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バウンサーバウンドデッキ紹介「不知火フレア」

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バウンサーバウンドデッキ紹介「不知火フレア」

posted 2026.06.23

Byファルド


holodeck.jpg
バウンサーバウンドデッキ紹介「不知火フレア」
全国のホロカプレイヤーの皆さん、こんにちは!
ファルドです!

新弾の「バウンサーバウンド」が発売され、ホロカの環境は一段と面白くなっていますね!
既にFUWAMOCOや推しイナのデッキが暴れ始めています!

新規で様々な推しホロメンが登場してる中、<不知火フレア>のカードに面白い新規カードが追加されたので、今回はそちらを含めたデッキを紹介したいと思います。


デッキレシピ
フレアデッキ
推しホロメン
1
エール
20
20枚


いやぁ、見事にほぼフレア単ですね。
え、なんかおかしいカードがあるって?
それも含めてちゃんと紹介します。


そもそもフレアデッキとは?
まず、そもそもフレアデッキってどんな動きなの?

私の住む新潟ではあまり見かけないデッキだったので私なりに考えてみたのですが、推しスキルでコラボホロメンとバックのフレアを交代できる面白いギミックとなっています。

この効果自体は現状、フレアデッキしか使えない唯一のギミックです!

更に、「ディーヴァフィーバー」で追加した1stフレア(以降<ダイナーフレア>と呼称)の効果が面白い!
ギフト効果がコラボに移動した時に使えるので、普通にコラボしても、推しスキルでコラボに移動した時でも発動できます。
効果はデッキトップ3枚確認して<不知火フレア>を1枚回収、残りはアーカイブに送る効果。

この手の3ルックサーチにしては珍しく、デッキボトムに戻さずアーカイブに送られます。
必要なカードも落ちてしまいそうな効果ですが、実はこの効果と相性が良さそうなのは<ライブスタッフ>と<既存の2ndフレア>です。
デッキに<エルフレンド>を採用することで、アーカイブに落ちたホロメンをサルベージできます。
コストのエールもフレアデッキなら加速は充分なのでバンバン使えますね。既存の2ndフレアもギフト効果でエール移動した後、アーカイブの1stフレアを回収する効果があるので、序盤からバンバン落ちるのは逆にありがたいです。


総じて、コラボエフェクト持ちのホロメンでコラボした後、推しスキルを使ってバックポジションのダイナーフレアと交代することで実質2回のコラボエフェクトを発動して盤面を進めるデッキだと感じました。

今回は、この " 実質2回コラボする " に注目したデッキを作ってみます!


コラボエフェクトは誰にする?
実はホロカ公式サイトにはオススメデッキ紹介としてフレアデッキが紹介されています。

エンチャントレガリア 公式オススメデッキ紹介「不知火フレア」

そちらだと<大空スバル>を相方にし、1stのコラボエフェクトでアーツ強化を、2ndスバルで大ダメージを与える型をしています。
エールを残しやすいフレアデッキと確かにいい組み合わせなのですが、<ダイナーフレア>が登場して状況が一変、ギフト効果でスバルをアーカイブに送る事故しか見えません。

そうなると、基本的にフレア単が望ましいのですが、そこにも問題が発生。
確かにDebutのフレアはコラボエフェクトを持っていますが、そのほとんどがDebutしか触れないのです。
序盤はありがたいですが、中盤以降は微妙な効果・・・
それと、ダイナーフレアのギフト効果を考えると、フレア以外の1stホロメンのコラボエフェクトも難しいですね。

ってことは、DebutかSpotのホロメンで、コラボエフェクトがこのフレアデッキと組み合わせやすい、そんなホロメンを探さないと行けません。
個人的には手札補強に繋がるコラボエフェクトが欲しい所。

そんな都合のいいホロメンなんているのだろうか・・・





いました。
こちら、初期の初期、SorAZのスタートデッキに収録された<IRyS>です!

同じ効果でSpotの<姫森ルーナ>がありますが、こちらはDebutなので<ふつうのパソコン>等で簡単にサーチが可能の為こちらを採用。
コラボエフェクトでホロパワーの中から1枚を、手札の1枚と交換する効果を持っています。
基本的にホロパワーが1枚時にコラボするので、コラボエフェクトで2枚確認できます。意外と使い勝手が良き!
コラボしたら忘れずに推しスキルでバックのフレアと入れ替えましょう。

ちなみに「ふつうのパソコン」やDebutフレアのコラボエフェクトで簡単にサーチ出来るのでピン差しで充分!
(今回はサポートの兼ね合いで「ふつうのパソコン」は入れてませんが)
ピン差しなのでサポートの4ルックサーチ系の阻害にもならないので実はかなり優秀?


新規フレア紹介
長々お待たせしました。新規フレアの紹介です!

