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遊々亭攻略ブログ

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posted 2018.05.21

Byヤナギブソン


今回はチャンピオンロードのカードを使ったデッキレシピの紹介です。
唯一無二でハイリスクハイリターンな爆弾カード、<マルマインGX>を使ってみたいと思います。

マルマインGXについて
特性 エネエネボンバー
自分の番に1回使えて、使ったなら、このポケモンをきぜつさせる。自分のトラッシュにあるエネルギーを5枚、自分のポケモン(「ポケモンGX・EX」をのぞく)に好きなようにつける。

マルマインGX>の特徴はなんといってもこの特性。
トラッシュのエネルギーを5枚も自分のポケモンにつけられるのは加速特性としては破格の性能です。
その代わり代償も大きく、マルマインGXをきぜつさせなければ使えないためサイドカードを相手に2枚差し出すことになります。
なのでサイドカードを2枚献上してでも有利に持ち込める構築がマルマインGXデッキには求められます。

自身を気絶させることで使える似た特性として<ミロカロス>のエナジーグレイスがあります。

このカードと運用の方法は似ていますがマルマインGXの長所は
  • 一度に5枚のエネルギーをつけることができる
  • 特殊エネルギーをつけられる
  • エネルギーを貼るポケモンを自由に選ぶことができる
  • マルマインGXのほうが耐久力が高く、逃げエネが少なくワザもつかいやすい
  • サブの選択肢として<マルマイン(エネエネサンダー)>を選択できる
簡単にあげるとこのあたり。

逆に短所は
  • サイドカードを2枚取られてしまう
  • そのため1回の対戦で乱発するのは難しい
  • サブの選択肢として<ミロカロス>を選択できない
なのでマルマインGXを最大限活かすためには"5枚"の"特殊エネルギー"を"複数"のポケモンに貼ることが重要になります。

今回私はその条件を満たす相方として<ゼルネアスBREAK>を選択しました。

ゼルネアスBREAK.png


自分の場のエネルギー総数を参照して攻撃できるため、<カウンターエネルギー>、<ダブル無色エネルギー>を場に蓄えられるエネエネボンバーは非常に相性がいいです。
また、環境的にもフェアリータイプは<ゾロアークGX>に抵抗をもちつつ、<ウルトラネクロズマGX>、来月新しく登場するレックウザGXなどドラゴンタイプに弱点をつける有利さもあります。

デッキレシピ
ゼルネアスBREAK + マルマインGX
ポケモン
16
サポート
12
スタジアム
2


デッキ説明
マルマインGX>の特性エネエネボンバーで大量のエネルギーを場に蓄え、<ゼルネアスBREAK>のワザ ライフストリームで相手のGXポケモンを一撃でなぎ倒しにいくデッキです。
ライフストリームは場のエネルギーの数×20ダメージを叩き出すことができる強力なワザ。
場のエネルギーが12枚で240ダメージ、ほとんどのGXポケモンが倒せます。

普通のデッキではそこまでエネルギーを蓄えるのは難しいですが今回はマルマインGXが全力サポートします!!!
エネエネボンバーで<ダブル無色エネルギー>と<カウンターエネルギー>の計5枚を場のポケモンにつけることで10エネルギー分、なんと200ダメージ分もダメージをアップさせられるのです!!!!

戦い方
エネエネボンバーでサイドは2枚取られてしまいますので相手の残りサイドが少なくなってからが本番となるので<エリートトレーナー>や<N>で身動きを取りにくくしつつ戦いましょう。

最終的には逆転していくことになりますので<カウンターエネルギー>は過信できません。
確定して発動する分以外はダブル無色を貼っておいたほうが安全でしょう。

ベンチポケモンが少ないとエネルギーを分散させても4エネ以上を抱えてしまうポケモンが出てきてしまうこともあり、倒されるとエネルギーの量が足りなくなることがあります。
出す必要がなくてもエネルギーが偏ってしまうよりはいい場面もあるのでたねポケモンの扱いには注意しましょう。

マルマインGXで他のデッキを作るなら・・・?
ゼルネアスBREAK>の様に場のエネルギー総数を参照するカードはやはり相性がいいです。
ダークライEX>(ダークライEX自身に貼ることはできませんが)、裂空のカリスマに収録されるジュカインなどは似たことができるでしょう。

他には特殊エネルギーをたくさん集めることができるのも<マルマインGX>だけができる動きです。
チャーレム>に<ストロングエネルギー>、<ウインディ>に<バーニングエネルギー>、<ハガネール>に<シールドエネルギー>を集めるなどの使い方も面白いかと思います。

マルマインGX>ありきでデッキを考えてしまうのはエネエネボンバーがうまくつかえなかった場合にそのまま劣勢になってしまうリスクがあります。
ですがこのカードにはそれを補って余りあるロマンと可能性を秘めています。
みなさんも自分だけのマルマインGXの使い方を見つけてみましょう!!!!

