posted 2026.07.31

By46熊


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Lostorage SELECTOR 発売記念インタビュー【あや編】
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
オールスターのあやには「トラップ」と言う固有ギミックがあったのですが、それをそのまま採用するわけにはいかなかったのか既存ギミックである『マジックボックス』を『トラップ』に落とし込んだような戦法を得意としています。
ちよりの『攻めのマジックボックス』に対し『守りのマジックボックス』と言う感じでしょうか。

今までディーヴァセレクションにおいて拡張防御と言えるのは<聖天姫 エクシア>のアタック阻害や<幻水姫 シィラ>等の能力消し程度でしたが、あやはかなり現実的な頻度で相手の攻撃を無効化する事が出来ます。
パートナーシグニがその守りを補強してくれ且つ打点としても役に立ってくれるので最大限使い倒していきたいですね。

◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
◇キーカードは何ですか?
コードラビリント クイン
先日Xでは少しばかりポストさせて頂いた、個人的1オシのカードです。このデッキならではの使い道として、

・パワーを2000下げる事で<大罠 チュモーイ>が12000ラインまで除去できるようになる
・空き面に立てられたシグニとマジックボックスのLB有無が合わない場合合ったシグニと入れ替えて攻撃を守る事が出来る

と言った用途で扱う事が出来ます。またクイン単体の強みとして、アタック時除去効果を持ったシグニを空き面に配置する事により余計なコストを支払わせる事が出来ます。
これはどういうことかと言うと例えば1面空け+<幻獣神 オサギツネ>によるアタック時バニッシュでアタックに入られた時、<オサギツネ>を空き面へ配置すると<オサギツネ>からアタックに入らなければならない状況を作る事が出来ます。
この時<オサギツネ>は面の埋まっている箇所をバニッシュしなければ2点取る事が出来ませんが、2コスト支払った上で1点通した結果、LBによる1点防御を踏んでしまった場合コストの支払い損となります。覚えておいて損はないでしょう。
現環境、メインフェイズにこのカードを除去出来る対抗札が思ったよりも少ない(アタックフェイズ開始時の除去であればパワーマイナスは発動しないにしても再配置は行う事が出来る)ため、思った以上に仕事をしてくれる1枚かと思います。

対戦相手を翻弄しながら、迷宮へいざないましょう。

大罠 トロイ
こちらもあやと相性の良い1枚です。

・場のパワー12000以上シグニとエナのパワー10000以下シグニを入れ替えて<チュモーイ>で除去できるようにする
・<チュモーイ>で除去できないパワー12000以上をアサシンで踏み越えられる
・マジックボックスを有効にできるようLB無/有シグニと入れ替える事も出来る
・<クイン>とは違いトリックのシグニなのでマジックボックスとして埋めると防御に使える

そうでなくとも汎用性が高く先日も「一衣」に複数枚投入されて活躍していたカードです。持っておいて損は無いかと思います。

大罠 チュモーイ
アタック時低コストで1面除去し、マジックボックスの回収と再配置を行い、コインを使ってハンデスも出来る優秀なパートナーシグニです。
マジックボックスの再配置は相手が『さっきLB有のシグニでアタックした時無効にされなかったし多分あそこに配置されたマジックボックスの中身はLB無だよな...』と分かってしまった場合嘘でも配置し直さなければならないため、定期的にお世話になるでしょう。
パワー10000以下の除去と言うのも若干心許無いように見えてこのカードの本質はマジックボックスの設置なので、それにサブウェポンで除去がついていると考えるとかなり有用なのではないでしょうか。

◇このルリグの攻め方を教えてください
今回<ブリザード・ウィング>等の長期戦を想定したカードは廃して序盤から攻め立てる構築にしています。そのため、取れる点はしっかり取っていきましょう。
3に乗ってからもマジックボックスを供給しつつ<大罠 チュモーイ><大罠 トロイ>等を絡めて点を取っていきます。<トロイ>の緑エナはそこまで多く供給できるものでは無いためセンター色と異なる色のエナを焼いてくる対面等でなければ極力残すようにしましょう。
また、基本的にマジックボックスはLB無しのトリックを埋めていくのがお勧めです。ディーヴァセレクションはLB無しシグニに打点が偏っているためですね。ただ1面くらいはLB有りのマジックボックスにしておくことで<コードラビリント クイン>で配置を入れ替えながら踏ませに行くような選択肢も取る事が出来ます。
防御アーツもマジックボックスで受けられる箇所は通す、受けられない所だけを止めるなどする事でかなり被弾を防ぐ事が出来ます。その間にこちらもしっかり攻め立て、相手が大きく動きそうなら<シューティング・スター>から多面除去なりルリグ凍結+単面除去なりして押し込みましょう。
ルリグを凍結すると<スイート・テリトリー>でダメージを2回防げるため全面要求されてもマジックボックスで1面でも止まれば生存する事が出来ます。その返しに詰め切ると良いです。

