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【攻略コラム】パープルソフトウェア 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

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【攻略コラム】パープルソフトウェア 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

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遊々亭攻略ブログ

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【攻略コラム】パープルソフトウェア 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

posted 2026.04.21

Byでちん


20260421 rise top.jpg
【攻略コラム】パープルソフトウェア 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】
いつもお世話になっております。
でちんです。

すっかり春めいてきましたね。
スギ花粉も落ち着き、だいぶ過ごしやすい季節になって参りました。

...さて、今回の記事では、3月末に発売された Purple software2.0 より、
日属性のカードについて、筆を取らせていただきます。

お時間がありましたら、ご覧になって頂ければ幸いです。

SRカードレビュー
今弾のSRは3種類です。
小型2種、中型1種といったところです。

無駄に美人で巨乳でハイテンション/七海 美菜
EX2、AP3/DP0/SP1かつDMG3の2ハンドキャラです。
構築制限[日]を持っています。日単で使ってくださいね。

しかし、久しぶりに基本能力を持ってないSRを見た気がします。

所持している能力は2つです。
昨今のカードデザインから考えると、かなりシンプルな出で立ちですね。

1つ目は宣言能力で、こちらのテキストもまたシンプルです。
「0:このキャラにDP-1する。」というものです。

...ほとんどのカードゲームだったら、自身のステータスデバフって殆どがデメリットでしかないのですが、
このゲームだと、能動的に盤面を空けるためのメリット能力として扱われますね。

相手から見ると、滑り込みやアグレッシブなどを警戒する必要があるため、
3点スルー or さらなる追撃の2択を迫られることとなりますね。

2つ目は登場時の誘発能力です。

3つある選択肢のうちから1つをチョイスするわけなのですが、どれも有用な能力となっております。
更に、チョイス後にはデッキ or ゴミ箱から<シスコンな七海の妹/七海 真奈美>を無償で登場させることも可能です。
至れり尽くせりですね、無駄に美人で巨乳でハイテンションなうえに気配りの達人です。
(妹さんのテキストについては後述します。)

1つ目の選択肢は『このキャラは[アグレッシブ]を得る。』というものです。

読んで字のごとく、序盤~中盤~終盤どのタイミングでも役立つ優秀な効果です。
アグレッシブを得て攻撃したこのキャラが、1つ目の宣言能力で落ちやすいのも魅力的ですね。
テンポよくビシバシと攻めていきましょう。

2つ目の選択肢は『自分のゴミ箱またはデッキから<最後の神様が住む島>1枚を探し無償で配置する。』というものです。
よくあるエリアサーチですね。(エリアのテキストについては後述します。)

ただ、サーチ対象のエリアである<最後の神様が住む島>を使用するための各種縛りが厳しいため、
あえて対象のエリアを入れず、1つ目の選択肢と3つ目の選択肢のみ活用する構築もあります。

エリアをサーチするとしたら、シングルでの利用が考えられるでしょうか。
なんにしても、構築に幅を持たせられるのはいいことですね。

3つ目の選択肢は『味方キャラが1体の場合、自分のデッキからEX2でコスト2点以下でDMG3以上のキャラ1体を探し公開して手札に入れる。』というものです。

「味方キャラが1体」=場に<七海(姉)>しか存在しないという状況なので、
初手 or 盤面が壊滅している状況で使用できる能力ですね。

サーチ対象はこのような感じです。
(他のエキスパンションの構築制限などは除いてください...)


見ての通り、持ってこられる対象は膨大にあります。
コスパ諸々考えると <夢綴る空想の紡ぎ手/鈴木 佳奈>あたり が最大手になりそうですが、
そこはMix or シングルのレギュレーションや、中型中心 or 小型中心の構築事情を鑑みるといい感じでしょう。

以上、3つの選択肢からご自由にチョイスしてください。

しかし、この手の効果にしては「同じ選択肢を何度でも選べる」「妹さんも何度でも召喚できる」など、
かなり使用感が良さそうな効果になっております。

出し直しによる恩恵が高く、自身のDP-1効果により盤面からも落としやすいのも効果が噛み合っており、魅力的です。
(逆に言えば、出し直しの恩恵が高くて相手が受けてくれないことを鑑みると、出し直しがしにくい可能性もありますが...その場合はずっと3点通り続けるからOKですね。)

