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posted 2020.11.18

Byねへほもん


タイトルトップ.jpg
【第314話】ディーセレとライフ
どうも、ねへほもんです。
そろそろ、"アレ"が近づいてきましたね。

ディーヴァセレクション

新フォーマットが来るとなれば、取り上げない訳にはいかないでしょう。
日本初のディーセレ解説記事(?)と自称したいぞ・・・
1.抽象的説明の背景
新フォーマット、しかも発売前の記事となると、何を解説して良いか悩みました。
誰も、当然自分も含めて、ディーセレの知識や経験が不足している中で、書けることはあるのか、書いて理解されるのか、と。
考えてばかりでは始まらないと、構築済みデッキのリストを見ながらゲームを想定し、ディーセレの空気に触れることにしました。
最初は単に、オールスターともキーセレとも全然違って分からんという感想しかありませんでしたが、徐々にディーセレ特有の流れ、勝ちパターンが掴め、記事の構想が形になってきました。

普段の事前情報記事では、具体的なイメージが湧くよう、新規カードを一通り解説し、最後にサンプルレシピを紹介するという形式でした。
しかし今回は、敢えて逆に、個々の解説には触れず、ディーセレというフォーマット自体を抽象的に解説しようと思います。
これは、「ディーセレ自体を知らずして、個々のカードを見ても強さが分からない」からです。

端的な例として、構築済みアンサプデッキのカードを1枚見てみましょう。
カードリストは↓です。この後も時々、下記リンク(公式サイト)のアンサプデッキのカードを参照します。
後、公式Twitterでブースターのカードが順次紹介されていますので、こちらも載せておきます。

(アンサプデッキ)
(公式Twitter)
ハーモニー・コール
ST ハーモニー・コール
カード種類:ピース
色:緑赤青
コスト:無8
使用タイミング:メインフェイズ
【使用条件】【チーム】<>&全員レベル1以上

あなたのデッキの上からカードを8枚見る。その中からレベル1とレベル2とレベル3のシグニをそれぞれ1枚まで場に出し、残りをシャッフルしてデッキの一番下に置く。その後、ターン終了時まで、対象のレベル1のシグニ1体は【アサシン】を得、対象のレベル2のシグニ1体は【ダブルクラッシュ】を得、対象のレベル3のシグニ1体は【ランサー】を得る。
ピースはエナコストで発動する使い捨てのカードで、現状はアーツと同じようなものです。
ざっくり言うと、「コスト8エナでメインに使え、盤面を3面埋めつつ要求打点を3点増やすカード」です。
このカードだけ見せられても、全く評価できないと思います。
  • 8エナは重いのか、ディーセレなら容易に払える位エナが貯まるのか?
  • この要求打点の増やし方は、メインデッキのシグニで盤面除去するより効率が良いのか?
  • そもそも、防御札に枠を割かなくて良いのか?
ディーセレの背景を知らないと、テキストを読んでも疑問符が浮かぶばかりで、全く評価に繋がりません。
そこで、まずはディーセレでのバトルの流れについて、「ライフ」「手札」「エナ」の3つの視点に分けて順次解説します。

現時点では、毎回解説する内容のうち、最重要だと強調した3行だけ覚えていただければ十分です。
ディーセレ発売後に実際の構築をご紹介する際に、「ライフ」「手札」「エナ」の回で解説した内容にも触れますので、実際のカードに触れつつ、徐々に理解を深めていただければと思います。

前置きが非常に長くなり恐縮ですが、では今回解説する「ライフ」の話に移りましょう。

2.ディーセレとライフ
ライフの解説とは端的に言うと、「何ターンでゲームが終わるか」という話です。
少なくともディーセレ開始直後は、キーセレ以前とは全く別のゲームになることが予想されます。
何が別ゲーなのか、以下の最重要ポイントをご覧いただければお分かりでしょう。
  • 通常の構築だと、防御札は1枚しか入らず、せいぜい2面防御が限界
  • ライフ7点+トドメの1点を入れれば勝ちなので、2面防御相手なら、計10点要求できれば勝てる
  • 結果、5・6ターン目には決着がつく
この3点を覚えていただければ十分で、以下は3点の補足だけなので、分からない箇所は飛ばしていただいて大丈夫です。
8面程度の防御性能があり、決着までに7,8ターン要していたキーセレと比べると、ゲームスピードが速くなっていますね。
防御札が1枚しか入らないとは、僕の1止めデッキならともかく、普通のデッキではあり得なかった話です。
まずは、何故防御札が1枚しか入らないのか、そこから補足しましょう。

