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第146回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(136) クラハンドラパルト」【もっさ】

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第146回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(136) クラハンドラパルト」【もっさ】

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第146回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(136) クラハンドラパルト」【もっさ】

posted 2026.08.19

Byもっさ


第145回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(135) クラハンドラパルト」【もっさ】
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。

今回は「アビスアイ」環境の、100人規模の大会でベスト16だった際のレポートをします。
使用したのは<クラッシュハンマー>を採用した<ドラパルトex>デッキです。

オフシーズンに入り、環境トップの<ドラパルトex>を触れていなかった後悔があったので、様々な型のドラパルトexを使って大会に出てみました。
今回はその第一弾で、過去に<ヨノワール>や<ふしぎなアメ>が入った型ばかり使っていたので、使ったことのあまりない<クラッシュハンマー>型に挑戦しました。
それぞれ使った型の強みや弱みについても触れていこうと思います。

デッキリスト
クラハンドラパルト
プレイヤー:もっさ
ポケモン
18
サポート
11
スタジアム
2


この型はドラパルトexのデッキの中でも、対ミラーのプランが分かりやすく立てられるデッキです。


クラッシュハンマー採用型の強み
多発する「ドラパルトex」系デッキとのミラーマッチにおいての分かりやすい回答を持っている
相手のエネルギーを<クラッシュハンマー>で割ることで、相手の「ファントムダイブ」を遅らせたり、回復要素のある<マシマシラ>に悪エネルギーを供給する余裕を与えない動きを取ることが出来ます。

盤面をシンプルな構成にできる
ボム型やバシャーモ型と比べて<ヨマワル>や<アチャモ>をベンチに置く必要がなく、<ドラメシヤ>ラインと<マシマシラ>のみを揃えるだけで戦うことが出来ます。


クラッシュハンマー採用型の弱み(注意点)
コイントスの結果によって、その後の展開が左右される
割りたい1つのエネに対して2回以上クラッシュハンマーをプレイ出来るように温存するなど、使うタイミングを工夫をすることで確率を上げることは出来ますが、相手を確定で妨害できるわけではないので、どうしても運次第で展開が大きく変わってしまいます。

序盤のボールが引けなかった時など、劣勢の盤面から巻き返しがしづらい
他の型で採用されている攻撃までの速度を速める<ふしぎなアメ>や勝利までのターンを短縮できる<ヨノワール>を枠の都合で採用しづらいため、序盤に劣勢になってしまうとそのまま負けてしまうことが多いです。


戦績
1回戦 <メガガルーラex>+<ヨノワール> 先攻 ○
2回戦 <メガディアンシーex>+ヨノワール 先攻 ×
3回戦 <メガルカリオex> 先攻 ○
4回戦 <ヒビキのバクフーン> 後攻 ○
5回戦 <ヤドキング> 後攻 ○
6回戦 <Nのゾロアークex> 先攻 ○
7回戦 メガルカリオex+<ヒーローマント> 後攻 ×


大会レポート
ヨノワール>がない分、高耐久のデッキや弱点を突かれる対面が苦しくなりました。
特に<メガディアンシーex>のデッキは<リーリエのピッピex>の特性で弱点を突かれてしまい、どんどん<ドラパルトex>ラインが枯らされていくものの、こちらがメガディアンシーexを倒せないため、キツく感じました。
メガルカリオex>相手も、<クラッシュハンマー>が当たれば、序盤はワザ「メガブレイブ」を使えなくなるんですが、ワザ「はどうづき」でサイドを進められる上、ベンチにエネルギー加速もできるので案外止まらない印象でした。

おわりに
今回対戦したデッキの中で<メガルカリオex>+<ヒーローマント>のデッキは自分でも試してみたくなりました。
ドラパルトex>の相方が<ヨノワール>ではなく<バシャーモex>に動きつつあるのもあって、特にメガルカリオexが耐久して4枚以上取ってくれることは増えるのではないかなと感じ注目しています。

それでは。
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