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【D145】全体ダメージと連パンで勝利を掴め!「赤青エピオン」デッキ
posted 2026.10.13
ByD145

【D145】全体ダメージと連パンで勝利を掴め!「赤青エピオン」デッキ
ST4種が発売して以降早速収録されてるカードを採用したデッキが続々と結果を残していますね!
まさかここまで環境に影響を与えるとは思いませんでした。環境が回るのは健全で非常にいいですね。
さて、今日は結果を残しているカードではなく、友達間で使って楽しい連続攻撃、全体ダメージを搭載した赤青エピオンをご紹介します。カジュアルなデッキですが公認大会でもショップバトルで持ち込んで頂ければと思います。
デッキリスト
計50枚
デッキについて
本デッキは特定のカードを使うことに終始しているいわゆるファンデッキと言えるでしょう。デッキの強度的には緑紫アグロには勝てて、ロンド・ベルには勝てないぐらいの強度です。ただゲームを決める力はしっかりとあるため序盤は盤面を五分に保つようにしつつ終盤はビームソードでゲームを決めましょう!
デッキの理想的な動き【マリガン】
本デッキですが、先手、後手は割とどちらでも大丈夫です。前半は耐えるという1点に専念するのでマリガン基準として先手であれば<格闘戦>+レベル3のユニットもしくはダメージコマンド、後手の場合は<赤エクシア>+レベル3ユニットもしくはダメージコマンドといったところでしょうか。手札を入れ替えるカードも多めに採用しているのでそこまで大きな事故はおきない印象です。
デッキの理想的な動き【プレイ方針】
基本的には耐えです。レベル2〜4まではひたすら相手の動きに対して対応する動きをします。EXベースは残っている時間が長ければ長いほどいいとされています。普段なら通す<APザク>の攻撃でも必死で守ります。レベル5、6からは<トールギスIII>を用いて盾を攻めたり、<青ゼクス>をセットして盤面をドローに変換するなど能動的に動いてもいいターンになります。 レベル7です。満を持して<赤エピオン>を着地させましょう。このまま最速でリンクして攻めてもいいですし、後手であれば1ターン待ってもいいです。<赤エピオン>のいいところは着地さえすれば一定の活躍が期待できるところです。本デッキは<赤エクシア>という貧弱なスタッツのユニットを採用しているためベースにダメージを与えるという効果が非常に沁みます。 レベル8です。やることは1つ<青エピオン>をリンクして投げつけましょう。ここからは自分と相手、どちらが先に盾を詰め切れるかの勝負です。 道中の展開にも左右されるため、レベル8の時は前のターンの<赤エピオン>と合わせて2機の<赤エピオン>で盤面を崩す動きをしてもいいかもしれません。
採用カードについて
【ユニット】
GD04-038 ガンダムエクシア 4枚
アグロにはかなり強い1枚。お気持ち程度にアグロを見るために入っていますが環境の変化でトークンもまた増えているため思いの外広い対面で使用する機会があると思います。しかし、使わない時はとことん使わないのでその時は<機体奪取>のコストにするといいでしょう。
ST13-008 ガンダムスローネツヴァイ 4枚
<リゼル>スタッツ。アタックしていくデッキならスタッツの高い本カードはとりあえず4枚からスタートだと思ってます。ちなみにこの枠はレベル3の同一スタッツユニットであればお好みのユニットで大丈夫です。
ST12-003 トールギスIII 4枚
本デッキの攻めと守りの要。依存度が高いためもう少し他のユニットに役割をふりたいですが、リンクがなくとも低HPユニットやコマンドカードと絡めてHP3〜4のユニットをダメージで破壊できるのがあまりにも偉いです。
私の好みで行くとレベル5の<トールギス>と悩みましたが、4コストを再度払うというのが重く感じたので今回はこちらを採用しています。
ST12-001 ガンダムエピオン 4枚
