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ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blog 【336ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.07.04

Byさおり


ブログの見出し用20190703.jpg
ヴァイスシュヴァルツニュース2019.6
遊々亭ブログをご覧のみなさん、こんにちは!
毎月おなじみヴァイスシュヴァルツニュースの時間がやってまいりました。
ナビゲーターを務めます、さおりです。どうぞ、最後までよろしくお願いします。

6月も終わりという事で、今年も残り半年になりました。いやーほんとに時間の流れが早いですね。年明けがついこの間に感じます...。
2019年は特に発売タイトルも多く、情報更新のペースも早いので乗り遅れないようヴァイスシュヴァルツニュースでしっかり情報をチェックしましょうね!
では、早速6月を振り返っていきましょう。


今月のラインナップです
1.今月のPRカード
追加されたPRカードの中から1枚ピックアップするこのコーナー。
今月はこちらです!
ヴァイスシュヴァルツ バンドリーグ!Vol.九九(クク)の大会参加賞といて配布された1枚。
所謂フィレス能力。更にデッキトップ操作がついています。
今までバンドリのフィレスといえば<ドキドキな気持ち たえ>や<"無敵のヒーロー"弦巻こころ>が代表的でしたが、今後この香澄を目にする機会が増えそうです。
デッキトップを確認、操作できるので<イラつくあいつ>で手札に加えたいカードを選択したり<"笑顔のマジック"北沢はぐみ>等のクライマックスコンボを成功させるのに使ったりと、プール内で様々な使い方ができそうです。
バンドリ使用者の方は確実にゲットしておいきたい1枚ですね。

今月は富士見9種、SAO7種、ジョジョ、青ブタ、バンドリ、レヴュスタ各1種の6タイトル20種類が追加されました。
7月のショップ大会PRは『EGOISTIC 桜』です。
お近くのお店に足を運んでゲットしましょう!

2.ブースターパック&トライアルデッキ+ 富士見ファンタジア文庫 発売
6月7日にブースターパック&トライアルデッキ+ 富士見ファンタジア文庫が発売されました。
ブースター、トライアルと合わせて人気18作品が一気に収録。
生徒会の一存などはヴィクトリースパークやカオスTCGでも発売されていた為、新しさと懐かしさを感じられ多様層から注目を集めていました。

プール全体を見るとテクニカルなカードが多めに収録されていて、組み合わせ次第で様々な可能性が感じられます。
デッキ構築が得意なプレーヤーの腕がなるところですね。

注目の1枚はこちら
所謂<いつもの光景>テキストがついたアタッカー。
最近のヴァイスではカードプールに<いつもの光景>があるかどうかが非常に重要になってきています。
イベントではなく、キャラに光景テキストがついている例はありますが0レベルキャラとしては初収録となりました。
自ターンパワーがあがるので、アタッカーとしても無駄が無くデッキに採用しやすいですね。これから見る機会が増えそうな1枚です。


富士見ファンタジアはデッキ構築が少し難しいと思いますが、ブロガーの皆さんが新弾レビューなどでデッキを紹介しているので是非参考にしてみてください。

3.トライアルデッキ+ ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 発売
アリアリアリアリアリーヴェデルチ!!
大注目のジョジョの奇妙な冒険 黄金の風が遂に発売。
ブースターに先駆けまずはトライアルデッキ+です!
内容はヴァイスの基本となる動きができて、全体的にデッキがきちんと回るよう構成されているのでこれからヴァイスを始める人にはピッタリの内容になっています。
注目の1枚はこちら
クライマックスコンボでキャラをサーチしながら、手札の<黄金体験 G・E>ストックを払わずに場に出せるカード。
黄金体験 G・E>は好きな枠に置けるので、アタックできるキャラが2体しかいない時は3体目のアタッカーとして前列に出すことができますね。
ジョルノとG・Eを並べて、回復しながらビートしていきましょう!

ジョジョのブースターパックは2019年夏発売予定となっています。
あのスタンドがどんなカードになって登場するか...今から発売が待ちきれませんね。続報を待ちましょう!

