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遊々亭攻略ブログ

ONE PIECEカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ONE PIECEカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.11.10

Byぐでたま


【ぐでたま】青バギーデッキ紹介(Heroines Edition vol2環境)
こんにちは!ぐでたまです。

今回は10/31に発売されたヒロインズコレクション2に収録されているカードで強化された<青バギー>について紹介していきます。


デッキレシピ
青バギー
リーダー
計1枚
1枚


<重力刀>は非常に強力なカードなので環境を見て枚数を増減させるカードだと思います。
<7バギー>は採用が分かれているカードですが、黄色が入っているリーダー対面では結構活躍するカードですので2枚採用としています。


採用候補
ボルサリーノ(ST33-004)
条件を満たすと3コストで3/6000ブロッカーとしてプレイすることができる強力な2000カウンターです!
あまり<ボルサリーノ>をプレイする場面がなく感じたため不採用とし、今回は<1ギャルディーノ>のサーチ対象である<6バギー>を採用としました。


リーダーテキストの紹介
(起動メイン)自分のドン5枚をレストにし、自分の手札1枚を捨てることができる:自分の手札から特徴<クロスギルド>を持つキャラカード1枚までを、登場させる。

以前からいるリーダーですが、リーダー効果についても改めて触れていきます。
最速5ドンのターンで高コストの2面展開が可能です。
手札を捨てる必要があるので以前は手札が少なく守りが脆いという弱点がありました。
しかし<9アルビダ>の追加によりリソースも豊富になり弱点が改善され強力なリーダーとなりました!


キーカードの紹介
9アルビダ
この1枚でこのリーダーの強度がガラッと変わりました!
まず、登場時2ドローがついています。
カードをプレイしたのに手札が増えているとんでもないカードです。
また、展開カードでもあり<クロコダイル&ミホーク>をプレイできると9コスト8コストのパワー7000の2面展開が可能です。
アタック時効果も非常に強力です。
除去耐性を持つキャラが相手の場にいてもそのキャラの効果を無効にすることで除去が可能となります。


強い動き
序盤
サーチを使いとにかく<9アルビダ>、<8クロコダイル&ミホーク>などの展開札を探しにいきます。
序盤はライフを受け、キャラを守れるリソースを確保しましょう。

中盤
<9アルビダ>からの展開を狙います。
展開した次のターン、アルビダをレストにするとアタックで除去されてしまう対面、タイミングの場合はキャラを一気にレストにした方がよいので一旦アタックさせるのを我慢しましょう。

終盤
<9アルビダ>で相手の効果を無効にしながら<10バギー>で相手の強力なキャラを除去します!
7000のパワーラインの攻撃でずっと相手に圧をかけ続けリーサルを狙いましょう。


おわりに
動きがわかりやすく、とても使いやすいリーダーだと思います!

ぜひ使ってみてください!

posted 2026.11.10

Byじょーじ


【じょーじ】緑黄しらほしデッキ紹介(Heroines Edition vol2環境)
こんにちは、じょーじです。

今回は10/31に発売したエクストラブースター5弾「Heroines Edition vol.2」に収録されている新カードで強化した<緑黄しらほし>デッキのご紹介です。
それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!


デッキリスト
緑黄しらほし
リーダー
計1枚
1枚
メインデッキ
計50枚


リーダーの能力について
アタックできない代わりに、1ターンに1回《海王類》か「メガロ」を1ドン!!で登場させることができるという破格の能力持ちです。
リーダーがアタックできない分を、相手の2倍の速度でキャラを展開することで補い、有利な盤面を作り上げましょう。


主な動き方
序盤
リーダー能力を活かして毎ターン2枚ずつキャラ展開していくためには、当然、登場させるためのキャラを手札に2枚ずつ用意する必要があります。
序盤の2ターンの間は強力なキャラを登場させることができないので、<EB05-020 しらほしと申します!!>でドローしたり、<EB05-014 しらほし>、<OP11-030 しらほし>、<OP11-036 マダラ>の3種を使って、サーチしたりして、《海王類》のキャラを集めましょう。

中盤
3ターン目は、リーダー効果で<EB04-016 トリ>を登場させ、この5トリのメイン効果でドン!!を1枚起こし、残りのドン!!で<OP11-107 チョンマゲ>を登場させ、ライフを裏向きに戻しましょう。
5チョンマゲはターン終了時に起き上がるので、もし<EB05-014 しらほし>があれば、5チョンマゲに速攻を付与してアタックしてしまっても良いでしょう。

4ターン目はリーダー効果で<EB04-011 ウロコ>を登場させ、3ターン目に登場させたEB04-016 トリのアタック時効果でレストにした相手のキャラを7ウロコのキャラ速攻で叩きにいきましょう。
残りのドン!!で登場させるキャラは割となんでもいいですが、シンプルに能力が強い5トリを増やしておくのが無難です。
EB04-011 ウロコの登場時能力のドロー後の捨てるカードの選択が非常に難しいですが、基本的には高コスト帯のキャラと2枚目以降の7ウロコが優先で、次点で2000カウンターとカウンターイベント。次点で<3しらほし>......というようなことが多く、
7ウロコ以外の《海王類》や「1しらほし」系は思い切って捨ててしまっても何とかなるイメージです。