◇コインはどのように使いますか?
今回<モアコイン・エンハンス>を採用したためコインを最大6枚使用する事が出来ます。下級シグニにコインを使い所を持ったカードが多数存在するためコインが溢れる事は無いと思いますが、一応コインを5枚持った状態でレベル3にグロウするのは避けましょう。
主な用途として<ハイティ//THE DOOR><レイラ//THE DOOR>のような打点組への使用が主です。今回<ラブリー・ボンバー>も採用していないため序盤要求出来ないと中盤から終盤のダメージレースで大幅に遅れる可能性があります。
また序盤の事故からの立て直しに<コンルス>のドロー、終盤の一押しに<チュモーイ>のハンデスにと様々な使い所があります。序盤使わず余ったコインは要所要所で出し惜しみせず沢山支払っていきましょう。

◇他に試してみたい構築はありますか?
大罠 あや//ディソナ / 参ノ遊姫 フンスイショー
皆さんは気付いていたでしょうか。<モアコイン・エンハンス>が<シーク・エンハンス>とは違って好きな順番でデッキの下に置けることを。
だったらその特性も余すことなく使いたく思い提案するのが上記2シグニを絡めたハンデス軸です。デッキボトムをレベル2にしてあやとは思えない大量ハンデス、<フンスイショー>のアタック時効果を使用する事で何故か偶然たまたま100%デッキボトムが3になるためアタックフェイズの除去に対してカウンター、と多種多様な戦略を取れます。
デッキボトムが2か3か分かっていない状態での相手は非常に攻めづらく、手札を使い切って<あや//ディソナ>を除去した時にレベル3がデッキボトムだと後続を確保できない、手札を残して除去するとレベル2がデッキボトムだった場合にその手札を刈り取られる、等の裏目を作れるのがとても楽しいです。持久戦になるため<ブリザード・ウィング>の採用は避けられないかもしれませんね。

◇最後に一言お願いします
新弾が発売して、かつてないくらいウィクロスが盛り上がっているのを肌で感じています。どのルリグも環境上位に食い込む底力を見せており、観測している範囲だと早速「メル」の優勝を見る事が出来ました。
これから更に構築が洗練され、様々な競技シーンで見る事になるでしょう。
8月はデュエプレコラボイベントや大須星決定戦、月末のチーム戦並びにDGP等イベントが目白押しです。環境を深く追求し、推しルリグと一緒に頂点を掴みましょう。

それでは最後まで読んで頂きありがとうございました!

posted 2026.07.31

Byぱっく


rirutitle.jpg
Lostorage SELECTOR 発売記念インタビュー【リル編】
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
特徴的な効果はオーネストでしょう。
相手にルリグデッキを3枚まで公開させ、このターンと次の相手ターンの間はその公開させたアーツしか使えないという縛りを与えます。
ある程度、環境精査を進めていくとテンプレート構築を予想することはできますが、未確定だった情報を確定させることで、こちらのプランを通しに行くデッキに仕立てたいですね。
自動効果は、武勇のシグニを立てることでライズシグニを拾うか、無料でパワー8000以下のシグニをバニッシュするもの。こちらはどちらも無難で使いやすく、ターンを伸ばすことで積み重なるアドバンテージが輝いてきます。ライズシグニは下敷きとなるシグニを必要とするギミックであるため、ある程度リソースを獲得できるように構築しておくと無難に纏められるかなと思います。

◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
アシストルリグ/ピース/アーツ
計6枚
相手の手札を奪いながらゲームをするリルについては多くのセレクターによって開拓されているようです。僕も最初に考えたのは手札破壊をゲームプランに組み込むものだったので、今回は旧弾のカードもフルに使って組んでみました!

