遊々亭攻略ブログ
ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2019.11.12
Byたばっちゃん
たばっちゃんです。
久しぶりの記事となります。最近まわしている自分のお気に入りデッキの紹介です。
デッキレシピ
レベル0
計18枚
レベル3
計11枚
回し方
回し方はシンプルです。レベル3の<アイリス>を2面以上決めて勝ちに行くため、道中はそのための準備、最後にアイリスを決めて一気に勝負を決めに行くのがこのデッキです。
デッキのパーツもその動きに合わせて組み上げています。
以下で動きを軽く説明します。
マリガン
レベル0は何を持っててもキープします。初手で<ダクネス連動>のCXがある場合はそのCXもキープします。<レベル1のダクネス>も持っているならそのままキープしますが、それ以外は基本的には0以外落とします。
レベル0
スタートは<水着のダクネス>の4000ラインを立ててスタートします。<雪精>を持っている場合は、登場→効果で<トラブルメーカー>をサーチします。
先攻のときは相手のタイトルに合わせて<移動>スタートのときもあります。
レベル1
このデッキで特に重要なレベル帯になります。このレベルで行いたい行動は<ダクネス>連動を決め、次のターン以降のハンドを整えることと、ストックを増やすことがメインの動きになります。
レベル1に上がるまでに後列に、<うなされるウィズ>を展開しておきたいです。
最後の詰めで<アイリス>を多面するためにはこのレベル帯で最低1枚は抱えておきたいです。
しかし、アイリスはタイトル区分「このすば」で使用することが出来るものの、特徴が【スニーカー文庫】【王族】【武器】のため<収録中>や<ダクネス>のサーチの対象に取れずデッキと噛み合いません。
そのため、ウィズの効果を付与したキャラが相手をリバースし、効果でアイリスを回収する必要があるからです。
ウィズの回収には特徴の縛りがないのでアイリスを触るならこの方法か素引きしかありません。
ウィズの効果付与は<ナイス爆裂めぐみん>に付与すると安全に回収まで行けると思います。もちろん割れるなら誰に付与しても構いません。
とにかくこの効果でアイリスを1枚抱えて置くのが大事なポイントです。
アイリスがすでにハンドに一枚あるなら、他のカードを回収しても構いません。
次にストックブーストです。
このデッキを何度か回しているうちに、アイリスはハンドに2~3あるのに、ストックが最後に1足りないと感じることが多く、<煽っていくスタイルアクア>に加え<冒険者カズマ>を採用しました。
このカードは1連動のダクネスと一緒に使いやすく、後列ウィズのリバース時1000パンプの効果と、カズマの他キャラリバース時1000パンプの効果もあるため相性も抜群で、割りやすくストックブーストが成功しやすくなるのもポイントです。
レベル2
レベル2はレベル1と似た動きができるなら繰り返し、できなそうなら流すだけです。このときに相手が弱い面を一つでも用意してくれていたら、<ウィズ>の効果を使い相手キャラをリバースし、その効果でハンドを増やして後半につなげたいところ。
レベル2は採用枚数が少ないので、相手の早出しにマウント取られすぎないように、レベ3へのアタック時13000になる<めぐみん>、パワーで割れないなら、対早出し相打ちの<ゆんゆん&めぐみん>、電源で出てくる2/2ガウル対策で<ウィズ>を使い分け、無理しない程度に対処します。ダメそうなら諦めてストックためにいきます。
レベル3
レベル3は<アイリス>で無双して終わり!なんですが、一回冷静になって、相手の山の枚数や残CXなどを確認しながら、<クリス>の効果を合わせて倒すべきか、<アクア>の効果で逆圧縮をかけてから倒すべきか3レベルの選択肢はかなり有るので、状況と相手のタイトルを見ながら詰めに行きます。
連動引けてないときは、アクア逆圧縮→<めぐみん>など他の方法で決めに行ったりします。
レベル3で相手の防御札怖いときは、アクア、アクア、他みたいな組み合わせで殴ることもあります。
ゴブリンスレイヤーとCCさくらと当たったときは、道中で<アークプリーストアクア>を回収しておいて、必ず詰めに行くターンでは下の効果で特徴消しを使ってからアタックにいきます。
アークプリーストアクアは相手のタイトル次第でどのレベルでも活躍できる可能性のあるカードです。
デッキの回し方は軽く書きましたが大まかにはこんな感じです。
<雪精>の効果を使いながら、【女神】をうまく使いこなしていくのもこのデッキを回す楽しさの一つです。
このすばのデッキにはまだまだ可能性がたくさん詰まっていると思うので、これからもいろんなこのすばで遊んでみたいと思います。
質問や意見などあればTwitterでDMやリプライいただければと思います。
最後までお付き合いいただいた皆様、ありがとうございましたm(_ _)m
posted 2019.11.11
Byさおり
遊々亭ブログをご覧のみなさん、こんにちは!
