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ガンダムカードゲーム 遊々亭Blog 【15ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ガンダムカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ガンダムカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.04.02

Byあべ


20260402 gcg top.jpg
【あべ】Destiny Ignition [ST09] カード紹介&デッキ紹介!
こんにちは!あべです。
今回はDestiny Ignition [ST09]のカード紹介とインパルスギミックを採用したデッキを紹介していきます!

Destiny Ignition [ST09]カード紹介
ST09-001 インパルスガンダム
  • 【起動・メイン】(2),このユニットを持ち主のデッキの下に戻す:自分のトラッシュのLv.4以上のカード名に「インパルスガンダム」を含むユニットカード1つを選ぶ。それを配備する。
2コストでトラッシュにある「インパルスガンダム」と交代できるカード。
効果を使用すると、アクティブ状態で相手にターンを渡せるので自然とユニットの場持ちは良くなる。

ST09-002 フォースインパルスガンダム
  • 【破壊時】自分のトラッシュのカード名に「フォースインパルスガンダム」を含まない、〔ミネルバ隊〕のユニットカード1枚を選ぶ。それを手札に加える。
破壊時効果によって同士討ち以上であれば相手との手札リソース差を広げられるカード。
長期戦において今後の環境カードになる可能性はあると思う。

ST09-003 セイバーガンダム
  • 《突破3》
  • 【リンク時】自分のトラッシュに紫のカードが5枚以上あるなら、AP5以下のユニットすべてに2ダメージを与える。
リンク時効果の条件が最速で発動するのは難しいが、発動した場合相手によっては全てを破壊できる可能性のあるカード。
突破がリンク先の<アスラン>との相性が良いのは評価できる。

ST09-004 フリーダムガンダム
  • 《ブロッカー》
  • 味方のベースがある間、このユニットは《制圧》を得る。
条件付きではあるが白で初の制圧を持つユニット。
リンク先が優秀な<キラ>なので突然のリーサルウェポンとして機能する可能性があるカード。

ST09-005 ザクウォーリア
1コスAP2/HP2バニラ
特徴がザフトとミネルバ隊の2つを持つため今後のカードの追加で採用価値が上がる可能性があるカード。
ST09-006 ソードインパルスガンダム
  • 【配備時】このユニットをトラッシュから配備したなら、Lv.3以下の相手のユニット1つを選ぶ。それを破壊する。
トラッシュからの配備ができると強力で、<ルブリス>や<リック・ディアス>などの環境にいる強い低コストユニットを破壊できるカード。
またリンク先も特徴コーディネーター/ミネルバ隊と広いところも評価できる。

ST09-007 ブラストインパルスガンダム
  • 《ブロッカー》
APが5と高くブロックで同士討ちを狙いやすいカード。ただHPは3と低く<Lv8GQuuuuuuX>などで処理されやすく、インパルス系統の中では採用優先度は低い。

ST09-008 シン・アスカ
  • 【バースト】このカードを手札に加える。
  • 【アタック時】このユニットが〔ミネルバ隊〕なら、自分のリソース1つを選ぶ。それをアクティブにする。
素のAP+が3とどのパイロットよりも高く、相手の強力なリンクユニットや高コストユニットに対してこちらの低コストユニットに<シン・アスカ>をセットして相打ちにしたりも可能。
アタック時効果で実質0コストなのも魅力。

ST09-009 ジャイアントキリング
  • 【メイン】/【アクション】アクティブのAP4以下の相手のユニット1つを選ぶ。それを破壊する。
範囲対象が広い除去カード。
他カードと組み合わせることで除去範囲を広げることができるので、意表を突く除去ができる。
例:<キラ>使用の場合、<キラ>のアタック時効果で相手のアクティブユニットを選択。そのバトル中のアクションで<ジャイアントキリング>を発動することでAP6まで除去が可能になる。

ST09-010 ミネルバ
  • 【配備時】自分のシールド1つを手札に加える。その後、自分のターンなら、自分のデッキを上から2枚見て、その中のカード1枚を上に戻す。残ったカードは自分のトラッシュに置く。
次のドローをデッキ上2枚から選択できるようになるカード。デッキとしての安定性向上やトラッシュ肥やしができる便利なカード。

インパルスギミック採用青紫デッキ


インパルスギミックを採用した青紫デッキ。
従来の青紫アグロよりもインパルスギミック採用により継戦能力が上がりミッドレンジ以降も勝負しやすくなっています。

このデッキのポイント
<インパルス>からトラッシュのユニットに換装することでアクティブユニットが作れて、結果的にアタック回数を増やすことができます。
また、<フォースインパルス>は基本的に相手に処理させるようにしましょう。(<キラ>など永続的に効果があるユニットがいる場合は相打ちを狙う) 処理するのにAP5は高くこちらから相打ちに持っていかなくても相手から相打ちにされてくるケースが多くあると思います。また相手目線<フォースインパルス>を破壊してもトラッシュからインパルス系統を回収されて損した気分になる。

最後に
最後までお読みいただきありがとうございます。
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posted 2026.03.30

By-遊々亭- GCG担当


250801GCG販売ランキング.jpg
ガンダムカードゲーム 販売ランキング3/1~3/30
こんにちは!カードショップ-遊々亭-ガンダムカードゲーム担当です!

今回は3/1~3/30の間で人気だったRのカードの紹介です!!
それでは早速いってみましょう!