終盤
高コストキャラを登場させながら、リーダー効果による登場を欠かさずし続けることで、相手の盤面との差を大きくしていきます。
大型キャラの選択肢は様々ありますが、今回のデッキに採用しているのは<OP17-114 スイート3将星>と<OP17-022 シャンクス>の2種類。
相手の中型キャラを一掃したい場面ではシャンクスを、レストのキャラを確実に倒したい場合はスイート3将星を登場させ、相手のアタック先を増やしたり、キャラにデバフを撒いたりしながら、リーダー効果で登場させた7ウロコで相手のキャラにアタックし、どんどん有利な盤面を作っていきましょう。


ピックアップカード紹介
EB05-014 しらほし / EB05-020 しらほしと申します!!
今回の強化で追加されたドロー&サーチカード。
中盤以降展開するための《海王類》のカードを探すことに一役買ってくれるだけでなく、どちらも手札総数を増やすことができるのが強力で、<7ウロコ>で大量ドローした後キープする手札を選びやすくなっています。
この<1しらほし>ですが、何故だか5枚見た残りのカードをトラッシュに送ってしまうので、複数回使うと山札の消費が早くなってしまう点や、大型キャラなどが捲れてしまう場合があるのには注意です。

EB04-016 トリ / OP11-107 チョンマゲ / EB04-011 ウロコ
このデッキのメインアタッカーとなる3種です。
リーダー効果で使った1ドン!!を<5トリ>でアクティブに戻し、表向きにしたライフを<5チョンマゲ>で裏向きに戻すことで、毎ターンリーダー効果を使うことを狙っていきます。
<7ウロコ>は強力なスペックを持っているうえ、登場時に3~5枚ほど手札交換をすることができるので、一気にキーパーツをかき集めることができます。
この手札効果が実質サーチカードみたいなもので、2枚目以降の7ウロコを集めることもできますし、「1しらほし」でサーチが効かない高コスト系のキャラもしっかりゲームに関与させることが可能になっています。

OP17-114 スイート3将星 / OP17-022 シャンクス
今回のデッキの高コスト枠。
<スイート3将星>は合計8コスト消費と少し重めですが、登場時にライフ1回復と相手のキャラ2枚のパワー-3000が非常に強力で、<7ウロコ>や<5トリ>だけだと若干倒しづらいパワー「7000~9000」ラインのキャラに手が届くようになります。
<シャンクス>は現在の環境で言うとパワー4000ラインのキャラがたくさん並ぶ黄色のビッグ・マム海賊団のデッキに対して、非常に有効に働きます。
ただ、相手の大型キャラをKOしに行くためだったり、リーサル時にブロッカーの無力化させるためだったりと、様々な場面で役立つので、一旦入れておいて損はないでしょう。


その他の相性の良いカード
OP06-035 ホーディ・ジョーンズ / ST16-004 シャンクス
今回採用していない高コスト系のカードです。
<7ホーディ>は<7ウロコ>と合わせて、パワー8000ラインの速攻キャラとして活躍するカードです。中盤にライフへのアタックを止められて盤面処理対決になることも多いので、ライフを取る行為を実質手札増加として使えるのも魅力です。
リーサル時にカウンターイベント用のドン!!を消せるのも強く、最近だと<ロックス>のデッキに入っている<EB02-030 仲間の夢を笑われた時だ!>への対策としても有用ですね。

<9シャンクス>は、7ウロコで倒しにくいサイズの相手のキャラを倒しつつ自分の盤面に高いパワーのキャラを並べられるのが強力です。
最大値で言えば<10マム>のようなキーパーソンを倒したいですが、7~8コストあたりのキャラを倒すだけでも十二分に活躍します。

OP08-036 エレクトリカルルナ
1ターンの間、相手の中型キャラすべてを機能停止させることができるイベントカードです。
<緑ミホーク>のデッキで<10シャンクス>で相手のキャラをすべてレストさせた後に使うコンボが一時代を築きましたが、このデッキでも、10シャンクス登場後に<5トリ>の効果で1ドン!!起こすことで、このカードを打つことができます。
場に<5トリ>がいる前提のコンボではありますが、<青黄ハンコック>や<緑黄ロビン>などの倒しにくいキャラを並べてくる対面や、<青ロックス>やミラー戦などの7コスト以下のキャラを中心に戦うデッキには非常に刺さるので、環境推移次第では採用したいカードですね。


終わりに
ということで、今回はエクストラブースターで強化された<緑黄しらほし>のご紹介でした。
11/21には「神の支配」が発売されるのでまた環境が動くと思われますが、今回紹介したデッキは現在の環境上位層と渡り合えるスペックを持っており、今後の活躍も見込めます。

デッキ枠の6~10枚ほど自由なカードに割くことができる構築の自由度の高さも持っているので、環境の推移次第で対策カードを採用する余裕があるのも強みですね。
皆様も使ってみてはいかがでしょうか。


それでは、また次回に!

posted 2026.11.06

Byガチャ


【ガチャ】黒クロコダイルデッキ紹介(Heroines Edition vol.2環境)
こんにちは!ガチャです。

今回は、先日発売された【エクストラブースター ONE PIECE Heroines Edition vol.2】で強化された<黒クロコダイル>を紹介します!