3.ディーセレの防御札は1枚
そもそも、キーセレでは何が防御札になるのでしょうか。
答えは単純明快で、

「レベル2のアシストルリグ」

だけです。
まず、現状ディーセレで組める標準的なルリグデッキの構成は、
  • センタールリグ Lv0-3(4枚)
  • アシストルリグ(1) Lv0-2(3枚)
  • アシストルリグ(2) Lv0-2(3枚)
  • ピース(2枚)
計12枚

です。
なお、ルリグデッキの枚数上限が増えますが、アシストルリグのLv0の2枚分なので、Lv0ルリグ以外の枚数は9枚で今まで同様です。

うち、センタールリグとピースは、現状の情報だとメインフェイズにしか使えないものだけです。
また、アシストルリグについては、Lv2の一部にアタックフェイズにグロウできるカードがあり、これが防御札となります。
この情報だけだと、アシストルリグのLv2を両方防御札にすれば、2枚防御体制が作れそうですし、今後アタックフェイズに使えるピースが出れば、更に防御札を増やせそうですが、以下の理由で難しいと思います。

理由(1)「攻撃札と防御札の性能差が大きすぎる」
アンサプデッキのこの2枚を見比べると、防御札2枚体制にすると、コスト負担が非常に重くなることがお分かりでしょう。
ウムル=ダウン
ST ウムル=ダウン
カード種類:アシストルリグ
カードタイプ:ウムル
色:青
レベル:2
グロウコスト:無1
リミット:+1
チーム:アンシエント・サプライズ
使用タイミング:メインフェイズ、アタックフェイズ
【出】:対戦相手のシグニ1体を対象とし、それをダウンする。
【出】《青》《無》:対戦相手のシグニ1体を対象とし、それをダウンする。
(【出】能力の:の左側はコストである。コストを支払わず発動しないことを選んでもよい)
タウィル=カラーズ
ST タウィル=カラーズ
カード種類:アシストルリグ
カードタイプ:タウィル
色:赤
レベル:2
グロウコスト:無1
リミット:+1
チーム:アンシエント・サプライズ
使用タイミング:メインフェイズ
【出】:あなたの場に赤のシグニがある場合、対戦相手のパワー10000以下のシグニ1体を対象とし、それをバニッシュする。青のシグニがある場合、カードを2枚引く。緑のシグニがある場合、【エナチャージ2】をする。(あなたのデッキの上からカードを2枚エナゾーンに置く)
ウムル→3エナコストで2面ダウン防御
タウィル→(場に3色シグニが揃えば)手札2枚+エナ1枚を追加しつつ、1面バニッシュ

つまり、《タウィル=カラーズ》に代えて《ウムル=ダウン》を採用すると、「手札2枚とエナ4枚と盤面除去1面を犠牲にして2面防御する」ことになります。
見た目からして犠牲が重そうですが、実際に回すとより実感することになるかと思います・・・
現実にはタウィルの代わりにウムルを採用することはできず、《タウィル=カラーズ》を防御持ちのタウィルに代えるという話になりますが、ブースターの情報を見ても防御持ちのルリグはどれもコストが重めなので、同様の話です。

これは2回後の「エナ」解説の回でご説明しますが、Lv2アシストルリグはメイン使用1枚、アタック使用1枚のバランスでエナの収支が丁度良く、防御に寄せ過ぎると攻撃用のエナが足らず、全然盤面が除去できなくなります。
「防御持ちのピースが今後出たら、防御面数を増やせるか?」という疑問についても、やはりリソース面で苦しいと思います。
理由(2)「Lv3ルリグのリミットが7欲しい」
紡ぎし扉 アト=トレのように、ディーセレのセンタールリグの最高レベルは3ですが、単体ではリミットが6しかありません。
オールスターやキーセレでLv3から4にかけてシグニの性能が大きく上がったように、ディーセレではLv2よりも3シグニの方が強力で、除去の中心を担います。
仮にLv3シグニを2体立ててしまうと、それだけでリミットが上限に達し、3面埋まらなくなります。
そこで、リミットの面でも、アシストルリグの力を借ります。

《ウムル=ダウン》や《タウィル=カラーズ》のイラストをご覧いただくと、左上に「リミット+1」と記載されています。
片方のアシストルリグがLv2にグロウしたらリミット7に、他方もグロウしたらリミット8になるということです。
特にリミット6と7の差は大きく、「3・3・1」という盤面を作れるため、早めにリミット7に到達することが重要です。