5位

  • R マリーダ・クルス
  • 【バースト】このカードを手札に加える。
  • 【リンク中】【アタック時】このユニットのLv.以下の相手のユニット1つを選ぶ。それに1ダメージを与える。

4位

3位

  • R ゼハート・ガレット
  • 【バースト】このカードを手札に加える。
  • 【セット時】自分のデッキを上から2枚、自分のトラッシュに置く。この効果で〔ヴェイガン〕のカードを置いたなら、相手のユニット1つを選ぶ。このターン中、それをAP-2する。

2位

  • R ラウ・ル・クルーゼ
  • 【バースト】このカードを手札に加える。
  • 【リンク時】自分のトラッシュの〔ザフト〕のベースカード1枚を選ぶ。それを手札に加える。

1位

  • R 戦技の向上
  • 【バースト】このカードの【メイン】を発動する。
  • 【メイン】/【アクション】Lv.4以下の相手のユニット1つを選ぶ。それに3ダメージを与える。自分のトラッシュに、カード名に「戦技の向上」を含むカードが2枚以上あるなら、かわりに相手のユニット1つを選ぶ。

今回の販売ランキングは以上になります。 次回もお楽しみに!

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posted 2026.03.11

Byあべ


20260311 gcg top.jpg
【あべ】GD03で大幅強化!手札が減らない!?赤緑【クラン】デッキ!!
こんにちは!あべです。
今回は手札が減らない!?赤緑【クラン】デッキ!!を紹介します!
GD03で様々な強化を貰った【クラン】。これから使う方や【クラン】の動きを知っておきたい方の参考になれば幸いです。

赤緑【クラン】 デッキ
GD03から参戦した<ニャアン>を採用したリストを紹介します。
<ニャアン>は特徴【クラン】は持っていないものの、リンクした際は今まで【クラン】が苦手だった縦置きのユニットに触れる様になるので個人的には必須だと考えてます(マチュ&ニャアンがいると盤面が華やかになるよ!)

採用カード紹介
GD03-032 ザク フォースネークアイズ仕様[イエティ](GQ)
Lv2・1cost・スタッツAP2/HP2のいわゆるバニラカード。待望の特徴【クラン】の1costバニラ追加によってアグロ耐性がUP!どの対面でも使えるので4枚確定!
*以降「<イエティ>」呼びします

ST03-008 ザクII
アグロ対策として2ターン目には何かしら配備したいので採用。
<クランバトル>と掛け合わせるとAP5になるのも個人的評価点。

ST06-007 リック・ドム オルテガ機(GQ)
<イエティ>追加により以前よりもカードパワーが高くなったカード。アグロデッキはもちろん他対面でもブロッカー除去など様々な使い方ができる有能カード。
*以降「<オルテガ機>」呼びします

GD03-039 赤いガンダム
アグロ対策カード。配備時効果は相手に対象ユニットがいない場合も、自身のアクティブの【クラン】がいる場合はレストにしないといけないので、注意したい。

ST06-001 GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)
このデッキの要カード。リンク時効果で得る先制攻撃で相手ユニットを一方的に破壊してアドバンテージを得よう!

GD03-035 GFreD
<ニャアン>とのリンク時にAP以下のアクティブユニットに攻撃できるようになる縦置き対策カード。採用している<クランバトル>の効果を発動出来ればAP7まで対象になることも覚えておこう。

GD03-034 GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)
配備時に3点ダメージを出せるのでその瞬間1枚分の仕事をしていることが多い激強カード。
素で制圧も持っているのでリーサルターンも早くできる。

ST06-012 女子高生と運び屋
対面や状況によって欲しいカードを選べるサーチカード。どの対面でも欲しいカードではあるが、<GFreD>・<ニャアン>が対象外でサーチ出来ないとこと<マチュ>のリンク時効果でこのカードは対象外なとこ以外は強いので出来れば使いたい。
*以降「<JK>」呼びします

ST06-014 クランバトル
大型ユニット環境で大活躍のカード。
<STGQuuuuuuX>と掛け合わせるとHP8まで先制攻撃で倒せるのでめちゃくちゃ強い。

基本的な動かし方
リソースが1~3の時
<イエティ>、<JK>はリソースがあるなら出していく。
<JK>のサーチ先は基本的に<マチュ>が最優先。
<オルテガ機>はアグロに対しては1:1交換、それ以外には有利トレードできるように使っていきたい。

リソースが4~6の時
<STGQuuuuuuX>の先制攻撃を上手く使いたいので、相手がリンクでアドバンテージを取りやすい場面を作る。
相手の色ごとに場面は異なるのですが、白相手を例とするなら<エール><キラ>リンクを想定して、レストと縦置きのユニットを盤面に残して相手にターンを渡す。
相手の縦置きに対しては<GFreD><ニャアン>リンクで対処する。

リソースが7以降の時
<Lv7GQuuuuuuX>、<Lv8GQuuuuuuX>を配備して攻め切る。

まとめ
<JK>のサーチで動きの再現性が他のデッキよりも少し高く、<STGQuuuuuuX>の先制攻撃や<マチュ>のリンク時効果でアドバンテージを広げて勝利を目指せる【クラン】デッキの紹介でした!
【クラン】はまだ強化があると思うので今後が楽しみなデッキの1つです。

最後に
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