新規の1stフレア(以降<イナフレア>と呼称)。こちらは「俺のイナ!」でフレアにエールを送る事ができます。(ブルームエフェクト効果)
新規のフレアの中では断トツで活躍します!
実はこのカード以外にもフレアにエールを送るカードはあります。

ただし、こちらのブルームエフェクトは自身にしか付けれず、微妙に使いにくい効果となっていました。
それを解消したのが新規のイナフレア!
エール管理を多少ミスしても柔軟に対応できます。

また、このカードが実装されたことで、先攻2ターン目に<Buzzフレア>にエールを3枚付けやすくなったので<ダイナーフレア>のアーツ効果と組み合わせることで単体140点出せるようになり、相手のDebutダウンを狙いやすくなりました!
但し、Buzzを前に出すので返しのターンでダウンされる可能性もあるため、相手のデッキと盤面に注意が必要です!

そして<新規の2ndフレア>の紹介。
こちらもギフトの発動がコラボに移動した時なので、推しスキルによる移動でも発動できます。
効果はセンターとコラボに特殊ダメージ20点ずつばら撒く効果で、これだけ見るとちょっと控えめな効果なのですが、実はこの20点のおかげで既存の2ndフレアが200点ラインを狙えるようになります。

今まではアーツ効果で+60点しても最大180点と、200点に届かない煩わしさがありました。
一応、<ダイナーフレア>のアーツ効果と組み合わせると最低でも180点、ダイナーフレアのアーツダメージ20点と合わせれば200点はでますが2面はどうやっても取れません。

しかし、特殊ダメージ20点のおかげで、アーツ効果でアーツ+60の効果が出れば200点ラインを狙えるようになりました。
更にコラボの新規2ndフレアもHP200点、アーツも170点出せるので実質190点の大型ダメージを飛ばせます。終盤でSP推しスキルと組み合わせれば2点取りフィニッシュも可能!
特にライフが少なくなる後半では<既存2ndフレア>のアーツ効果がダメージ増加の確立が高くなるので後半の猛攻としては十分な組み合わせです!

その他の新規フレア
Debutに新規のフレアが来ています。HPが120とDebutフレアの中では高いHPをしています!
コラボエフェクトは手札を1枚アーカイブすることで、アーカイブからDebutか1stかSpotホロメンを回収できる効果です。
アーカイブからなので序盤ではほぼ使えず、中盤で活躍するかと思いきや、<既存2ndフレア>のギフト効果で1stを回収出来るため、このデッキでは「カワイイ枠」として採用してます。

・・・え?その枠、要るのかって?

要るに決まってるでしょうが!!(個人差有)

新規2ndはもう1種類あります。
こちらはコラボエフェクトでアーカイブのエール2枚までをセンターの<不知火フレア>か[#EN]を持つホロメンに送る事ができます。
こちらは今回のデッキ構築の都合上、見送らせていただきました。
コラボポジションが2ndの場合、推しスキルでチェンジが出来ないんですよね・・・
でも、これを絡めてセンターにエールを貯め、SP推しスキルで大ダメージを与えるのも面白そうです。


実際に回した感想
とりあえずこのデッキでショップ大会に出てみたのですが、
意外にもFUWAMOCOに善戦できたのは驚きました。(2戦当たって1勝1敗)
ちなみに全4戦やって2勝2敗とまずまずな結果でした。

やはり先攻時の2ターン目に相手のDebutを倒せるのは大きなアドバンテージですね!
前弾までの環境だと<兎田ぺこら>の1stのブルームエフェクトで代用する関係でフレアの展開が1枠減ってしまうのが痛手でしたが、<イナフレア>の実装により緩和!
新規2ndフレア>もSP推しスキルを使うタイミングが噛み合えば、今までなかなかできなかった2面取りが安定しやすいイメージですね。
今回は活躍しませんでしたが、やはりこのデッキが相手だと、最終盤面でライフが1:2になる盤面だと相手がコラボしないので、<凸待ち>はアーカイブ落ちも考えて2枚入れても問題ない気がしますね。1枚落ちて油断してる相手に刺したい1枚です(笑)

4ルックサーチ系のサポートカードを採用した関係で、<ふつうのパソコン>はヒット率を上げる為にあえて抜きましたが、<春先のどか>等のドローカードなら「ふつうのパソコン」を入れても問題ないでしょう。むしろ入れないとコラボエフェクト用のホロメンが序盤でこない。

また、今回は相方として紹介したIRySと同じぐらい面白い相方をホロカ友人が発見されましたので気になる方は色々試してみるといい余!
「凸待ち」が要らなくなります!(これは読者への宿題)


終わりに
改めて見てみると、<既存の2ndフレア>と<ダイナーフレア>のギフト効果のおかげで、かなり安定した盤面を作れますね。ここまで紹介しといてなんですが、実はホントに単でもいいのかも?

もちろんDebutを狙えるバックショット相手だとIRySはめちゃくちゃ弱いので、敢えて出さないってのも一つの戦法だと思います。

が、それでも手札にLIMITEDがない状況で、このIRySのコラボエフェクトでLIMITEDを回収できた時はまさにHOPE(希望)の一言に尽きます!
エール自体もステージに残りやすい関係上、SP推しスキルで一気に2面取りのフィニッシュを狙えますので気になった方は是非とも回してみてください!
このデッキ自体、まだまだ改良の余地はありますので皆さんの手で、皆さんの「俺のイナ!」デッキを作り上げてください!!




イナ入ってないけどね!!!
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