シスコンな七海の妹/七海 真奈美
EX2、AP2/DP2/SP2かつDMG0で[ジャンプ:[0]][チャージ:1]を持つ2ハンドキャラです。
しかしお姉さんから無償でサーチできるため、実質0ハンドキャラです。すごい。
でもフレーバーはこわい。

所持している能力は3つで、どれも超絶シンプルです。

1つ目は宣言能力で、自身の[C1]を割って、任意の味方キャラを対象にAP+2をするというものです。
一応1ターンに2回宣言出来ますが、お姉さんから引っ張ってきた場合は1回宣言して終了ですね。

2つ目は誘発能力で、味方「<無駄に美人で巨乳でハイテンション/七海 美菜>」が登場したとき、このキャラに2枚までチャージ出来ます。
1つ目の宣言能力を複数回使用するための効果となります。

個人的には姉妹共々盤面から去ったタイミングでお姉さんを呼びたいところですが、
数値がほしいな~ってときには、妹さんが落ちる前にお姉さんを出すこともありそうです。

3つ目は誘発能力です。
「このキャラが手札から登場したとき、1枚ドローする。」という超絶シンプルなものとなります。

基本的にはお姉さんから呼んでくるため、あまり使用されないとは思いますが、
1ハンド AP2/DP2/SP2 ジャンプ[0]でAP+2パンプを持ってるキャラと考えたら、
場合によっては出さなきゃいけない場面もあるかもですね。

そんな感じです。
無償キャラとは思えない程度には、シンプルに纏まった優秀なキャラですね。

最後の神様が住む島
七海(姉)>からサーチできるエリアです。
...が、前述の通り各種制限が厳しいため、シングルでの採用が多く見込まれそうです。

ちなみに、<七海(姉)>以外からでもこのエリアはサーチ出来るため、
シングルでも<七海(姉)>の効果でこのエリアが貼られることはそんなにないかもしれません。
最後の神様をもっと尊びましょう。

テキストはまあまあ長いです。
気張っていきましょう。

所持している効果は6つです。

1つ目は常時効果として「味方キャラ全てにAP+1」というものがあります。
かかる範囲はデカイですが、パンプされる数値としては控えめといった感じでしょうか。

2つ目は宣言効果で[0:味方攻撃キャラ1体にDP-1する]という効果です。
自分のキャラの破棄を強いてくる神様/島って結構過激ですね。
ともかく、攻撃時に盤面に穴をあけることを強く意識した効果となっております。

3つ目は誘発効果で「キャラのダウン時に、自分のゴミ箱のカードをこのエリアの下に置ける」というものです。
7枚以下だった場合にカードを置けるため、下に置けるカードのMAX値は8枚ですね。

1ターンに4回処理可能と書いてありますが、そんなにキャラがバンバンダウンするほどバトルするゲームだったっけ...?って思いもあります。
一応、最速2ターンで8枚MAX溜まります。バトルの仕方が世紀末過ぎますが。

4つ目は宣言効果で「このエリアの下のカードを4枚破棄することで、バトル中を除く自ターン中に2コスト以下のキャラを無償登場する」ことができます。

4枚貯めるのって結構バトルする割に、出せるキャラが2コスト以下なので、
1ハンドしか得出来てないってのがちょっと悲しいポイントですね...

