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遊々亭攻略ブログ

Lycee Overture 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2018.06.06

Bykoyu@TWINT


【デッキレシピ】Mix花日グロリアーナエリナ【koyu@TWINT】
どうも、koyu@TWINTです。

今回は花日グロリアーナエリナデッキを紹介します。
(ちなみに<聖グロリアーナ女学院隊長 ダージリン>の絵師様が好きです)
デッキレシピは下記の通り。

デッキレシピ
花日グロリアーナエリナ デッキ
koyu@TWINT

アッサムさんは急用で不参加です。

コンセプト
相手ターン開始時に未行動になるキャラと
<エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン>

を組み合わせることにより攻撃→相手ターンに未行動→<エリナ>のテキストで休息にしてダメージ軽減という流れをしたいデッキです。

「どんな攻撃をしようとも、わが校のデッキは、1枚たりともカードをこぼしたりしないわ」

メインカード
誰かの為の物語 キャスター/ナーサリー・ライム
聖グロリアーナ女学院隊長 ダージリン
DMG3で相手ターン開始時に未行動になるキャラです。<ダージリン様>のテキストは《グロリアーナ》なら誰でも未行動にできますがだいたいは自分を未行動にするでしょう。
<ダージリン様>を登場させるには「アシスト」が必須なので《グロリアーナ》の花、日の「アシスト」持ちはすべて投入しています。

なんちゃってアイドル エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン
このキャラのテキストがコンセプトなのでこのキャラが出ないなら劣化花単になります。なので絶対に登場させたいです。
(一応<ダージリン様>は花の3ハンドで唯一のDP5なので倒されにくいですが......)

サブメインカード
母なる大地 ガイア
妄想メイド 月山 瀬奈
この2枚も相手のDMGを軽減する効果があるので<エリナ>と合わせると合計4DMG軽減します。
考え方としてはDMG軽減も打点なので、実質DMG+4となります。
<SRダージリン様>もあればDFの<月山 瀬奈>が自ターン中にサポートしても未行動になるため自ターン→相手ターンで効果を起動できておいしいです。中央<ガイア>の下に<月山 瀬奈>を配置すると固いです。

盤面形成
180606 rise.jpg
このようになるとハラショーですわね。
空き枠はDP上昇系キャラがいいです。
必要枚数が多すぎて実際はここまでいけないと思いますのであくまで理想論として考えましょう。

とりあえずメインカード3種類を出すことが目標です。
<ナーサリー・ライム>はAP止めされやすいため、それを見越して中央AFに置き、止められたらサポート要員とする戦法もよいです。

その他カード
「アシスト」持ちの他の《グロリアーナ》キャラは完全にコスト用です。
花日とありますが、日の要素は<エリナ>だけですので他の日はローズヒップさんのみとなります。
残りのカードも日EX2or花EX1を処理できるカードで埋まっています。

これが愛なのねっ! ティターニア
幸運降臨 卯花之佐久夜姫
母性愛 白峯 沙耶
上記は<ガイア>以外のAF要員です。
<姫>は効果でいらない手札1枚を破棄できるうえにAP/DP上昇できて便利です。
<白峯 沙耶>はこのデッキのコンセプトである相手ターンに未行動になるキャラと相性がよく、<エリナ>と同じ感じで使用することでDP+2を毎回振れます。

<ティターニア>は......コスト事故防止+DMG3要員です......
(<ガイア>の隣に置けば役に立ちます......AF2枠空かないんですけど......)