そもそも手札破壊をリルで行うメリットって何なのかを考えたときに、大きく分けて2つあると考えています。
  1. <純燃リル>の自動効果を複数回使えるようにすることで、ゲーム全体を通して得られる除去やライズ1枚のアドバンテージ獲得機会を増やし、純粋にリソースゲームに持ち込むことができること。
    →手札破壊をしながらゲームを進めることで、相手が手札を補給できなくなったタイミングでの自動効果での8000以下バニッシュの回数を増やしたり、<サナユキ>に触る機会を増やしていきます。
    余談ですが、ライズシグニの多くはパワー13000であるため、除去しようとすると相応にリソースを使わせることができるため、赤いデッキではあるもののロングゲームも視野に入れて戦うことができるのも噛み合いがいいと思っています。
  2. <純燃リル>のオーネストの公開アーツによってゲームプランを可変的にできること。
    →相手が防御アーツを厚く提示してきた場合には、こちらは<ヤマトタケル>や<タイコウボウ>、手札破壊スペルと<ブルー・ディストラクト>を上手に使って、相手が手札がないターンをもう1ターン作ることを目標にします。
    相手がリソース補給にオールインしてきた場合には、<ノブナガ>のダブルクラッシュを始め、こちらの豊富なダメージソースを打点に投入します。
    バランス良く提示された場合には、相手が次に得られる手札の枚数がなんとなくわかるので、ライズシグニを盤面に立てながらちょうどいい感じに手札破壊と打点を両立させます。
<純燃リル>の持つ効果をフルで活かしたデッキにしようとするのであれば、オーネストを使用した後に手札破壊をする形にすると良い感じになると思い、今回のリストに至りました。

◇キーカードは何ですか?
紅将姫 サナユキ
パワー13000あって、エナの武勇1枚でパワー上限のない除去が可能な攻防一体のパートナーシグニです。この攻防一体を活かしたいですね。
なんか意味わかんないくらいパワー高いシグニを1枚で突破していく姿は武勇の名に恥じない勇猛さを感じます。
実は4枚も入れる必要があるのか?と疑問に思っているところでもあります。トラッシュから拾えるし、序盤嵩張る方がちょっとめんどくさいなってことがありますね。

紅将 ビリーザキッド
<バクチク>互換に事故回避の手札交換が付いています。序盤は手札に嵩張ったライズシグニは邪魔ですし、どうせ後で拾えるので<サーバント#>を無理矢理引きにいくなんてプレイも採れます。スペルまで入っている構築なので、このコイン効果には結構救われていますね。

紅将 ガラシャ
旧弾からは<ガラシャ>を紹介させてください。
このカードが登場したのはアーツが存在しなかった時期なので、ルリグトラッシュにカードを置くのはLv3以降になることが多かったです。ピースはルリグトラッシュに行かないんですよ。
アーツの登場により、適当にエンハンスアーツを撃つだけでパワー7000を立てられるようになりました。盤面はカチカチにしていきましょう。
2ターン目も点が取れなければパワー8000、8000、7000にしてしまって、ゲームを後ろに伸ばす力も秘めてます。少し受ける事も考えたいリルにとって、Lv1で盤面強度を高められるカードは貴重です。
なんと遊々亭の通販に在庫が結構あるみたいです!まだ持ってないよって方は是非ご検討ください!!
(ホイルは.........幻のレアカードですね.........)

◇このルリグの攻め方を教えてください。
Lv1〜Lv2
取れる打点を取り、それが無理そうなら盤面を硬くしてこちらの被弾リスクを下げる意識をしましょう。
3点要求には<ビッグ・キャット>で手札を増やしながら、有効LB1枚と合わせて守れると最高です。
Lv3グロウターン
基本的にはここでオーネストを宣言しましょう。見えたアーツによって、先述のようにパターン化した行動をとっていきます。
4ターン目以降
後は、手札を奪いながら打点をしっかり取っていきたいです。余裕があれば、盤面のパワーラインを意識してアーツを使わなくて済むターンを増やせると最高です。

◇コインはどのように使いますか?
1枚は<ビリーザキッド>の手札交換で使い、残りは<サナユキ>のエナチャージで使うことが多いと思います。
<アーラシュ>のエナ破壊もたまにめちゃくちゃ刺さることがあるので、雑に使うというよりは「ゲーム進行内で足りていない要素を補うために使う」認識です。

◇他に試してみたい構築はありますか?
アシストルリグ/ピース/アーツ
計6枚
オーネストで教えてもらったアーツを見て、そのアーツを貫通できるシグニを拾って突撃します。
もう少ししっかり練る時間があったら試してみたいなと思っている構築です!

◇最後に一言お願いします。
Lostorage SELECTOR環境でのグランプリまでは1ヶ月ほどあるので、ここからどんな開拓をされたデッキが台頭するのかとても楽しみです!

