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ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blog 【61ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2025.02.06

By-遊々亭- ヴァイス担当


midashiws0206.jpg
FAIRY TAIL 100年クエスト 予約受付中!

こんにちは、遊々亭ヴァイスシュヴァルツ担当です!

今回は、予約受付中商品のご案内です(*^^*)
ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ feat. Link!Like!ラブライブ!が今週発売になります!


11127.jpg

FAIRY TAIL 100年クエスト
2月7日発売

商品情報

「FAIRY TAIL 100年クエスト」がヴァイスシュヴァルツに参戦!

★商品情報★
上田敦夫先生による描き下ろしイラスト10点とアニメスタジオによる15点の
描き下ろしを合わせた25点の描き下ろしイラストを使用したカードが収録!
さらに真島ヒロ先生・上田敦夫先生2名による連名の箔押しサインカードと、
ナツ役の柿原徹也様、ルーシィ役の平野綾様をはじめ、
豪華声優キャスト様による箔押しサインカードが稀に封入予定!

★直筆サインカード情報★
初版限定でAGR(オートグラフレア)が極々稀に封入!
直筆サインカードには、真島ヒロ先生・上田敦夫先生2名による
連名の直筆サインが載ります!
※レアリティAGRは直筆サインカードまたは直筆サインカードとの
交換券専用のレアリティです。
どちらが商品に封入されるかは後日公式HPにてお知らせします。

商品仕様

【BOX】

12パック封入

【パック】

カード8枚封入

【カード種類数(予定)】

ノーマル100種+パラレル ボックス特典:先攻後攻カード全8種のうち、
いずれか1枚をボックス内に封入(予定)
※再版分への封入は未定です。


気になる方は是非チェックしてみて下さい(^^)/


遊々亭公式X(Twitter)、ヴァイスシュヴァルツ担当X(Twitter)では、更新情報や、X(Twitter)限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式X(Twitter)】 @yuyuteiNews

【遊々亭 ヴァイスシュヴァルツ担当X(Twitter)】 @yuyuWstcg


posted 2025.02.05

Byひっきー


WS20250204_hikky_midashi.jpg
新弾レビュー「ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ feat. Link!Like!ラブライブ!」
挨拶
お世話になっております。ひっきーです。

この記事は1月31日発売「ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ feat. Link!Like!ラブライブ!」の新弾レビュー記事となります。
今回は<ド!ド!ド!>と<ハクチューアラモード>を採用した8電源蓮ノ空となります。


デッキレシピ1
レベル2
4
クライマックス
8


デッキ作成において
今回8電源蓮ノ空女学院を作成するにあたり、
【1】アイドルマスター シャイニーカラーズ 8電源
【2】五等分の花嫁 8電源
のデッキの考え方をベースに作成しております。

そのため多くのプレイヤーが作成されるデッキレシピと方向性は似た形となるかと思われます。
デッキの動かし方につきましても、「アイドルマスター シャイニーカラーズ 8電源」「五等分の花嫁 8電源」の知識を参考に蓮ノ空女学院で活かし遊ぶこととなります。

※他のブロガーさんが「アイドルマスター シャイニーカラーズ」の記事を執筆していますので参考にしてみて下さい。

WGP札幌地区優勝 「8電源 シャニマス」
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』タイトルカップ考察 【1】


デッキコンセプト
スタンバイアイコンの効果で舞台に置かれた場合でもヒールテキストを誘発することができる<Dream Believers 藤島 慈>をコンセプトにしたデッキとなります。

また、<ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃>の自分のアタックフェイズ始めにコストを支払うことで自分の山札の上2枚を確認し順番を操作した上で「慈」ネームをスタンドできるテキストを有していることも魅力的な1面を持ちます。
「慈」ネームのおさらい
先述した<ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃>は自分のアタックフェイズ始めにコストを支払うことで「慈」ネームをスタンドできます。
今回収録されている「慈」ネームを一度確認しましょう。
※「慈」は「めぐみ」と読みます。

Lv0
PASSION!!!!! 藤島 慈
365 Days 藤島 慈
冬のおくりもの 藤島 慈
Lv1
Secret Christmas 藤島 慈
みらくりえーしょん 藤島 慈
抱きしめる花びら 藤島 慈
室咲格子 藤島 慈
アイデンティティ 藤島 慈
Lv2
みんなで叶える物語 藤島 慈
節分 -艶- 藤島 慈
Lv3
Dream Believers 藤島 慈
レインボーシフォン 藤島 慈
採用カード紹介
    1. Dream Believers 藤島 慈
    電源の効果で舞台に登場することでヒールすることができるため、道中で電源をトリガーすることに価値を生んでいる点が非常に魅力的です。
    ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃>で自分のアタックフェイズ始めにスタンドできる点も構築価値をあげていると思います。