ウサギさんチーム 丸山 沙希
魔術万能攻略書 ライダー/アストルフォ
未知への探求 キャスター/エレナ・ブラヴァツキー
ミスルトゥドレイン キュベレー
上記のキャラは花EX1を破棄できるカードです。
<キュベレー>の効果で<丸山沙希>を休息にするコンボも存在します。

演説
チェイテ城占拠
デッキがうまく回ってDMG軽減をして長引くと場が埋まります。
埋まっても使用できるカードとしてイベントを投入しました。
このイベント枠は序盤は使用しないため正直何を入れてもいいです。
今回はとりあえず2コストで盤面に干渉するカードを入れました。

まとめ
序盤は中型アタッカー+<エリナ>の流れなのでダメージで負けやすいです。
しかし盤面が理想通りになると相手のAFの2キャラのDMG-2なので打点が減り、有利になります。
その後は通るところだけ通して他を固めて守りながら勝利を目指します。

「土壇場を乗り切るのは、勇猛さじゃないわ。冷静な計算の上に立った、捨て身の精神よ」byダージリン様のありがたいお言葉

なお、除去は考慮していません。
また、<卯花之佐久夜姫>を出されたらコンセプトが完全に崩壊します。
サブプラン?(事故軽減で精一杯なので)ないよ。
こんな格言をしってる?除去や土地神姫は恋愛と戦争では手段を選ばない。

そういうことですのでなかなか厳しい戦いが強いられます。でもダージリン様はいいぞ。
新しく発売するガルパンでは新能力の「チーム」があるのでそちらに期待です。

posted 2018.06.04

ByタマーMAX


【大会レポート】リセオープン東京【タマーMAX】
チーム決定まで
時はさかのぼる事、4月某日。日本の某所で行われた遊々亭動画撮影会にて誰かが発言した
「遊々亭ブロガーでチームを組んで大会出てみたいね」
という誰かの発言から6人集まりそうだしいけるのではという話から始まりました。

話し合いの中で、銀府3人チームが組みたいとの意見があったのでそこまで拘りのない
緋色、楓月、タマーMAX
の3人で組むことになりました。(敬称略)

緋色は快諾してくれたのですが

楓月「またタマーと組むん?飽きた」

との電話での言葉・・・心にくる。
いきなりのチーム不協和音である。

チーム内 デッキ構成
  • 緋色:雪、月
  • タマー:日、雪、月
  • 楓月:?
という感じで初期は進みます。オールラウンドにデッキが使える楓月の存在はチーム戦においてはかなり頼りになると前回から感じていましたが今回もとても感じています。

大阪フェスタ後
  • 緋色:雪
  • タマー:日
  • 楓月:月、花
これで固定して調整に入りました。前回のフェスタでオーガスト日単でそこそこ勝てたのと撮影会でも結構勝てた事もあり、この時点でオーガスト日単で出ることに決めていました。好きなデッキを使わしてくれて二人ともありがとう(試合後の飲み会では何だかんだ4-2ぐらいしてくれるだろうという信頼もあったようなので尚更申し訳ない)

前日、19時頃に突如、楓月からの連絡「このデッキ使いたい」 デッキ見てないけど了承。ここまで来たら使いたいデッキのがきっと勝てると思ってるので、それで行こうという話しに。

大会がはじまるギリギリまで花単と迷っていましたが...

下手だなぁ楓月君、欲望の解放のさせ方が下手。楓月君が本当に使いたいのはこっち月宙
zawa moon.jpgzawa space.jpg
チーム内のデッキがついに決定。
  • 緋色監督:雪単ミックス
  • 楓月コーチ:月宙ミックス
  • タマー選手:日単オーガスト
で行く事に、当日の実況などを詳しく知りたい人は私のツイッターをさかのぼって見ていただければと思います。

使用デッキ
オーガスト限定構築日単 デッキ
タマーMAX
EX2
計44枚
EX1
計16枚


撮影会の時からの変更点は
<古杜音>2枚→<シャロン>2枚
にしただけで、EXが少し気になったのと<古杜音>を殆どプレイしなかった事もあって<シャロン>の採用としました。