4.ブースターパック&トライアルデッキ+ ソードアート・オンライン アリシゼーション 発売
6月21日にブースターパック&トライアルデッキ+ ソードアート・オンライン アリシゼーションが発売されました。
大人気タイトルかつ、常に環境と隣り合わせにあったSAOという事で非常に注目を集めていました。

プール全体を見ると、新特徴《フラクトライト》軸のカードがほとんどですが既存弾と組み合わせやすい《アバター》特徴のカードもしっかり追加されています。
ヴァイスを始めたばかりの人、既存のSAOデッキを持っていた人、両方楽しめる弾となっています。SAOの構築の幅が更にぐっと広まった印象です。

注目の1枚はこちら
クライマックスコンボで相手をリバース時1点ダメージ与えるキリト。
更にマーカーに<"キリトの相棒"ユージオ>がいると3点バーン!
1枚で非常に強力な詰めカードですね。
対応の<赤薔薇の剣>が門である事<"キリトの相棒"ユージオ>の効果で<赤薔薇の剣>を拾える事で、よりクライマックスコンボが決めやすくデザインされています。
問題は相手をリバース時という条件。
最近は<帰ってきた笑顔 美夏>系カウンターでリバースさせたいターゲットを避けられたり<盾による対抗>等のイベントカードでダメージ自体を与えることができなかったりと、リバース時条件の詰めカードは使いどころが難しくなっています。

それをカバーするべくソードアート・オンライン Vol.2に収録されていた<魔剣グラム>が一気に注目を集めています!
《フラクトライト》特徴でまとめてもイベントの赤色を発生させやすい事。
夜空色の英雄 キリト>が2ドロー1ディスを持っているので、イベントを引き込みやすい事も合わさり注目されていますね。
みなさんも魔剣キリト、試してみましょう!

新弾レビューとしてブロガーの皆さんが《フラクトライト》軸のデッキをあげているので、是非構築の参考にしてみてください。

5.要チェック!更新情報
生放送」や「ヴァイスシュヴァルツ公式ツイッター」などで更新される情報を、ピックアップするコーナー。
今月はこちら!!


7月26日発売ブースターパック 「艦隊これくしょん -艦これ-」5th Phaseのカードが特別先行公開されています!
ヴァイスプレーヤー大注目の艦これ。先行公開カードだけでもワクワクするテキストがありますね...!
7月からはデッキ先行体験会『「艦隊これくしょん -艦これ-」5th Phase』も開催されるので、お近くの方は一足先に最新艦これを体験しましょう!

一押し!今日のカード
最後に、今日のカードで私の一押しカードを紹介するこのコーナー。
今月はこちら!!
PR 張り詰めた一瞬 フェイト
【キャラ/黄色】【レベル:3】【コスト:2】【トリガー:1】
【パワー:10000】【ソウル:2】【魔法:クローン】
【自】[【1】手札のカード名に「フェイト」か「アルフ」を含むキャラを1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のコスト1以下のキャラを1枚まで選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのソウルを+1。
【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、控え室に置き、相手にXダメージを与える。Xはそのカードのレベル+1に等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う。ダメージキャンセルは発生する)
7月12日発売ブースターパック魔法少女リリカルなのは Detonationから1枚。
ん??どこかで見たことあるような...
そうです、みなさんおなじみ<"プラズマザンバーブレイカー"フェイト>です!
魔法少女リリカルなのは DetonationではボックスPRの他に過去の人気カードがエクストラPRとして再録されます。
歴史のある弾だとどうしても手に入れにくいカードを再録するという試みですね。再生産分には封入されない予定なので、ゲットするなら予約がおススメです!

まとめ
ヴァイスシュヴァルツニュースいかがでしたか?
今月はトライアルデッキ3種、ブースターパックが2種発売と新しい風が吹く月となりました。
特に富士見ファンタジア、SAOはどのような形で環境に食い込んでくるかも注目ですね。

来月は、トライアルデッキ+艦隊これくしょん -艦これ-、ブースターパック「艦隊これくしょん -艦これ-」5th Phase、魔法少女リリカルなのは Detonationが発売。
BCF大阪札幌、EX(エクストラ) in 幕張が開催と夏にぴったりの激熱の月になりそうです!

ニュースを締めくくる前に少しお話を...
BCF仙台参加してきました!結果はネオスタンダード早々に2敗してドロップ、レビュースタァライトタイカプは2回戦でドロップと悔しい結果になりました。
あまりの悔しさに急遽幕張に行く予定を立てていますので、もし行けたらみなさんよろしくお願いします(笑)
やっぱりヴァイスシュヴァルツ楽しいですね!大会参加するともっとヴァイスがしたくなります。ここまで読んでくださったあなたとも、いつか対戦できることを願っております!

それではみなさん、7月も良きヴァイスシュヴァルツライフを!!