ひと月にあったヴァイスシュヴァルツの出来事を分かりやすく紹介!ヴァイスシュヴァルツニュースの時間がやってまいりました。
ナビゲーターを務めます、さおりです。どうぞ、最後までよろしくお願いします。
すっかり冷え込んできましたが、みなさん体調は大丈夫ですか?
風邪などひかないよう気をつけてくださいね。
10月は寒さを吹っ飛ばす新情報が満載なので、ブログを読みながら一緒にあったまって行きましょう!
ラインナップです
1.今月のPRカード
追加されたPRカードの中から1枚ピックアップするこのコーナー。 10月はこちら!登場時バウンスとクライマックスコンボもち。文句なしに強力ですね!
場に残ることで強力な<怪物の一睨 ライダー>などのカード。<波状攻撃 アスナ>などの強力な応援。<咄嗟の防御>などの防御札の条件を満たせなくしたりなど使い道は様々。現環境で、登場時バウンスは非常に重要な能力だと思います。
ラブライブ使いの方は是非手に入れたい1枚ですね。
クライマックスコンボがついたショップ大会PRというのは初めてではないでしょうか?こういう形で今後も色々なタイトルのPR追加を期待したいですね。
10月は冴えカノ5種。ラブライブ、レヴュスタ各2種。サンシャイン、シンフォギア、SAO各1種の7タイトル12種が追加されました。
11月のショップPRは<"いぢわるばっかり"木之本桜>です。
お近くのお店に足を運んでゲットしましょう!
2.ソードアート・オンライン 10th Anniversary 参戦決定
10月16日にソードアート・オンライン 10th Anniversaryが参戦することが公式ホームページ内で告知されました。"原作イラストを手掛けるabecさんのイラストで全カードを収録!
「ソードアート・オンライン」10年間の軌跡をカードゲームで辿ろう!"
とコメントが添えてありSAOファンの皆様はカードの効果だけではなくイラストにも期待が高まりますね。
2012年のブースターパック発売から7弾目の追加となる「ソードアート・オンライン 10th Anniversary」気になる発売日は1月24日です。発売が待ちきれませんね!
3.ARGONAVIS presents WGP2019 大阪 開催
連日大盛り上がりのWGP2019。10月20日に開催された大阪大会、ここではネオスタンダードBブロック優勝のデッキをクローズアップしていきます。
オーソドックスな扉電源青ブタに見えますが、大きく違うのは1レベル。
<なすのとはやて>を4枚採用することによって、山札の速さを意識していることが分かります。更に1レベルを青に寄せることで<遠回りな解決法 梓川 咲太>と<買い物帰り 双葉 理央>を無理なく採用でき、ストックを貯めやすく構築してあるのもポイントですね。
青ブタ扉電源の強みのひとつ"2レベルからの回復連打"に特化させた型といってもいいかもしれません。見ているとどういう動きがしたいのか、強力なのかが理解できる非常に練り上げられたデッキだと感じました。
入賞おめでとうございます!
