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posted 2017.08.11

ByK


前回の『基本的な動きと環境での立ち位置』はこちら
8扉バンドリ考察 目次
採用圏内のカードについて
先に即効性のある2枚から。

全体パンプ

これなんて呼ぶべきでしょう。僕は全体パンプだと認識してます。先に述べた14000を実現する現実的な方法です。<木山>2面は難しくとも、これによって14000のハードルはかなり下がります。素の数字7500もかなり重要で、木山込みで9000出るので前列で戦える数値です。おまけの逆圧縮テキストもあるので、環境次第では採用したい1枚です。

忘れられがちだけど盆栽!

ブルマン

これもなんて呼ぼう。<山下ブルーマウンテン>?

これも環境見てといったところ。基本的に上から踏めるので<足立>系統は要らないと考えているのですが、ラッシャイの<擬似アンコ>やビビストの<アインハルト>の台頭によって状況は少し変わってきました。こいつらは上から踏んでも退いてくれない上に打点効率がかなり良いので、マッチングの可能性を考えるとすぐに対処できる手段は欲しいところです。という役割のために1枚だけ。ピンポイント過ぎるので、環境次第で変えていきたいところです。

以下は調整枠といったところ。

アクターレ

むかしむかしあるところに、<アクターレ>をデッキコンセプトって言ってバンドリ組んだ奴がいたみたいです。流石に言いすぎでは...

とはいえ結構強いアクターレだと思います。常駐することを想定されてるアクターレはほぼ存在しないと思いますが、前列運用や使い捨て運用を考えた時かなり強力に感じます。パンプ値も大きく自由度もある程度高いので、1枚入れると良い動きが期待できます。

フィレス

こちらは純粋な<フィレス>です。間違えたウルトラ<ピヨちゃん>です。(私達も2017年に参戦してたら、今ごろは......)って言ってました。

レシピを見ればわかりますが、山を触るカードがほとんど入っていません。ほとんど控え室に触るカードばかりなので、山に触りたいと感じたら交換する枠です。ただしフィレス自身はカードパワーが低いので、安定感の代わりにパフォーマンスを落としているということは意識すべきでしょう。

ショートカット

特別欲しいと思ったことはなく、他のカードで充分代用出来ると思いますが、採用する際は必ず盆栽特徴のものにしましょう。

邂逅

盆栽であることや手札アンコールが返されたくないという観点から採用を検討できます。最初は採用していましたが、デッキコンセプトから外れるという意味で枠の都合で外しました。戻しても全く問題ないと思います。

1相殺

数字に依らず処理できるのは魅力ですが、色や特徴の他にそもそも8000で踏めることが多いなどの理由で不採用となっています。ダイレクト枠も作りたくないので<ツヴァイ>が流行らない限りは採用しないでしょう。

島風改

パンプ値が高く、強力なカードですが、今回は他の採用カードと役割がかなり被るので採用していません。<イラつくあいつ>をコンセプトにしなかった場合パンプ手段に困ることになるのでこのカードにもお呼びがかかるでしょう。

BanG Dream!プール全般について【前半】に続きます。

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posted 2017.08.11

ByK


前回の『採用圏内カードについて』はこちら
8扉バンドリ考察 目次
BanG Dream!プール全般について【前半】
多分もう書く機会がないので、バンドリのプール全般について。

コンソール

純粋な意味でスーパー<コンソール>。<ペンダント>とか<モジュール>も加えさせてくれ。<トルネード>軸で組む際は採用したいですが、アド集中が弱いプールなのが残念ですね。

ホワイトドレス

2000拳と一緒に使いたいので追加待ってます。

移動

今期は2000の移動に価値がある方が珍しいという認識で間違いないでしょう。スローゲームを狙うこのデッキではコンセプトに合いません。

修羅場

連動が4枚入っているので0~4まで好きな枚数採用してください。僕は0枚を選びました。

サイド不可3500

4000>に次ぐアタッカーとしてなかなか優秀な1枚。アタッカーが不足気味なので、増やしたいと感じたらこれを採用しましょう。盆栽です。

TD比例応援

レストパンプは強いですが<木山>はもっと強いです。役割は異なりますが面にも山にも枠はありません。盆栽ですが向こうも盆栽です...むしろ<イラつくあいつ>を使わないデッキの方が採用のチャンスがありますね。

