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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2024.01.24

By-遊々亭- ヴァンガ担当


超強化買取VG.jpg
ヴァンガード
買取強化カード紹介!!

どうも、遊々亭@ヴァンガード担当です!
こちらは只今強化買取を行っているカードを皆様にご紹介する記事となります。

それでは早速いってみましょう!

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posted 2024.01.19

Byタカギ


dejideckTop.jpg
クイックスタートデッキのコラム
ご無沙汰しております。タカギです。
今回はクイックスタートデッキの発売ということで気になるカードと<エネルギージェネレーター>の登場に関して触れていけたらと思います。


「クイックスタートデッキ」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
轟雷竜トライアンフ・ドラゴン
今回のクイックスタートデッキではメインのG3のみに効果があるシンプルなデッキになっています。

全国家での共通効果としては起動効果でCB1で同名を手札に加えて自身に1万パンプを行います。
ペルソナ要員を回収できる上に自身パンプも行える能力になっています。
また、1枚まで探す能力なので0枚を選ぶ処理をしても無かったとしても1万パンプは問題なく行えるのでその辺りの処理は頭の隅に置いておくといいかもしれません。


トライアンフ・ドラゴン>の固有能力は自身がアタックした時にEB4で相手のリアガードを1枚選び退却させます。更にそのバトル中自身ののパワー+5000とクリティカル+1を行えます。

ドラゴンエンパイアらしい退却やパンプとクリティカル増加が狙えます。

ちなみにこの効果にターン1回の制限はありません。
なのでドラゴンエンパイア故に再起の<竜神王 ドラグヴェーダ>でスタンドして更にEBして追加で退却とパンプを行えます。
なおパンプだけに関してはそのバトル中なので1回目にパンプしたパワーとクリティカルはそのバトルが終わったら無くなる効果ので自身の効果だけで合計1万パンプとクリティカル2増加が行わる処理ではなくバトル終了後毎にリセットされます。

さて見慣れないEBというコストについて次の項目で触れていきます。

「クイックスタートデッキ」で新たに登場したギミックエネルギージェネレーターについて印象を教えて下さい!
  • 10006.jpg
今回のクイックスタートデッキの登場と共にメインデッキが50枚とライドデッキがグレード0〜3の計4枚+ライドデッキクレストである<エネルギージェネレーター>含めた5枚が必須になります。

新規のデッキも既存のデッキもエネルギージェネレーターは必要になるので大会等に参加する場合はクイックスタートデッキを購入するなどして用意してから大会に臨むようにしましょう。


ちなみに<グリフォシィド>をG0に選んでいたらオーバートリガー含めた6枚のライドデッキをモンスターストライクを使用していれば<ガチャリドラ>を入れたライドデッキを刀剣乱舞で<修行道具>を使う構築であれば6枚のライドデッキになるので既存のライドデッキに関わるデッキの場合はメインデッキ枚数が変動せずライドデッキのみ増えるという構築になります。


構築の変更点に関してはこれくらいにしてエネルギージェネレーター自体について確認していきます。


ライドデッキクレストであるエネルギージェネレーターはファイト開始前にライドデッキクレストは表向きで置きます。そしてそれ以外のライドデッキのカードは裏向きでメインデッキと区別がつくように用意し、お互いのファイターで枚数を確認します。

そしてG0からG1にライドするとエネルギージェネレーターの効果によりエネルギージェネレーターがクレストゾーンにエネルギージェネレーターを置いて後攻ならEC3を行います。

そして「エネルギージェネレーター」がクレストゾーンにあるとエネルギーを使うことができます。

  • エネルギーを使うカードは、能力に【エネルギーチャージ】か【エネルギーブラスト】が含まれます。
  • 【エネルギーチャージ】は、持っているエネルギーが【エネルギーチャージ】の数値分増えます。1人のファイターが持てるエネルギーは10までです。
  • 【エネルギーブラスト】は、持っているエネルギーを【エネルギーブラスト】の数値分減らします。持っているエネルギーの数以上の【エネルギーブラスト】は支払うことができません。
といったようにエネルギージェネレーターを獲得してエネルギーを駆使してファイトしていくことになります。
後攻でのEC3やライドフェイズ開始時にEC3をしてエネルギーを貯めています。
前述のようにエネルギーを使うカードの効果を持つユニットが存在しますが既存のデッキではエネルギージェネレーター本体のEB7を行い1ドローする効果を使うことになります。

マックスが10までしか貯めることが出来ないのでエネルギーを大量に貯めてここぞという時にドローに変換するという動きはできませんが(そもそもターン1回能力でありますが)無料でドロー効果が使えるという大きな利点をもたらしてくれます。

既存デッキでも利点のあるシステムでありながら新要素を盛り込んできているエネルギージェネレーターというシステムCBやSB以外の新しい要素として今後どんな影響を及ぼしていくのか楽しみです。



クイックスタートデッキのスタンスとしてはシンプルに効果を持つユニットは実質1種類!更には効果付きトリガーが1種と先行収録の守護者が1枚収録されていて新規ユーザーにも既存ユーザーにも嬉しい収録内容になっています。
また守護者は<清浄の盾>になっている場合もあるようで効果トリガー含め特別収録が結構豪華な内容になっています。

エネルギージェネレーターを回収するついでに有用なカードを集めることができるのでクイックスタートデッキは結構有用なセットに仕上がっています。
エネルギージェネレーター自体には国家が存在しない為自分の既に持っている国家の強化に買っても良し新しい国家にデビューするも良しのセットだと思います。
シンプルで使いやすいセットでもあるので知り合いなどを誘ってヴァンガードの魅力を知ってもらういい機会かもしれません。


今回は以上になります。ありがとうございました。

posted 2024.01.18

By


dejideckTop.jpg
【涼】デッキ紹介 ストイケイア-ロロワ
こんにちは、涼です。
今回はPRカードをつかった【ストイケイア-ロロワ】について記述していきます。
デッキレシピ
グレード3
8


デッキの解説
ストイケイアのロロワ軸の解説です。
PRカード<常春の狩人 エメレンス>の登場で大幅に強化されました。

既存のロロワからの変更点は2点あります。

  • 事実上緑流一閃 ロロワが8枚体制になりペルソナライドの安定感が向上
  • 先攻3ターン目から<緑流一閃 ロロワ>にライド出来るようになった
常春の狩人 エメレンスは手札からソウルに入れる事で山札から緑流一閃 ロロワにライドするので緑流一閃が手札にない場合でもエメレンスがあればペルソナライドが可能になりました。

そして、最大の変更点は先攻3ターン目に緑流一閃にライド出来るようになった事です。
先攻3ターン目からパワー上昇とクリティカル増加に加えてアドバンテージを獲得する動きはアグロに拍車をかけて4ターン目をキルターンにします。
新規カードの解説
常春の狩人 エメレンス
手札からソウルに入れる事で<緑流一閃 ロロワ>にライドします。 起動能力なので、<大切な物のために ロロワ>でプラントトークンを3体コールしてから緑流一閃にライドが可能で<モモッケ>のコストを確保した後に緑流一閃でブースト用のトークンをコールします。

コストでソウルが貯まるようになったので序盤から<恋縛の乙女 マーガレット>を2枚以上使ってもソウルが足りなくなる事が無くなったのも大きな変化です。


簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。
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