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【ホロライブ】ボリュームヴォルテックス デッキ紹介「フブミオ」
posted 2026.10.20
Byむーころ

【ホロライブ】ボリュームヴォルテックス デッキ紹介「フブミオ」
はじめに
みなさん、こんにちは。お久しぶりです。むーころと申します。
先日FBKINGDOMとのコラボレーションブースターが発表されましたね。
発売がいつごろになるかは未定ですが、新カードが発表されましたらそちらのデッキも紹介させていただきますのでお待ちください。
今回は、ヴォリュームボルテックスで登場した大神ミオを採用したフブミオを紹介させていただきます。
新カード以外は目新しい部分が少ないかもしれませんが、最後までお付き合いください。
デッキレシピ
フブミオ
ホロメン
計32枚
サポート
計18枚
今回の構築ではヴォリュームヴォルテックスで追加された<大神ミオのDebut>と<1st>を採用しました。
採用カード解説
ミオDebut
コラボエフェクトでDebutながらエール加速のできる点が優秀です。アーツも緑エールが必要ながら最低限の20ダメージを出すことができます。
しかしHPが100しかないためコラボした後放置するのは心許ないものとなっています。
また、デッキの上にマスコットかファンを置くため、別の方法でシャッフルするなどの対策を取らなければ、次のターンの開始時に引くカードが固定されてしまうこともデメリットでしょう。
1stミオ
2種類目のエール加速効果を持った1stです。HP170で緑エールが必要ながらも50ダメージを出せる優秀なスタッツを持っています。
しかしこの1stの最も優秀な点はブルームエフェクトです。
一見すると、運次第でエール加速ができるカードにすぎないように思えますが、Debutのコラボエフェクトや<ハトタウロス>で固定してしまったデッキの上をリセットできます。
これによりミオ主体のデッキ以外ではどこか使いにくかったハトタウロスの利便性が格段に向上しました。
理想ムーブ
このデッキは基本的に2ndから殴り始めます。従来の白上デッキはマスコットをたくさん採用することで火力を出していました。
しかし今回は<フブラ>の効果を使用することを前提にすることでマスコットの採用枚数を少なくするというアプローチで構築しています。
1ターン目
センターはフブキでスタートしたいです。バックポジションには最低フブキとミオを1人ずつデビューさせ、3面用意しましょう。
2ターン目に推しスキルを使用するためにこのターンもコラボしたいです。
2ターン目
<付け替え1st>のアーツを用いることで動き出すことができます。ここで<ミオの1st>が活躍します。
ミオ1stは素点が高いためマスコット1枚で120ダメージ、2枚付けることで140ダメージまで出せるようになります。
<ミオのDebut>をコラボしマスコットをデッキの上に置き、その後に1stにブルームすることでエールを2枚加速する事ができます。 この動きをする際はバックポジションのフブキも最低1人は1stにブルームさせてください。
もし、1ターン目にミオがデビューできなければ2ターン目から動くプランは諦め、3ターン目に2ndから動き出すプランを取ります。
3ターン目
センターに白上の<ギフト2nd>を配置し、<ネジマキツネ>と<フブラ>を付けます。基本的には、毎ターン<ハトタウロス>を付けたミオをコラボさせ、デッキの上を仕込みながら、アーカイブからホロメンを回収してエール加速を行います。
またフブラ効果を使用した後、付け替え1stでフブラをバックポジションのフブキ1stに付け替えます。その後、センターに<ありよりのアリゲーター>を付けることで次ターンのためのエールを確保します。
最後に
今回は新規のフブミオデッキを紹介させていただきました。事故の原因になるマスコットの採用枚数を減らした結果、手札とステージの要求枚数が増えるという本末転倒なデッキになってしまいました。
しかし、これまでのフブミオデッキの中でも、トップクラスにミオが活躍できる構築に仕上げられたと思います。
PS)マスコットの採用枚数が減っているのでSP推しスキルでサイコロを触れる回数は減っていますが気合いで当ててください‼