早出しヒール

早出しヒールの強さがわかりません。<リゼ>より<ココア>、<紗綾>より<有咲>って評価です。

レベ3りみ

リストを確認した時、詰めとして採用したいと感じた1枚です。本体を入れやすくしつつ追加でバーンが出来るので殺傷力はかなり高いと思います。<連動>を扉にするのが大きな1歩ですね。

戸山香澄

このカードを上手く使う構築が思いつかないのですが、可能性は感じさせる1枚です。機会があればやろうと思います。

5枚集中

TPの記事に書きましたが、5枚集中の何が強いのかってお話です。全く魅力を感じません...

黒子

スタンバイを使ってくださいって感じの1枚。パフォーマンスは良いと思うのでスタンバイを使う際は採用を考えたいですね。

マーカー1相殺

悪くないですが面に残りづらいマーカーキャラに価値があるかが微妙です。むしろ1500が弱いタイミングが多そうなので素直に<TD1相殺>を使ってる気がします。

マーカー香澄

ということでマーカーキャラとしてはこちらの方が優秀に感じます。<トルネード>を軸にする際は積極的に採用したいですね。

連動りみ

手札がめちゃくちゃ増えるカード。2で<ミカサ>多面チェンジを狙う場合は悪くないのかなと思います。まぁ連動嫌いなんで使わないんですけど。

SP香澄

5面指定連動って<はやてリイン>以来じゃないですかね。

SPりみ

アタック時にソウルが増えるのは良いですね。<ミカサ>や<紗綾>を差し置いて採用することは多分ない気がします...


夜空の下で 香澄 / 初ライブ香澄

こういうバニラの収録の仕方めちゃくちゃいいと思います。テキストが有用かどうかよりも、使い道があるということの方が重要で、デッキ構築の幅ができるので、是非ともこれからも続けて欲しいですね。

ひそひそ

35レベル1のなにが強くて何が弱いかって話ですね。MAX4000に価値を見い出せません。

白レン

好きなカードなんで 一回考えましたが、汎用システムが弱すぎて専用システムに特化した<TD><セット>軸の方が魅力的に感じました。

幸せスパイラル

ABで<椎名>が刷られてからはめっきり減りましたよね、幸せスパイラル。



赤の比例応援達

このプール比例応援多すぎますよね。<木山>の強さを実感しましょう。<イベント>を採用しない場合も<TD>が優先されそうですね。

星杏

めっちゃ評価高いシステムです。<ヘンタイ>よりも有効利用しやすいですし、<恭介>と比べると時代も変わったもんだって感じます。このデッキの動きには合致しませんが、常に注目したい1枚です。

シフト相殺

現環境では赤相殺の評価はかなり低いので採用していませんが、扉がアタッカーに代わるのは悪くないので環境次第では入れても良いのではないでしょうか。


5枚落下セット

バニラを参照することの素晴らしさは先に述べたとおり。しかも結構可能性を感じさせるセットですね。0のアタッカーの枠がまるまる空いてるといったときには採用を考えても良いと思います。バニラは所詮バニラですけど、バニラが強いゲームであることも忘れてはいけません。

回収助太刀

BASARA>や<ラブライブ>と違って回収なので山が触れない点で残念ですが、ストックを使えるのが長所です。<ホワイトドレス>を軸にする際は採用したいですね。

マーカー応援

常駐出来るマーカーキャラなので悪くないですが、パワーパンプだけなのであまり好きではありません。

行き7000

>とは...

CIP7000

デメリットはそれほど重くないと思いますが、それ以上にメリットがないですね...

6500明日香

特徴はおいておいてもこの盛りデメはかなり重いので、あまり好みのカードじゃないですね...

2/2手アン

特徴縛るだけで500査定はずるいですね。<ビビスト>で更にインフレしました。

1/1を軸にしないならば採用する価値もあると思います。

トルネード

まぁ流石に<コンソール>で加わるトルネードは強いですね。現状では<イラつくあいつ>を軸にした方が優れるので使っていませんが、是非とも使ってみたいですね。強いアド集中が刷られれば組めると思います。

夜空の下で

かなり使いやすいようにデザインされていますが所詮はイベントで、使いやすい止まりといったところ。追加で新しいカードとのシナジーが発見されれば、採用率も上がるのではないでしょうか。

香澄からの手紙

地味と地味を組み合わせたけどやっぱ地味だった1枚。1+1は2でした...