WGPも序盤を終え残すは名古屋、東京地区振替、金沢、広島、博多となりました。
参加したことない皆さんも、楽しい大会なので是非参加してみて下さいね!
4.新トリガー「チョイスアイコン」登場
ヴァイスシュヴァルツといえばクライマックスカード!そのクライマックスカードに新しいトリガーが追加される事が10月23日の「とのぴーとりみりんのレッツ!ヴァイスシュヴァルツ‼」内で発表されました。その名も...チョイスアイコン!
非常に面白そうな効果ですね。状況に合わせて選んで効果を使う...色んな作品のあんなシーンやこんなシーンが再現できるのでは!?と期待が膨らみます。
カムバックは扉、ゲートは門などクライマックスには俗称がありますがチョイスアイコンは何と呼ばれるんですかね?見た目的に矢印。もしくはチョイスだから選択とか...そちらの流れも個人的には楽しみにしています。
続報に目が離せませんね!
5.ブースターパック 冴えない彼女の育てかた♭ 発売
10月25日にブースターパック 冴えない彼女の育てかた♭が発売されました。劇場版公開とも合わさり多くの注目を集めていましたね。プール全体を見ると、冴えカノ独特の思い出に行くギミックカードが多数収録。
今弾からは経験のカードも多く、非常にテクニカルで強力な弾だと感じます。
手に入りにくかったPRカードを別ネームで再録してあるのも嬉しいですね。
注目の1枚はこちら
そしてクライマックスコンボ!風対応で与えたダメージがキャンセルされなかった時、1コスト手札1枚で1点バーン。
なーんだ、ただの追加ダメージかぁ~と思ったそこのあなた!
このテキストターン1制限が無いんです!つまり、コストと手札さえあれば「ダメージ通りましたね?追加1点...追加1点!」と繰り返すことができます。英梨々を多面して、一気に勝負を決められそうなワクワクするカードですね。やっぱり派手な詰めは魅力がありますね!
先日のWGP仙台でも冴えカノ使用率はかなり高く、色々なデッキが見られました。
新弾発売後デッキ構築にお悩みの方は、他のブロガーさんが様々な冴えカノのデッキを紹介しているので是非参考にしてみてください。
6.一押し!今日のカード
最後に、今日のカードで私の一押しカードを紹介するこのコーナー。今月はこちら!!
| RR 楽しい宴会 レム |
|
【キャラ/青色】【レベル:3】【コスト:2】【トリガー:1】 【パワー:10000】【ソウル:2】【魔法:Memory Snow】 |
|
【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの≪MemorySnow≫のキャラが2枚以上なら、あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 【自】[CXコンボ]記憶[1]このカードがアタックしたとき、クライマックス置場に「スバルくんのせいです」があり、あなたの思い出置場の「何でもお任せ レム」が2枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の山札を下から5枚まで見て、クライマックスを1枚まで選び、クロック置場に置き、残りのカードを控え室に置く。 |
話題を呼んだクライマックスコンボに注目です。
相手の山札の下から5枚まで見て、クライマックスを1枚まで選びクロック置き場に。残りのカードを控室に置く。
超 強 力 ですね!!
山崩しバーンは<icy tail 美智留>や<"それは夏のせい"蒼>で強力なイメージがありますが山崩し+クライマックス見えたから確定ダメージ。これはヤバイ予感がしますね...!
発売に先駆け11月からデッキ先行体験会が各地で行われているので、皆さんリゼロの強さ、是非体験しましょう!
まとめ
ヴァイスシュヴァルツニュースいかがでしたか?10月は新アイコンや新参戦タイトル発表など、新しさを感じる月となりました。
11月は、ブースターパック 少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-、 Re:ゼロから始める異世界生活 Memory Snow、トライアルデッキ+転生したらスライムだった件が発売! そしてWGP4地区開催と、肌寒さを吹き飛ばすアツイ月となりそうです。
それではみなさん、11月も良きヴァイスシュヴァルツライフを!
