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デッキ紹介「角巻わため」

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デッキ紹介「角巻わため」

posted 2026.08.19

Byくらげ


holodeck.jpg
デッキ紹介「角巻わため」
こんばんは。くらげと申します。

久しぶりの投稿となってしまいました。

もうすぐサマー・ホログラムの発売ですね~
そらちゃんのイラストが素晴らしすぎて何とか当てたいところです。

夏コミに行かれた皆さんもお疲れさまでした!
わたしはコミケに行ったことがないのですが、夏は暑さで冬はトイレで大変そうだなあと毎回思っています。
夏はずっと猛暑が続いてますもんね...体調管理に気を付けていきましょう。


さて、本日は8月8日に広島県で行われたORCACSで3位、8月9日のブルームカップ(7位)、8月15日のブルームカップ(8位)になった角巻わためデッキを紹介したいと思います。
またまたまたまたわためのデッキのお話になりますが、構築を微妙に変更し続けていることもあるため、何かの参考になると幸いです。

それでは本日もよろしくお願いいたします。

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デッキレシピ
角巻わため
推しホロメン
1
ホロメン
31
エール
20
20枚


ホロメンもサポートも少しだけ変更を加え続けていますが、現状こちらが自分の中でスッキリしています。
個人的にオススメだと思っているポイントを何点かお伝えします。

じゃあ敵だね 3枚
一般的に<じゃあ敵だね>の採用は2枚の構成がわためデッキでは多いのではないかなと思います。

2枚ではなく3枚にしている理由としては、道中雑に切れるタイミングを増やすことができること・ホロパワー落ちのケアになります。

2枚採用時に、1枚ないしは2枚ホロパワー落ちしてしまうことがよくあり、1stCEわためで回収できればいいのですが、他のカードを優先して回収したい場面も多く(ドローリミテッドや2nd)、推しスキルでそのままアーカイブに行ってしまうことも。

1stCEを減らしていることもあり、なるべく手元に残せる確率をあげるため枚数を増やしました。

「<脳天直撃わためハンマー>」と併せて使いたいのはもちろんですが、じゃあ敵だねを使って1点をこのターン取らないとライフレースで追いつけなくなる場面など役にたってくれます。

3回打った場面では、道中の1stをずっと咎め続け、最後はBuzzを取って勝ち、という試合がブルームカップでありました(結果的にこの勝ちがベスト8に繋がりました)

パパは仕事を辞める>への対策にもなりますね。

ギリわるロボ 0枚
ハコスエリザベス用で<ギリわるロボ>は入れていました。
しかし、<ASMRマイク>が規制を受けたことにより、2ターン目での2点を取られる機会も減りました。

ハコスエリザベス側も<クールなパーカー>の採用があり、手札を増やすことができるので流せると強い場面はあるかと思いますが、2ターン目の2点を取られる機会が減った→ライフ1枚減るターンが1ターン延びたため、2ターン目・3ターン目に1点ずつであれば<じゃあ敵だね>を絡めることができれば後攻からでも戦えると判断したからです。

1st黄わため 2枚
ずっと1枚採用をしていましたが、わためはDebutを拡げていきたいので、パソコン枠を使わずに且つ1stBloom先を増やすことができるため2枚にしました。

ターンに1回の制限がないことで、2枚の盤面からホロメンを4枚まで拡げることもできるため、序盤のDebut不足をカバーできる可能性があります。
サマーわためを置くことができるのがこのカードの一番強いところであるというのは変わらないかなと思います。

2ターン目にこのカードをセンターBloomしてアーツを使うプレイについては自分は白わためでは殆どしたことがありません。

と以前noteで書いたことがあるのですが、最近はこのプレイをする機会もでてきました。
有用な場面をちょこちょこまとめているのでどこかの機会でまた披露できましたら。


改良ポイント
変更してもいいかなと思っているカード・入れたいカードを列挙したいと思います。
具体的にどれとどう変えるというわけではなく、ぼんやり考えているものです。

はばないわため1枚→0枚
減らしてもいいかなーと思うカードである反面、あってもいいかなあとも思ってしまうカードです。
1枚にしている関係もあってか最近の試合では活躍する場面が少ないです。

ラムダック>+<角巻わためのハンマー>で220点出せるのはとても優秀なのですが...

AZKi用で使うならもっと増やしたほうがいいと思いながらも今はお守り的なカードになってしまっているのでいっそのこと0枚にしていいかもしれませんね。

2ndが4枚になってしまいますので、引きこむためのドローサポートを増やすかアーカイブから回収できるカードの採用でしょうかね。

サブパソコンの採用
少し前は採用していたのですが、特に引いていきたい<じゃあ敵だね>を増やしたことによりタッチできる可能性が上がったため抜いてしまいましたが、非リミテッドで引いてきたかった場面がブルームカップであったんですよね(ギリわるロボを打たれた次のターン)

都合よく使いたい場面に来るカードばかりではないのはもちろんですが、もう一度試してみたいカードではあります。

他には<角巻わためのハンマー>の4枚目・<レトロパソコン>・<アーカイブパソコン>・<爆発の魔法>あたりでしょうか。


このデッキでの戦績
この構築での戦績です。

ブルームカップ 3-2(14位)
AZKi もらい先 ×
シオリ 後攻(選択)〇
いろは 先攻 〇
赤フワモコ もらい先 ×
クロニー 後攻 〇

ORCACS 8-1(3位)
推しかなたIRyS もらい先 〇
IRyS もらい先 〇
赤フワモコ 後攻(選択)〇
推しころねねねち 後攻(選択)〇
ポルカ 先攻 〇
ポルカ 後攻 〇
赤フワモコ 後攻(選択)〇
AZKi 後攻(選択)×
いろは 先攻 〇

ブルームカップ 3-2(7位)
赤フワモコ 後攻(選択)〇
赤フワモコ 後攻(選択)〇
シオリ 後攻(選択)〇
クロニー 後攻 ×
らでん 後攻(選択)×

ブルームカップ 3-2(8位)
AZKiスロット 先攻 〇
カリオペフレア 後攻 〇
すいせい推しおかゆ 先攻 〇
AZKi 後攻(選択)×
推しイナラプラス 後攻(選択)×


通算 17-7
先攻 6/7 後攻 11/17 (内後攻選択 7/11)


AZKiは自分の中ではあまり苦手にしていなかったのですが、ここ最近ずっと負けちゃってますね。
ちょっとプレイを変えていく必要があるかもしれません。


終わりに
いかがだったでしょうか。
今回は最近使用しているわためデッキの中身をご紹介いたしました。
自分の中ではこの形が一番かなーと思っています。
質問や改善点などありましたら教えていただけると嬉しいです!

サマー・ホログラム後はすぐにグランドステージ大阪がありますが、デッキ悩みますね。
そらちゃん研究をしていった先にまたわためになるかもしれません笑

それではご覧いただきありがとうございました!
また次回お会いしましょう!

おつのまき~
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