ややこしいので<赤エピオン>と呼称します。このカードは配備時に相手ベースへ5ダメージを与える派手な効果を持っています。また、パイロットのレベルに条件こそあれど相手ユニットをこのユニットが"ダメージ"で破壊した時にAP5以下の相手ユニット全体に2ダメージを与える薙ぎ払い効果も持っています。このダメージはバトルダメージでも効果ダメージでもいいのが使いやすいですね。同ST収録の<赤ゼクス>と合わせるとデザイナーズコンボになります。
割と連打したい場面が多いカードなので中盤域以降はできるだけ手札に抱えたいですね。
GD02-002 ガンダムエピオン 4枚
こっちは<青エピオン>。連続攻撃を行える数少ないユニットで、着地すると強いのですが、これまでは最大4枚しかデッキに入らないリンク前提パイロットを抱えつつ、ゲームを動かしていくという非常に厳しい条件を強いられているユニットでした。やっていることは強いだけに勿体無いですね。
ところが、<赤ゼクス>が追加されたことで、リンクの有無に関係なく効果を使えるパイロットとリンクパイロットの増加という課題を同時に解消することができたため扱いやすくなりました。
このカードのアクティブ効果は自分のユニットが相手のユニットをバトルダメージで破壊した時点で勝手に発動するため、リンク中の本カードがある場合は先にアタックしていつでもアクティブになっていいように攻撃順には注意しましょう。
【パイロット】
ST02-011 ゼクス・マーキス 4枚
<青ゼクス>。リンク先が増え、同名のパイロットが増えたため、ドローも現実的になりつつエピオンのために大事に抱える必要がなくなりました。中盤域で盤面を捌きつつドローできるのは非常に優秀です。
ST12-011 ミリアルド・ピースクラフト 4枚
<赤ゼクス>。こちらはこちらで強力なパイロットです。傷ついた相手ユニットに対し<格闘戦>を内蔵しているパイロットのため、自分を取りにこようとする相手にはかなり強く出ることができます。でも大体無視されるんですよね。悲しい。
とは言え、スタッツと効果は優秀なので他のデッキでも採用が見込めると思います。
【コマンド】
GD04-101 優しい心根 4枚
デッキを46枚にするカード。リンクの依存度が高いデッキのため暇な時はとにかく手札を回すために入っています。
バースト1ドローも強いですがデッキを圧縮するために入っています。
GD05-111 機体奪取 4枚
採用理由は<優しい心根>と同じです。デッキを圧縮するためのカードです。
本当にリンクの依存度が高いので4枚採用です。
GD01-111 エースの戦い 1枚
バースト枠と3ダメージを与えるカードとして採用。過剰な受けカードの枚数な気もしてますが、私はなるべく盾にバーストが埋まって欲しいため増量しています。
ST03-013 格闘戦 4枚
GD05-110 ダークネスフィンガー 4枚
バースト2点のお馴染みのカード。序盤の対アグロに対して非常に有効ですが、極論終盤まで使い道は多岐に渡ります。採用しない理由が特になかったので安定の8投です。
ST12-013 最後の勝利者 1枚
もう少し枚数を取りたかったですが、扱いが難しく1枚まで減らしています。バースト1ダメージも強力でレベル6の時に緊急的に<トールギスIII>の効果を使いたい時や、相手のアクティブユニットの除去に使える嬉しいですね。
一番の採用理由はかっこいいからですね。
【ベース】
GD01-128 資源衛星パラオ 2枚
HP6のベース。レベルも低いため緊急的に早期に展開する場合もあります。
ST02-016 コルシカ基地 2枚
ユニットの枚数もやや不足してることもありますが、<トールギス>を配備したいがために入っています。最速で展開するケースもままあります。
継続のリソースとしては<ホワイトベース>の方が強力なためお好みで。
終わりに
以上、赤青エピオンのご紹介でした!エピオンを使う事に腐心したデッキなのでやはり結果を残しているデッキと比べて強度は落ちますが、派手さと爽快感は高いと思いますのでぜひお試しください!
仲間内で遊ぶには楽しいデッキだと思います。
<赤エピオン>はもう少し他の使い方もしてみたいですね。

