そうなると、早めに片方のアシストルリグをLv2へグロウさせる必要がありますが、両方防御持ちのLv2ルリグにしていると、早期にグロウすることは困難です。
上述の通り、防御持ちはコストが重く、Lv3グロウ直後にエナが確保しづらい上、無理矢理グロウさせると、返しの攻撃に使うエナが不足しやすいためです。
Lv2アシストルリグの一方にメイン使用のルリグを採用することで、リソースや除去手段を確保しつつ、リミット面でも攻撃性能を上げることができます。

4.ディーセレは累計10点要求で勝ち(目安)
今回の記事では、最重要ポイントだけ覚えてくださいと書いたので、強調のため再掲しておきます。
  • 通常の構築だと、防御札は1枚しか入らず、せいぜい2面防御が限界
  • ライフ7点+トドメの1点を入れれば勝ちなので、2面防御相手なら、計10点要求できれば勝てる
  • 結果、5・6ターン目には決着がつく
1点目は先程説明した件で、2点目の解説に移ります。
これは単なる引き算の話で、10点要求して相手が2面防御しか無ければ、差し引き8点通って勝てるというだけです。
当然、実戦ではこんなに単純ではなく、ダメージが増減する要素があります。
  • ルリグアタックが通る→ダメージが増える
  • こちらのLBで相手シグニを除去した or LBで伸びたリソースを使って追加で盤面除去できた→ダメージが増える
  • 相手の防御LBで防がれた→ダメージが減る
「計10点要求できれば勝てる」というのはあくまで目安に過ぎませんが、減る要素より増える要素の方が多いため、そこまで外れた目安ではないと思います。

5.ディーセレは5ターン決着が目標
では最後に、「結果、5・6ターン目には決着がつく」という点についてご説明します。
構築済みデッキでの想定ですが、概ね下記の流れでゲームが進むかと思います。
なお、構築済みはルリグデッキが11枚だけなので、12枚目としてブースターの公開カードからアンシエント・エコーを追加しました。
先攻の場合、

2ターン目:空いた1面(累計1点)
3ターン目:タウィル=ハウリング(累計2点)
4ターン目:タウィル=カラーズ(累計3点)
5ターン目:アンシエント・エコー+ハーモニー・コール(累計7点)
6ターン目:メインデッキ(翠天 アタランテツヴァイ=スローロリス)で2面(累計9点)

累計9点と、目安の10点には及びませんが、サーバントがサーバント #の1種4枚しか無かったこともあり、ルリグアタック込みで大体6ターン目で終わりました。
大量の固有名詞を出して恐縮ですが、個々のカードテキストは気にせず、「24ターン目で各1面要求しか出来ずとも6ターンで終わる」とだけご理解いただければ十分です。
防御LB踏みまくり等で6ターン決着を逃すと、相手の後攻6ターン目で負けるはずなので、基本7ターン目以降は無いはずです。

9点の内訳を見ると、2ターン目の1点、ルリグデッキ6点、メインデッキ2点という構成で、ほぼルリグデッキ頼みです。
これは、構築済みデッキだと3エナコストで1面除去のシグニしかおらず、除去効率が悪いためです。
ブースターでは《幻怪姫 アザトース》というシグニが公開されており、2エナで1面空け→アタック時に1エナチャと負担がだいぶ軽くなります。

構築済みのカードのみでは、上記のような弱い要求しかできませんが、ブースターのカードを加え、メインデッキを強化することで、

2ターン目:2点(累計2点)
3ターン目:3点(累計5点)
4ターン目:3点(累計8点)
5ターン目:2点(累計10点)

のような、流れで5ターン目決着を狙えるのでは、と思っています。
防御要素を積みまくったキーセレでも、頑張って毎ターン3面要求したのですから、ルリグデッキを攻撃に寄せたディーセレでも何とかなるはず・・・
「5ターン決着を狙える」のが、ディーセレ初期での強い構築の条件だと予想されるので、僕もそのような構築をご紹介できるよう、発売日までに頑張って準備します。
以上、日本初のディーセレ解説記事(※自称です)はいかがでしょうか?
何度も書きますが、今は以下の3点を頭の片隅に入れておき、発売後に実戦でご理解いただければ十分です。
  • 通常の構築だと、防御札は1枚しか入らず、せいぜい2面防御が限界
  • ライフ7点+トドメの1点を入れれば勝ちなので、2面防御相手なら、計10点要求できれば勝てる
  • 結果、5・6ターン目には決着がつく
次回は「手札」の話をします。
ここでもキーセレとの違いが見られ、別物だと感じられるかと思います。
宜しければお付き合いくださいませ(^^)/

posted 2020.11.14

Byハリュー


タイトルトップ.jpg
【キーセレクション】奇数と偶数 グズ子デッキ紹介
1.はじめに
どうも、ハリューです。

ディーヴァ発売日も迫り、キーセレクションルリグ紹介リレーも大詰めですね。

今回の担当するルリグはキーセレクション第一弾クラクションからの参戦ルリグ、『グズ子』の紹介です。
それでは早速やっていきましょう!

