is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blog 【216ページ目】ブログトップ

Brackets

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blog 【216ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@プレシャスメモリーズ担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2016.05.09

Byはいぽ


yamada一押しロゴ.jpg


みなさんこんにちは、はいぽーしょんです。

今回はWORKINGのデッキ紹介の前段階としてプレメモのデッキの組み方とゲームに勝つ方法の基礎について解説したいと思います。

まずデッキを組むにあたって一番大事なことはどのようにゲームに勝つデッキにしたいかというコンセプトを決めることです。
プレメモにおける勝ち手段には大きく分けて2種類のデッキがあります。

・相手に7点与えることで勝利する

ポイントを与える方法はデッキによって異なってきますが大多数のデッキはこの勝利条件を目指して組むことになります。

・相手のデッキを0枚にして勝利する

やや特殊な勝利条件になりますがこちらの方法をメインに組むデッキもあります。

以上の2種類の中から前者の7点与えて勝利するデッキについて掘り下げていきたいと思います。
相手にポイントを与える方法は様々な種類がありますが、シンプルにまとめると以下のようになります。

1 相手の手札等のリソースが尽きるまでアプローチをし続ける

いわゆるビートダウンです。高いAP/DPを持つキャラを複数展開し相手がキャラを出せなくなるまでアプローチを続けてポイントを与える方法です。

2 天然や発生コスト2に妨害されないといった回避能力を活用

天然や発生コスト2に妨害されない効果は相手のキャラを飛び越えて相手にポイントを与えることができるので条件さえ合えば相手の場にたくさんのキャラがいてもポイントを与えることができます。

3 妨害されないキャラを作る

相手に妨害されない効果を持つキャラや複数の効果を組み合わせて妨害されない状態を作り、確実に1点ずつポイントを与える方法です。

4 数の差を作る

相手を休息状態にする効果、妨害に参加できなくする効果、複数回アプローチに参加する効果、自由登場アクティブなど、アプローチに参加するキャラと妨害に参加できるキャラの数の差を作りポイントを与える方法です。

5 特定のカードの効果により直接ポイントを与える

カードの中には直接ポイントを与える効果を持つものがありそれらを活用する方法です。

ポイントを与える方法を大きなくくりで分別したところでWORKINGの各デッキ(各キャラクター軸を自分が組んだ場合)がどのような方法でゲームに勝つデッキになるのかという話をしたいと思います。

種島ぽぷら軸


03-002種島ぽぷら>の効果でお姉さんコインを乗せ天然2を得たキャラを複数体用意するとともに<03-001種島ぽぷら>効果で全体を強化することもできるので1と2の方法をメインにポイントを与えていく事になります。多くはありませんが妨害に参加できない効果を与えるカードもあるので4のような動きでポイントを与えることも可能です。

伊波まひる軸
SR伊波 まひる

03-004伊波まひる>の効果で直接ポイントを与えることが多くなるため⑤をメインにしつつ効果を活かすためにはAP/DPを上げる必要があるので必然的に1の要素も含まれてきます。

轟八千代軸
SR佐藤 潤&轟 八千代

03-029佐藤潤>が実質天然10を超えるようになるので2というよりは3に近いものになります。また、<03-024轟八千代>の効果で全体を強化できるので1の方法でも平行して攻めていくことになります。

山田葵軸
R山田 葵 PR山田 葵 SR山田 エルフ

02-008山田葵>、<P-014山田葵>、<03-046山田葵>の効果によりとにかく数の差を作りポイントを与えるので4がメインになります。型にはまると1ターンで7点与えることも可能な爆発力があります。

デッキのコンセプトが決まったら次はそのデッキに合うカードを探して入れていくのですが、プレメモというゲームは同一のカードを盤面に複数配置することができないのでただ強いカードを4枚ずつ入れたのでは手札でキャラが被ってしまいキャラを並べることができずに負けてしまうことになりかねません。
以下は採用枚数とその理由を簡単にまとめたものです。

・4枚積みたいカード

ゲーム中に何度でも場に出したい(使用したい)
1ターン目に確実に場に出したい
コストとして何度も使用したい

・3枚積みたいカード

ゲーム中に複数回場に出すことがある
なるべく早いターンで場に出したい

・2枚積みたいカード

一度場に出したら基本的には退場させることはない
ゲーム中で1回は場に出したい(使用したい)