明確にカードが強くなってきたなと感じる弾でもあります。しっかり楽しみながらも、置いていかれないように熟考を重ねていきます!

posted 2026.07.30

ByJACK


reiratitle.jpg
Lostorage SELECTOR 発売記念インタビュー【レイラ編】
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
レイラは自分のルリグをダウンすることで強力な効果を発揮する乗機のシグニを使って戦うルリグです。
ルリグアタックを放棄する代わりにシグニでガンガン攻め、最後はガード不可のルリグアタックで相手のサーバントを無効化して勝ちに行く戦法です。

◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
アシストルリグ/ピース/アーツ
計6枚
◇キーカードは何ですか?
ファイトラ
レイラのパートナーシグニです。アタックした時に10000以下バニッシュ、もしくはルリグをダウンすることで相手にダメージを与えることができます。<ファイトラ>の前が空いていれば1体で2点入れることができますね。
ダメージを与えるという最高峰の攻撃効果のため、緑アーツによくあるアタックを無効にする効果も無視することができます。
長期戦ができるルリグではないため、毎ターン面空け+<ファイトラ>2面を目指しましょう。

パイソンガン、仮面の伝説
<ファイトラ>のパワーが10000のため<ベルクリケット>が非常に重たいです。そのため<ベルクリケット>をメインから除去できるカードとして入れてあります。
<仮面の伝説>はコインを使うことでパワーに関係なくバニッシュができるため、高パワーラインの盤面を作られても打破することができるのが魅力的ですね。

ダークマイアズマ、Pb
このデッキは基本的に<ファイトラ>を毎ターン2面並べるデッキです。そのため、<ユウレイセン>や<カーニバルメモリア>以外に回収・蘇生カードとして投入しています。
<ダークマイアズマ>はパワーマイナス+回収モードを使うことで正面が空いた<ファイトラ>という状況を容易に作ることができるため、再現性向上に役立ちます。ひたすら<ファイトラ>を使い回してください。

◇このルリグの攻め方を教えてください
毎ターン3面要求+レベル3以降は<ファイトラ>2面+正面空けの5点要求を狙っていきます。
ところでレイラの打点速度を考えると、シグニのみで以下の点数を入れることができます。

先攻
先1→0点
先2→3点(計3点)
先3→5点(計8点)
先4→5点(計13点)
先5→5点(計18点)

後攻
後1→2点
後2→3点(計5点)
後3→5点(計10点)
後4→5点(計15点)

現在の主流防御面数は5面ほどであることから、すべての防御を撃たれても理論上は先5で13点、後4でも10点出る計算です。理論上は。
ここで相手が<ファイトラ>を゙ピンポイントに止めてくるとしましょう。

毎ターン<ファイトラ>を1面止められるだけで2点分の要求が減ってしまいます。そのため先5で与えられる点数は7点(<ファイトラ>3回止め)、後4は6点(<ファイトラ>2回止め)となってしまいます。つまり相手を倒せる8点には届かないわけです。(道中ルリグアタックが通る、LBを踏む/踏まないによって点数計算は前後します)

そこで必要になってくるのが各種耐性シグニと盾割り、ゲーム1のガード不可です。
相手がダウンアーツ偏重であったり<リメンバーミー>のようなアタック不可付与アーツの場合は<ニケ>や<パワードスーツ>での貫通を狙いましょう。

自分がどれだけの点数を与えられるのか、また相手のアーツは貫通できるのかを考えながら要求を組み立てていきましょう。

◇コインはどのように使いますか?
序盤は<レイラ//THE DOOR>のランサーと<スケボー>の手札交換に使います。
<モアコインエンハンス>によってコインを+1枚得ることができるため、3に乗ってコインが溢れないようにしましょう。

また、<ユウレイセン>の-2000も地味に強いです。序盤の面空けから、パワー12000のシグニを<ファイトラ>や<火剛杖>の圏内にするなど細かい使い方ができるため忘れないようにしましょう。

◇他に試してみたい構築はありますか?
<ラブリーボンバー>や<デッドリーポータル>のように1枚で2面以上空けられるアーツは相性がいいと考えています。
<ラブリーボンバー>+<クリスタルエクスプロージョン>で3面空けながら<ファイトラ>を3面並べる構築なんかも試してみたいですね。
スペルを使わない限り2体の<ファイトラ>しか起動できませんが、相当の圧をかけられるため一度試してみたいです。

◇最後に一言お願いします
キーセレ時代からレイラを使ってきたのでディーセレ2種目のレイラが来て非常に嬉しいです。<URのイラスト>がめちゃくちゃ好きなのでお迎えしたいところですね。

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