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販売ランキング【INTERLUDE DIVA編】

こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

今回も販売ランキングをお届け致します。
どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

販売ランキング【INTERLUDE DIVA編】TOP5
第5位
SRコード2434 ニュイ・ソシエール

【自】:あなたの他の<>のシグニ1体が場に出たとき、あなたのデッキの一番上を見る。それをトラッシュに置いてもよい。
【自】:あなたのアタックフェイズ開始時、あなたのトラッシュに<>のシグニが20枚以上ある場合、対戦相手のシグニ1体を対象とし、《黒》《無》を支払ってもよい。そうした場合、それをバニッシュする。

第5位は<SRコード2434 ニュイ・ソシエール
トラッシュの枚数を参照して強力な除去を撃てます。
自分のもう一つの能力や<SRコード2434 鈴原るる>の能力で積極的にトラッシュを貯めていきたいですね。

第4位
SRコードラビラント ヨグソトス

【チーム】〈アンシエント・サプライズ〉
【チーム自】《ターン1回》:場にあるこのシグニが他のシグニゾーンに移動したとき、《青》《青》を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手の手札を3枚まで見ないで選び、それらを見て1枚をデッキの一番下に置く。
【起】《ターン1回》《青》《青》:対戦相手はデッキの一番下のカードをトラッシュに置く。その後、そのカードと同じカード名の対戦相手のシグニ1体を対象とし、それをバニッシュする。

第4位は<SRコードラビラント ヨグソトス
ハンデスと除去を1枚で出来るシグニです。
除去を確定させるには自分のハンデス能力や他のカードのサポートが必要ですが嵌れば非常に強力です。

第3位
SRコード2434 本間ひまわり
【自】:対戦相手のメインフェイズ開始時、あなたのデッキの一番上を公開する。そのカードが<>のシグニの場合、ターン終了時まで、このシグニは【シャドウ】を得る。(このシグニは対戦相手によって対象にされない)
【起】《ターン1回》《白》:あなたのデッキの上からカードを3枚見る。その中からシグニ1枚を公開し手札に加え、1枚をデッキの一番上に戻し、残りを好きな順番でデッキの一番下に置く。

第3位は<SRコード2434 本間ひまわり
相手の妨害に強いアタッカーで更に手札・ドローの質を高める能力も持ってます。
キーカードを引き込みつつ〈バーチャル〉をトップに置いて、不要なカードはボトムに送りたい所です。

第2位
SRコード2434 アルス・アルマル
【チーム】〈さんばか〉
【チーム自】:このシグニがアタックしたとき、このシグニのパワーが20000以上の場合、対戦相手のシグニ1体を対象とし、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、それを手札に戻す。
【起】《ターン1回》《白》:あなたの手札から<>のシグニを好きな枚数公開する。ターン終了時まで、このシグニのパワーをこの方法で公開したカード1枚につき+1000する。

第2位は<SRコード2434 アルス・アルマル
パワーが20000以上ならばアタック時にバウンスが撃てるカードです。
自身の能力と他のカードのサポートで積極的に20000以上を狙っていきたいですね。

第1位
SRコード2434 鈴原るる
【チーム】〈さんばか〉
【チーム常】:あなたのライフクロスはリフレッシュによってトラッシュに移動しない。
【起】《ターン1回》《黒》《無》:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-10000する。あなたのデッキの上からカードを10枚トラッシュに置く。

第1位は<SRコード2434 鈴原るる
このカードのおかげでリフレッシュによってライフクロスがトラッシュされないため、トラッシュを貯めるデッキの鍵となります。
更に大きいマイナスを飛ばしながら一気にトラッシュを増やせるためとても強力ですね。



以上販売ランキングでした!
それでは、次回もお楽しみに(´∀`*)ノシ


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posted 2020.12.10

Byからばこ


タイトルトップ.jpg
INTERLUDE DIVA 発売記念インタビュー とこ編
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
アンサプ・さんばかの中でも特に、トラッシュの扱いに秀でたルリグです。トラッシュに落ちたシグニを拾ったり、トラッシュを増やしてパワーマイナスを仕掛けたりと、継続的に戦える構築を目指しました。
「トラッシュから欲しいカードを拾って戦う」強みは、場面に合わせて必要なカードを選んで戦えるということです。一見テクニカルに見えますが、実は初心者にこそ使いやすい戦術でもあります。<鈴原るる>のおかげでトラッシュを増やしやすいので、「必要なカードがない!」という状況は少ないはずです。
今回は<夜見れな><葉加瀬冬雪>のコンビを中心に据えて構築してみました。細かいマイナスをどんどん振って、小気味良く除去していきましょう!

◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。


◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
レベル1での除去は<葉加瀬冬雪>か<ラトナ・プティ>で行います。こちらが後攻で、相手の場にパワー2000のシグニがいれば、<葉加瀬>でマイナス1000を2回か、<ラトナ・プティ>+<シスター・クレア>でマイナス1000を2回すれば、2点が取れます。序盤からバシバシ攻めていきましょう。
こちらが先手の場合は、<星川サラ>2面や<メリッサ・キンレンカ>2面で高いパワーラインを保ち、相手の除去に備えます。どちらも必要なパーツは<アシストリゼ レベル1'>でかき集められます。
レベル2は<アシストアンジュ レベル1>などで除去したり、相手のアタックに合わせて<アシストリゼ レベル2'>にグロウするなどして攻め続けます。ここはエナや盤面と相談しながらでOKです。

レベル3以降はコンスタントに3面要求を続けていきます。<鈴原るる>でマイナス10000しつつトラッシュを増やしたり、<夜見><葉加瀬>+<戌亥>の起動効果でマイナスを振りまいたりしながら、しっかり除去していきます。
火力が不足してきたら<スーパー・ヘルエスタセイバー>で後続を用意したり、<サンバ・カーニバル>で一気に除去すればOKです。「シグニで手が届かない範囲を、ピースやアシストルリグで除去」と覚えおきましょう。

◇キーカードは何ですか?
夜見れな&葉加瀬不雪
にじさんじでは同期らしいお2人です。出現時効果で細かいマイナスを振りまきます。
夜見>+<葉加瀬>でマイナス5000です。レベル1のバニラシグニや、レベル2の標準的なシグニを除去できる値なので、先攻でレベル3にグロウした時は、まずはこれを狙いましょう。<夜見>+<葉加瀬>×2でマイナス9000になります。ここに<戌亥とこレベル3>の起動効果でマイナス3000を加えれば、マイナスの値が12000まで伸びます。ほとんどのレベル2以下シグニと、レベル3シグニの多くを除去できるラインになるので、後手を取った時はこの動きを目指しましょう。<戌亥とこ>で空けたシグニゾーンには、<鈴原るる>などを置いて、さらなる除去を狙っていきたいですね。
マイナスの値はさほど大きくはありませんが、エナの消費なしで除去ができるのが非常に優秀。動かし方のイメージは、オールスターフォーマットの<アイン=ダガ>など、ハナレの毒牙シグニに近いです。マイナスの値を計算しながら、しっかり動かしていきましょう。

ちなみに<葉加瀬>のパワーが低く、「除去のマトになるのでは」という懸念もあります。実際にデッキを回したところ、よっぽどパワーが高くなければ、アシストルリグやピースでどんなシグニでも除去されるので、誤差かなという印象です。相手の<葉加瀬>と<ビュレト>に気をつける程度で、<ヘラ>の前では皆等しくおさらばでした。

鈴原るる
トラッシュを増やしつつマイナス10000。2エナでお手軽にマイナスできるのはもちろん、<ニュイ・ソシエール>の除去の条件をサポートするのにも役立ちます。トラッシュを増やすことで、<スーパー・ヘルエスタセイバー>や<アシストリゼ レベル2'>で回収するための<サーバント#>をトラッシュに送り込むこともできます。
2エナとコスパは非常に良いですが、それでもエナはかつかつになるので、できるなら<夜見>+<葉加瀬>のコンビで動かしていきたいところです。