今回のエクストラブースターでは、『クロコダイル』のデッキパーツが多く収録されました。
さらに、現在開催されている交流会の参加賞パックにも特徴《B・W》を持つキャラが収録されており、複数の新カードによって大幅に強化されたデッキです。

この記事では、
  • デッキリストが知りたい
  • 基本的な回し方が知りたい
  • デッキのキーカードが知りたい
といった疑問を中心に解説していきます。
これから『黒クロコダイル』を始めたい初心者の方や、新しくデッキを組んでみたい方は、ぜひ最後までご覧ください!


デッキリスト
黒クロコダイル
リーダー
計1枚


デッキの強さ
<黒クロコダイル>の強みは、リーダー効果によるKOと、トラッシュを活用した柔軟な盤面展開です。
リーダー効果では、自分のキャラをKOすることでデッキの上から2枚をトラッシュに送り、相手のキャラ1体のコストを10下げることができます。
デッキにはKO時効果を持つキャラや、相手のキャラのコストを参照して効果を発揮するカードが多く採用されています。

そのため、リーダー効果で自分のキャラをKOしながら、相手の盤面にも干渉できるのが特徴です。

また、トラッシュからキャラを登場させられるカードも多く、トラッシュを有効活用できる点も魅力。
自分のキャラをKOすることがデメリットになりにくく、むしろ次の展開につなげられるのが『黒クロコダイル』の強さです。


デッキの回し方
序盤
序盤はサーチカードを使いながら、手札とトラッシュに必要なカードを集めていきます。

今回の強化では、<ミス・バレンタイン><不服か?>に加えて、新たに<ミス・マンデー>がサーチカードとして登場しました。
ミス・マンデーはKO時にもサーチできるほか、自分のキャラをKOする手段としても活用できます。

リーダー効果との相性も良く、サーチを行いながら次の展開につなげられる重要なカードです。
序盤は必要なカードを集めつつ、中盤以降の展開に備えて手札とトラッシュを整えていきましょう。

中盤
中盤は<Mr.2・ボン・クレー>を中心に展開していきます。
Mr.2ボン・クレーは、KO時にトラッシュまたは手札から5コスト以下のキャラを登場させられるカードです。

この効果はリーダー効果との相性が非常に良く、自分のリーダー効果でMr.2ボン・クレーをKOすることで、さらに別のキャラへとつなげられます。
また、KOしたMr.2ボン・クレーは<ミス・オールサンデー>で再利用することも可能です。

Mr.2ボン・クレーを起点にキャラを展開し、KOと登場を繰り返しながら盤面を強化していきましょう。
終盤
終盤は<クロコダイル>を中心に戦っていきます。

クロコダイルは、相手の9コスト以下のキャラのアタックを止める効果に加え、ドロー効果も持つ強力なカードです。
さらに、KO時に手札を捨てることで再び登場できるため、リーダー効果でKOすることで、登場時効果をもう一度使用できます。

今回の新カードである<ミス・マンデー>や<スティンガーヘッジホッグ>でも自分のキャラをKOできるため、クロコダイルの再登場を狙いやすくなりました。
これによって、相手の複数のキャラのアタックを止める動きも狙いやすくなっています。

攻撃を止めながらドローで手札を補充し、強力な盤面を維持できることが終盤の大きな強みです。


キーカード
今回は<黒クロコダイル>の中でも、特に重要な2枚を紹介します。
クロコダイル
このデッキの終盤を支える重要なカードです。

相手の9コスト以下のキャラのアタックを止める効果に加え、KO時には手札を捨てることで再び登場できます。
リーダー効果や新カードのKO効果と組み合わせることで、登場時効果を複数回使用できるのが強力です。

また、相手からも攻撃対象にされにくく、場に残りやすい点も魅力。
相手の攻撃を抑えながら、自分の盤面を維持できる終盤の主力カードです。

ミス・オールサンデー
トラッシュから4コスト以下のキャラと1コストのキャラを登場させられるカードです。
状況に応じて必要なキャラを選べるため、非常に柔軟な動きができます。

例えば、手札を増やすためのキャラを登場させたり、相手のキャラに攻撃できるキャラを展開したりと、状況に合わせた使い分けが可能です。

また、リーダー効果などでKOしたキャラをトラッシュから再利用できるため、このデッキの特徴であるKOとキャラ展開を支えてくれます。

トラッシュを第二の手札として活用するためにも、重要な役割を持つカードです。


まとめ
今回は<黒クロコダイル>のデッキ紹介させていただきました。

自身のキャラをKOするといったギミックは黒クロコダイルならでは。

少しでも使ってみたいと思った方は、ぜひデッキを作ってみてはいかがでしょうか?
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