対戦レポ
一回戦 VS オーガスト日単 先攻 ×
先攻、<凪>エンド。相手は、<金魚>、<茉理>。お互いに落ち物を落としながらの盤面展開、この状態で進むと<凪>がいるのと先攻分でこちらが有利なのでいけるなと思っていた時に対戦相手が<古杜音>をプレイ俺の<鈴木さん>が一方的にやられる状態に
180604 rise2.jpg
180604 rise1.jpg
それでもまだいけると思っていたのですが、次の相手の一手
180604 rise3.jpg
180604 rise4.jpg
中央DF<かなで>!!SP2で両サイドを生き残らせることができ、更には<凪>と相打ちが取れるという最強の一手。初めてSP2を3枚並べてDFを作るという状況に遭遇してかなり動揺しました。
どっちも全部抜いたからってこんな所で牙を剥いてくるとは。とほほ・・・。
<古杜音>がいるせいでこちらはDMGをあげても意味ない状態、相手は3回のDMG+1状態の<茉理>効果を一方的に受け、<かなで>が「ステップ」から上がってきて殴られた分もあり10点差をつけられての大敗となりました。

二回戦 VS 花単ミックス 後攻 ○
<金魚>からスタートする事ができたのですが、ハンドに<翠>3枚、<SR鈴木>3枚と来てしまい。デッキから落ちるのを期待できない状態に。<美琴>→<レイチェル>→<翠>→<鈴木>と1枚ずつ<金魚>で仕込み展開していく。相手がトップからキャラが埋まらないターンもあり打点をかなり先行できたのでそのまま押し切り。

三回戦 VS 雪単ミックス 先攻 ×
先攻で<金魚>、<茉理>スタート。ハンドに<凪>を抱えていたので、除去されても何とかなるはずだった・・・。相手、<寧々>→<翁>で<金魚>が除去される。盤面には<茉理>のみ。<茉理>、正面にリース。
ドロー EX1 2枚!!
<凪>が出ない・・・。
何とか打点だけはくらいつきながら進行していくが、<フィアッカ>の打点カット2回分が取り返せず負け。

四回戦 VS 日単ミックス 先攻 ×
左AF <P鈴木> エンド!!
隣の二人にすでに平謝り。
相手、<ソル>から<ネロ>。打点だけは、<翠>素だし「アグレッシブ」などで食らいつきながら何とか終盤に持ち込む。トップ勝負に持ち込んだまではいいのだけど相手の盤面にいる<SRエリナ>が強く、トップで引いたキャラをDMG-2で運用できてしまう強みが出てしまい。差し込みあいで負け。

五回戦 VS 宙単ミックス 後攻 ○
相手、先攻で<ジャンヌオルタ>。このキャラは<SR鈴木>を是非合わせたいキャラなので、<ジャンヌオルタ>側に<金魚>を置きながら<SR西住 みほ>を警戒して出す。その後も、落ちものを落としながら相手のキャラとの交換をしていき、中央<P鈴木>、相手中央<レオニダス>になり、<美琴>をつもったタイミングで<金魚>を<長光>と相打ちさせて
180604 rise6.jpg
180604 rise5.jpg
デッキ枚数、ハンド枚数が同じ状況で盤面をこの状態にして後は<SR鈴木>、<翠>が落ちればほぼ勝てるというような状況に持ち込みました。<砥ぎ>をハンドに持っていたので中型で<美琴>を止めにくるパターンもケアできていたので負け筋は少なかったと思います。

六回戦 VS 花単ミックス(リーダー有) 先攻 ×
落ちものもしっかり落とせて、うまく盤面を展開するが相手もうまく盤面を作ってきて打点を通させてくれない、お互い硬直状態になりそうな所で残りデッキがお互い12枚。相手がしばらくハンド数枚で動いておりキープしていた1枚だったので<リラックス>である可能性があったので少し無理をしてハンド1枚を使わせにいく。

3ターン前から「オーダーチェンジ」の詰めを考えていたので積み込みを行っており。
2回ドローで残り8枚。
下4枚が
<砥ぎ>
オダチェン付与の<柚香>
アグレの<翠>
<レイチェル>

になってるので<柚香>で2点、<砥ぎ>×2で6点、
加えて<茉理>がいるので7点の詰めを用意。

相手2回目のドローから、<ルールメイカー>「エンゲージ!!!」アタック1点回復

オダチェン予定の<茉理>の列は、一方を取ってしまいさらに1点回復されるぞ???