・1枚積みたいカード

ある特定のデッキを対策するためのカード
サポート専用キャラクター全般

かなりざっくりとしたまとめですが、これを基本としてあとは経験を元に枚数を整えていくことになります。
デッキ内からカードを探す効果の自由度が高ければ高いほど1枚積みのカードが増え、自由度が低いと4枚積みのカードが増える傾向にあります。

デッキの組み方とゲームに勝つ方法の基礎の部分としては以上になります。
次回以降でWORKINGの各デッキのデッキレシピと勝ち方について解説したいと思います。

twitterでアンケートを取った時の人気順で解説していくので山田→八千代→まひる→ぽぷらの順番になるかと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。次回もよろしくお願い致します。


posted 2016.05.06

By-遊々亭- プレメモ担当


こんにちは、遊々亭@プレメモ担当です!

今回は4/16~4/30までの売り上げランキングを大公開です!

遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。
是非参考にしてみて下さい!!

販売ランキング TOP3

10077.jpg第3位
PR 高坂 桐乃

このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にある『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』のキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

キャラスリデラックスで追加された俺妹のPRカード!
ソース3!デッキ内キャラサーチ2枚!つよい!

10075.jpg第2位
SR 高坂 桐乃&黒猫
〔コンビ〕〔アクティブ〕このカードが登場した場合、このカードより使用コストの値が低い、相手のキャラ1枚と、サポートエリアにいる相手のキャラ1枚を手札に戻す。その場合、相手のキャラ1枚は、このターン、妨害できない。このカードが退場した場合、カードを2枚引く。


6コスに恥じない超強力なテキスト!
余すことなく強いですね。退場した時2ドローとやりたい放題!

10076.jpg第1位
PR 黒猫&高坂 桐乃
〔コンビ〕〔アクティブ〕このカードは、自分のターンの間、+20/+20を得る。[メイン/両方]:《1》自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。または、このターン、自分が次にプレイする【オタク】を持つキャラ1枚は、使用コスト-1を得る。その場合、カードを1枚引く。


今回の第一位は俺妹から黒猫&桐乃!
この子はソース3ないやん!

と思いきや自ターンに60/60のスペックとコスト軽減+1ドローと強力なテキスト持ちです!
もはや恒例のアクティブもついてますね (; ・`д・´)...


次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
お楽しみに~


遊々亭公式Twitter、プレメモ担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news
【遊々亭 プレメモ担当Twitter】@yuyutei_pmln
是非是非、チェックしてみて下さい!


posted 2016.05.06

Byバルディッシュ


一押しロゴ.jpg


皆様、こんにちは。
バルディッシュですv( ・ω・)/

今回は、4月に発売されましたスリーブDXが追加された「俺の妹がこんなに可愛いわけがない。」のミラーについての解説をさせて頂きます。

まず、カスタムで追加された、<自由登場の加奈子


PR来栖 加奈子


相手のサポートにいて、数値を持っているキャラを1コス以下になるように3枚まで焼ける凶悪カードです。
このカードが存在してる以上、数値を持ったキャラをミラーで後ろに出すのは自殺行為と言って間違いないでしょう。
人生相談><京介>は確かに強力ですし、前に置きたくない気持ちはわかります。
しかし、置いた時にもし<加奈子>が飛んできたら、自分はハンドを2枚も失う事になります。
なので、出す必要はないと思われます。
ミラーは基本的にコストで問題ないと思います。
出すタイミングは詰めの時にハンドを補充するために前に出して、<人生相談>をたっぷり使ってから圧殺しましょう。

カスタムの<バジーナ>も同様です。
後ろに出すと、<加奈子>の餌食です。
カスタムバジーナ>の効果はミラーでかなりの必須カードです。
もし一方的に置かれてる場合は、勝てないと言っていいでしょう。
こちらのキャラだけが数値が足らずに一方的にやられるからです。
殴れなくなります。
それに<沙織>はまだ10/50という数値で前でも割と活躍してくれます。
妨害すると効果が使えなくなりますが、立ってるだけでプレッシャーとなって意味をなすので強いです。

