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ポケモンカードゲーム 遊々亭Blog 【58ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ポケモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2024.09.02

By雪風ひまり


デッキ紹介「フリーザーマシマシラ」
どうも、雪風ひまりです。
今回はワイルドフリーズの<フリーザー>を使ったデッキを紹介します。


デッキレシピ
フリーザーマシマシラ
プレイヤー:雪風ひまり
ポケモン
9
1枚
サポート
15
4枚
-カイ
3枚
2枚
Uビワ
1枚
1枚
スタジアム
2



デッキコンセプト
フリーザー>で相手をマヒにして盤面をロックしながらサイドを取る


デッキのキーカードについて
フリーザー
今回のキーカードです。水エネルギーが2枚で70ダメージ出しながら相手を確定でマヒにできます。
デメリットとして50ダメージを自分にも乗せてしまいますが、<マシマシラ>のおかげで盤面さえ作れてしまえばノーダメでループすることが出来ます。

マシマシラ
フリーザー>のワザで自分に乗ってしまった50ダメージを回復するために特性【アドレナブレイン】を使います。
この特性でベンチのポケモンにダメカンをばら撒きつつ、前のポケモンはマヒでロックするという動きを狙っていきます。

レガシーエネルギー
ACE SPEC枠が余ったので(?)当初水エネルギーだったところをこのカードに変えました。
シンプルに<フリーザー>が気絶してもサイドが取られなくなることが強いです。
マシマシラ>に付けると悪エネルギーとしても使えるので本当に困った時に特性を使えるようになることは覚えておきましょう。

アカマツ
ステラミラクルで登場したサポートで、エネルギーが2種類入っているためこのデッキとの相性は良いです。
エネルギーがついていない状態からでも<フリーザー>がワザを使えるようになるので、ワザが打てなくて詰んでしまう盤面を回避できます。


デッキの回し方について
このデッキは後攻を取ります。
ペパー>から<ネストボール>と<エナジーターボ>を持ってきて<フリーザー>にエネルギーを貯めておきます。
もしフリーザーが複数いれば1枚ずつ付けたりしておくと後が楽になります。

1ターン目はフリーザーを<ボウルタウン>で出しますが、それ以降は基本的に<マシマシラ>をベンチに出していきましょう。
フリーザー2~3枚・マシマシラ2~3枚・<ロトムV>1枚のような盤面を目指します。

最終的にはマシマシラを2体用意したいですが、フリーザーのワザは早急に使いたいためエネルギーをつける優先度はフリーザー>マシマシラです。
マシマシラの準備は多少遅れてもなんとかなります。

フリーザ―のHPは110、ワイルドフリーズの自分へのダメージは50、アドレナブレインで移せるダメカンは30なので、
110-50(ワイルドフリーズ1回目) 残りHP60
60+30(アドレナブレイン)-50(ワイルドフリーズ2回目) 残りHP40
40+30(アドレナブレイン)-50(ワイルドフリーズ3回目) 残りHP20
20+30(アドレナブレイン)-50(ワイルドフリーズ4回目) 残りHP0(きぜつ)
このようにワザを打ち始めてからマシマシラ1体の特性が使えさえすれば3ターンは耐えられるので、ワザを使い始めてから4ターン目までに2体揃えることが出来れば、「ワイルドフリーズ」を使い続けることが出来ます
サポートとそれに触れるカードはたくさん入れているのでなんとかしてもらいましょう。


おわりに
フリーザー>のワザはマヒが強力だということは度々話題に出ますが、中々フリーザーがきぜつしないようにすることが難しく、あまりスタンダードでは見ることはありませんでした。
今回はスタンダードで実質ループが出来るようになったので作ってみました。
みんなもぜひ使ってみてください!

雪風ひまりでした。

posted 2024.08.28

By雪風ひまり


新弾デッキ紹介『カジリガメ』【雪風ひまり】
どうも、雪風ひまりです。
今回はステラミラクルの新弾バトルで活躍しそうな<カジリガメ>デッキの紹介です。


デッキレシピ
カジリガメ
プレイヤー:雪風ひまり
ポケモン
16
ポケモンのどうぐ
3
スタジアム
1


デッキコンセプト
相手からのダメージを特性「てっぺきシェル」で無力化して勝利を狙おう!


デッキのメインになる新弾カードについての紹介
カジリガメ
今回のメインアタッカーになります。
特性で200ダメージ以上のワザのダメージは無効となる非常に強力な効果を持っています。
例えば、<テツノカイナex>の「ごっつあんプリファイ」は弱点で200を超え、<ドラパルトex>の「ファントムダイブ」は200ちょうど。<リザードンex>はサイドを1枚でも取ってしまうと210となってしまうので、それ以降の攻撃は無効になります。
このように環境にある程度いるアタッカーを無力化しながら攻撃ができます。

オドリドリ
バトル場の進化ポケモンのHPを20回復する特性でダメージが蓄積した<カジリガメ>を回復します。
後述する<マシマシラ>と違って出すだけで回復できることが強みです。

マシマシラ
自分のポケモンに乗ったポケモンのダメカンを3個相手に移す特性で回復と攻撃の両方を行います。
こちらは<オドリドリ>と違い、悪エネルギーがついていないと特性が使えないことが弱みですが、付けてしまえばかなり強力になります。合間をぬって<アカマツ>か手貼りでエネルギーをつけてあげたいです。

デッキの回し方について
このデッキは進化元の<カムカメ>がHP80なので<なかよしポフィン>に対応していません...なので他の進化デッキと比べて展開が遅くなります。
1ターン目はできるだけカムカメを2枚以上、<ビッパ>を出来るだけ並べましょう。カムカメにエネルギーを1枚つけておくといいです。
2ターン目は<カジリガメ>に進化させ、ワザを使えるようにエネルギーをつけましょう。そしてあとはひたすらに相手の攻撃を耐えます。もしくは無効にします。
オドリドリ>、<マシマシラ>に関しては、1ターン目から引いていた場合は別に出しておいていいですが、優先的に並べ始めるのは3ターン目以降で良いと思います。 カジリガメさえ進化できたらあとは回復したり<ゴージャスマント>、もしくは<ヒーローマント>をつけてあげることで耐久できるので、ひたすら耐えましょう。

これを繰り返していくことで気づいたら相手は気絶しているのでサイドを6枚取れます。


おわりに
今回は<カジリガメ>でした。

今の環境はexやVなどの大型のポケモンが目立っていますが、こういった非ルールのポケモンの活躍も気になりますね。
カジリガメ>は比較的環境にも立ち向かえそうな気がしているので、きっとどこかで結果を残しそうな気配がします。

雪風ひまりでした。

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