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遊々亭攻略ブログ

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posted 2018.03.02

Byりく


皆さんこんにちは、りくです。22弾環境いかがお過ごしでしょうか?今回僕が紹介するのはミルルン!
自称青ルリグのプロフェッショナル()なので最新ver.のミルルンのレシピをお届けしたいところなのですが...
〜回想シーン〜
しみずき『最近マンネリ化してるし新しいことに挑戦したくないか』

りく『なるほどね?具体的には何かあるの?』

しみずき『同じルリグのレシピを同タイミングで公開とか違いが見れて面白そうじゃない?』

りく『いいじゃん。新規の中だと何がいいかなー』

色々ルリグの名前を出し合いそして...

しみずき『じゃあミルルンにしよう』

りく『本気?青ルリグの構築で俺と並べるのw』

しみずき『りくはハンデで<アルゴン>選抜にしよう』

りく『それならデッキタイプ丸々変わるし面白いかもね、おっけー』

記事入稿日

しみずき『申し訳ないんですけど...しみずきは逃げだしたと書いておいてもらってもよろしいでしょうか...?』

りく『草。』

※一部表現は変えてます
〜回想終わり〜
というわけで今回僕は<アルゴン>型のミルルンになります。
しみずきが<マジハン>型のミルルン書かなかったせいで僕が何のために<アルゴン>型で書いたのか意味がわからなくなってしまいました()一応リムーブルールの中で奮闘した結果<アルゴン>型の利点を活かした構築にできたと思いますのでデッキレシピをご覧ください。
デッキレシピ
LB
20
4枚
2枚
1枚
1枚
2枚
4枚
SRJACKPOT
2枚


■コンセプト
ダウンせずにアド取れるシグニ2体+<Uuo>を立て<ジャックポット>から後続を回収して<Uuo>で退場しながらエナを伸ばし、<ジャックポット>を絡めない場合は<U> + <He> + <Uuo>でエナを伸ばすという行動を1ターンに3〜5程度行いその過程で全面空けて増えたエナでハンデスするなどがこのデッキの基本行動になります。基本行動が<アンダーワン>やら<ミルルンモル>のスペルキャンセルに引っかからないのが特徴です。
■採用理由
Zr
立ったまま<He>と同じ行動ができます。厳密に言うと<He>の方がドロー後選択な上2枚切る選択肢も取れる分強いんですけど細かいことは気にするな。今回は<ジャックポット>とのかみ合いからこちらを4枚採用してます。立ったまま置いておいてもまあまあ強いです。
U
最強シグニなので4枚と言いたいところですが今回はダウンすると<ジャックポット>とかみ合いが悪いので減らしてます。それでも種類として入れておいて困ることはないこと、<ジャックポット>を撃たない場合は普通に強いので2枚。
アルミ
アタックトリガー原子でありアタックフェイズドローが付いているので実質タダで出せるシグニ。通称原子の<イカ>。<AMS>や<イカ>を入れるよりこの軸だと原子で固めた方が強いため2枚。下に敷くことで<ダウト>などを避けたり山に戻したくない弱い原子をしまっておけることも覚えておきましょう。
Ne
相手のスペルコスト増加とダウンでバニッシュできる原子。ほぼ使うことはないのですがメイン除去がない相手に<>と一緒に並べると相手が困ります。
Uuo
ユニークスペルが入らないので4積み。<ジャックポット>でダウンした後使うと無駄がないです。手札がゴリゴリ減るのでアドを取った後に使うのがポイント。
コスモウス
不純物は最低限に減らしてもこいつは減らせません。相手が手札5枚キープでも<宝剣>バウンスから<コスモ>直撃ムーブやら連パンやら何だかんだ強いです。
Li
バニッシュ耐性シグニ。といいつつマイナスは効いちゃうお茶目な子。レベル3以下で立てたいカードが思いつかなかったので<Xe>、<リンゼ>が刺さらない相手にはとりあえず立てておくと仕事ができるかもしれません。原子の種類確保が主な役割。
Ar
全ての元凶。そろそろ<マジックハンド>返してあげてもいいんじゃないですかね...。全盛期と比べると<宝剣>、<アビリティマインド>が拾えるのでまあ弱くはないんですがリムーブルールの中ユニークスペルが使えないのはちょっとね...。一応<コフィン>入りのアンに<無垢なる宝剣>を除外させる隙を与えないのは利点ですかね。後まあイラストがめちゃくちゃ好きです。かわいい
He
ダウンして1アド取れるシグニ。今回はダウンすると<ジャックポット>とのかみ合いが以下略
Xe
アビリティマインド>をサーチしてきたり<Ne>と並べて防御に使ったりします。スペル軸相手に後3で立てて4に乗るまでの牽制に使ったりもします。
Mc
ジャックポット>サーチ。サーチした後寝かされるので無駄がない。序盤は使えないのでタイミングを見計らいましょう。
リンゼ
無垢なる宝剣>やアーツ用の色であり、腐らないカード。
Nh
やっときた待望のLB持ちレベル1原子。しかも強い!今までは<Cl>しかいなかったからなぁ...。まあでも<GRB>互換でよかったとかそういう話はあります。諸説。一応立ったままアドが取れるので<ジャックポット>とのかみ合いがあるのと序盤で要らないスペルを打点に変えられる点は<GRB>互換にない明確な強みだと言えます。ところであのダウンサイクルを僕は癖で<GRB>互換って言っちゃうんですけど普通は何互換って言うんですかね?やはり自分の使う色によって変わるのか<バアル>互換とかもよく聞きます。
Si
下級かさ増しで原子の種類かさ増し枠です。リムーブルールの兼ね合いでユニークを入れてるルリグは多く、普通に優秀なレベル1だと思います。
サーバント
gpgp
合計4枚。いつもの青ルリグって感じです。
ジャックポット
3体ダウンすると1コスで3枚サーチの破格の性能。単純に考えてアド取るシグニ2体+<Uuo>でも5枚ドローと考えることができ手札がめちゃくちゃ増えます。まあ<Uuo>でめちゃくちゃ減るんですけど...。<Uuo>連打しても手札が切れないのはこのカードのおかげなのでこのカードは毎周2回撃ちたいカードです。
スターアロー
今回は<ノイジー>不採用ですがそれでも撃つタイミングはあるので1枚。主な役割はハンデスです。
トリトリ
2枚ハンデス。<ヴァンプ>の関係上無理なハンデスはしないようにしましょう。
アビリティマインド
ほぼエナチャージモード。<成長する未来>より選択肢があるのと色がある分強いです。
無垢なる宝剣
シグニ耐性持ちに。流行るであろうアンの<コンテンポラ>に対して役割が持てます。
選択する物語
今回は圧縮ではなく、<無垢なる宝剣>用の色を作るためのユニークスペル。<マジックハンド>...