ご意見ご感想があれば、是非参考にしたいのでツイッター等@saoriwsでお寄せ下さい。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

posted 2019.07.03

ByK


midashi_k.jpg
BCF2019仙台地区トリオ優勝しました!
タイトルの通りです。お疲れ様でした。簡単な当日のお話をしたいと思います。

トリオサバイバルで優勝しました。去年は決勝でチームとして負けてしまったので、個人だけでなくチームとして優勝したいなと思ってたところでした。まずはその意味ですごく嬉しかったですね。
大将青ブタ、先鋒ゴブスレで、僕はミリオンで中堅に座りました。
◇デッキレシピ
mili_K_deck.jpg
レベル1
4
クライマックス
8
◇戦績
予選
対戦タイトル
個人勝敗
チーム戦績
FEVERモカ
2-1
本門ソードアート
3-0
5扉3門ガンゲイル
3-0
FEVERモカ
×
2-1
本扉リゼロ
×
1-2

1被りで決勝リーグへ
決勝リーグ
対戦タイトル
個人勝敗
チーム戦績
8電源富士見
3-0
8電源富士見
3-0
門扉リゼロ
3-0
扉電源レビュー
2-1
◇大会レポート
全部レポート書くのは大変ですし記憶もあやふやなのでかいつまんで。

負けた1つ目は<FEVER><モカ>。
FEVER>は1度も許さなかったものの打点が全然止まらず先に3に追い込まれる展開。返し勝ちの状態まで持って行って3-1から<モカ>一面の3-2-2にお祈り。2-2両方にナチュラルにドラが乗って負けちゃいました。正直どうしようもないので、相変わらずネオスを勝つの(=全勝)は難しいなと感じました。

もう1つ負けたのは本扉リゼロ。
エミリア><ラム>の昔ながらのタイプですね。0で沢山クライマックスが見えてしまい、電源をあまり上手く使えない展開。結果強い山を作ることが出来なくなり、2周目に入ったあたりでこれ絶対<ラム>耐えられないなと思いながらプレイしてました。
8戻りの2周目でしたが、3枚キャンセルに使えて逆転の兆しが見えたところで3トリして残2に。<ラム>3面で3-0から綺麗に詰められて負けました。

やっぱりある程度キャンセルすることを期待しているデッキなので、打たれ弱いところもあるんですよね。割り切っているのでそれ以上のことは無いのですが、隣が握ってる<松明>を見て、防御札...<青覚>か...?とか考えてました。
非常に無責任なことを言うと、自分が負けても隣2人がどうせ勝つんだろうなって思ってました。でも青ブタが3-0から上7枚で負けてしまってチーム敗北。また勝てなかった...って思いましたね。そのあとヴィクトリースパーク見てました()

とはいえ今期のトリオは群雄割拠。抽選も視野に入る構成だったのでワンチャンスくらいで考えていたら1被りはほとんど上がれるようで、運良く決勝トーナメントへ。これで勝てなかったらマジで情けないなって思いました。

決勝4戦はめちゃめちゃ上手く回って全勝。特に8電源ファンタジアは自分で事前に触っておいた経験が生きました。
僕は3人の中で1番早く終わるので、隣の勝利を待つ時間が多かったですね。あと一勝までいち早く繋げられたのは良かったのですが、隣2人がなんだかんだ両方勝つので、非常に安定感のあるチームだなと感じました。

決勝は僕が勝った後に青ブタが負けてしまい、ゴブスレの卓を待つ展開になりました。去年負けた決勝も全く同じように、僕が最初に終わったものの隣が負けてしまうという展開だったのでかなり嫌な予感がしましたが、見事に勝ってくれたので優勝することが出来ました。とても嬉しかったですね。


個人的な話をすると、2019前期はトリオでなかなか結果に現れないもどかしさがありました。いくら自分の成績が良くても隣が負けると意味の無いトリオというチーム戦。今回自分の成績はそこまでよくありませんでしたが、チームとして勝てた事が非常に嬉しかったです。

去年の雪辱という嬉しさや、なかなか勝てなかったトリオで勝てた嬉しさを話してきましたが、今回感じた嬉しさの1番の要因は、自分が0から作ったデッキで頂点に立てたことです。

