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ヴァンガード 遊々亭Blog 【11ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2025.10.29

By-遊々亭- ヴァンガ担当


超強化買取VG.jpg
ヴァンガード
買取強化カード紹介!!

どうも、遊々亭@ヴァンガード担当です!
こちらは只今強化買取を行っているカードを皆様にご紹介する記事となります。

それでは早速いってみましょう!

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posted 2025.10.28

By


dejideckTop.jpg
デッキ紹介 Dスタン 武奏烈華 ブラントゲート-銀河英勇
こんにちは、涼です。
今回は武奏烈華のカードをつかった【ブラントゲート-銀河英勇】について記述していきます。
デッキレシピ


デッキの解説
ブラントゲートの銀河英勇軸の解説です。
新規カード2種類によってデッキパワーが底上げされました。
まず<ライドライン>が変わった事で安定して基地カードの供給が可能になりました。
これによって3ターン目までに基地カードを4枚を揃えやすくなり<超銀河基地"A.I.A.S.">の条件を達成します。

もう1枚の新規カード<銀河英勇 コンビネート・ニーヒア>は<超銀河基地"A.E.G.I.S.">からの登場時に手札を増やします。
RからだけでなくGからもスキルが発動するのでガードしながら手札を増やします。
【銀河英勇】は<銀河英勇 ステイトリィ・クロツァード>や<銀河英勇 ビダシュ・ベルステン>などソウルを増やす手段が豊富なのでSB2のコストが簡単に容易することができます。

リソースと基地の設置が安定したことで連続攻撃もしやすくなりました。
銀河英勇 ディレクト・フォリエ>をV裏に配置、
銀河英勇 アマス・ダルニア>を基地に複数枚置いておくことで6~7回攻撃を行います。
新規カードの解説
銀河英勇 コメット・エルキス
2ターン目に確定で基地カードを手札に加えられるようになりました。
さらに任意でスカウトができるので<銀河英勇 アイシィ・テイフォス>を選ぶ事で手札を増やします。
スカウトするカードにグレード指定がないのでテイフォスだけでなく必要なカードを選ぶ事で<超銀河基地"A.E.G.I.S.">や<銀河英勇 センダー・ファリス>でコールして盤面を作るなどさまざまな動きに対応します。

起動効果なので先に超銀河基地"A.E.G.I.S."を貼ってからスカウト先を決められるのも高評価です。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。

posted 2025.10.23

Byタカギ


dejideckTop.jpg
デッキ紹介 Dスタン グラウワインド・ドラゴン
ご無沙汰しております。タカギです。

今回は、武奏烈華で収録された新しいライドラインである<時旋拳竜 グラウワインド・ドラゴン>のデッキを紹介したいと思います。

グラウワインドに関しては公式の読み物サイトも更新されているので、良かったらそっちも読んでみてください。
「時空巨兵」と「時空巨神」の違いについてなども書かれています。


そんなわけでまずはデッキレシピからです。


デッキレシピ
グレード4
4


時旋拳竜 グラウワインド・ドラゴン
今回のデッキの核となるライドラインのグレード3であるグラウワインドです。

起動効果として、ソウルから1枚バインドすると、相手のRを1枚選び、山札の下に置きます。
さらに、相手のVがグレード3以上の場合、自身ののパワー+5000をします。

ソウルからバインド枚数を稼ぎつつ、相手のRを山札の下に送るという、除去性能を持っています。
結構この山札の下に送る除去が、クリティカルに響く場面があります。相手がドロップから蘇生したりする能力で退却にある程度強くでれるデッキであったとしても山札に送り、再利用をしづらくするなどもできます。

リライトザスター・ヴァージルア>の相手ユニットをバインドし、除去する効果の方が相手の再利用を防ぎやすいですが、山札の下送りも中々響きます。

それこそヴァージルア対面において、リライトザスター・ヴァージルアの効果でドロップから出したい、<エゼルヴァ>を山札に送れたりと、相手の考えていた戦略をズラして行く事ができます。

逆にデッキに戻すことにより、相手のデッキからサーチする能力をうまく使われることもあるので、相手のデッキを様子見しながら対応していきたいです。

あと、さり気なくVのパワーを+5000してくれます。グラウワインドというデッキは現状Vのパワーが高くならず、ドライブ数も増えず、クリティカルが増えるわけでもない。というかなりVの圧が低めのデッキなので、今後の強化でその辺りに触れてもらえるとありがたい所です。

そしてメインの効果となるのがアタック時効果です。

Vにアタックした時、CB1とRを2枚バインドすると、山札から、グレードの合計がコストでバインドされたカードのグレードの合計と同じになるように、ユニットカードを2枚まで探し、それぞれ同じ縦列のRにコールします。