    2. ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃
    CXコンボにて最大6枚ルックすることができる点が山の状況で見る枚数を調整できる点は大きいです。
    CXコンボ以外では、「慈」ネームを自分のアタックフェイズ始めにコストを支払うことでスタンドできる点が大きな役割と考えます。そのため、<ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃>または<Dream Believers 藤島 慈>の対応CXどちらをクライマックスフェイズに貼っても「慈」ネームをスタンドさせ打点ならびにCXコンボに繋げられる点は大きいです。


    3. Dream Believers 百生 吟子
    Cip効果として山札の上から3枚まで削ることができる点、およびCXを握りにいくことができる点が大きいです。<ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃>を採用していることからどちらの電源を握っていても価値を生むことができる点から採用をお勧めしております。


    4. レディバグ 夕霧 綴理
    逆圧縮&相手山札4枚落下内蔵キャラクターとなります。 状況に応じて用途を使い分けられる点は強いと考えます。1枚はデッキに入れておきたいカードのため今回ご紹介させていただきました。

上記4種の採用理由はイチさんの新弾レビューでも解説されているので是非ご一読下さい。

5. Dream Believers 安養寺 姫芽
CXを用いず、本打点とは別で打点を生成できる可能性を持つカードとなります。
ストックに干渉できるカードが<Dream Believers 日野下 花帆>となるため、<レディバグ 夕霧 綴理>が手元にないケースや<Dream Believers 安養寺 姫芽>が有効打となるケースで重宝できるかと思います。

6.みんなで叶える物語 藤島 慈
レベル1のときに<ハクチューアラモード 大沢 瑠璃乃>のテキストでスタンドさせる「慈」ネームとなります。
アンコール持ちが少ないプールのため返し6500は物足りないですが、『【起】[このカードをストック置場に置く] あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻す。』によりストックを増やしつつ相手の場面に干渉できることは非常に魅力のため採用にいたりました。
節分 -艶- 藤島 慈>と採用を悩みましたので散らす採用も良いと思います。

7. Dream Believers 大沢 瑠璃乃
ストックを支払わなくても山札の上から1枚をクロックに置くことで初動からトリガーチェックを2回行えるキャラクターです。
トリガーした電源をコストで支払ってトリガーチェックを2回行えるため8電源における有難いカードの1枚であり、レベル0相打ちの効果もあります。


不採用カード紹介(一部)
1.レインボーシフォン 藤島 慈
→『このカードのバトル中、相手のキャラの【自】の効果によるダメージを受けない』のテキストは、<無防備なあくび レム>・<限界を越えた先 ジャングルポケット>・<新しい物語 恵>に有効と思い採用を検討しております。
※枠を調整することで採用に至れるかもしれません。

★バトル中の定義→Q178 (2009-01-16)
サイドアタック→Q321 (2012-02-24)
サイドアタックはバトルに含まれません。フロントアタックのみバトル中のテキストが誘発されます。

2.節分 -艶- 藤島 慈
→アンコールがない代わりに<節分 -艶- 藤島 慈>が舞台から控え室にいくことで控え室から<織姫草紙 大沢 瑠璃乃>へ「織姫草紙 大沢 瑠璃乃」から<みらくりえーしょん/雅 安養寺 姫芽>へとレベルを下げて控え室から登場します。
果たしてその行動は強いのかと考えた際に、あまり魅力に映らなかったのと採用できる枠もなく不採用となりました。

3.迎春 -楽- 大沢 瑠璃乃
→防御札となります。プレイヤーによっては採用する方も居られるかとおもいます。新環境では防御札の有効性は高まっている傾向にあります。今回はスタートラインとなるデッキの位置づけのため防御札のないデッキとしております。使用タイトルの傾向が固まっていくことで採用することは大いにあるかと思います。


まとめ
個人的に蓮ノ空女学院は大好きな作品なのですが、特に好きな曲に「On your mark」がありますがWSに実装されなくて残念な気持ちになりました。もし追加弾が来れば収録を期待したいですね。
来月3月からBCF2025がスタートします。個人的には早すぎる印象があります。
WSの販売スケジュールも詰まっていて大変ですが、タイトル研究は怠らず次シーズンに向けて私も頑張っていこうと思います。

posted 2025.02.03

Byこへい


kohei_cpt_Blog.jpg
WGP2024 振り返り & キャプテン翼 扉門デッキ記事
はじめに
こんにちは、こへいです。
今回は、個人的なWGP2024の簡単な振り返り&後期に何回かネオスで使用していたキャプテン翼のデッキについて紹介させていただきます。
WGPはタイトルカップメインで参加していました。キャプテン翼でネオスに参加したのはうち2回ほどですが、経験を踏まえた使用感などをご紹介できたらと思います。


