遊々亭攻略ブログ
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posted 2025.09.25
Byらびっと!

デッキ紹介 MARVEL扉門
以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
今回は追加が来たMARVELのデッキを紹介します!
それではまずデッキレシピの紹介からさせていただきます!
デッキレシピ
レベル0
計22枚
今回の追加はCXを指定しているカードが多く、新規のCXを使用した8枝・8宝・8扉・8門、そして今回紹介させていただく扉門あたりが組みやすいデッキになっています。
扉門に関しては指定の後列2種と<門連動>がかなり強力で、魅力的に見えたため紹介しようと思いました。
主要カード紹介
暴走する人工知能との戦い アイアンマン
CXが置かれた時に1面1000上昇と、<扉連動>で自分のキャラ一体に相手リバース時にハンド1カットで山上2枚からキャラorイベントを1枚手札に加えたあと、控えからキャラ回収を付与します。連動自体は手の枚数を増やしつつ質も高めて山も多少なりとも削れるので、0連動としてはかなり優秀です。
特に0連動のタイミングは早いので普通控え回収は対象が狭くなりがちな所を、2ルックがあることである程度解消されている所が好みです。
世界最高のスーパーヒーローの一人 キャプテン・アメリカ
行き12000と<門連動>でアタック時に自身に往復リバース不可付与と2つのテキストから1つを使用できます。1つが控え室のキャラを2枚選んで片方を手札、片方をストックに置くテキスト。もう1つが1コスト1ハンドで2点or3点バーン。
レベル3として見てしまうと少し微妙なのですが後述する<集中>で2レベルから早出しが可能です。なので2レベルのテキストとして読むとかなり強力。
特にリバース不可が強く、ストックやクロックに送る相打ち以外ではほぼ処理ができない上に、無視しようとするとパワー10000がかなり大きいためダイレクト枠が空けないために労力をかけるか、諦めてダイレクト空けるかの2択を強要できます。
強い山が作れている相手は意気揚々とダイレクトを空けてきてしまうので、早いゲームを仕掛けて山がそんなに強くないうちに出すのが、このカードを1番上手く使える展開なのでそれを狙ったデッキにしました。
暴走する人工知能との戦い キャプテン・アメリカ
CXを指定した5枚集中と、2レベル以上ならスタンドしている自身+手札か舞台から<0連動>を控え室に送ることで<レベル3門連動>を手札から出せます。CX指定はあれど5枚集中は言わずもがな優秀。
早出しは結構条件が厳しめです。特に自身スタンド条件は集中から早出しという流れが出来ないところはどうしても気になってしまいます。
そんな貴方にぶっ壊れアドバンテージイベント、<Iron Man Armor>。
0連動が「アイアンマン」ネームなので使用条件が満たせ、かつ手札の質と量どちらも要求する早出しとの噛み合いがとてつもなくいいです。
孤独な暗殺者 ブラック・ウィドウ
思い出に飛ばして<集中>か<門連動>を回収。思い出にあると門連動1枚にアンタッチャブルとフロントされた時に1コストでトップチェックを付与します。リバース不可が強みと言いましたがそれは当然フロントありきの話。早出しメタ拳にはとても弱いのですがそれを解決してくれるので最低1枚は入れておきたいカードです。
幸い後述する1レベルのカード2種が0レベルに触るテキストを持っているので少ない枚数でも機能しやすいです。
"魔術の力"ドクター・ストレンジ&強敵に立ち向かう アイアンマン
似たような役割のカードなのでまとめて解説。どちらもcxが置かれた時にパンプを持っており、どちらも控え室のカードを触れます。
<アイアンマン>は<扉>の枚数以下のレベル参照回収、<ドクターストレンジ>は0レベルを舞台に置けます。どちらも最低でも0レベルには触れるため0連動主体、かつリバース要求と相性がいいパンプテキストがマッチしてます。