タマちゃんの負け負け~

結果発表
2-4でした!!!


そして、チームの結果

6-0でした!!!


2-4プレイヤーがいるチームが優勝するという旧リセでも一回あったぐらいの珍事が10年ぶりに起きてしまいました。

個人戦績
  • 緋色監督:○○○○○○ 6-0
  • 楓月コーチ:○×○○○○ 5-1
  • タマー選手:×○××○× 2-4
本当に、すみませんでしたぁぁぁ
おんぶにだっこで優勝させて貰い本当にありがたい限りです。

終わりに
個人成績はとても残念な結果に終わりましたが、チームとしては二人の活躍で優勝できました。遊々亭チームとして参加し成績を残せた事がうれしく思います。
僕は、負けてたのでチームメイトに申し訳なさはありましたが、対戦が楽しくてしかたありませんでした。時には対戦中なのに冗談を交えながら対戦する事ができ対戦した方々にも感謝しかありません。

普段の大会とは、少し違ったノリで対戦できるチーム戦は定期的にやって欲しいなと思いつつ次のチームでは足を引っ張らないように今からリセの練習をしていきたいと思います。

最後にチームメイトの緋色監督、楓月コーチとでちんさん・エースさん・らじおさんの銀府チームの3人からコメントをいただきましたのでここでご紹介させていただきます。

緋色監督
「選手を勝たせるのが監督の仕事だと考えていたので、今回の結果には満足しています。」
「楓月コーチが負けてしまったときに勝利を挙げてくれたタマー選手の活躍は非常に輝いていました。」
「これからも選手として超えなくてはならない壁がたくさんあると思いますが、タマー選手なら必ず乗り超えていけると信じています。」
「これからの更なる活躍を楽しみにしています。」

楓月コーチ
「冒頭でご紹介にあずかりました楓月です。タマーMAXさんとは活動地域が遠く離れているので普通は接点が無いのですが、みんな元全一などのテーマでチームを作った時に接点ができて何度か同じチームで参加していて、今回は遊々亭ブロガーというテーマでチームを組み、タマーMAXさんと同じチームで出るのは4回目となりました。数少ないチーム戦の機会なのでもっと他の人と楽しみたいです、タマーMAXさんは飽きました。」
「今回、チーム内で月か花の担当となり、月単は先駆者の研究によりデッキの大半の部分で誰が組んでも変わらないテンプレのような物が出来上がっているので、月宙と花単の研究に時間を割いてチーム戦を迎えました。」
「月宙という、強さが未知数の流行りでないデッキをチーム戦という場に持ち込むのを許してくれてありがとう。あと、一人で全勝でもチーム戦は優勝できないので、たとえ2勝4敗だとしても、チーム戦で優勝できたのはタマーがいてくれたからです、ありがとう。」
「次のチーム戦は緋色君も自分も別のチームで出ると言っていて、あの、前回チーム戦で優勝のタマーMAXさんがフリーになっているので、タマーMAXファンのみんなは今が誘うチャンスですよ!」

でちん
「遊々亭のメンバーが壇上に登れて何よりです。自分は奮いませんでしたので、次回は結果を残せるよう、頑張ります。改めておめでとうございます!」

カツラギエース
「遊々亭チームの優勝、めでたいですね!私はでちんさん、らじおさんとチームを組ませていただき、チームは4-2、私個人は5-1となかなかの結果を残せましたが、チーム内の負け方の噛み合わせで入賞には届きませんでした。」
「実は銀符律時代から合わせてチーム戦に出たことが初めてで、入賞には届きませんでしたが、とても楽しめました。また出たいですね。」
「最後にもう一度、緋色さん、楓月さん、タマーMAXさん、本当におめでとうございます!」

らじお
「ブロガーの先輩達の輝かしい戦績に我々も大変嬉しいです。お互いを信じ合う姿勢を見習いたいです。」
「それはともかく、今回のチーム戦は参加チーム50を超え、普段の大会よりかなり盛り上がって楽しかったです。今後もチーム戦の開催自体が増えたり、名古屋大阪でも行われたりするのに期待してます。」