WGP2024 結果&振り返り
上でタイトルカップ一本と書きましたが、主にシャニマスの盾を狙うために全国を回っていました(計5箇所)。

結果は
  • ヘブンバーンズレッドタイトルカップ優勝
でした。(デッキレシピ)

シャニマスのタイトルカップを獲ることは叶いませんでしたが、1回入賞することができました。シャニマスで結果が残せなかったのは悲しいですが、入賞はもちろん嬉しいです!
前期も含めた2024年度は、結果的に計3回入賞(フリーレンタイトルカップ&ネオス4位)することができました。

シャニマスタイトルカップはもうほぼいわゆる8電源ミラー戦でした。
タイトルカップは、参加タイミング的にネオスを敗退してしまった方が出場することが多いと思うのですが、ネオスでのシャニマスが圧倒的Tier1であり、ネオス勢もそもそもミラー戦を想定している&参加人数も多いので、そういう意味ではハードルが高いタイトルカップでした。

構築がほぼ固定されており、対面の想定がしやすい点は良かったのですが、どう考えても自分のデッキも8スタンバイになってしまったので、構築面で大きな差がつけづらいなーと悩んでいました。8トレジャーも長く使用していて自信があったので試していましたが、8スタンバイの再現性の高さに比べると安定感は落ちるので、結局8スタンバイを使用していました。
決勝までいって落としたのはさすがにガックリきました...笑

過去にも何回か書いているのですが、タイトルカップはそのタイトルのカードプールを把握するだけで良く、初心者の方にもお勧めしやすいレギュレーションです。
対面のデッキの想定もしやすく、デッキを研究した結果が反映されやすいのも魅力的で、また優勝時にタイトルのイラスト入りの盾がいただけるのも達成感に拍車をかけます。あまり出たことがない、という方はぜひ、研究&練習したうえで体験してみてください。負けたときはもちろんその分とても悔しいですが、それも込みできっと楽しめると思います。
シャニマスでの優勝は叶いませんでしたが、友人との遠征の楽しさもあり、個人的にはかなり楽しんでいました。2025年は愛してやまない蓮ノ空が参戦したので、そちらのタイトルカップ優勝を目指したいと思います!
蓮ノ空、コンテンツとして今超熱い時期なので、皆さんも作品を視聴したうえでぜひヴァイスも組んで遊んでみてください!!


キャプテン翼 デッキ紹介
振り返りはこれくらいにして、キャプテン翼のデッキの紹介に移りたいと思います。

実は以前に新弾の紹介で一度記事をあげさせていただいています。(「キャプテン翼 扉炎」 デッキ紹介)
小学生の頃から大好きな作品で、リメイクでアニメが放映されており、そちらもとても楽しんでいました。
以前の記事では扉炎を紹介させていただいたのですが、結局今は扉門に落ち着いています。使用されている方がいるとしたら、おおよそこのCX配分なのではないでしょうか。

正直使用率があまり高くないタイトルです、ネオスで使用している方をほぼ見かけたことがありませんでした。
対面経験のない方も多いと思いますので、そうした方のデッキの概要を知るきっかけになったらと思います。
以前の記事からプール全体の印象としてはあまり変わっていませんので、プールの評価に関してはそちらをご覧いただき(簡単にではありますが)、ここでは扉門についてのみ記述したいと思います。

デッキコンセプトは3L門対応の<>になります。特徴的なのはコストパフォーマンスの高い早出しギミックで、ハンド3枚、2ストックで3Lのキャラが3面並ぶのがデッキの大きな強みです。

3L翼>はキャラを控え室から登場させる効果に加え、相手のキャラとバトルせずに打点を与えられるカードです。相手の守備札を無視して打点を与える(ゴールキーパーの頭を越えてゴールを決めるドライブシュートの再現になっています)ことができます。以前も書いたことですが、アタックをしないためストックを生まない&キャラを倒さないので、決着できなかった場合の返しがかなり細くなってしまうのがデメリットです。

また翼と<岬くん>の3Lが共にソウルが1しかありません。早出しした3Lのキャラを助太刀等で守りきれると楽になりますが、しっかり3面処理されてしまい、かつ同じ動きを次のターンに繰り返すことができないと、一気に形勢が不利になっていきます。ラインは10500+応援がデフォルトで、比較的処理されやすいと言えます。
逆に言えば、キャプテン翼側はキャラを踏まれたとしても、もう一度同じ動きで3面キャラクターを展開できるようにしておくとゲームが安定するかなと思います。

盤面を取られきったあとにCXが打てない&ソウル1のキャラしか出せない状況がとても辛かったので、3Lの<日向>を採用することにしました。控え室に落ちたときにリソースを得ることができるカードで、翼の連動との相性も良いです。