どちらも3投と散らしているのは面が強い相手にはドクターストレンジが強いのですが、そうでない相手にはハンドに抱えておく選択肢とcip効果のCX入れ替えなどを考慮するとアイアンマンの方が強いため散らしています。
"Sentinel of Liberty"キャプテン・アメリカ
控え室CX2枚以下早出しのヒール。cipで山上公開して1レベル以下のカードならストック置き場に置きます。<門連動>がヒールを持っていないため、ストック消費が少なく済む展開のあるこのカードを4枚採用しています。
対抗馬として<キャプテンマーベル>の早出しヒールが候補として上がりますが、連動がないタイミングなどでリソースが不安な時もあるためサブプランで多面しても強いアメリカに寄せました。
各レベルの回し方
マリガン&0レベル
マリガンは基本的に<扉>と0レベル以外は全て切ります。その中でも<集中>・<ツインドライブ>・<CX入れ替え>は1枚までキープ、それ以外の0レベルは全キープです。動きとしては先手後手ともに2ターン目には<扉連動>が理想です。しかし1レベルのパンプにCXが要求されるので無理して打つのはNG。後手1ターン目も2面連動以上、かつ手にCX入れ替えがあるor加えられる状況なら扉を貼ってもいいですがあんまり無さそうです。
集中は基本毎ターン使用します。山のCXが少なくて<3ルックのアベンジャーズ>でケアできそうな時は使用しないターンもあります。5枚集中と3ルックを併用して爆速で山を掘ります。
1レベル
<アイアンマン>と<ドクターストレンジ>が使えるようになるので相手のパワーラインに合わせてきっちり3面踏めるように使い分けます。Cxが無いと5000を超えるキャラを踏むことすらできないので、ここでのcxは必須になります。
アイアンマンはcx込5000+パンプ1500+0連動の1000パンプで7500まで、ドクターストレンジは自身の振れるパンプが3000なので9000までいけます。2面以上展開してパンプを一面に集中すれば電源で出てきた2レベルのキャラも大体割れます。
2レベルで多面早出しのために<集中>が複数枚必要になるので<連動>やアイアンマンの回収は優先的に集中を取ることが多いです。次点で<CX入れ替え>、<門連動>あたりになります。
2レベル、3レベル
<光景サノス>以外全解禁なのでまとめて解説。非常に選択肢が多いです。2-14になる前に相手を3-7にするイメージでいけるので大体の相手には有利を取れるタイミングが2レベルです。逆に3レベルは詰め性能の観点で相手の方が有利なことが多いので2レベルのうちに有利を作っておくのがとても大事です。
<門連動>スタートが理想で、1度成立させるとリバース不可のおかげでプランが立てやすくなります。1面でもいいですが、2面が強力で、3面は早出しヒールなどが出しづらくなるためパーツ集めの労力に見合ってない時もあります。
門連動は基本的には最初の1ターン目はストブ回収モードを選択しますが、最低限リバース不可で継戦性能はあるため相手の山状況に応じてバーンを打つことも多いです。特に2回目以降の連動は多少リソースが渋くてもバーンを常に意識して、相手を先に3レベルに上げたいです。
リバース不可のおかげで相手のダイレクト枠が空きやすいので釣り出しテキストを持つ<"THE LIAR"ロキ>が刺さる場面が多いので、リカバリーが難しい電源デッキ相手やリソースが枯れてきた相手には重宝します。
<早出しヒール>は毎ターンあって出せるなら出しとくぐらいの気持ちでプレイしてしまっていいです。ダメレが不利になると前述した有利な2レベルが終わってしまって不利な3レベルを早く迎えてしまうためです。
今回の紹介は以上になります!
今回のMARVELは最初にも軽く触れた通りcx指定の兼ね合いで選択肢が多く、色々試したいタイトルですね!
勿論既存の1レベル扉連動の<アイアンマン>なども強力なのでどんな型が流行るかまだ分からないので楽しみです!