長くなってしまいましたがこの辺でノシ
タマーMAX選手の次回作にご期待下さい!!

posted 2018.05.31

Bykoyu@TWINT


【デッキレシピ】オーガスト限定構築雪単【koyu@TWINT】
どうも、koyu@TWINTです。

今回はオーガスト雪単を紹介します。
ちなみに<リースリット・ノエル>が好きです。
デッキレシピは下記の通り。
デッキレシピ
オーガスト雪単 デッキ
koyu@TWINT
EX1
計11枚

コンセプト
リセットコマンド
オーガスト雪単といえばこれでしょう。
このカードが存在しているというだけで相手は先攻で手札を全消費して展開しにくくなります。
こちらが先攻の場合でも、キャラ1枚エンドならオーガスト雪単かはわからないので(構築制限カードを出さない限り)どちらにせよけん制ができます。

アプリオの看板ウェイトレス 嬉野 紗弓実
構築制限の1枚です。アタッカーが少ないデッキなのでこの効果で打点を増やしていきます。
オーガストの雪カードはこの効果に対応しているテキストが多いので適用する機会は多いです。

メインカード
ターミナルの管理人 シンシア・マルグリット
メインカードというより、<シンシア>がマリガン基準です。
先攻初手はこれ1枚エンドでいいレベルです。というより、これ以外に初手で出したいカードがないです。
<シンシア>を出した時点で相手が<リセットコマンド>を警戒するので展開を渋るはずです。

後攻の場合は<シンシア>以外にも出したいキャラが存在するので見てから動きましょう。
相手が何も気にせずキャラ3体エンドなら<リセットコマンド>しても問題ないです。

アプリオの看板ウェイトレス 嬉野 紗弓実
アタッカーが多くないため、この効果でダメージを加速させていきます。
特に<シンシア>、<リースリット・ノエル>、<フィアッカ・マルグリット>と相性がよいです。
ちなみに<リセットコマンド>を使用してキャラ全員を破棄しても、破棄する順番を間違えなければ効果は誘発します。
<エリス・フローラリア>のQ&Aに書いてありますね。

盤面形成
序盤は<シンシア>のところで書いた通りです。

こちら<シンシア>のみ、相手AF2枚とかだと打点で負けやすいので、DMGが2でも攻撃が通りそうならAFに出してもいいと思います。
<アイリス>は条件を満たせば実質3点ダメージなので使いやすいです。
相手が展開してくるのであれば<リセットコマンド>ができますし、展開していなければ<紗弓実>+<リース>や<シンシア>で守りながらちまちまと削れます。
<リセットコマンド>がなくても<土岐 のぞみ>や<紅瀬 桐菜>でどかすことができるので完全に邪魔になることは少ないです。

ただし、いくら<リセットコマンド>打てば解決!って思っていてもタイミングを間違えると自分の首を絞めますし、最適な状況を作り出すプレイングも重要なので読みが必要です。
使用しても使用されても難しいので、その点は慣れないと厳しいです。対戦回数を重ねるしかないですね......
かくいう私もそんな完璧と言えるほど対戦出来てないので......(察し)

ちなみに<シンシア>、<リース>、<フィアッカ>はリセット前に場から消えることができるので非常に相性がよいです。

いいぞ。
まとめ
とにもかくにも難しく、優勢だったとしても実感がわきにくいのが難点です。
最初は手札枚数を意識してハンドアドバンテージを気にするといいと思います。
慣れてきたらダメージ差を意識してリセットするテンポアドも意識しましょう。
プレイングで相手のプレイを制限するのも重要です。
「ここでこのカードを出すからには相手は<リセットコマンド>があるんだな」って思わせるプレイングです。
プレイングでコントロールできるのであればこのデッキはかなり面白いと思いますので是非お勧めしたいです。
あと<リースリット・ノエル>がかわいい上に大活躍するので是非お勧めしたいです。
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