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Lostorage SELECTOR 発売記念インタビュー【あや編】
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
オールスターのあやには「トラップ」と言う固有ギミックがあったのですが、それをそのまま採用するわけにはいかなかったのか既存ギミックである『マジックボックス』を『トラップ』に落とし込んだような戦法を得意としています。
ちよりの『攻めのマジックボックス』に対し『守りのマジックボックス』と言う感じでしょうか。

今までディーヴァセレクションにおいて拡張防御と言えるのは<聖天姫 エクシア>のアタック阻害や<幻水姫 シィラ>等の能力消し程度でしたが、あやはかなり現実的な頻度で相手の攻撃を無効化する事が出来ます。
パートナーシグニがその守りを補強してくれ且つ打点としても役に立ってくれるので最大限使い倒していきたいですね。

◇最初に考えたデッキレシピを教えてください
◇キーカードは何ですか?
コードラビリント クイン
先日Xでは少しばかりポストさせて頂いた、個人的1オシのカードです。このデッキでは複数の役割があり、

・パワーを2000下げる事で<大罠 チュモーイ>が12000ラインまで除去できるようになる
・空き面に立てられたシグニとマジックボックスのLB有無が合わない場合合ったシグニと入れ替えて攻撃を守る事が出来る
・マジックボックスを貫通するアサシンやランサーを持ったシグニを空き面へ再配置する事で1点分得する

と言ったメリットがあります。また3つ目に関連してですが、アタック時除去シグニを空き面へ配置する事により余計なコストを支払わせる事が出来ます。
これはどういうことかと言うと例えば1面空け+<幻獣神 オサギツネ>によるアタック時バニッシュでアタックに入られた時、<オサギツネ>を空き面へ配置すると<オサギツネ>からアタックに入らなければならない状況を作る事が出来ます。
この時<オサギツネ>は面の埋まっている箇所をバニッシュしなければ2点取る事が出来ませんが、2コスト支払った上で1点通した結果、LBによる1点防御を踏んでしまった場合コストの支払い損となります。覚えておいて損はないでしょう。
現環境、メインフェイズにこのカードを除去出来る対抗札が思ったよりも少ない(アタックフェイズ開始時の除去であればパワーマイナスは発動しないにしても再配置は行う事が出来る)ため、思った以上に仕事をしてくれる1枚かと思います。

対戦相手を翻弄しながら、迷宮へいざないましょう。

大罠 トロイ
こちらもあやと相性の良い1枚です。

・場のパワー12000以上シグニとエナのパワー10000以下シグニを入れ替えて<チュモーイ>で除去できるようにする
・<チュモーイ>で除去できないパワー12000以上をアサシンで踏み越えられる
・マジックボックスを有効にできるようLB無/有シグニと入れ替える事も出来る
・<クイン>とは違いトリックのシグニなのでマジックボックスとして埋めると防御に使える

そうでなくとも汎用性が高く先日も「一衣」に複数枚投入されて活躍していたカードです。持っておいて損は無いかと思います。

大罠 チュモーイ
アタック時低コストで1面除去し、マジックボックスの回収と再配置を行い、コインを使ってハンデスも出来る優秀なパートナーシグニです。
マジックボックスの再配置は相手が『さっきLB有のシグニでアタックした時無効にされなかったし多分あそこに配置されたマジックボックスの中身はLB無だよな...』と分かってしまった場合嘘でも配置し直さなければならないため、定期的にお世話になるでしょう。
パワー10000以下の除去と言うのも若干心許無いように見えてこのカードの本質はマジックボックスの設置なので、それにサブウェポンで除去がついていると考えるとかなり有用なのではないでしょうか。

◇このルリグの攻め方を教えてください
今回<ブリザード・ウィング>等の長期戦を想定したカードは廃して序盤から攻め立てる構築にしています。そのため、取れる点はしっかり取っていきましょう。
3に乗ってからもマジックボックスを供給しつつ<大罠 チュモーイ><大罠 トロイ>等を絡めて点を取っていきます。<トロイ>の緑エナはそこまで多く供給できるものでは無いためセンター色と異なる色のエナを焼いてくる対面等でなければ極力残すようにしましょう。
また、基本的にマジックボックスはLB無しのトリックを埋めていくのがお勧めです。ディーヴァセレクションはLB無しシグニに打点が偏っているためですね。ただ1面くらいはLB有りのマジックボックスにしておくことで<コードラビリント クイン>で配置を入れ替えながら踏ませに行くような選択肢も取る事が出来ます。
防御アーツもマジックボックスで受けられる箇所は通す、受けられない所だけを止めるなどする事でかなり被弾を防ぐ事が出来ます。その間にこちらもしっかり攻め立て、相手が大きく動きそうなら<シューティング・スター>から多面除去なりルリグ凍結+単面除去なりして押し込みましょう。
ルリグを凍結すると<スイート・テリトリー>でダメージを2回防げるため全面要求されてもマジックボックスで1面でも止まれば生存する事が出来ます。その返しに詰め切ると良いです。

◇コインはどのように使いますか?
今回<モアコイン・エンハンス>を採用したためコインを最大6枚使用する事が出来ます。下級シグニにコインを使い所を持ったカードが多数存在するためコインが溢れる事は無いと思いますが、一応コインを5枚持った状態でレベル3にグロウするのは避けましょう。
主な用途として<ハイティ//THE DOOR><レイラ//THE DOOR>のような打点組への使用が主です。今回<ラブリー・ボンバー>も採用していないため序盤要求出来ないと中盤から終盤のダメージレースで大幅に遅れる可能性があります。
また序盤の事故からの立て直しに<コンルス>のドロー、終盤の一押しに<チュモーイ>のハンデスにと様々な使い所があります。序盤使わず余ったコインは要所要所で出し惜しみせず沢山支払っていきましょう。

◇他に試してみたい構築はありますか?
大罠 あや//ディソナ / 参ノ遊姫 フンスイショー
皆さんは気付いていたでしょうか。<モアコイン・エンハンス>が<シーク・エンハンス>とは違って好きな順番でデッキの下に置けることを。
だったらその特性も余すことなく使いたく思い提案するのが上記2シグニを絡めたハンデス軸です。デッキボトムをレベル2にしてあやとは思えない大量ハンデス、<フンスイショー>のアタック時効果を使用する事で何故か偶然たまたま100%デッキボトムが3になるためアタックフェイズの除去に対してカウンター、と多種多様な戦略を取れます。
デッキボトムが2か3か分かっていない状態での相手は非常に攻めづらく、手札を使い切って<あや//ディソナ>を除去した時にレベル3がデッキボトムだと後続を確保できない、手札を残して除去するとレベル2がデッキボトムだった場合にその手札を刈り取られる、等の裏目を作れるのがとても楽しいです。持久戦になるため<ブリザード・ウィング>の採用は避けられないかもしれませんね。

◇最後に一言お願いします
新弾が発売して、かつてないくらいウィクロスが盛り上がっているのを肌で感じています。どのルリグも環境上位に食い込む底力を見せており、観測している範囲だと早速「メル」の優勝を見る事が出来ました。
これから更に構築が洗練され、様々な競技シーンで見る事になるでしょう。
8月はデュエプレコラボイベントや大須星決定戦、月末のチーム戦並びにDGP等イベントが目白押しです。環境を深く追求し、推しルリグと一緒に頂点を掴みましょう。

それでは最後まで読んで頂きありがとうございました!

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