スタンバイ

スタンバイを使いやすいようにデザインされたプールなのでうまく使ってみたいとは思いますが、現状だとあまり上手く使いこなせていません。プレイヤーのクライマックスに対する認識から改めないといけなそうです。

BanG Dream!プール全般について【後半】に続きます。

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posted 2017.08.11

ByK


前回の『BanG Dream!プール全般について【前半】』はこちら
8扉バンドリ考察 目次

連動たえ

エヴァ>は犠牲になったのだ...ということで転生しました。だからエレキギターなのかな?

悪くは無いですがドラドラなので...



トップレアらしいです。<イベント>やスタンバイで早出しして面を取りましょう。それで勝てるなら問題ないです。勝てないので大問題です。

まぁ強いカードではありますよね。<昔話>よりも早出ししたいと思えます。現状のプールだと山が強くならないので、追加に期待ですね。

集中

1枚落下集中です。このカードの評価が高いプレイヤーは少ないと思いますが、まぁサーチ集中を使いたいのならば現状これしかありません。

2落下たえ

そんなに<グリグリ>に入れられるのが嫌だったのかなって感じるテキストです。弱いテキストではないので選択肢にはなるでしょう。

SPたえ

イベントマーカーですが、4枚入れるようなカードじゃないのがネックですね。使わないイベントをしまえると書けば聞こえは良いですが、しまうためのイベントを採用しなければならないと考えるとなんとも・・・

1連動有紗

サーチ対象が決まっていてイベントである点がネックですね。というか<イラつくあいつ>軸のこのデッキで使わなかったので多分永遠に使わないでしょう。

ガウル

ガウル>もかなり採用率下がりましたね。<ホワイトドレス>軸以外ではあまり使いそうにないです。

SP有紗

比例応援のおまけとして連動がついてると考えると、スタンバイが腐りやすいレベル3において役割を与えられるのは悪くないなと思います。他の面々が強すぎる比例応援界隈ですが、スタンバイを使うデッキでは筆頭候補として挙げられるのではないでしょうか。

SPたえ

打点に干渉しないレベル3はあまり好きではないですね。

ヤギ

この互換自体非常に強く、<>早出し軸など身代わりの価値の高いデッキでは重宝するのではないでしょうか。とはいえこのカードをサーチする手段に困るのがバンドリのプールなのですが...

リインフォース

超ド安定システムで、多くの場合これがメインエンジンとして据えられるでしょう。文句は全くありません。今回は後列に枠がないので採用していませんが、現状のプールではとりあえずエンジンとして据えたい筆頭候補です。

比例応援有咲

これまた強い比例応援。<TD>との選択になりますが、デッキとの相性が良いものを選びましょう。

比例応援たえ

本当何枚あるんだ比例応援...ワンチャンストックが増えるのは悪くないですが、成功率は高くないので恐らくほとんど採用されないでしょう。<スターウォーズ>はこれの裏返しって聞くとさらにゲンナリします...

WS20170809_01.jpgたえ><セット>と<有咲><セット

バニラ以下略

有咲拳

バンドリには45拳があるんですよ。これだけ覚えて帰ってください。テストには出ません。

はじめて聴いたギター

姫乃>は覚悟が足りなかったみたいです。

バンドリのプールに対する僕の印象を簡単に書いてみました。参考になることは少ないと思いますが、<TD><セット>に帰着した理由くらいはわかるかと思います。
さいごに
全部読んでくれた方はお疲れ様でした。飛ばし飛ばし読んだあなたは多分それで正しい。

書き終わって感じたのは、かなり簡単なデッキだなということです。明確な強い動きが確立していて複雑さがなく、それでいて様々な状況に対応できる対応力があるので、ビギナーを初めとした広い層にオススメ出来るデッキに仕上がったと思います。「今なら」まだ比較的安価で組めると思うので、興味が湧いた方は是非とも組んでみてください。


ありがとうございました。



【追記】追加来るんかい!もう少し早く書けばよかったですね・・・まあ追加後の参考にもなると思うんで、期待して待ちましょう!
【担当】この記事のデッキを使用した対戦動画はこちら
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