ポケカ超買取.jpg
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posted 2018.05.11

Byるんる


どうも、るんるです。

チャンピオンロード発売から数日が経ちましたが、皆さん新環境を楽しんでいますでしょうか? 僕は大型連休と重なったこともあり、かなり充実したポケカ活動を送れていると感じています。
さて、折角新しいパックが発売したのに、こんなこというのもなんなのですが、僕は今、過去のレギュレーションにどっぷりハマっています。殿堂レギュレーションで使えるカードより更に古いADVとかPCGに収録されたカードでデッキを組んで仲間内で対戦しています。
そんな過去のレギュレーションのカードで僕が最初に組んだのはレックウザex+バシャーモ、「バシャレック」と言われるデッキでした。今の環境でいうところの<ウルトラネクロズマGX>デッキみたいなものだと思ってもらっていいと思います。
この「バシャレック」というデッキ、遊々亭ブログの愛読者の皆さんは昔のデッキなのに知っている方も多いのではないでしょうか?

レックウザex2.jpgのサムネイル画像バシャーモ2.jpgのサムネイル画像
このバシャーモ、最近ポケカを始めたという方も見たことがあるのではないでしょうか?そうです、チャンピオンズロードにこのバシャーモは強くなって再び環境に戻ってきたのです。
そこで今回は「バシャレック」をスタンダードレギュレーションで現代風アレンジをして組んでみようと思いました。

デッキレシピ
バシャレック
ポケモン
17
サポート
9
スタジアム
3
エネルギー
14


デッキの動かし方
序盤はとにかくバシャーモを育てます。
ノコッチ>の「よんでにげる」で場を整えたり、<アチャモ>の「フレアボーナス」や<灼熱の大地>でドローをしたりしながら<バシャーモ>を立てていきます。あとは、特性「たきつける」でエネルギーを加速し<ひかるレックウザ><バクガメス>の高火力で攻めていくデッキです。

カードの説明
ひかるレックウザ
4エネと重たい技ですが、素で190、<こだわりハチマキ>込みで220と現環境のGXを一撃で倒していけるメインアタッカーの1匹。<ダブルドラゴンエネルギー>ごとトラッシュして攻撃していく姿は、マルチエネルギーをトラッシュしながら攻撃していくレックウザexそのものですね。イラストかっこいい、、、

バシャーモ(SM6b)
2進化の<ドータクン>や<カラマネロ>と思うと、使いにくい印象ですが、非EX・GXのHP150はなかなか一撃では倒しにくい大きさで、かつ技も90+ベンチに20と打点が出るのがこのバシャーモのいいポイントです。

バシャーモ(XY3)
XY3で出たときは昔のカードは知らなかったですが、昔のカードに触れた今思うと昔のバシャーモex(かさいりゅう)のリメイクを思わせる性能ですね。場に「たきつける」のバシャーモが沢山準備できたら、相手のベンチの育つ前のポケモンであったり、<シェイミEX>や<カラマネロ>などのベンチに出たりベンチに残って仕事するポケモンの処理に出したいですね。

バクガメス(SM6a)
バクガメスは現代風アレンジ兼もう1匹のメインアタッカーです。<ひかるレックウザ>の一定ダメージでは倒せない2進化GXなどを一気に持っていけるポケモンです。HPの小さいポケモンを倒すのにひかるレックウザで攻撃してエネルギートラッシュするのがもったいない!という時も、バクガメスなら少しのエネルギートラッシュと次のターンの連射が狙えるのも強みです。<ダブルドラゴンエネルギー>にもきちんと対応しています。エネルギーをトラッシュした数ダメージを与えるその姿はまさに第2のレックウザexですね。

☆おわりに
バシャーモ>のようなエネルギー加速の特性を持つポケモンは、新しいカードが増える度に活躍する機会もどんどん出てくると思うので、今後の活躍にも期待が高まります!

今回のレシピはチャンピオンロードのカードを使ってみたかった為、<ノコッチ>が入っていますが、代わりに<アズサ>を入れてみたり、特性ロックされても<ひかるレックウザ>が攻撃できるように<ヒガナ>を入れてみたりしても面白いかもしれないです。

チャンピオンロードのカードは過去に強かったポケモンばかり収録されているので、当時どういったデッキに入っていたり、そのデッキがどういう動き方をしたりするのかを知ると、気になるポケモンのデッキ構築に幅が広がるかもしれないですね。是非興味があれば昔のレシピや環境も調べてみてください。

では
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