コンセプト、特徴としてはそんな感じです。
デッキレシピを紹介しますね。

デッキレシピ
クライマックス
8


デッキの概要、おおまかな動きについて
最後は<>で〆るデッキです。上に書きましたが、翼がキャラを倒さないことや、全体的な返しのラインが高くないことから、翼が回復持ちとはいえ、決着しきれないとかなり負けに近づいてしまいます。
最終ターンアタックフェイズまでに相手を2Lのクロック5or6にするのが目標で、そこから翼の3or4点×最大6回の、複数のキャンセル要求を通して勝ちを狙うのが理想です。

1回目の翼の連動の打点次第では、すでにレストした翼の面に翼の効果でキャラを登場させても良いです(実質パンチ数は変わりません)。相手が3-5で、あと2点で決着する場合は3点を2回飛ばすより、翼と新しく出したキャラの2点×2点で攻めたほうが良いということです。守備札を考慮する場合はこの限りではもちろんないです。

道中の手札のリソース及び山札の管理はほぼ1Lの<日向>で賄うことになります。<イベント>を数回使用するのに相応のストックを要するので、山札管理などで集中を気軽に使わず、基本的にストックは節約する意識です。<ドリブル突破翼>(霞互換)で倒せるキャラがいるときは積極的に効果を狙っていきます。<1L日向>を下げて繰り返しCXコンボを使えると効率が良いですね。リソースを維持しつつ<2L翼>と<3L岬くん>、門のCXを手札に抱えていきます。

主な採用カードの紹介
日本Jr.ユース代表 大空 翼
デッキコンセプトである翼です。だいたい上で説明していますが、守備札を無視する連動であったりキャラを控え室から出したりする動きが強力です。
デメリットとして、
  • キャラを倒さない
  • ソウルが1
なので、決着しきれないとジリ貧になりやすい特性があると言えます。
3面展開を想定しているためもちろん4投です。

3L翼>を登場させるときには必ず、比例応援の<天才キーパー 若林源三>を必ず出せるようにしておきたいです。連動で出しても〇ですね。
翼が返ってきやすくなるのもそうですが、すでに盤面に出ているキャラにサッカーボールを付与することができる方法がプール的に限られており、そのために若林が必要となってきます。返ってきた翼や、控え室から登場させた翼にサッカーボールを付与するのに必要となるので、配置できるように意識したいです。マーカー付与時のパンプもありがたいですね。
本当は若林も2枚採用したいのですが、枠の都合で1にしています。2枚だとかなり安定します。

カミソリの如く 早田 誠
このカードがないとデッキが成り立たないのではないかと思うくらい、大事なカードです。スタンバイを採用しているデッキに対しては必ず使用します。
1Lの段階で手が出しづらい相手の2L早出しキャラや、<3L翼>や<岬くん>で手の出しづらい高パワーの早出しキャラ相手に当てつつ、そのまま除去することができます。思い出送りなのが〇ですね。スタンバイで後列に登場したキャラも同時に封じることができるので、1枚で最大2面の処理が可能です。早田がいなければ1Lで好き放題にやられてしまうところでした笑
3L翼の控え室から登場させる効果でも出したい候補です。使わない対面もあると思うので、最低限触りやすい2枚としました。

天才キーパー 若林源三 & 翼の師匠 ロベルト
いわゆる思い出拳&椎名互換拳です。助太刀はこれらに加えて<南葛中学校GK 森崎有三>がいますが、3000という数値を重視して若林の助太刀を採用しています。どれも優秀な効果なので、全部入れられるなら入れたいところでしたが枠の都合ですね。
そもそも助太刀自体が必須といってよいプールです。返しのパワーラインがそこそこで、行きも複数面高いパワーを出力できない&ソウル1のキャラが多いので、ダイレクトをもらうことも大きな意味をもちます。
相手の主力キャラをできるだけ若林拳や上に挙げた<早田>で除去できると、終盤楽に動くことができるかもしれませんね。

S・G・G・K 若林 源三
Super Great Goal Keeperの略称です。ヴァイス全体で見ても特徴的なカードで、相手の打点を止めつつキャラのパワーを上げることができます。コストは重いですが、効果で同時にキャラを守ることができていれば、返しのターンもやり過ごしやすいと思います。アタック時の打点は止められませんが、相手のロングシュートを阻害するために保険で立てておくことが多いです。
若林はペナルティーエリア外からのシュートならほぼ止めることができるので、これも一種の原作再現です笑

※一度マーカーにした<サッカーボール>を移動するためには、このデッキにおいては上から別のキャラを出して若林を控え室に置くしかないです。


終わりに
いかがだったでしょうか。
正直分かりやすい強さは控えめなプールなのですが、原作再現がところどころに見えて、個人的にはかなり楽しめたプールでした。タイトル限定ミニトーナメントに参加したとき、キャプテン翼を好きな人同士で対戦できたのが今でも良い思い出です。これからも大事に使っていきたいなと思っています。

以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
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