ここまでご覧いただけありがとうございました!
posted 2025.09.24
Byこうちゃ

新弾レビュー&デッキ紹介 MARVEL 8宝
目次
はじめに
こんにちは、こうちゃです。今回は MARVEL Vol.3 の新弾レビューです。
今回の弾は、既存の強化ももちろんですが、ほとんどVol.3のカードのみで構成されたデッキを組むことができるようになっている印象です。
<最凶最悪のラスボス サノス>など、旧弾にしかない強力カードも存在していますが、最近始めて旧弾の知識が少ないという方も、まずはVol.3から見ていくだけでも十分に対戦可能なデッキを組むことができるので是非遊んでみてください。
気になったカード
X-MEN '97 マグニートー
珍しいCXコンボ効果を持ったL3回復持ちキャラ。CXコンボにより、途中でCXが見えてキャンセルされてもそれらの公開されたカードをそのままクロックに送ることができます。例えば、2,2,3でそれぞれキャンセルのような配置だった場合は、マグニートー3面で7点クロックに送ることができます。
ここまでうまく7点入ることは少ないと思いますが、相手のクロックを高確率で進めることのできるL3回復持ちキャラとして優秀だと思います。
CXコンボによるダメージは、キャンセルされなかった場合はダメージにならず控え室に置かれてしまうので、相手の山札が弱い場合はCXコンボを使わずにアタックするか、<最強の超人 ハルク>、<最凶最悪のラスボス サノス>、<THE INVINCIBLE アイアンマン>などの単純な追加打点生成カードを使うと良いでしょう。
また、メインの4ダメージ効果のパワー8000上昇や他のサポートカードも優秀です。
パワー上昇効果はCXによる上昇値と合わせて本体が19000になる非常に大きいもので、ほとんどの相手キャラを一方的にリバースすることができます。マグニートーは1ターンで相手を倒すカードではなく、2ターンかけて確実に相手のクロックを進めるカードだと思うので、高パワーによるアタックで相手の強力なキャラを削りつつ、相手ターン終わりのアンコールステップまで残る可能性を高めることができるので、派手ではないものの使い勝手や勝率の向上に貢献していると思います。
サポートカードは<X-MEN '97 ストーム>、<X-MEN '97 ガンビット>の双方ともに優秀です。どちらも耐久寄りの効果を持っており、マグニートーを2ターン活躍させる方針にマッチしている良いカードだと思います。
世界最高のスーパーヒーローの一人 キャプテン・アメリカ
L2から登場可能なL3CXコンボ持ちキャラ。1枚でリソース補給効果と詰め効果のどちらも担うことのできる万能カードに見えます。リバースしない効果がかなり優秀だと感じていて、L2序盤から登場させてゲーム終盤までCXコンボを継続させる展開を狙う場合に、CXの追加補給のみを狙えば良くなる点が高評価です。
また、強力イベントである<Avengers assemble.>を打ちやすくなるのも高評価ポイントです。
エンドゲーム
扉CXをサーチしつつ、相手の山を破壊可能なイベントカード。イベントカードにより盤面を使わず相手の山を崩すことができる点が強力です。旧弾に<最凶最悪のラスボス サノス>という、1枚で形成を逆転できるほどの山崩し+追加大打点効果を持ったカードがあるので、これと組み合わせて使うのが良さそうです。
<Avengers assemble.>、<Iron Man Armor>に続く、MARVELを象徴する強力なイベントカードの1枚になりそうです。
THANOS IS COMING サノス
<旧弾CX>と共通のCXコンボキャラ。登場時効果で対象CXをストックに埋めることができる点が強力で、トリガー2個CXのデッキに軽めのコストで多面展開可能な詰めが追加されたのが嬉しいです。
トリガー2個MARVELは、元から<無限大の力 サノス>や<"THE MAD TITAN"サノス>という、CXに依存しない詰めカードを有していましたが、今回もう一つ選択肢が増えたので再構築してみたいところです。
ファルコン&ウィンター・ソルジャー / "ファンタスティック・フォー"ザ・シング