1ターンに2回処理出来ますが、早めに8枚貯めるくらいの試合展開ってあんまり無さそうな感じですね。
気長にやっていきましょう。

5つ目は誘発効果、デメリットとなります。
攻撃中に「自分の元の能力」 or 「エリアの効果」でドローしたり、味方エリアの効果で[アグレッシブ]を得たりすると、
このエリアの効果が全て消え去るというものになります。

このデメリットを回避する方法ですが...Mixの場合は、そもそもこのエリアを採用するか否かを考えるのもアリかと思います。

七海(姉)>がエリアサーチ以外に優秀な効果を所持していることもありつつ、
このエリアから得られる恩恵が必ずしも莫大とは言えないため、他のキャラの能力や他のエリアの効果を優先するのも全然アリです。

シングルだったら入れない理由は特になく、効果が消えることもないので気にしないでおきましょう。

6つ目は宣言効果、切り札6点回復です。
特に言うことはありませんが、<七海(姉)>のほうにこっちの回復が着いてたら嬉しかったな~とは思います。
(それじゃあ<七海(姉)>が強すぎるかもしれませんが...)

そしてさらなる縛りとして、構築制限:【[日]】【[PUR]またはコストが2点以下】というものもあります。
それらを加味して、ミックスなら「このエリアを採用するか否」か、ひとつ考えてみるのもいいでしょう。

ツインテールの悪魔/月野 舞
EX2、AP4/DP0/SP1かつDMG3の2ハンドキャラです。
凄くシンプルなテキスト...見やすくていいですね。

所持している能力は3つです。

1つ目は宣言能力で、自身の[C1]を割り味方キャラに AP+2/DP-2 を付与するというものです。1ターンに2回まで宣言できます。
便利な効果ですが、どこまでいっても相打ちを強いられるのは日の運命ですね。

また、基本能力に「チャージ」がないのにいきなりチャージの話しをされると面食らいますが、
後々の効果でちゃんとチャージを得るのでご安心を。

2つ目は誘発能力で、自身が手札から登場した際、このキャラに2枚チャージ or 1枚ハンデスから選んで使用できます。
数値操作+4 or 相手のハンド縛りを選択できるのは偉いですね。

初手であれば素直にハンデスしていいですし、どうしても数値が欲しいときは2枚即チャージを選んだり、
相手のリソースが枯れつつあったり、相手にハンデスメタがない場合はハンデス...と、臨機応変に立ち回りたいです。

3つ目の能力も誘発能力で、自ターン開始時にこのキャラに1枚チャージを行えます。
日の小型キャラってあまり場に残らないので、継続してチャージする展開は少ないと思われますが、
使い切りがちだったチャージ能力を何度か利用できるのはいいですね。

登場時ハンデスを行った場合でも開始時チャージで弾を賄えるため、バッファーとしての仕事も両立出来ます。
逆に登場時ハンデスを行わない場合、バフの数値は結構高いものの純粋な2ハンドキャラとして扱われるため、
展開によっては少々重い...と、捉えられることもあるかもしれません。

総じて、やりたいことがはっきりしている、シンプルでよいカードですね。
ハンデスしつつバフを撒ける小型キャラとして、ウィニー系では採用されることもあるでしょう。

何気に構築制限を持っていないので、混色でピックされる可能性も...ありますね。

無口なバイト学生/戸倉 真由
EX2、AP4/DP4/SP1かつDMG30で[ジャンプ:[0]][チャージ:2]を持つ3ハンドキャラです。
構築制限[日]も持ちます。

テキストがシンプルかつとても読みやすいですね。
これだけで日を握るメリットになりうるかもしれません。

所持している能力は3つ。
全て宣言能力です。

1つ目の宣言能力は[0]で味方キャラ1体にAP+2を飛ばすというもの。

超絶シンプルですね。
数値はやや低めなのですが、使い切りじゃない0宣言単純バフはありがたいです。

2つ目の宣言能力は[C1]を割って、自ターン中に1ドローするというもの。
ハチャメチャにシンプルで優秀なテキストですが、チャージの使い先としては3つ目の宣言能力の方が偉いため、
もしかしたらあまり使われないかもしれません。

3つ目の宣言能力は[C2]を割り、対応/バトル中を除く自ターン中にデッキ or ゴミ箱から<元気一杯な真由の妹/戸倉 翼>を無償で登場させるものです。
これがまた優秀ですね...出てくる先のキャラもしっかりプレイアブルなのが偉いです。

サイズアップした<グロリア・スノウ>って感じのイメージを持って貰えばわかりやすいと思います。
弾が進んだ分、自身/召喚先ともども[ジャンプ:[0]]を持っているのが優秀です。

...あまりにもシンプルすぎて紹介が短くなりました!

