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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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こんにちは、遊々亭@WIXOSS担当です><


今回は最新ブースター、ステアードセレクターから
担当も使っているおすすめカードを一枚ご紹介したいと思います!


早速こちらをご覧下さい……



先駆の大天使アークゲイン


見た目の豪華絢爛具合に負けず劣らず、色々な強い効果が書いてあってすごく強いカードなんですが
一つずつ見ていってみましょう。

まずは出現時効果

白2コストを払うと、デッキから<WIXOSS 【天使タマ】デッキ(DIVA)>のシグニ1体を探して場に出すことができます。

アークゲイン本人を呼んでくることもできるので、
仮に自分のシグニが1体もおらず、手札のシグニはアークゲイン1枚のみだったとしても




こんな感じで突然盤面を制圧し始めるアークゲイン


強い……


そして二つ目、あなたの場の全ての<WIXOSS 【天使タマ】デッキ(DIVA)>のシグニは対戦相手のルリグ以外からの効果を受けない
という常時能力。


これにより、アークゲイン及び一緒に場に出ている<WIXOSS 【天使タマ】デッキ(DIVA)>のシグニは

緑の大技大器晩成を打たれても



流されない


これら各種バニッシュ効果を受けても




消されない


アークゲインどかしたかったら物理を上げて殴るかルリグ様の起動能力に頼るしかない;;;



そして最後にライフバースト


デッキから<WIXOSS 【天使タマ】デッキ(DIVA)>のシグニを探して公開し、手札に加え、相手のシグニもしくはルリグ1体をダウンする



普通に強い!

ということで強いテキストてんこ盛りの「先駆の大天使 アークゲイン」をご紹介させて頂きました!!
 

始めまして、遊々亭@WIXOSS担当です!・w・



可愛いイラストと奥深いゲーム性、そしてアニメとの連動で話題を呼んでいるWIXOSS



遊々亭でも、取り扱い開始に続いて、早速ブログを更新していきたいと思います!



新しいカードゲーム故、担当も勉強しながらになりますが



公式ニュースやカードレビュー等、バシバシ更新していきたいと思っております><



今後とも宜しくお願い致します!・∀・

 

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CONFLICT SELECTOR 発売記念インタビュー【グズ子編】
どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
自分のシグニをトラッシュに置きながらパワーマイナスを振る、オールスターのグズ子が操る黒遊具をそのままディーセレに落とし込んだ性能をしています。一方で抜けた穴を埋め直せるカードがほとんどいないため、あきらのように面を埋めて返そうとするのは若干苦手です。
また、黒遊具だけでは面を埋め直すのに難儀したので今回青遊具の力を若干ながら借りました。守りは担保したのであと払い可のアタック時マイナスを振れる遊具達でゴリゴリ点を取っていきましょう。

グズ子の攻め方としては2種類あると考えています。徹頭徹尾エナを絞る型と逆にある程度エナを与えても打点を優先する型です。
前者は既に試している方が何名かいて面白いなと思う反面、『何点取ってよいか』『ここで攻めるべきか溜めるべきか』と言った駆け引きが難しいと感じたため、エナを与えてでも序盤から攻め立てる構築にしています。
一度ライフを割り尽くしてしまえばアタックトリガー三面で全面防御要求をかける事が出来るため、一旦そこを目指しましょう。

最初に考えたデッキレシピを教えてください
キーカードは何ですか?
参ノ遊姫 ニホニンギョ
これ書いてて気づいたんですが黒遊具の名称は『惨』である事が多いんですけど彼女は『参』なんですね。いつかウィクロス検定に出るかもしれません。所でウィクロス検定って何
エナを払い蘇生までしないとこのシグニで点を取る事は出来ませんが、面を空けるだけならばエナを払う必要は無いため最後の最後手札もエナも無いような状況で1点取りたい時に活躍するかもしれません。
また発売前に話題になっていましたが、どうやらそれは出来ないようです。それが出来たら滅茶苦茶点を取れたのですが...
ルリグの起動でも蘇生が出来、頻繁に使うカードではないので枚数を1枚減らしていますが、グズ子のゲーム1使用時に確定でいてほしい事から最低限見える枚数の採用にはしています。

惨之遊姫 グズ子//メモリア
クラス縛りが無かったころに収録されたカードのため、自身の効果が一切遊具を参照していません。お陰でこのシグニから非遊具を釣る事が出来、相手のアーツを貫通して勝つために必要なパーツをトラッシュから拾う事が出来ます。
また、このデッキではほとんどエナを伸ばす手段が無いため使う事はないかもしれませんが、一応対戦相手がダメージを受けた時に5エナ払ってライフをクラッシュする事が出来ます。<ハートラブ・ステージ>を防御に使わない相手に使う事があるかもしれないため覚えておきましょう。
蘇生時ー3000する効果もそこそこ使うため覚えておきましょう。