ご意見ご感想があれば、是非参考にしたいのでツイッター等@saoriwsまでお寄せ下さい。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
posted 2019.11.06
みなさんこんにちは。
遊々亭でたまに記事執筆をお手伝いしている"マチダ店員"という者です。
(前にリゼロの記事を執筆しています)
今回、WGP2019仙台地区でネオス4位という結果を残すことができたこともあり、筆を執らせていただきました。
使用タイトル青ブタ。
— マチダ店員@リントヴルム (@machidaWS) November 2, 2019
仙台地区Bブロックベスト4でしたー。
Lv1リバースメタかなり強かったし、私服の調も4投して良かったと感じた大会でした! pic.twitter.com/Bz7oYxKUga
使用タイトルは青ブタ。
WGPはまだまだ開催中ということで、少しでも今後の参考になればと思っています。
まずはデッキレシピからどうぞ。
デッキレシピ
レベル0
計16枚
レベル3
計10枚
青ブタの強み
上記4つが主な強みだと思っています。デッキとしては、<2/2>で面制圧することでクロックを通過、Lv2でヒールしながら相手との点差を広げ、面取りで相手のリソースを枯らし、最後は<大活躍>で詰めるイメージです。
<Lv3応援>のヒール力もあり、効果を使用すれば1ターン確保できる可能性があるのも嬉しいです。
キーカード
![]() | 夏の思い出 桜島 麻衣 Lv1へ先上がりするために採用したカードです。 電源デッキ対決になると<2/2>を相手より先に出しておきたいので、<フィレス>でサーチして効果を使用していきます。 使用タイミングは5止めされた時です。 5止めされても先上がりすることができるのは強みだと思っています。 |
![]() | ラプラスの悪魔 古賀 朋絵 思い切っての4枚採用です。 2ルックで移動成功を狙ったり、<かえでヒール>のストックブーストを狙ったり、最後の打点調整に使用したりと用途が多いです。 パワーパンプ効果もあり使い勝手が良く、最初は2枚だったのが3枚になり最終的には4枚になりました。 色発生としても使用します。 |
![]() | おうち訪問 牧之原 翔子 大会でかなり活躍したカードです。 1/1が採用されていない可能性が高い相手には積極的に登場させていきます。(ゴブスレ、Fate、ラブライブ等) 1枚しか採用していないので、<フィレス>でサーチするか後攻の場合は相手のマリガンを見てキープしておきます。 |
修羅場は返しに割られてしまうことが多く、連動で増やした手札も消費してしまう可能性が高いためです。
(多面連動できる、拾いたいカードがある場合など状況に応じては修羅場を優先することもあります)
手札維持できることが何よりの強みで、割られ続けると手札が枯渇気味になってしまうこのデッキを支えてくれました。
![]() | 築く信頼 豊浜のどか <島風改>と最後まで枠を争っていたカードです。 今回は<2ルック>を4投したこともありパワーパンプ要因は十分と判断、相手の手札に少しでも負荷を掛けていけるよう<相打ち>を選択しました。 主に<さくら>や<ゴブスレ>などLv1のパワーが高く、カウンターを構えていそうな相手に使用していきます。 <2/2>の関係上、自分の盤面を空けてしまうと困ることがあるのでパワーが10000になっても平気かの判断も必要となります。 |
![]() | なすのとはやて 一週目の山を早めに終わらせるためのカードです。 基本的には初手からキープします。 色の関係でこの構築の場合は使用するタイミングがシビアとなっています。 赤or緑をLv1で先に発生させ、次のターンで青をクロックして使用していくイメージです。 本当は3枚にしたい枠ではありましたが、<1/1翔子>に枠を譲りました。 |
![]() | 冷静沈着 双葉 理央 突破できない相手には無類の強さを発揮するカードです。 自身で12500、そこに<2000応援>、<中央1500パンプ>、<全体1000パンプ>、<3500カウンター>などを絡め、相手ターンに1点ダメージを数回与えていきます。 <CIPバウンス>、<助太刀不可>で上から倒す等、最近では対処されることが多いカードではあります。 |