これは特に自分のデッキを組むことに楽しさを覚えるプレイヤーならば少なからず共感してもらえるのかなと思いますが、大会で勝つことと、自分のデッキで勝つことは全く別物です。基本的に大会で勝つために色々なデッキを触り、その選択肢のひとつとして時には自分でデッキを作るわけですが、勝つためには自分のデッキでは力不足という状況が少なくありません。そこで勝つために他のデッキを使うか、自分のデッキを貫くかはプレイスタイルによりますが、とにかく別物だということは伝わったかと思います。
大会で勝つだけでも難しいのに、増してや自分のデッキで勝つのは、それこそすごく難しいわけです。今回はそれが実現できた喜びが1番大きかったですね。
◇選択したデッキについて
最後にデッキの話を少しすると、恐ろしいほど自分以外のプレイヤーの関わっていないデッキでした。構想から最後まで、100%自分だけってのは、過去を見返してもあまり無かったですね。まどかとかアマコンが1番近しいのですが、それらを1からと表現するならば、ミリオンは0から自分で作ったデッキということになります。すなわちミリオンの構想段階ではそもそも勝つイメージすら無い、0の状態からはじまっていたということです。
8電源を本気で触るのはこのデッキが初めてでしたが、回すほどその奥深さが楽しくなってきました。基礎のないところから全て自己流だったこともあり、いつもコピーしてフィードバックをくれる周りのプレイヤーが、今回は居ませんでした。なので全部自分で完成させることになったわけですね。最終的に、スタンバイというまだまだ未知の部分が多いクライマックスの新たな一面が見れたと思います。

毎日これを超えるデッキを探していますけれど、これからもミリオンを使い続ける気持ちです。デッキパワーとして1番強いと思っている訳では無いので、色々なデッキを触って更なる50枚を探していきたいと思います。

お疲れ様でした!

posted 2019.07.02

Byネス


gbs_ness_midashi.jpg
トリオ簡易レポとゴブスレ(扉門)デッキ紹介
こんにちは、ネスです。今回は先日開催されたラボフェストリオに参加してきました。
ラボフェストリオは地区大会やCSと違いダブルエリミネーション確定6回戦で順位を決める形式の大会となるので引き分け等なければ全勝チームが1組、1敗チームが6組出て順位はオポで決まります。 今回はオポ的になんとかチーム5-1での4位となりました。

それぞれのデッキ選択
今回のラボフェストリオでは抽選等の考慮をする必要がないためそれぞれ自信のあるデッキであるゴブスレ、オバロ、リゼロを選択しました。

使用 ゴブスレ扉門
1回戦ひなろじ8扉× チーム〇
2回戦青ブタ本扉〇 チーム〇
3回戦けもふれ扉電源〇 チーム〇
4回戦ゴブスレ8扉〇 チーム〇
5回戦ダリフラ扉宝× チーム×
6回戦まどマギ本宝〇 チーム〇

チーム5-1 個人4-2で4位となりました。
負けた試合だけ今回もピックアップするとトリオな事もありひなろじ戦は厳しいと考えていたのですが初戦はパワーラインでの自分の計算ミスや思い出送りの<リオン>に次々とキャラが思い出に送られて負けてしまいました。
ダリフラ戦でもやはり合体で出てきた<ジェニスタ>と2レベの<ゼロツー>で面を取られてしまい負けてしまいました。

デッキレシピ
gbs_ness_deck.jpg
クライマックス
8


それぞれのカードの採用理由
レベル0
本当の絆 ゴブリンスレイヤー4

このデッキのコンセプトである<清廉なる護り手 女神官>の早出し条件であるため4投です。門との相性がよく、手札を整えるためにも役立ちます。アラームも<清廉なる護り手 女神官>のパワーの不確定さを補うことができるので強いです。

寵愛されし大司教 剣の乙女4

海未>互換で序盤から終盤まで使うので4投です。特にアタック時のパンプ効果は序盤の移動持ちキャラに強く戦線維持が楽になるので初手に引きたいです。

再生の朝 剣の乙女3

教官>。0のメインアタッカーのため4枚入れたいのですが今回は早出し条件である<本当の絆 ゴブリンスレイヤー>や<寵愛されし大司教 剣の乙女>があるため3枚になりました。

元気印の幼馴染 牛飼娘2

アド集中。 このカードに頼る試合もありますが2レベからストックをかなり使うデッキなので毎ターン使う余裕がないのと後列に修正値のないカードを並べたくないので2投です。

ひとときの安寧 牛飼娘1

松明やCXといった手札で複数枚腐ってしまうカードをキャラに変換できるためゲームプランを決めやすくなるカードです。

水の街へようこそ 剣の乙女1

指定ネーム<オカ研>で基本的には5枚目の<緻密な戦略 ゴブリンスレイヤー>という役割です。<早出し>をする前のターンに<本当の絆 ゴブリンスレイヤー>を回収したり後半は<その者の名は ゴブリンスレイヤー>を回収したりすることもあります。

独断の機転 女神官1

応援とイベントプレイ時に自身をストック置場における効果を持っています。地味な効果ですが、このデッキでは後列を張り替える事が多いため腐りにくく、前列に出して相手ターンに<松明>を打ちリバース避けをしたりもします。