少々動きが特殊な連続アタックのギミックとなり、コールするユニットはあくまでも同じ縦列になるのでアタック回数は基本的に+1になります。

また、あくまでもバインドしたグレード合計と同じになるようにコールする必要があります。
グレード3と2を送った場合は合計グレード5になるようにコールしないといけなかったり、その辺りは少々選択の幅を狭めているのでデッキ内のユニットと相談しつつバインドするカードを決めましょう。

そしてこの効果でコールしたいのが今回のコロッサスです。

超載永刧の時空巨神
そんなわけで今回の目玉ギミックのこのカードです。

永続効果として、このカードはライドできない。を持つグレード4の素で18000のパワーを持つユニットです。

グラウワインドはVがグレード3にしかならないので通常Rへのコールができず、ライドも能力によりできません。

なのでこのユニットはグラウワインドのアタック時に出てくることにより、アタッカーとしてRに登場します。

他にも手札からの起動効果で、Vが「グラウワインド」を含むグレード3以上なら、EB3を支払い、自身をバインドすると、2枚引けます。
バインドゾーンにグレード4という巨大な数値を置きつつ、ドローに変換してくれます。
後述する効果により、バインドゾーンのグレード合計が非常に重要であり、また手札に来ても困るユニットなので自身で他の領域に入ってくれるのは非常にありがたい能力です。

そしてメインの効果として、「グラウワインド」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードの能力でRに登場すると効果を発動します。

バインドゾーンのダークステイツのグレードの合計により特定の能力を得ます。
  • 10以上で単騎38000のアタッカーになり、ターン終了時に自身をバインドし、1枚引く能力を付与
  • 20以上でCB1を支払えば2回アタックする能力を付与
  • 30以上でクリティカル+1を付与
全ての能力が発動すれば38000のクリティカル2のアタックが2回飛んでくる、とんでもないアタッカーが爆誕します。

ターン終了時にちゃんと自分でバインドゾーンに行ってくれる辺りも優秀です。

最近の環境でよく見る<極光戦姫 デリィ・バイオレット>でも、<超載永刧の時空巨神>はグレード4なのでヒットしない能力も対象にならず、あまりにも高いグレードとパワーで圧倒してくれます。

ギアクロニクルらしいバインドゾーンを使い、グレードまで参照してくれる愛好にはたまらない能力になっています。

なお自身で2回アタックする上に、クリティカルも増加するのでいわゆるカウンターヒールと言われる、特定条件を満たすとガード値が上がるヒールトリガーに尽く反応する辺りもかわいらしい所です。


また、バインドゾーンのグレードを加速するために、と圧倒的なグレード10である<蝕滅の龍樹 グリフォギィラ>を採用してもうまくはいきません。

グリフォギィラはあくまでクランと国家の表記がないカードになります。
なのですべてのクランと国家に属するカードとしては参照されず、ダークステイツのグレード合計として加算することはできません。

ディアブロス"絶勝"ブルース>といったグレード4は問題なくダークステイツとして加算できるので、最悪Vにも乗れると主張できるブルースを入れてみる構築も考えてみても良いかもしれません。


ちなみに、<恩寵湛えし聖なる杯>といったオーダーカードは扱いが別です。
クランと国家の表記がないオーダーカードは、すべてのクランと国家に属するという裁定になっています。
これによりダークステイツとして参照ができる為、バインドゾーンにいわゆる無国家のオーダーがあったらそのグレードを参照できます。
なので、レガリスピースのオーダー系統は比較的グレードが高いカードが多いので、バインドゾーンに飛ばす候補として考えておいても良いカードになります。

ちなみに今回レガリスピースはバインドゾーンの加速にも貢献してくれる、<天へと導く絆の翼>を採用していますが、

バインドゾーンの加速カードとしてVの名称指定のないダイアフルドールである、<しぇるびぃ>を採用しています。
グレード3以上にアタックした時、というタイミングが遅い効果ではありますが、ソウルにダイアフルドール限定ではありますが、ソウルのカードを増やしながら自身のアタック終了時というありがたいタイミングでバインドゾーンに飛んでいってくれます。

グラウワインドではVのアタックや、コロッサスのクリティカルアタックが飛んでくるからあと1点受けれるのは最初のアタックになる、しかし、しぇるびぃのアタックがヒットすると退却効果がある、といった案外噛み合いが悪くない所もあったりするので、中々侮れないユニットになっています。


さて、今回は新しいライドラインのグラウワインドのデッキを見ていきました。

グレード合計30が中々遠いので、バインドゾーンでグレード+nみたいなカードが出たら、かなり強くなってくると思います。
今後もPRや新弾で強化されていく軸だとは思うので、今後の強化に期待しつつ組んでみて欲しい楽しいデッキです。


今回は以上となります。ありがとうございました。
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