2.ルリグ紹介
トリックのシグニを操る黒のルリグ。

偶数軸と奇数軸、二つのタイプの全く違ったデッキが組め、一人で二度美味しいルリグです。

奇数軸は序盤から相手の面をガンガン空けて攻めていくアグロ寄りのテーマで、偶数軸は蘇生でのアド稼ぎや盤面ロックで制圧して行くコントロール寄りのイメージで組むことが出来ます。

今回デッキレシピは偶数と奇数の両方をご用意しましたので、自分好みの形を是非みつけてみてください!

3.デッキレシピ
(1)奇数軸
戦い方
今回はレベル4の「ダイレクト」を使用しない"3止めデッキ"を紹介します。

初手で<ワールドエンド>を展開し、コインを使用してガンガン相手のシグニをデッキバウンスしていきます。
レベル0で初期コインの多いグズ子なら序盤から惜しみなく合計4回分の起動効果を使用できるので噛み合い◎

奇数軸グズ子のレベル3のシグニはレベル4にも引けを取らない強力なシグニ達なので、アーツの枚数を4へグロウするデッキよりも多く取りながらメインデッキのパワーも維持することが出来ます。
レベル4にグロウしていない為、相手の<炎真爛漫>のアーツ制限にも引っかからないのもポイントです。

レベル12の序盤では<トカゲビル>や<ネムリネズミ>、<ルシファスター>の低級点取りシグニ達と<ワールドエンド>の起動効果を絡めて点数要求をしていきます。
レベル3以降は<ケンノミ>や<パーティーバズーカ>の強力なシグニ達で詰めて行きましょう。

キーカード紹介
劫末の唄鍵 ワールドエンド
10011.jpg
アタックフェイズ開始時ドローorチャージのアド稼ぎ効果と、コイン1をコストに相手のシグニをデッキバウンスする面空け効果を持っています。

アタックフェイズ開始時効果の発動条件を満たすために、メインデッキには2クラス持ちの<カリオストロ>と、レベル1帯には<ルシファスター>等のトリック以外のシグニも搭載しています。

ダブルチャクラム
レベル3で止まる関係上少ない枚数のエクシードを最大効率で消費できるアーツです。

序盤の防御だけでなく、<糾う者>の<アークエナジェ>をバニッシュ出来る点も強力です。

カリオストロ
ワールドエンド>の条件達成に貢献する2クラス持ちシグニなのはもちろんの事、手札に<パーティーバズーカ>等の出現時バニッシュ効果持ちを構えながら立てる事で、アタッカーそのものを消費せずに相手にアーツを要求出来ます。

出現時効果で欲しいシグニをサーチ出来る潤滑油的な役割も自身で熟せる点も強力です。

パーティーバズーカ
このデッキのメインアタッカーです。

手札一枚消費でパワーも関係なく、相手のシグニを何でもバニッシュする事が出来ます。

起動効果もランダム性が有りますがコストが要らない為使いやすく、このシグニのお陰でレベル4の相手とも渡り合えます。

(2)偶数軸
戦い方
初手で<ユキキー>を展開し、後々他のシグニ達の効果を最大限使用できる様にデッキの中の唯一の奇数シグニであるレベル1バニラの<クラウンキャノン>をデッキから抜き取ってしまいましょう。

レベル2以降では<アルババ>での蘇生で盤面を作り、<ピアノセン>や<ハンプティ>で点を刻んでいき、レベル4グロウ以降は<ザ・ロウ>や<モリアーティ>で強固な盤面を固める事を目指していきます。

ルリグデッキを蘇生系アーツで固めてあるので、相手が面を空けてきたらアーツで<モリアーティ>等を蘇生、アタックトリガーで攻めてきたら<ユキキー>のエクシードで効果を消してやりましょう。