地母神の御使い 女神官1

フィレス>とトップチェックです。トップチェックは扉門どちらの連動とも相性がいいため採用しています。毎ターン出すコストがあるわけではないため1枚。

レベル1
緻密な戦略 ゴブリンスレイヤー 4

メインアタッカーです。
連動なしでも常時6000出すことができシナジーはリバース要求なく2種イベントをサーチ、又は回収できるため打てるだけ打ちます。門を採用していることで8扉と比較すると多少連打しやすくなっているのが強みです。

図星を突かれた受付嬢 2

ショトカ>効果と登場時ストブ付与。行きのパワーが低い<早出し>のサポートカードです。

純潔の生娘 女神官1

返し全体1000パンプと2面振れる<新婚>です。2帯から<2000応援>を必ず出したい都合上1枚ですが2枚入れたいカードです。


松明3.1

TDの方>は山をノーコスで削れたり腐る状況が少ないため3枚、<ブースターの方>は状況は選ぶものの刺さる試合では1枚でゲームを有利にできる可能性があるため採用しています。

まっすぐな瞳 女神官1

20拳 1帯のパワーも比較的高くあれば便利なので入れています。

レベル2
いつだって一緒に 女神官2

>持ち2000応援。<清廉なる護り手 女神官>の早出しの際に必ず出したいためストック等に埋まってもいいように2枚入れています。絆も手札に貯まりがちなCXを処理したり<その者の名は ゴブリンスレイヤー>を使いまわしたりします。

営業スマイル 受付嬢1

リーファ拳>。 イベントが入ったデッキのため失敗することもありますがやはりコスパのいい防御札として1枚。

敵襲! 妖精弓手 1

思い出拳。数値の一番高い助太刀としての採用ですが返せれば必ず面が空くため<ブースターの松明>との相性がよく結構使います。

レベル3
清廉なる護り手 女神官4

このデッキのコンセプトです。
パワーが正直低いため2レベではこのカードを2面+<2000応援>。その後は2面から3面に<2000応援>、<3レベ剣の乙女>の展開で面を固めることを重視してプレイします。相手のタイトルによって何枚展開するか考えなければならないカードです。

慈悲深き心 女神官3

電子ヒール>。タイトルによっては<清廉なる護り手 女神官>が弱いマッチアップもあるためその場合は早出しを1面に留めこのカードを複数枚出せるようにします。

情熱的な恋慕 剣の乙女1

全体パンプ+ヒール+2ルック。付属テキストが<清廉なる護り手 女神官>と全て噛み合うカードです。最初はこのカードを2枚にしていたのですが2帯で<2000応援>を立てたいためこちらは1枚となりました。

その者の名は ゴブリンスレイヤー1

助太刀封じ+バーン。 助太刀封じのため<清廉なる護り手 女神官>で越えれない面に出します。また、後半門を打てなくなりこれ以上耐久が無理と感じた時に3パンすればバーンのコストは貯まるため事前準備の少ない詰めとして優秀です。
簡単なデッキの動き解説
レベル0
0帯では相手の面を最低限触れるよう殴ります。<教官>を引けるとキャラが残る確率もあがるため楽になりますが引けていない場合はシステムカードで1の準備をしたり<寵愛されし大司教 剣の乙女>の1コスアンコをして過ごします。
ブースターの松明>が初手にある場合は余裕があれば残しておくと1に上がった時相手の後列を前に出したりできます。
レベル1
緻密な戦略 ゴブリンスレイヤー>の連動を狙います。門をトリガーしたときは次のターンどちらのCXを打ちたいか考えて回収します。
連動できない時にはパンプ持ちのカードを使って相手に楽をさせないよう面に触りにいったりシステムカードで早出しの準備をします。

レベル2
基本は<清廉なる護り手 女神官>の早出しを狙いますがゲームスピードが早く<2000応援>か助太刀のどちらかがない場合は<緻密な戦略 ゴブリンスレイヤー>の連動を打っていたほうが強い場合もあります。逆に相手の2レベが薄そうで<清廉なる護り手 女神官>が処理されなそうな場合は積極的に2面出していきます。
レベル3
門が尽きるまで<清廉なる護り手 女神官>のシナジーを連打していきます。ソウル減があまり有効でないタイトルには<電子ヒール>多面で相手のリソース切れを待ったり<その者の名は ゴブリンスレイヤー>でバーンします。
最後に
今回もここまで読んでいただきありがとうございました。

地区大会もいよいよ始まり今後の新規タイトル等も楽しみですね。自分は幕張や行けたら名古屋地区に行ったり今後のタイトルでは大好きな艦これ等を組む予定です。
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