さて、これらのキャラを後ろに置かないようにしましょうと言って来ましたが、実はこれだけではありません。
俺妹カスタム...いや、プレメモ界最強のキャラと言っていいでしょう...
そう、あのカード...
6コスコンビ>です。


PR高坂 桐乃&黒猫


登場時、このカードより低いコストのキャラ1枚とサポートエリアにいるキャラ1枚をバウンスして1面<拒絶>。
挙句、退場時2ドローとナチュラルに3ソース...
というとんでもカード。
このカードが存在している限り、ミラーは絶対に後ろにキャラを置いてはならないのです。
高坂母>も例外ではありません。
サーチだろーがなんだろーがとにかくミラーは後ろにキャラは絶対に置いたらダメです。
もうお分かりの<6コス>を一方的に出されるからです。
6コス>は出てきただけで、一気にアドバンテージの差が生まれます。
退場時2ドローもあるため、退場させまいとするプレイングを行うと、それだけこちらのハンドは減るわけですし、何より盤面は変わらなくなります。

だから結局<6コス>出す側も圧殺が容易に出来てしまうのであまり意味がなくなります。
6コス>が一方的に出される=一方的にバウンスされ、<拒絶>されるという事になります(´・_・`)

これだけは回避したいので、後ろにキャラを置くのは自殺行為です。
なので、ミラーは後ろにキャラは置かないようにしましょう。

僕の大阪地区決勝は、前記事でバウンス対象を間違えたと記載しています。
このバウンス対象を間違えなければ、ほぼ間違いなく勝てていたんです...
一方的に<6コス>が出せるという事は、一方的に相手の神猫コインが乗ったキャラをバウンス出来るので、相手はもう点を当てる事がかなり難しくなります。

僕は焦りからか、はよ倒さねばと思い、神猫コインが乗った5コスを放置して、<カスタム黒猫>をバウンスするという謎プレイングをしてしまったせいで、敗北してしまいました...

一方的に<6コス>を出されて、<6コス>を出しても効果がない側は、神猫コインを乗った奴をバウンスされて、<カスタム黒猫>は<拒絶>される為、もう一度出すのもかなりしんどいんです。

そして、後ろにキャラ置かない側は、チャンパーがチャンプし放題なので、点が当たらなくなるんです。
カスタム黒猫>を頑張ってもう一回出して、<6コス>に神猫コインを乗せるのも有りだと思います。
ただそれをしても、その頃には<京介>で一生アプ禁されるだけになります。
なので、後ろにキャラを置く前提なら、最初の<カスタム黒猫>でいきなり<6コス>を出すかですね。
でもそうした場合は、<6コス>のプレッシャーを与えれなくなるので、普通に後ろにキャラ置かれます。

こっちも置いてるわけなので、相手に<6コス>出されて、<6コス>は<拒絶>されます。
6コス>は後出しが確実に強いので、この場合でもやはり不利になります。
なのでミラーは、後ろにキャラを置かずに前にキャラを並べる方が強いわけです。

もし、お互い後ろにキャラを置かない同士のミラーは、<03-026 1焼き加奈子>が必須になります。
お互い前に<カスタム沙織>を置いてるため、<カスタム加奈子>では焼けません。
そして、お互い<カスタム沙織>がいる場合は、お互いいないのと同じなので基本的にサイズが出なくて殴り辛くなります。
ですが、<1焼き加奈子>で焼けるので焼いた場合はこちらの場だけ残り一気に有利になります。
なので必須なのです。
焼いたとて、<京介>が飛んできて殴れなくなり、その返しに<加奈子>で<カスタム沙織>を焼かれ、殴ろうとしてきたところに<京介>で止める
これを繰り返すのがミラーになります...w
なので基本的にかなり時間がかかります。

後ろにキャラを出せば、出さない方に一方的にテンポ取られて負ける。
後ろにお互い出さなければ、<アプ禁京介>、<カスタム沙織>、<1焼き加奈子>が尽きた(出せないターンがある)方がテンポ取られて負ける。
今の俺妹ミラーはこんな感じだと思います。

次の地区で誰かがもっと簡単に倒せるミラー殺しを編み出してくれるのかどうか...
どんな結果になるかが非常に楽しみです( ˙꒳​˙ )


この記事が俺妹使いの方に役立って頂けてれば幸いです( ´ω`)




それでは。


Icon