キーカード紹介
一途の巫女 ユキ
10006.jpg
展開時のバニラサーチと、エクシードでの能力消し効果があります。

デッキの中を偶数で固めたいこのデッキの都合上、レベル1の採用枚数を削れるこのキーは噛み合い◎

エクシードも蘇生系アーツが強いこのデッキの弱点を補ってくれる為、今回はこのキーを貼りっぱなしでエクシードを使用するプランです。

モリアーティ
偶数軸最強カード。

奇数のシグニのアタック封じのロック効果と、偶数のシグニ登場時パワーマイナス、出現時シグニ場出し効果が有ります。

盤面に残るだけで相手の行動を縛り、除去されて面が空いても<アウェイク>で蘇生しての多面防御が狙えます。

ライフバーストも奇数のシグニ全バニッシュと序盤に捲れてレベル1の相手シグニを全て吹き飛ばす!なんてことも。

コンテンポラ
  • アルババ>効果で落ちると蘇生出来るので<ザ・ロウ>の下敷き分の手札消費を抑えられる
  • 相手のトラッシュメタ効果
  • 1点回復の強力なライフバースト
の3点を買って採用しました。

最近の黒デッキでは割とよく見る汎用シグニですね。

ザ・ロウ
コンテンポラ>以上に黒の汎用筆頭シグニです。

横展開が得意なこのデッキでは手札消費を抑えて出しやすく、小刻みにパワーマイナスを振る<モリアーティ>との噛み合いも◎

このシグニを一番強く使えるのは偶数軸での<アルババ>とのパッケージだと思います。
どうしてトリックじゃなくてウェポンなんでしょう......。

4.デッキ改造のポイント
おすすめ改造カードを紹介します。
炎真爛漫
レベル4のゲーム1起動効果「ダイレクト」に全力を注ぐならコレ!

相手のガードを封じてルリグアタック3点を叩き込みましょう!

メンダコギロチン
構築上白いカードが何枚か入ってくるので、エナの消費先として優秀なアーツです。

黒いデッキなので相手が蘇生をケアしてアタックトリガーを立ててきやすく、2面防御として働きやすい点も噛み合い◎

5.まとめ
以上となります、最後までご覧頂きありがとうございます。

ブログの内容についての質問はTwitterのDM(@haryu1115)まで送って頂けましたら、回答させて頂きます。

それではまた。

WX販売ランキング.jpg
販売ランキング【アーツ編】

こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

今回も販売ランキングをお届け致します。
どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

販売ランキング【アーツ編】TOP3
第3位
LCハイマット・レイ
使用タイミング【アタックフェイズ】ターン終了時まで、あなたのルリグ1体は
「【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》エクシード1:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は能力を失う。」
「【起】《ターン2回》《アタックフェイズアイコン》エクシード1:あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。」
「【起】《アタックフェイズアイコン》エクシード2:対戦相手のシグニ1体をダウンする。」を得る。

第3位は<LCハイマット・レイ
ルリグに能力を与えるアーツで、エクシードを使うことで能力消し、回収、ダウンを使用することができます。
うまくかみ合えば2面防御することも可能で、エクシードを使わないデッキであれば採用が見込める使いやすいアーツとなっております!

第2位
SPセレクト・ハッピー5(パーティーパックVol.5)
使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】【スペルカットイン】アンコール - キー1枚を場からルリグトラッシュに置く。 以下の5つから1つを選ぶ。
(1)あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。(2)対戦相手のトラッシュにあるカードを2枚までゲームから除外する。
(3)このターン、あなたは対戦相手の効果によってダメージを受けない。(4)ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は「アタックできない。」を得る。
(5)ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは効果によって得ている能力を失う。

第2位は<SPセレクト・ハッピー5(パーティーパックVol.5)
回収、トラッシュ除外、効果ダメージ無効、アタック封じ、能力消しを0コストでできるカードです。
キーをアンコールすることで再利用もでき複数回効果を使用することができます。
5つの効果はどれも使いやすく、状況に応じて使い分けできるのが魅力のカードですね!

第1位
LRホーリー・グランドスラム
使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】
あなたのルリグが[タマ]の場合、このアーツを使用するためのコストは《青×2》減る。
いずれかのプレイヤーのルリグトラッシュからコストの合計が5以下のアーツ1枚をコストを支払わずに限定条件を無視して使用する。

第1位は<LRホーリー・グランドスラム
いずれかのプレイヤーのルリグトラッシュから5コスト以下のアーツをコスト、限定条件を無視して使用することができるカードです。
アタックフェイズにもこのアーツは使用することができるので、普通はメインフェイズにしか使用することができないカードもこのカードでアタックフェイズに使うことができますね!
四炎楚歌>との組み合わせなどが強力ですね!



以上販売ランキングでした!
それでは、次回もお楽しみに(´∀`*)ノシ


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