アシストアンジュレベル2'
0エナで1面防御、2エナで2面防御のアシストルリグ。もともとのグロウコストが0で最序盤に使いやすく、レベル1-2帯での1、2面防御に使っています。
ここは一番迷っている枠で、まだ定まっていません。1面除去1面回収の<アンジュ2''>に比べてコスパこそいいものの、<ヘラ>や<マルス>、<アルス・アルマル>といったアタック時除去のシグニはやや苦手な印象でした。防御を捨てて単純に除去をしたいなら、<アンジュ2>でもいいようです。その場合<鈴原るる>や<ニュイ>を減らして、別のシグニを採用してもいいかなと。
ディーセレはアシストルリグの選択が非常に奥深く、カードプールが狭い0弾でも既に悩みに悩んでいます。これからどんどん増えていけば、より一層難しくなるんでしょうか。楽しみですね。

◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
サーバント#(月ノ美兎)
唯一見ているにじさんじライバー。サブカルチャーに造詣が深く、在宅勤務中に雑談配信をラジオ感覚で聞いています。
自身の稀有な経験を、視聴者に魅力たっぷりに伝えられる語彙の広さと巧みな話術は、ぜひ見習いたいところ。職業病にはなりますが「世界中の誰にでも会えて、取材して記事を書く権利」が貰えるのであれば、迷わず月ノ美兎さんを選ぶくらいです。私の筆力じゃ魅力は引き出せないでしょうが、もし願うなら一度お話を伺ってみたいですね。
カードゲーム的な話をすると、サイン入りサーバントを揃えることができました。オールスターのデッキに使っています。

ウムル=クリアー
ヘルエスタセイバー>で回収したサーバントをトラッシュに送られてひどい目に合いました。やっていることはキーセレ<アトラン>よりえげつないです。
ルリグ凍結も見た目以上に強いです。<ウムル=ダウン>ももちろん強力ですが、こちらもお試しあれ。

◇最後に一言お願いします!
よく行くカードショップで新弾開封をしたのですが、懐かしい面々・新しい面々で賑わっていたのが印象的でした。タイムラインを見ても多くの方がウィクロスを遊んでいて、半年ぶりの光景に、グッと来るものがこみ上げてきました。発売日は9時間回したので両手が腱鞘炎です。
せっかくなのでwixossboxもよろしくお願いします。ディーセレへのアップデートは完了しました!今までと何ら変わらず、入賞デッキを掲載していきます。よろしくね。

posted 2020.12.09

Byねへほもん


タイトルトップ.jpg
INTERLUDE DIVA 発売記念インタビュー ウムル編
◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
相手に干渉する手段が少なく、互いに殴り合うことの多いディーセレにおいて、「ハンデス」という干渉手段を持つのがウムルの特徴です。
特にSRの<ヨグソトス>は主力に相応しく、手札を確認した上でハンデスを行えます。
確認できるのは3枚までですが、ある程度ハンデスを入れた上で出せば手札の全てを見るのとほぼ変わりません。
相手の主力シグニを奪って攻撃力を削ぐも良し、サーバントを奪ってルリグアタックを確実に通すも良し、「ハンデス」を通じてゲームを支配できるのがウムルの特徴と言えるでしょう。

◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
1,2ターン目:<ミズドケイ>と<カワニイ>や<ソラサー>が揃えばラッキー。ノーコストで1枚ハンデスできます。
可能ならアトやタウィルのアシストルリグでダメージを通します。

3,4ターン目:<アザトース>でダメージ、<アシレン>でハンデスを通し、ライフ・手札の面で相手にプレッシャーを掛けます。
パワーを15000以上にする必要があるため、<カワニイ>や<ホタルマル>で補助しましょう。
アンシエント・エコー>を使ったターンはチャンスで、一気に2体のパワー条件を満たすことができます。

5ターン目:エナが貯まったらいよいよ<ヨグソトス>の出番です。
サーバントを抜いてフィニッシュできると気持ちが良いです。
なお、僕は対面する側で、手札4枚からしっかり4分の3からサーバントを抜かれ、サーバント切れからのルリグアタックで負けたことがあります。