大会では1回目はやはり対処されることが多かったのですが、2回目の登場は相手がリソースを使い切ってしまい対処できないことがありました。
回し方
マリガン
<移動>と<電源>を最優先で手札に加えておきたいです。特に電源はLv1に上がった直後で使いたいので、<収録中>やダブった移動など場合によってはLv0もマリガンしていきます。
Lv1以上も基本マリガンしますが、後攻の場合は相手次第では<1/1翔子>をキープ、手札に余裕があれば<4ルックイベント>もキープしていきます。
レベル0
こちらがLv1に先上がりすることを意識し動いていきます。<移動>+後列<2ルック>が理想で、2ルックで2枚目をキャラにして移動を成功させていきます。
この時ソウルを乗せないようにしたりし、打点調整も行っていきます。
基本は相手のキャラ数だけアタックするイメージでゲームを進めていきます。
<夏の思い出 桜島 麻衣>を採用しているので、比較的先上がりすることができるかと思います。
レベル1
優先させることは<2/2>を電源で後列に配置しておくことです。2/2が次のターンから生存すれば手札維持、面制圧に繋がっていくので、<修羅場>連動できなくても<電源>は使用していきます。
修羅場連動ができるのであれば、この時点から<カウンター>や早出しヒールを回収しておきます。
<1/1翔子>、<4ルックイベント>については前述の通りです。
それ以外で意識することとしては、極力置き<相打ち>はしないようにしています。
今回の採用理由は、相手の盤面を可能な限り触りにいくことで手札に負荷を掛けていく、です。
パワーも低いので相手のLv0で踏まれて本来倒したいLv1に触りにいけないということにならないよう動きます。
レベル2
2種早出しヒールを登場させていきます。<翔子ヒール>はいつでも登場させられるわけではないので、<かえでヒール>より優先的に登場させていきます。
特に手札に<電源>があるのであれば、<2000応援>を登場させていきたいこともあり、4面埋める必要があるかえでヒールだと盤面を1枚破棄してしまうことになります。
2000応援は<2/2>にパンプがかかるようにし、カウンターを打たなくても生存できるようにします。
そして、早出しヒールは基本カウンターでは守らないようにしています。
<扉>で拾ったり山が再構築されるのであれば、手札に戻ってくるようになるので回復量に繋がります。
例外として、倒されてしまうと次のターン3面倒せない場合にはカウンターを使用します。
理想は、カウンターを使用しないで2/2が残り、Lv3で<大活躍>を守るためにカウンターを抱えることです。
レベル3
ヒールでダメージを0に戻してから、<大活躍>を登場させカウンターを構えます。道中の流れで面を制圧できていれば、相手はリソースが少なく対処することは難しいかと思います。
もちろん、面を取られてもリソースを維持するデッキ、大活躍を突破する手段を擁しているデッキがあります。
そういった場合は、2回目登場させたら相手は対処できるのか?<2000応援>のヒールテキストを使いダメージを再び0に戻すのか?また、<のどか>連動を狙い詰めに行くのか?など考える必要があります。
状況次第にはなってしまうのですが、ヒールを優先しダメージを0に近づけてもう1ターン生存を目指すことが多いです。
アタック途中で電源を捲れば大活躍を配置し直すことができるのも考慮しておくと良いです。
耐久して相手の息切れを待つ、そういった動きを目指していきます。
最後に
いかがでしたでしょうか?個人的にはコンセプトがしっかりまとまり、それに向かって動きやすいデッキになったと思っています。
何よりたくさんヒールできるというところが好きだったりします。
構築も<ストブセット>を採用したり、<Lv3黄色チェンジ>を採用したり、<Lv0>,<3麻衣>を採用したりと色々カスタマイズも可能です。
ぜひ試してみてください。
以上となります。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
機会がありましたら、また執筆できればと思っています。
それでは。
















