しかし、テキストがシンプルなカードは強い...昔からそう口伝されております。
このカードも、そのケースに当て嵌まると考えてもらって構わないでしょう。

元気一杯な真由の妹/戸倉 翼
EX2、AP3/DP0/SP1かつDMG30で[ジャンプ:[0]][チャージ:1]を持つ3ハンドキャラです。
しかし、<戸倉(姉)>が無償で呼んできてくれるので、実質0ハンドキャラです。偉いですね。

...パープルの姉は妹を引っ張ってくるのが恒例なのでしょうか?

所持している能力は3つ。
こちらの能力も爆裂にシンプルです。

1つ目の能力は誘発能力で、このカードを攻撃キャラに指定した時、自身にAP+1・DP-1するというものです。
実質 AP4/DP-1 なキャラなので、絶対に盤面を空けるという強い意志を感じます。


1つ目は宣言能力で[C1]を割り、味方キャラにAP+2を振り分けます。
使い切りの能力で振り幅も低めですが、なんせ無償で登場したキャラなので、文句を言う筋合いはありません。
戸倉(姉)>を出す=数値を4弄れるって考えれば、ひとまず大きな間違いはないでしょう。

そして3つ目は誘発能力で、このキャラの登場時に1ドローするというものです。
これはアルティメットにシンプルですが大変に偉いです。

ハンド換算的には、<戸倉(姉)>と込みで考えると、
2ハンドでジャンプ[0]を持つ数値操作キャラが2体出てくることになるので、
コストパフォーマンス的には、抜群に優れているキャラと言えるでしょう。

単純な数値操作という意味では、爆裂大きい数字を出せるとは言えないのですが、
ともかく盤面をこじ開けて打点をねじ込んでいくという意思を感じます。

デッキの形式にもよりますが、基本的には日のやりたいことをしっかりやれているため、扱いやすいカードでしょう。
姉妹共々、当分の間はお世話になるとは思います。


...そんな感じで、SRのカードを3種類紹介しました。 自分で眺めてて思ったのですが、日のカードテキストって、他の属性に比べてシンプルかつ短いものが増えてきている気がします。
(エリアの効果から目をそらしながら)

とりあえずは動きのわかりやすい日を導線にしよう、という意思があるのかもしれませんね。

限定構築について
レシピは公式をご参照ください。

過去弾のカードを使わないため、ネクストンと比べたらデッキを組みやすいのはグッドです。

...という風に断言できればよかったのですが、縛りがキツイエリアとして紹介した<最後の神様が住む島>と、
過去弾のカード/エリアが全く喧嘩しないこともあり、過去弾のカードを混ぜたほうが強そうにも見えます。

より盤面整理がやりやすくなる<ナビゲーター/レヴィ>+<アライブ>や、
シンプルな移動を持ちドロー補助となる<頼りになるけど困った先輩/弥生・B・ルートウィッジ>+<夢の主>や、
ウィニーデッキとして見てもも相性の良い<容姿端麗。ただし、ストーカー/鳥羽 せつな>や、
当時としてはシンプルにパワーの高いスリーブコレクションDXのプロモなど、欲しい過去カードは多めです。

ちなみに過去弾と絡める場合、 <世界で最後の神様/りん> は構築制限により入ってきません。
フレーバーの通りになってしまうのが泣けますね...

ここらへんの調整は難しいですよね。

過去弾のカードが明らかに見劣りするようになってしまったら悲しいですが、かと言って厳しい構築制限をかけると、
そもそも新弾のカードが使われなくなってしまうというジレンマを抱えています...

最近になって触り始めたぜ!って方は、特に迷わず公式のレシピのデッキを使えば問題ないとは思います。

最後にひとこと
今回は以上になります。

シングル構築、過去弾もいい感じに活かせるのが楽しいですね。
またどこかで再録等があると、より嬉しさが増すと思います。

そんな感じです。
それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!
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