◇キーカードは何ですか?
タウィル=カラーズ
1面バニッシュ+2枚ドロー+2エナチャージを同時に行える、ディーセレ屈指の高コスパな1枚です。
アンシエント・エコー>からパワー15000の2体のLv3で攻めるターンでは、「3・3・1」のリミット7盤面を作る必要があるため、色が揃っていれば逃さず出しましょう。
リミットが必要な状況であれば、1色欠けていてもグロウの判断が必要になる場合もあります。

アサルト・ケルベロス
10006.jpg
できるハンデス量は引ける<ミズドケイ>の枚数に左右されるため、ルリグデッキで補助するとある程度安定します。
サーバントこそ抜けないものの、ノーコストのピーピングハンデスは強力で、相手の主力を奪いつつ、将来の相手の攻め筋を読むことができます。
とこのLv3グロウ前(後で2枚回収される)等、使っても効果が薄い局面や、タウィルのLv2グロウ前(<ヘラ>を奪えると間接的な防御に)等、効果的な局面が存在し、使用タイミングに慣れが必要な1枚と言えます。

◇追加でもう一つレシピ!ウムル(※センターとは限らない)
・・・とここまで書いたところで、1つ白状します。
上のレシピは知り合いの方から提供いただいたもので、僕が考えたものではありません!
掲載のご快諾、ありがとうございました。

やはり僕は直接的にライフを攻めるのが好きで、すぐには効果の見えづらいハンデスは苦手です。
自力でウムルを考えてみたところ、こんなレシピになりました。


センタールリグすら変わってしまいましたが、ハンデス型のアトです。
あくまでライフを削るのが主体で、ハンデスは相手の動きが少し鈍れば十分という位置づけです。
センターから外れてもなお、ウムルが動きの主体を担います。

ウムル=フリーズ / ウムル=ブレイク
連続して一気にグロウすることで、0エナで1枚ハンデス+2面バニッシュを行うことが可能です。
ミズドケイ>が抜けた分のハンデス要素を補いつつ、同時に打点を作ることができます。
タウィル=カラーズ>は色条件が存在し、やや引きに左右される面がありますが、こちらはいつでも手軽に使え、リミットを7に増やすことができます。

タウィル=バースト
ハンデスが上手く決まれば、相手が下級シグニしか盤面に出せない状況が生じ得ます。
そこでこのルリグにグロウすると、2面防御しつつバニッシュで除去できます。
4エナで2面バニッシュ防御は、ディーセレの中ではコスパが高い守り方なので、積極的に狙いたいですね。

実戦では相手が回収手段を使って3シグニを並べ続けてくるため、2面除去がなかなか決まらないのが実情ですが・・・

蒼天 ヒュプノス / 羅石 アシレン
ハンデス要員2種です。

ヒュプノス>は<ネオンテトラ>を引く前提のため、達成が難しいように思えますが、LBで<ネオンテトラ> or <アシレン>が捲れても使えるため、案外機会があります。
アシレン>はルリグ起動で簡単にパワーが15000に達するため、ウムル以上に使いやすいです。

◇今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
大装 トビエル
本家タウィルにも採用され、サーバント以外では唯一の8枚体制の大活躍です。
LBが非常に強力で、アップ状態のシグニならパワーを問わず除去でき、防御性能としては申し分ないです。
相手シグニが全てアタックし終わった状態で捲れても1ドローできるため、いつ捲れても嬉しい点が優秀過ぎます。

場に出しても強く、手札交換により4枚しか無いサーバントを掘りに行けます。
アタック時のパンプ効果は、相手の除去LBを回避できる場合があることに加え、<アシレン>をパンプしてパワー20000でランダムハンデスするという使い道もあります。
相手ライフ0だが盤面の除去手段が無い時でも、<アシレン>のハンデスに一縷の望みを託すことができます。

◇最後に一言お願いします!
「ディーセレは4,5ターンで決着の付く、非常にテンポの速いゲームです。」

と僕(3ターン目ダイヤブライドLB連打、3ターン目轢断銃声、2ターン目無限ルリパン)が言うことに、説得力はあるのでしょうか・・・?
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