ストックを増やすことのできるL0キャラ達。既存のMARVELは、デッキのカードやギミックは強めなものの効率良くストックを増やす手段に乏しく、打点が抜ける速いゲームで勝ち切ることが難しいという弱点がある印象でした。
今回、L0である程度強そうなストックブースト効果を持ったカードが追加されたので、今までの不満だった部分を解消できないかと期待しています。
デッキ案紹介
8宝
レベル0
計18枚
レベル2
計10枚
<X-MEN '97 マグニートー>を軸にした8宝のデッキです。
<X-MEN '97 ストーム>の回復効果を最大限に活かしたかったので、もう一つの宝は<X-MEN '97 ウルヴァリン>に。ウルヴァリンを採用するとL1以下が手薄になるので、CXコンボに依存せずある程度リソースを稼ぐことのできる<ファルコン&ウィンター・ソルジャー>や<"ファンタスティック・フォー"ヒューマン・トーチ>を採用してみました。
X-MEN '97 マグニートー2面以上+手札に<X-MEN '97 ガンビット>を構えて、2ターンかけて相手を倒すことを狙います。
おわりに
いかがだったでしょうか。他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)
posted 2025.09.23
Byトコ

デッキ紹介&新弾レビュー MARVEL 8扉
今回は発売日が延期して先週発売となった新弾「MARVEL ブースターパックVol3」のカードを使用したデッキ紹介になります。
先週も似たような事を書きましたが、敢えて書くぞ! ・・・MARVELもプールが多すぎて軸決めるのも決めた後の構築も一苦労だったよ!! 笑
そして最初は色々狙って複色だったけど最終的にできたのは色事故の概念がない赤単になりました 笑笑
デッキレシピ
レベル0
計18枚
レベル1
計12枚
MARVELも先週御紹介したバンドリに負けず劣らずプールが広くて組み合わせが多々あったのですが、今弾の0レベル連動の<暴走する人工知能との戦い アイアンマン>を使っていきたいなと考えて<暴走する人工知能との戦い キャプテン・アメリカ>と組ませるか8カムバックにするかで悶々した結果、8カムバックにしたらデッキがどんどん赤いアイアンマンになっていました・・・
レベル0
レベル0は今弾の<暴走する人工知能との戦い アイアンマン>と<フレンドリー・ネイバーフッド スパイダーマン>を中心にアタック数を稼ぎつつ手札の維持を狙っていき、相手の展開次第で最大6枚まで山札を確認できる<人工知能 ウルトロン>で欲しいカードを探したり、能動的に1レベルへのレベルアップを狙っています。レベル1
レベル1は効果が似ている旧弾の<"秘密"を守る使命 ブラックパンサー>と今弾の<強大な力 キャプテン・マーベル>を主軸に前衛を用意して、スタンドして待機している<暴走する人工知能との戦い アイアンマン>を対象に効果を狙っていく事を考えています。暴走する人工知能との戦い アイアンマンのCX連動も絡める事が狙えて、<フレンドリー・ネイバーフッド スパイダーマン>のパワー上昇も味方に振ることができるので、スタンバイ等でパワーの高い相手が出てきても対処は可能と考えています。
<ドクター・ストレンジ>は起動効果で後列の相手キャラを前に出せるので、相手が相殺で後列のみ残してくるような動きの時には狙ってみると良いかと考えています。<アイアンマン&アイアンハート>は2レベル以降の登場で良いので、1レベルは基本的に登場しない方針でも良いと考えています。
レベル2
レベル2は今弾の<史上空前の戦い アイアンマン>の登場を狙って行きます。場が揃っていればドンドン出せるので、ここまでに手札が整っていなければ<Iron Man Armor>でキャラ回収して展開していく事を考えています。<アベンジャーズ アイアンマン>が場に居れば手札上限も上がるので、このあたりのタイミングで後列を<暴走する人工知能との戦い アイアンマン>から<アイアンマン&アイアンハート>に変更して史上空前の戦い アイアンマンを支援していく事を考えています。
レベル3