コードアクセル ブルドーザー
遂に現れたダメージ置換を無効化するシグニ。余談ですがレイラ以外のルリグに搭載されあちこちで暴れ回っていると聞きました。
相手のライフクロスが0枚の時、ダメージを置き換える効果を無効にします。これにより環境にはびこる<スイート・テリトリー><ダンシング・ソード><加持祈祷><温故知新>等を無効にしてリーサルを通す事が出来ます。
ちなみに、ダメージの置き換えを禁止する効果なのでアタックを無効にする<今昔之感>、ダメージを受けない効果の<夢幻泡影>の上からダメージを通す事は出来ません。前者は<レイラ>が環境に一定数存在する事から採用率はそうでもない(レイラの<ファイトラ>を無力化できる<メル>からは割と飛んでくることがあります)ですが、自軍のパワーを全て10000以下にしてアタックする事でパワーが上がっていない所の前を<ブルドーザー>でバニッシュして最後の1点を通す事が出来るためあまり気にする必要はないかもしれません。
そもそも<夢幻泡影>は<ニホニンギョ>でカバーできますしね(<ニホニンギョ>のパワーを上げられてもアタック時自分をトラッシュにおいてレベル2以下の遊具と入れ替わればいいため)

このルリグの攻め方を教えてください
レベル1からがっつりせめていきたいところで役に立つのがロストレージのお供、<ハイティ//THE DOOR>です。
遊具ではありませんがこのカードを引き込むことを意識して今回<モーメンタリー・パニッシュ>を採用しています。
一方で<アカベコ><シンケスイジャ>をはじめとしたシグニ達は遊具のシグニしか盤面コストに出来ないため割とそれ以外は遊具シグニで固めています。
レベル3からはグズ子の起動も絡め毎ターンしっかりと点を取っていきます。ゲーム1は割と早めに使ってしまって構いません。追加打点を取って地上だけで相手を仕留められるようならば+1点、それ以外は基本的にルリグデッキのカードを一枚没収すると良い感じです。
ライフが一枚以下になったら<デスメタル・デュエット>を撃ちましょう。
一枚以下と言ったのは、前述の通りこのデッキは3『面』要求を容易に行えるルリグだからです。ライフ1アーツ1残しもライフ0アーツ1残しもあまり変わらないという話ですね。
後は相手の残りアーツを予想しながら、<グズ子//メモリア>からメタシグニを引っ張り、残されたアーツを乗り越えて勝利を掴みましょう。
また、今回採用した赤シグニたちですがグズ子の起動が無1なのでエナからコストで落とせない点を心配する必要は皆無です。有難いですね。

コインはどのように使いますか?
序盤<ハイティ//THE DOOR>を掴めたら積極的にこのカードに使っていって構いません。
また、ハンデス対面や<ブルドーザー><ニケ><パワードスーツ>を確実に通す必要がある相手には<グズ子//メモリア>用に使用するコインを残しておきましょう。
今回<A・Wロボ>を採用しました。
黒・緑ルリグにとって待望の現実的にルリグアタックを止められるアーツで、新弾環境では<ブレード・ワールド>に対する強烈な抑止力になりますが、コインを1枚とっておくこともリコレクト防御アーツをリコレクトで使用したい場合<デスメタル・デュエット>をコストに<トライデント・サンダー>を撃たなければならないのがどうにもしんどいですが負けるよりマシと割り切って大事に使いましょう。

他に試してみたい構築はありますか?
一体分身・走行車炎
最初は<一体分身>を採用し、長時間戦っても息切れしない事を狙っていました。<ハートラブ・ステージ>で見えたサーバントをエナに置く事でルリグアタックを凌げる点も見逃せません。
ただグズ子があまり長期戦を想定したルリグではないため今回は面空けと回収を兼ねた<モーメンタリー・パニッシュ>を採用しました。
環境が中速から低速の環境であれば得られるリソースは<一体分身>の方が多いので、今回めでたく再録された<一体分身>、是非試して頂けると嬉しいです。
またエナを絞る事を少しだけ話しましたが、エナを絞るならこれ!と言うことで<走行車炎>も候補になります。<グズ子//フェゾーネ>が1面空いていないと要求にならない事もあり、除去耐性の無いシグニであればパワーや色シャドウ関係なく何でも面を空けられる点は見逃せません。
また遊具の攻めはLB1枚で大きく止まってしまう点が気になりますが、そこに<走行車炎>が待ったをかける事でLBで止まらない、またはLBで止まった場合エナに圧をかける事が出来るため、後半の要求を通しやすくなります。
<走行車炎>を使う場合は是非<熱突猛進>も一緒に採用し、エナが薄くなったタイミングを狙ってゲーム1を叩き込んでやりましょう。

最後に一言お願いします
グズ子は割とデザイナーズ寄りに組める一方、<グズ子//メモリア>が好きなシグニにタッチ出来るため特定の相手に刺さるシルバー・バレットを適宜盤面に呼び出し戦える点が個人の味を出せる良い所かなと思います。
また一方で様々なリソースが足りないのも間違いないため、世の構築は<参ノ遊姫 ライブ>等を使ってリソース確保や防御性能の拡張を計っている構築も多々見られました。
ビートにハンデス要員の<参ノ遊姫 フンスイショー>を織り交ぜた構築も見られますし、赤遊具の<弐ノ遊 カミヨーヨー>で赤エナを作ってライフクラッシュやランデスアーツを取り入れる事も出来るでしょう。
何ならいっそ<マルチ・エンハンス>でエナ色の縛りを全て取り払って環境に合った防御アーツや攻撃アーツを採用するのもあり、構築は無限大です。
貴方も色んな構築を試してみて下さい。

私は今回参加を辞退させて頂きましたが、もう今週末はディーヴァグランプリです。短い時間ではありますが、最後の追い込み頑張っていきましょう!
最後まで読んで頂きありがとうございました!

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