■まとめ
アルゴン>型のミルルンどうでしたか?普通の<マジックハンド>のミルルンもウィクロスパーティーなどで使っているのでゆくゆくは公開しようかなと思っています。それではまた!

Spring2018Blog.jpg

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posted 2018.02.28

Byポテイト


アンロックドセレクター発売アンケート
◇LR,BE含め多くのルリグが強化、収録されました。その中で一番注目しているルリグは何ですか?
新弾が出る前までは ミルルン!でしたが、今最も注目しているルリグはアルフォウです。
新規カードを シグニで2枚、スペルで1枚、アーツで1枚の計4枚貰っており、ルール改定で厳しくなったであろうグロウを途中で止める系のデッキの中では、デッキ構築が定まっておらず、発展途中で開発のしがいが有るでしょう。

◇そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!(過去弾でも可)
シユラギ、サユラギ
今弾で登場した<シユラギ>と、再録された<サユラギ>。
両方ともアルフォウの効果と噛み合った優秀な効果を持ったアタッカーで、これらのシグニを絶えることなく展開し続けることが重要となります。
12000打点が出てくる後半になりますと、<シユラギ>は単体で点を取ることが難しく、アタッカーという面から見ると、<サユラギ>に少し劣るタイミングが出て来ますので、どうしてもデッキに枠を見つけたいのであれば<シユラギ>を1枚削って良いかもしれませんね。

イフリード
サユラギ>、<シユラギ>と相性の良いこのカード。
ハンドに複数枚集まると処理が面倒ですが、<ダークコグネイト>のコストでハンドから切れるので特に問題は無さそうです。最悪疑似アーツにもなりますし、不意の一点や、クロックを上げる必要がある以上、入れる必要はあると思います。

フルフル
このカードの存在が<サユラギ>によるキル範囲を大きく伸ばしました。
山6枚からでも<サユラギ>のキル圏内に入れたりと、他にも山を掘る速度を一気に加速させたりと仕事はあります。

◇今弾で気になっているカード、オススメカードを教えて下さい!
アルテミス、ヘパイス
ポセイドナ>に敷くことで複数回バニッシュ耐性を付与する魔法のカード"<アルテミス>"とそれを更に補佐する"<ヘパイス>"。

ポセイドナ>(<アルテミス>+<アポロシン>)に追加の<アポロシン>や<プロメウス>を引いて、バニッシュとダウンに守りを置いてる相手に多大な圧を掛ける事が出来ます。

ヘパイス>は<ヘラ>と違って終盤にも役割を持てる優秀な赤色の下級帯なので、これからは<ヘラ>の代わりにデッキに入って来ることになるでしょう。

共闘の鍵主 ウムル=フィーラ
相手にして感じたのですがめちゃくちゃ硬いです。アーツ枠わざわざ使ってキーなんか出してたら防御足りないでしょ〜って思っていたらエクシード1のみで点数を守られた挙句、返しのターンで3点要求をされます。
リムーブ制限により<アシレン>ループが出来なくなりましたが、代わりに<ヨグソトス>と<ソトホート>を過労死させて攻守両方に秀でた動きを搭載しています。
これから大型大会でもちょくちょく見かけることが増えていくだろうと踏んでいます。

ネコマター
枠を作るのは難しいものの、ドーナがついに怪異のアタック時トリガーを持つシグニをゲットしました。
先行4T目のこのカードは、青ルリグ等のユニークスペルをふんだんに使う相手に強烈に刺さり、以後相手に大きく動かれないようさせることが出来ます。
5に乗ってからも3点要求がこれでリソースを使わず出来るようになり、是非とも採用したいカードになりそうです。

◇今弾が出たことで評価が挙がった過去弾のカードはありますか?
ヨグソトス、ソトホート
gpgp
先ほど挙げましたこれらのカード。ウムルの常時効果と合わせて2面空けをいとも簡単に出来ます。<ヨグソトス><ヨグソトス><ソトホート>で盤面を返すと、相手目線は全面バニッシュしないとエクシード1だけで雑に点数を守られるので、高い要求値を相手に求めることが出来ます。

◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
ママ4 MODE3
ズバリこれですね。ありえんバブみを感じます。

◇最後に一言お願いします!
ルール改定に新要素キーの登場。様々なルリグが強化されて環境が一体どう動くのか、全く目を離すことが出来ませんね。僕の方は早速ミルルンでWPS優勝一番乗りを貰おうとしたのですが、リワトが想像の10倍強くて優勝目前で屈してしまいました。
それと同時に、個人的にはリワトが他のルリグより一歩抜けて強い印象を受けましたし、何かしら策を練りたいとも感じました。それでは今回はこの辺で。

御精読ありがとうございました。
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