レベル3は旧弾ですが<"I am Iron Man." アイアンマン>を登場させて試合を決めていく事を考えています。今弾の<アベンジャーズ アイアンマン>が手札上限を上げられる効果のため、ここまでの展開で手札をキープできていれば"I am Iron Man." アイアンマンの手札2枚を控え室に置く連動効果の方を複数体使用しやすいので、相手へのダメージ展開次第で切り替えていけると考えています。今弾の主な採用カード紹介
暴走する人工知能との戦い アイアンマン
今弾のアイアンマン1号。0レベルからの連動で味方に相手キャラリバース時に手札を切って山札2枚から1枚+控え室から1枚の回収効果を付与できるため、キャラ数が揃ったら序盤からドンドン連動を狙っていきたいカードです。CXが握れないと活躍ができないですが、後述する<人工知能 ウルトロン>や<エンドゲーム>でCXに触りやすくしています。相手がリバースを避ける系のデッキ場合は連動タイミングを見極める必要があるのが注意点でしょうか。
アベンジャーズ アイアンマン
今弾のアイアンマン2号。手札上限を上げてくれるかつカムバックCXに反応する集中で、ヒットすれば山札を2枚見てからキャラ回収が可能な点が面白く、テキストの書き方的に山札を2枚見た後にキャラ回収という流れなので、トリガーするカードを把握した上で回収するキャラを選択できるのが大きなポイントに感じています。このデッキでは採用していないですが、<ヒーローになるまでの道のり スパイダーマン>等を採用していればストックブーストが出来るかを確認した上で回収先を選択する動きができますね。
フレンドリー・ネイバーフッド スパイダーマン
登場時に味方が全員MARVELなら自分も含めてどこかにパワーを2000振ることができ、相手とのバトル時に味方を手札を戻せるいわゆる<中学生>的なテキスト持ち。リバース要求をするデッキでパワー上昇は貴重で、相手ターン中も味方を助けてくれる効果でかなり好印象ですね。このデッキの場合、後列が揃っていなければこのカードを後列に登場させて<"秘密"を守る使命 ブラックパンサー>や<強大な力 キャプテン・マーベル>の効果でレストさせても手札に戻す効果は使用できるので、そういった無駄が少なく感じる部分も好みです。
人工知能 ウルトロン
0レベルで相手の枚数参照+1枚の最大6枚まで山札を確認してカードを持ってこれる効果で、いわゆる<オカケン>的なカードと違って山札から確定でキャラを持ってこれるわけではないですが、CXやイベントを選択できる点、ストックを使用しない点が好印象です。クロックに置けるカードはキャラだけなのでその点だけ注意する必要がありますかね。しっかりデッキが回っていて不要なカードになってきたらレベル置場に置いたり<暴走する人工知能との戦い アイアンマン>のコストに使用する等で割り切って使用して良いかと考えています。
史上空前の戦い アイアンマン
今弾のアイアンマン3号。特定ネームの2体が場に揃っていれば早出しが可能で、登場時にイベントをマーカーにすることでパワーラインが上昇します。しかし今弾の<エンドゲーム>も旧弾の<Iron Man Armor>も、効果を使用した時にアイアンマンを選んでマーカーにする事が出来るため、登場時にマーカーが無くても良く<Iron Man Armor>は単純に1コストで手札が増える効果なので<アイアンマン&アイアンハート>等も合わせて回収+登場する事で、CXを置いた時に相手の助太刀を封じる動きも狙えるので比較的安全にアタックが狙うことができ、場を作っていきやすいと考えています。
いかがでしたでしょうか。
以前は基本的にその弾で出来る事を中心に考えていた所があった筆者ですが今回のMARVELと良い先週のバンドリと良い、過去からの積み重ねが多いカードリスト見ると色々と組みたくなる形が多くて過去のプールを確認するのは大変ではありますが構築を考えるのは楽しいと再認識させて頂けるタイトルでした。
まだ構築として甘い部分や違う形と混ぜて伸ばせる部分等もあるかと思いますが、このデッキがどなたかのインスピレーション等の一助になれば幸いです。
では、今回はこの辺で。



















































